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经典牛牛有什么好技术

发布时间: 2022-05-12 08:05:07

㈠ 天天酷跑暴力鸟叔和刚出来的那个红马哪个好

想跑高分就用超能少年+小单车,目前没有角色和坐骑能比过他,除非你技术好可以用闪电骑士和糖白虎

经典模式中还是糖白虎比较厉害(一定要用踩怪2倍得分),其他模式小单车厉害

超能少年+小单车最强,超能少年(满级)+小单车(80级)+神气牛牛+熊队长或大眼熊+两倍踩怪得分+贵族跑鞋(开局冲刺2000米)本周免费,2千米经典模式基本都是28万表现分,极速模式是47万分,进击模式是56万分!
我现在世界PK10局有8局都能遇到超能少年+小单车

天天酷跑闪电骑士是一个很厉害的人物!那么天天酷跑怎么搭配才能超越超能少年呢?那就快来看看天天酷跑闪电骑士搭配新宠物 完爆超能少年攻略,希望可以帮到大家!
搭配推荐:闪电骑士+糖白虎+吉吉龟+熊队长
闪电骑士+糖白虎+吉吉龟+熊队长人物坐骑是满级,主要依靠快速进入超级奖励关加分的!经测试很多次,经典20钻石场轻松虐超能少年+小单车+神气牛牛+绿野仙踪组合
如果以后天美会把最高满分上限275万提升一定位置例如350万等。这无疑是目前最好的组合。
注释:
超能少年与小单车组合超能+单车+神牛+熊队长或大眼熊这组合无疑也就是开局冲刺2000米或4000米提升30万-50万的表现分,其1万米以后飞行金币减弱,表现分就不是很乐观啦!
闪电骑士组合优势得分表现
吉吉龟的属性:45%的超级奖励关+55%的踩怪+技能对所有男性人物加成百分之三。
精灵熊队长:出场是超级奖励关60%
闪电骑士:拥有3段跳和滑翔技能可以互相切换,可以快速进入超级奖励关卡
糖白虎:4倍超级奖励得分
这套组合主要是利用超级奖励的超高加成,来换取高量的得分。闪电骑士快速进入超级奖励关卡,白虎和吉吉龟的超级奖励加成,最后在算上熊队长的加成,分数会叠加的分成之高

㈡ 网游小说推荐几本,一定要经典的

无敌+帅哥+种马的书....
东汗霸王传(古代江湖+种马的!!前段还比较弱,中期开始就无敌了!)

龙飞九宵(现代修真+种马的!!应该是无敌吧!现在还没一个是男猪角的对手)

携美傲世游(现代+科技的!!全球也就主角一个是修真的!看过修真的就知道那东西牛B吧!!老婆有4-7个吧!!)

超级学生(这书不用说了!!主角牛B!!!MM多多!!!)

青龙(主角转洞碰到了明朝的那个刘什么的留下的内功什么东西的一大堆!!跑出来后就主角就开公司什么的!!主角看吧!女主角现在就2个.00XX的噢!)

天煞狂想曲(网游的!主角无敌了!!连皇帝和他对头都怕了!!MM4个吧!不知道以后还+不)

猎艳人生(现代重生类的!!主角无敌!!MM不少!)

随心风流(异世大陆的!!主角除了他家族那几个老BT外基本没什么人打得过的!!MM也不少!!)

逍遥倚天行(现代到倚天同人的!!!里面的MM基本都收了!)

逍遥神爱地球(主角是NNNNN个宇宙的神的神王!!吹口风都可以把宇宙给灭了!现代古代都有了!MM也不少)

情天可补(都市类的!!主角出来无敌了!!MM见到都想强奸他了!!女的有50多个吧)

艳遇风流记(主角给创世神给劈了!回去地球就无敌了!!MM不少)

情动三国(三国类的同人!!主角单条无敌!!三国的MM都收了!战争场面很少!搞条龙就坐皇帝了!

梦幻汉末风云(三国同人!!战争场面不少也不多!!三国有名的MM都收了)

逍遥寻美录(现代都市的!主角无敌!!MM多多!!)

逍遥寻秦传(寻秦记的同人!!主角牛B!!战争场面少!!黄大大提到的MM全收了!!)

