Ⅰ 工人物语中哪个好玩点。。
普遍认为工人物语3、4比较好玩,工人物语4较3好
4在迅雷上就可以搜得到
http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt=&usrinput=工人物语&dt=2002000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9
如果上面链接失效,可以自己上www.xunlei.com下《工人物语4简体中文版》,有50个评论的那个,据说有毒,不过我也没注意,俺用简单的清除木马的杀了就没事
在你即将进行游戏之前,跟你分享我的心得(原创):
1. 利用箭塔快速扩张领土
刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。
方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。
同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。
如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。
2. 先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具
开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是黄金。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。
开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。
例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。
这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发现金矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。
3. 合理规划高效发展
因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业最好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋最好紧挨河流,磨坊最好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。
其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。
所以开头布局就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。
产业链有几条
木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂
煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿
铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿
(煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链)
武器产业链: 铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂
(在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产三级士兵需要2黄金1武器,所以搬运1个武器比搬运2个黄金更省人力)
士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->黄金精炼厂 ->黄金(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵
因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。
但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链最后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和黄金,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟性,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌入侵才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。
地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。
4.防御工事要连成片,集中优势兵力
防御,最有效的是城堡,可以大大减少人员伤亡。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结局,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使入侵者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。
大型城堡弓箭手多攻击力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。
进攻,最有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和医疗兵最后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军独自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。
可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造弹药匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能攻击,我之前吃过亏。
要集中兵力以多打少,要级别领先以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须三级,因为一个三级兵种可以击毙两、三个一级兵种。混战中损失一个一级兵就要损失一个铁和一个人口,一个三级兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以补血和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。
随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成屠杀自己的武器。
Ⅱ 大家觉得工人物语7值得玩吗
个人认为,比起5和6的强差人意,7的确有回复经典的潜质,完善的经济体系回来了,而且还新增战略体系,基本上我玩这个游戏都不会有等待(空闲)的无聊时间……就是死机发生的太厉害了,可能是游戏本身的bug或者是中文版的未完善吧?
Ⅲ 工人物语6和工人物语7哪个好玩
工人物语6和工人物语7各有其独特的魅力和玩法,但总体而言,工人物语7在多个方面表现出更高的可玩性和吸引力。
首先,从游戏画面和音效来看,工人物语7相较于工人物语6有了显着的提升。工人物语7采用了更加先进的图形引擎,使得游戏中的建筑、角色和场景更加细腻、逼真。同时,游戏的音效也更加丰富多样,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。相比之下,工人物语6的画面和音效虽然也不错,但相对较为简单和粗糙,难以与工人物语7相提并论。
其次,从游戏玩法和深度来看,工人物语7也更具吸引力。工人物语7在继承了前作经典玩法的基础上,新增了更多的建筑、任务和挑战,让玩家有更多的选择和自由度。同时,游戏中的策略性和管理性也得到了进一步加强,玩家需要更加精细地规划和管理自己的资源和工人,才能取得更好的游戏成绩。相比之下,工人物语6的玩法相对较为单一和固定,玩家可能会感到有些无聊和缺乏挑战性。
最后,从社区支持和更新情况来看,工人物语7也更具优势。由于工人物语7是较新的游戏,其社区支持和更新也相对更加活跃和频繁。这意味着玩家可以获得更多的游戏支持和帮助,同时也可以享受到更多的新内容和更新。相比之下,工人物语6的社区支持和更新已经逐渐减少,玩家可能会遇到一些游戏问题和困难,难以得到及时的解决和帮助。
综上所述,虽然工人物语6也是一款不错的游戏,但相比之下,工人物语7在画面、音效、玩法和社区支持等方面都更具优势和可玩性。因此,如果玩家想要体验更加优秀的工人物语系列游戏,建议选择工人物语7进行游玩。