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三国志系列为什么能成为经典

发布时间: 2024-11-23 21:12:34

㈠ 南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

南梦宫的《霸王的大陆》为何能成为经典?这要从日本光荣公司旗下的《三国志》系列说起。《三国志》系列作为国内玩家喜爱的SLG游戏之一,因其耳熟能详的三国历史人物背景、丰富的回合制玩法、精美的人物肖像和历史常识,吸引了不少粉丝,至今已推出14部正传作品,成为三国题材策略游戏的代名词。《霸王的大陆》的成功,除了游戏本身的设计理念和玩法,还与当时策略类三国游戏的市场环境有关。

上世纪80年代末期,策略类三国游戏处于萌芽阶段。1985年,光荣公司推出了三国志1代,引入了58个城市数值,内政和战斗系统,为后续作品打下了基础。然而,前两作在玩法理念尚未成熟,且售价高、硬件限制等因素下,国内玩家接触度并不高。

同年,南梦宫推出了《三国志:中原的霸者》,这款作品在系统设计上与光荣的三国志有明显区别,城市数量更少,但通过道路设定,直观展现了三国时期的地理位置,引入“指令”系统,让玩家更专注于城市的发展。此外,游戏内政建设借鉴了RPG设计,大幅丰富了武将养成系统。

1992年,《三国志2:霸王的大陆》发售,继承前作特色,城市数量仍为30个,但内政增加了防灾和买卖米,战斗和武将养成系统更加丰富,提升了整体乐趣。本作中武将知力的重要性得到体现,计策和战术的引入,使得战斗内容更加多元化。游戏画面音乐水平顶级,受到玩家好评,成为FC末期第一款真正流行的SLG游戏。

对比南梦宫和光荣的三国志系列,霸王的大陆吸引玩家的原因主要在于历史还原、战斗方式和人物养成。历史还原上,城市数量虽少,但通过道路设定体现“控制交通要地”的核心战略思想,战斗方式引入战场、战术、单挑三个层次,让玩家从宏观到微观尽情施展想法,人物养成上,参考RPG设计,加入了经验升级、道具装备、城市商店等内容,让玩家感受到武将的不断成长。

霸王的大陆的设计理念是从下向上逐步完善,立足于FC主机,确定以战斗内容为核心体验,从战斗方式引出武将养成,最后加入三国历史内容,以用户体验为基础,这种务实的设计使得游戏在当时成为三国SLG的王者。

回首上世纪90年代初期,光荣和南梦宫两家推出的三国志游戏,以及动画连续剧和电视剧的播放,彻底点燃了日本人的三国梦想。《霸王的大陆》的成功,不仅在于其本身是一款优秀的游戏,更在于其设计理念和玩法被众多策略游戏采用至今。尽管后续没有续作,但其在策略游戏发展史以及国内玩家心中的意义不可忽视。

㈡ 日本光荣三国志系列游戏,为什么能一直深受三国迷的喜爱

跟大家聊到三国游戏发展至今的历史,日本光荣公司领先以三国题材制作游戏,并被大量玩家喜爱,也能体现出三国在整个世界的影响。

众所周知,罗贯中的《三国演义》描绘了东汉末年战国对峙、魏、蜀、吴的政治军事斗争,以及司马炎统一天下的建立晋朝的壮丽史诗不得不说,无论是波澜壮阔的战争场面,还是贯穿始终的军事谋略和阴谋等,《三国演义》的许多特色和谋略游戏都有着高度的一致性,而上述《三国演义》系列记录就是一个相当生动的例子。此外,此外三国IP本身拥有广阔的发挥空间为游戏设计提供了更大的发挥创意的空间。

《三国演义》还刻画了曹操、诸葛亮、关羽等英雄人物。这些着名而独特的游戏角色为游戏增添了更多的吸引力。然而,《真三国无双》等系列游戏的成功与否,与其能否刻画出着名的三国人物有很大关系。但在我看来,更重要的是全球玩家和观众对三国超级文化IP的认可和喜爱。我很难相信外国人如此喜欢《三国演义》,没有很多真实的例子。

三国以其气势恢宏的世界观,叱咤风云的英雄人物,家喻户晓的经典故事,受到了全球爱好者的追捧。这也是做一个中国人的骄傲,也是对我们祖先的敬佩。好了今天就跟大家聊到这里了,对于三国你还有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言吧

㈢ 三国志几最经典好玩理由

其实不知道楼主有没有玩过三国志系列,三国志系列每一部都很特点,三国志11后就绝版了。
现在玩三国志8以前的人已经很少了,但玩过的人都说当时很是很经典的。
远的就不扯了。
三国志9是最经典的一个版本了,之所好就好在模式特别好,能够让玩家每次玩都能玩出新感觉,我玩了不下50遍(may be crazy),不过真的很带劲。
三国志10是RPG模式,你选一个人扮演一个角色,可以是武将,也可以自己当君主,但我感觉没有战争模式好玩。
三国志11是三国志9的升级版,战争系统有了很大的升级。人物属性也升级。特点更加鲜明,画面是水墨画。亮点是单挑模式和文斗模式(什么是单挑和文斗?回去补补)。
每一个版本我都玩了很多遍,但总觉得9最好玩,这么多年过去了。三国志9依然是最爱。