风流天下行(都市重生的!!未来的跑到现代了!!主角无敌!MM有10来个)

重生风流天下行(现代人重生到异世的!!主角无敌!MM多多!势力大大)

梦幻倚天(主角前段不是无敌!!到后半段就无敌了!!MM全收了!连金花婆婆也上了!)

龙翔九洲(主角掉洞里修真了!出来后现实和游戏里都无敌了!!MM有10多个!!)

天龙八部之逍遥天下(主角到中段就无敌了!书里的MM都收了!!)

风流创神史(主角异世大陆和现代都无敌!MM也是异世和现代2边都有的!2边都不少)

修真之神偷(古代!现代!外星!什么的都有!!MM很多!!主角不怎么样几次给人打到半死!)

小子之偷采双圣(那个拿把斧头劈天的人的转世!势力大大!!MM多多!!

飘香风流(现代的!主角无敌!家族势力大大!MM到的基本都上了!肯定是看得上眼的噢!不是恐龙都上)

神之无敌(主角无敌!势力到后来很大!女主角有3个!现在这书好想TJ了!)

修真者玩转网游(主角出来就无敌了!MM也不少!)

混沌传说(主角转洞得到了混沌神的转承无敌了!MM好像5个左右吧不记得了!)

混沌龙形(主角遇到了轩辕黄帝学了修神的功法后回到了以前!MM也就那几个!!)

天魔神决(主角前段时间很LJ的!没什么力量!到后来就开始发威了!无敌了!MM8-10个吧!)

网游之异世(这书是我看了这么多本网游的感情中的描写应该是最好的了!!主角无敌!!MM不少也不多!整本书的情节什么的都控制的不多!不太慢也不太快!)

邪龙天下(现代都市的!主角出来就无敌了!MM不少!和他有关系的更多!统一个世界黑道!!把小R的男的全杀了!女的全奸了!!小R4岛也变成了中国的一个省了)

宇宙至尊(主角无敌!有外星科技帮忙!MM10多个!)

天降神妻(主角牛B啊!主角做女的出来上!!家族里还有N个女的等着他上!BT的要死)

帅帅小子千娇百眉(主角无敌了!只要不是拿炸弹炸就没事的!MM20个左右吧!势力也很大!在国家里他家族说话国家连屁也不敢放)

蓝天(主角牛B!但不是无敌!女主角有10多个)

逍遥神传(现代都市的!主角无敌!不种马!女主角就那几个!确定关系的就1个!其他都没下手)

宇宙战皇(主角无敌!有外星科技帮忙!家族势力牛牛!!MM不少)

无赖金仙(异世大陆的!主角无敌!MM多多!势力大大)

梦幻重生(现代都市的!主角出来就无敌了!MM也不少!!势力大)

㈢ 《暗黑破坏神2》当年都有些什么经典玩法

感谢邀请!

暗黑破坏神的精髓其实是符文,用适当的符文搭配就能打造出顶级的装备。

后期的玩家用修改器,将武器装备全都变成了顶级。虽然大火了一段时间,但是之后暗黑破坏神开始走向衰落。

装备和技能不值钱了,那这个游戏存在的意义就没有了

㈣ 英雄无敌3

元素法师英雄末日审判+魔免兵种 这个是赖皮战术 对战是禁止的 对于你说 沼泽垃圾 我很诧异 泰泽特长防御 绝对 NC英雄 龙蝇高速 驱散 也很厉害的 兽族 没有 高级吹风 那是绝对不行的 本来就低速 你所说的骚扰 就是乘敌人 城里兵力薄弱 去抢城 前期利用箭塔磨兵 和周末 抢敌人的兵 或占矿 抢资源 。算了 不细说了 给你点建议 、我说一下2普通型打法吧。
一般来说,W1D1人族3英雄合兵可以有40左右的枪。W1D1走位可以这样:H2 H3 沿着两边的路走。有红木要先碰。目的是先看清楚路口怪到底是什么。来决定D1要建造什么。一般D1有3个选择:铁匠,1000,和射手(或者升级)。同时,2个英雄一走,基本可以判断出自己家里是小还是大,大体资源如何。最好是能判断出是3打3还是2打4或者4打2。如果地图比较大,比较推荐考虑H4。有利于快速看清楚地图和捡东西。如果资源不够丰富,可以不要。如果H2 H3已经找到路口,并且不是射兵,就可以考虑主力带兵走到路口。同时出铁匠。如果还没找到路口,以出铁匠或者射为首选。H1可以在周围捡点东西。
W1D2,H2H3基本可以找到路口,同时可以判断大体地图布局。如果是2打4,比较推荐考虑先下对手的副。所以可以不必急着先破属于自己的那个副。当然,要根据对方种族来定。比如对手是精灵和黑龙,从强弱来判断,w2对手肯定比你强,所以抢对手副可以限制对方开始的发展,也可以说可以限制对方开始的金钱资源,以减少对方w2的实力。同时,可以优先增加自己的视野,可以看清楚对方w2什么时候进攻,提前防范。
如果是3打3或者4打2,如果对方还是精灵或者黑龙族,也要优先考虑先下对方的副或者自己的那个对方可以走小路到的副。这样自己w2就可以相对比较安心的下完全属于自己的那个副而不用担心被抓。如果对方不是精灵或者黑龙,还是要以上述的为主,不过也可以考虑先下自己的比较富的那个副。(草地比较富)
关于w1D2的走位,一般是这样,碰到路口的那个英雄可以捡东西,和开图。另外用一个力量英雄准备走到要破的路口附近,或者直接出4个剑士破路口。
W1D3,我想了半天,写不下去了。因为可能情况太多了。按照W1D?的模式写,没办法写了。只能说我的强盗逻辑是:你的就是我的,我的还是我的!呵呵。

上面其实表达的还是基本破路口的思考。情况不同,选择也会不同。而上面说的走位也会根据自己地形,巢穴等等发生很大变化。

说说破路口吧。人族一般W1比较弱。所以破路口稍显困难。对于普通肉搏兵,一般 D1出铁匠,D2出4个剑可以破。当然,枪要满40个,否则加了4个剑也不一定能破。

对于肉搏兵,有几种破有点难度。
很多或者大群瘸子,很多矮子。是最难下的。必须要有射术的,最好中级射,25+神射,30+枪,4剑士,120+的杂兵总血量才可能打的下。而且也并不一定可以下。比较郁闷。
一群鞭子,一群吃人魔王,许多恶鬼,这个比较难打,要带45+枪,4剑士,10+射手,120+的总血量的杂兵才可以比较有把握。
很多野猪,石象,鸟,半人马,升级枪兵,许多狗狗,一群蜥蜴,剑士,一般来说40+枪,10-射手,4剑士+120+的总血量杂兵可以下。
大群精灵,必须要20左右射,40+枪和4剑包括其他足够血的炮灰才可以杀,一般不建议杀。20左右射是因为可以抵抗2下以上的攻击,减轻作战时,精灵对你主战部队枪兵的杀伤。
否则不能打。
许多很多升级鸟,W1不建议打。w2下的话,也必须是有白马+战术才能打。我有过5个黑马+许多炮灰,升级鸟一个没死,主力挂掉的记录。
许多49,许多龙蝇,阴魂,一群飞马是对于人族最弱的路口怪。40+枪就可以杀。同时建议把射交给副保存起来,那样杀基本也能杀的过。这里面幽灵这样打并不保险。+4个剑比较安全。

对于射手,也有所不同。
玛各,在草地上,直接用枪+4剑+射+炮灰,就可以直接杀。
法师,和尚,可以用枪+剑+射+7个49+炮灰杀。
射手,大地,幻影,蜥蜴勇士,基本不用考虑w1打。除非没办法,可以升级49,全兵硬打。我有一次是这样升级了14个49硬打许多大地。不过是因为看到对方黑龙下了离我家最近的草地副,我为了技术ag才做的。

特别提一句。破了路口,自己内定的主力英雄应该是不带兵,只加点和经验,并且在W1D7回到自己的家或者在自己家的马房上,甚至如果有其他力量英雄,让其他英雄下路口也可以。下了路口,应该让自己的副带兵去拿城市,主力就在家附近+点或者拿钱。除非可以确定W1可以回去,那在副周围捡钱加点都可以。
W2了,清野兵就是靠马了。对于人来说,战术英雄+白马是最完美的配合。如果是在草地上,那些不能下的射可以把马分成11111,如果怕的话再给1+1个杂兵直接可以杀。如果不是白马,那中级战术也可以。如果没有战术英雄,下那种野兵可以考虑马+20+射+杂兵下,也可考虑马+高级49+若干杂来下。如我前面所说,w2下了路口后,要注意几点:如果是2打4,先破对方路口,然后派副将抢钱和开图,最后再重新走主英雄。这时候W1出4英雄的优势就很明显了。同时,这个时候自己的主力带了马千万不要急着往前冲,一旦被抓,那基本就输了。如果旁边正好没副,那主力下了路口,宁可往回走,大不了晚一天。赌博式的往前冲,10把有9把会被抓。
如果刚好那个副墓穴多,那在2个副将开图后,在确认没危险的情况下,放心走吧。如果墓穴不多,那赶快回去下真正属于自己的副。这样做的好处在于:a可以抢钱,b可以开图,看对方何时来进攻,c有机会抓对方在养步的主力。
从发展的角度来说,人类的目标就是w2出国会+天使。顺便提一句,如果光说发展,只要地图不是特别差。80%左右的机会可以w2出天使的。所以前面说的第1种打法就没有优势了。

上面这几段话也不是非常固定的。一般每天都要根据酒馆情报来判断强弱。如果判断是自己强,可以带较多的兵横扫对方的副也可以。如果对方是精灵或者黑龙,那怎么着也还是先跑吧。精灵和黑龙那怕W1不起6级,人都打不过。除非开了图,看到对方正好在养步。否则上述两个族,破了口,基本就是马上跑。不要幻想这个路口是很多神射,对方会死很多兵。精灵的银马和黑龙高级战术,瞎子分队杀野兵的能力和人族战术+白马杀射手兵差不多。
当然,下了那个路口,主力赶快要准备开自己的副。这个拼的是速度。如果你W1D1下了对方口,W2D3破了自己副的口。那真的即使对方W2D3来压制,你也可以有人在你自己的副那里抢钱,经济上有一定的保证。否则如果在对方杀过来,自己副的路口还没破,那基本上要郁闷完的。
高手和低手的区别,很大程度上可以从W2D1-W2D3这几个最重要的日子判断出来。千万千万要走仔细了。特别是强弱判断以及战略上判断完全决定于这几天。
如果判断自己地形不好,即使持久战打下去也基本要输,那W2的打法就完全是另外一种。哪怕可以一星期不造东西,节约钱出全兵。看有没有机会偷袭对方的主,或者靠兵力决战。这个对付黑龙和精灵的时候,当然如果地图实在不行,才可以采用这个下策。否则还是以发展为主。个人认为精灵对人,W2D3内发动进攻,有70%的胜率,W3发动进攻,有50%的胜率,w4再发动进攻,80%以上要输。我有过记录:对方精灵族,家里2个6级巢穴,W5带全兵,好象是38个独角,配合土书,很高的四围来进攻我,经过前后总共约10多战,结果还是我人类胜利。人类后期实在是恐怖。
群里的猪头肉在W2,他形式很好的时候被我全兵下主城的次数好象不少,这点上我估计他体会比较深刻,有兴趣可以去征求一下他的意见。呵呵。
对了,顺便说一下,除非我是弱势,否则一般情况下,我不会超过w4结束战斗。强弱的判断,决定无敌的战略。

打败敌人的方法:
1,你的就是我的,我的还是我的。把你的钱抢光了,无形中限制了对方的发展。此消彼长。
2,利用一切你可以利用的优势。包括你视野上的优势,移动力上的优势,或者技能上的优势。兵种速度上的优势。
3,正确判断强弱,决定正确的战略战术。这个很模糊,高手低手在这方面的判断相差很明显。

㈤ 魔兽争霸3兽族战术全攻略谁有

1.蝙蝠流

‘开局’

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

‘2基’

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

‘3基’

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

‘英雄的搭配’

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

2.狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

3.投石车流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
4.首发牛头

牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

5.步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

在和其他三族的地面战争中,VSNE可以依赖投石车,VSUND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀=:=凸

话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

战术关键词:

1:有飞艇的地图

飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。

2:部队选择

大G+投石车+灵魂行者

3:英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

4:骚扰

这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

第二种是正常的FS首发:

这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

战斗时:

注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度,ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

6.箭塔流

1.侦查死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

2.控兵(我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

3.塔ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

失败的TR:到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

失败的TR:怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

失败的TR:塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

失败的TR:来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

眼明手快容易成功的TR

一.贴树木型(塔威60起跳):贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

二.排排站型(塔威60起跳):一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

以看情形第二波分散或往前一大步

三.刺中心脏型(塔威100):TR的目标是对方的主堡,看着对方主堡一直赚钱,口水也留了下来,赶快拿下吧!!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

4.有快速的CREEP路线:记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

5.配兵:这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

7.嗜血牛头流

“我常常听朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不断的埋怨,ORC就会强吗,如果ORC真的不如其他种族!就算真的不如~!不怕啊!~我们不是都热爱兽族吗?靠我们把ORC用的强起来啊~事在人为。。”

“兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”

1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;

2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;

3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);

4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;

5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。

另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。

如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。
8.首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

对UD

首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

对HUM

对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

对NE

对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

㈥ 我有生气牛牛买贵族3还是贵族2好

鼠宝宝

肖鼠出生年1948、1960、1972、1984 、1996

圆润祥和的珍珠帮助鼠宝宝锁住财气不外流

鼠宝宝非常聪明伶俐,有着锐利的直觉和敏捷的行动力,但多少有点缺乏理性。

鼠宝宝生性八卦,凡事喜欢寻根问底,而且口才了得,常成为朋友的焦点。恋爱方面,你会为了讨好爱人而制造惊喜,生活过得多姿多彩。

在下半年鼠宝宝得名却不得利,而且容易精神涣散,炒卖投机等赚快钱的偏财不宜沾手。鼠女下半年桃花大旺,正在恋爱进行时的很有可能修得正果,单身者的寂寞贵族生活也会很快结束啦!而鼠仔相对而言就会好事多磨一点。

Tips:

圆润祥和的珍珠可以帮助鼠宝宝提高精神气,锁住财气不外流。

特别是黑珍珠乃鼠宝宝的吉祥宝物。

牛宝宝

肖牛出生年1949、1961、1973、1985、1997

彩色饰品点亮牛宝宝的下半年生活

牛宝宝刻苦耐劳,勤奋上进,性格严肃、执着,有时候会显得有点执拗,自己要知道把握火候哦。家庭观念浓厚,对生活抱有积极的态度。

但牛牛在下半年是孤独星,本来就沉默寡言的牛宝宝会倍感寂寞,宜多参与群体活动,令生活增些热情。下半年亦是辛苦得财年,工作会倍加忙碌,不过财运不利,耗费大,投资、合作须三思而后行,小心可免后悔。感情方面牛牛也会有所停顿,多多给自己和对方制造点情趣吧!

Tips:

可以尝试一下下半年流行的彩色饰品,点亮有点沉闷的下半年生活。

幸运石为紫色系水晶。

虎宝宝

肖虎出生年:1938、1950、1962、1974、1986

翡翠首饰能吸收虎宝宝自身的火气

虎宝宝乐观、积极,尤其工作方面,会一鼓作气向目标进发,是一名工作狂。缺点是较为自负、容易心烦气躁和欠缺耐性。感情方面,虎仔虎女均非常热情、贪玩和幽默,容易吸引异性,但因态度飘忽,令对方难以适从。

下半年是虎宝宝的财运年,有朋相帮,外出有贵人,名利双收,凡事如鱼得水,但要保持低调稳重行事,太张扬易招祸。

Tips:

下半年适宜选戴翡翠首饰吸收自身的火气。

精细别致的银饰可以扮亮自己的心情,还可以防小人。

兔宝宝

肖兔出生年1939、1951、1963、1975、1987

款式新颖的手表就是兔宝宝下半年的幸运物

兔宝宝心思细密,个性温柔体贴,平时不很坚持自己的主张,也绝不会轻易动怒,比较斋心仁厚。爱情方面,追求浪漫、对生活讲究,兔宝宝喜欢有修养、沉默寡言的异性。但容易变心,经常“换画”。

下半年是兔宝宝人财双收的好时节,宜积极进取,所谋必利,投资、合作等均佳。肠胃可能会有点小毛病,要多吃含维他命c的水果和蔬菜,应酬时烟酒要适量。

Tips:

款式新颖的手表就是兔宝宝下半年的幸运物,明快的色彩也时刻提醒着你:时间就是金钱哦!

龙宝宝

肖龙出生年 1940、1952、1964、1976、1988

龙宝宝下半年的幸运色是湖蓝和淡绿,可以调适心情

龙宝宝天生自信、爱冒险,乃拥有伟大理想和坚定信念的完美主义者。性格爽朗、率直、不拘小节,身边有不少倾慕者。但天生爱自由,不喜欢被束缚,欣赏有气质、有才华、个性大方的伴侣。

不过龙宝宝下半年要注意了,和狗狗们同病相怜犯太岁,尤其在事业上会经历极多的挑战,倍感压力,在心情上容易陷入低潮。但人生不就是如此吗,总会有潮起潮落时,坚强的龙宝宝一定能挺过去。

Tips:

下半年待人接物宜多多包容。

水晶饰品可以帮你化解外来邪气。

蛇宝宝

肖蛇出生年1941、1953 、1965、1977、1989

紫色饰品升级蛇宝宝的桃花运

蛇宝宝有神秘、浪漫、斯文的外表与熟练的处世态度,风度翩翩善于辞令常常很会钻营。蛇女更是集性感、智慧、神秘于一身,拥有生来的第六感及超人的洞察力。

下半年是蛇宝宝财运顺畅之年,但要好好把握身边异性贵人,多听听他们的意见。蛇女下半年桃花运一般,应该好好用心去选择对象。未婚的朋友,表面上看似爱情生活如意,其实苦恼自知!蛇仔恰恰相反,下半年桃花大旺,异性缘重,和伴侣之外的情感也多彩多姿!

Tips:

把烦恼开诚布公地说出来,也许能解彼此心头之结。

蛇女可以用最媚惑的紫色调整自己的桃花运。

马宝宝

肖马出生年1942、1954 、1966、1978、1990

通透点的橙色饰物,既增添马亲切感又符合其活泼好动的个性

马宝宝独立奔放,渴望自由自在,常有出众的外貌,做任何事都会独断独行,不太接受别人的意见。善于管理金钱,但对爱情则不太高明,不懂得取悦异性。

马宝宝下半年在事业上福星高照,求财经营投资,只要精打细算,勤劳有加,势必顺心如意,颇有名利双收之势。打工族马宝宝下半年在工作上事事顺心,备受上司呵护,可以充分发挥实力,而且有升官的机会呦。

Tips:

如此好的运势一定要懂得把握,并且坦然面对一些小波折。

美女马宝宝新年不妨佩带通透点的橙色饰物,既增添亲切感又符合你活泼好动的个性。

少量金饰可以顺便照亮你的“钱”途。

羊宝宝

肖羊出生年1943、1955 、1967、1979、1991

手链、戒指可以为羊宝宝聚福气

羊宝宝善心仁慈,喜爱大自然,外表温顺,但内心的强韧与斗志非比寻常。为人较踏实内敛,举止大方,不爱哗众取宠。重视家庭,是疼爱子女的好父母。凡事顾虑周全,但需加强责任感、主动和创造力。爱情方面,羊宝宝渴求细水长流的感情,青睐细心温和让人有安全感的异性。

羊宝宝下半年的运气有点差强人意,但好在平中有顺。建议大家在下半年里不要轻举妄动,尽量保持低调,迎接事业上的挑战。羊儿们在这一年最好也少出远门,以守为攻,保持平和心态,处处小心谨慎。

Tips:

感情方面不能强求,随缘会有好结果。

多多佩戴手链戒指更有利于福气聚集。

幸运色为淡绿鹅黄。

猴宝宝

肖猴出生年1944、1956、1968、1980、1992咖啡色系饰物令猴宝宝显得成熟稳重

猴宝宝顽皮聪慧,见闻广博,有惊人的记忆力,像外交家一样圆滑精明,能避免自己陷于困境。性格热情,容易坠入情网,但用情不太专一,不易感到满足,才干智慧兼备,能制造时机,在事业上有出色的表现。

猴宝宝在下半年要稳中求财,精打细算,提防小人的陷害。打工一族言行举止要收敛!感情运仍尚佳,只要多沟通协调,注意另一半的内心感受,感情便能有发展。单身者下半年可以尝试相亲,最好是知根知底的朋友介绍的那种,可能会有意外收获。

Tips:

佩戴马形状的配件可带来好运。

配饰风格可以往成熟里靠靠,颜色可以偏咖啡色系,不会使你看上去过于稚气贪玩。

鸡宝宝

肖鸡出生年1945、1957、1969、1981、1993

各色夸张的戒指可以提高鸡宝宝的人气

鸡宝宝性子急,喜欢打扮,善于交际,有信心和毅力如鸡司晨一样有恒心。颇爱出风头,不过有长袖善舞之姿,比较能服众,乐于向他人提供意见。女性对色彩的感觉有独到之处,追求完美,做事一丝不苟,但偏性冷淡,晚年比较爱唠叨。

下半年鸡宝宝要求稳,在工作上,应尽量往专门技术方面发展,经商人士则要花更多心思业务才会有斩获,财源才会亨通。上班一族则应多加进修,贵人才会提携。女性的桃花运不错,可能出现双方一见钟情的美丽邂逅。

Tips:

太追求完美会有些累,偶尔也可以随遇而安点。

爱炫的鸡宝宝可以用各色夸张的戒指提高自己在Party上的人气。

狗宝宝

肖狗出生年1946、1958、1790、1982、1994

白、棕、黄三色是狗宝宝下半年的幸运色

狗宝宝性格率直、纯真,具正义感,追求完美,喜怒形于色,但不善辞令,不懂表达内心感受,故别人未必完全可理解他。在感情方面是忠心耿耿的,遇上烦恼只会责怪自己。

在本命年里狗宝宝犯太岁,难免有点心绪不宁,运程受到阻滞,健康也要小心哦!下半年如有什么大计划还是暂缓一下。如果还是孤家寡人,下半年出现美丽邂逅的几率比较小,相亲之类能不去就别去了,免得招来一群青蛙恐龙。朋友家人之间也容易发生摩擦,要记住,退一步海阔天空,伤了亲人朋友自己心里也会不好受,狗宝宝最容易自责了。

Tips:

本命年应保重身体,坚持锻炼,多多结识朋友。

狗宝宝下半年的生旺颜色是白、棕以及黄色,除了可以选戴本命年的红色饰品外,可以选择这三种色系的饰物来提升自己的运气,以水晶玉石为佳。

选戴一枚银戒指,可以帮狗宝宝们驱除一些烂桃花。

猪宝宝

肖猪出生年1947、1959、1971、1983、1995

下半年粉色最适合猪宝宝

猪宝宝天真浪漫,爱幻想,天性乐观,

颇有点随遇而安的味道,但做起事来却勇往直前。

下半年可是猪猪们的桃花年,已婚的很有可能生小宝宝,单身的就快红鸾星动哦,出门前一定要好好拾掇一下,说不定命中注定的那一位正在不远处对你微笑呢。事业方面下半年猪猪们也是春风得意,得天时之利,还有贵人提拔哦。不过要守住自己的嘴巴,有可能祸从口出。

Tips:

下半年配戴粉色饰品有利于运势和健康,珍珠为最佳。

㈦ 魔兽争霸3中兽族有哪些常用的打法

1.蝙蝠流

‘开局’

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

‘2基’

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

‘3基’

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

‘英雄的搭配’

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

2.狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

3.投石车流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

注意:

-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。

-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

4.首发牛头

牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.而且,我的科技也不慢.

还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

5.步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

在和其他三族的地面战争中,VSNE可以依赖投石车,VSUND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀=:=凸

话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

战术关键词:

1:有飞艇的地图

飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。

2:部队选择

大G+投石车+灵魂行者

3:英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

4:骚扰

这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

第二种是正常的FS首发:

这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

战斗时:

注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度,ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

6.箭塔流

1.侦查死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

2.控兵(我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

3.塔ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

失败的TR:到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

失败的TR:怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

失败的TR:塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

失败的TR:来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

眼明手快容易成功的TR

一.贴树木型(塔威60起跳):贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

二.排排站型(塔威60起跳):一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

以看情形第二波分散或往前一大步

三.刺中心脏型(塔威100):TR的目标是对方的主堡,看着对方主堡一直赚钱,口水也留了下来,赶快拿下吧!!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

4.有快速的CREEP路线:记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

5.配兵:这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

7.嗜血牛头流

“我常常听朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不断的埋怨,ORC就会强吗,如果ORC真的不如其他种族!就算真的不如~!不怕啊!~我们不是都热爱兽族吗?靠我们把ORC用的强起来啊~事在人为。。”

“兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”

1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;

2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;

3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);

4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;

5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。

另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。

如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。

8.首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

对UD

首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

对HUM

对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

对NE

对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

9.猎头流

ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例

㈧ 大家认为玩牛牛有技术成分吗

㈨ 有人用过信贷牛牛获客吗咋样啊

客户质量还是可以的,抢了一些单联系都是本人申请,有贷款意愿,都是真实的客户,有的合作了,有的因为某些原因没有合作,做信贷以来使用的最好的一个抢单平台了。
根据现行的法律法规,大数据获客系统所提供的资源是否违法主要取决于买受人把这些数据用来做什么,怎么用。
另外一方面我们还需要了解大数据精准获客系统的获取原理:
大数据服务代理商跟运营商签订合同,利用运营商所掌握的海量用户大数据,对数据分标签处理后,再通过数据脱敏(需要对号码进行特殊处理,并不是明码,而是一段无意义的串码),根据客户所选的标签如地区、年龄、性别、通话时间、网页、关键词等等下放数据,客户通过坐席后台进行外呼联系客户,当客户有合作意向互相留联系方式沟通后续问题,且每天外呼次数不得高于3次。
从获取及数据分配下放的原理来看,这个下放的数据并未包含任何电话号码,也无明确标识客户年龄等任何信息,根据现行法律法规来看,并不属于“违法买卖公民敏感信息”,也不属于“公民一般个人信息”
目前我国还没有专门的隐私权保护法律,只是在《最高人民法院关于贯彻执行〈中华人民共和国民法通则〉若干问题的意见(试行)》提到侵害公司隐私权的可以比照侵害公民名誉权追究侵权行为人法律责任。
另外最高人民法院,明确解释了是否违法的问题,其中有一条是“未经被收集者同意,将合法收集的公民个人信息向他人提供的,属于刑法第二百五十三条之一规定的“提供公民个人信息”,但是经过处理无法识别特定个人且不能复原的除外”。
所以大数据获客系统是并不会涉嫌违法的,可以放心使用。我们的大数据获客系统可免费测试数据真实性,可根据不同行业个性化建模,转化率在10-30%左右,部分行业获客成本低至10-20元。

㈩ 《暗黑破坏神2》中有哪些经典玩法你有玩过吗

《暗黑破坏神2》新出之后还是很新颖的,每个游戏体验后的感受都是不同的,要勇于尝试。回到这片魔幻世界, 相信很多人都是非常兴奋的吧,不一样的游戏氛围, 给人的感受也是不一样的。游戏氛围全部都是不一样的,比之前的版本更加的吸引人了。成千上万的新武器 、新道具 ,也是更新的不一样了。

1.《暗黑破坏神2》

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏, 游戏整体来说还是很不错的,也是有很多的忠实粉丝。新增很多新装备,系统改进,加入了很多新的特性 ,更加深入了。没有成熟的技能是很难在游戏中生存的,技能等级的提升, 需要玩家一次一次的尝试,技能等级 到达一个新的级别限制,玩起来也是很有动力的。

游戏画面进行了修饰,看起来更加的清晰。加入了核心的游戏内容, 人们看起来大部分都是可以操作的。同样开始也会有教程,慢慢的去指引人们。瞬间强化你的主角实力 ,对于现在的年轻人来说,真的是很不错的选择啊。相信会有很多人去玩的,让我们一起在游戏中见面吧,肯定是一场很好的战斗。复古的冒险和战斗, 一次一次的激发的人们的性质,将会是一场很不错的选择,看看我们的实力谁是最厉害的。