1. 为什么数码宝贝没有像神奇宝贝一样成为经典
题主的这个题目本身就有问题。经典作品之所以经典,是因为它能让人记忆犹新,反复回味。很显然数码宝贝第一部有这个资格。按题主的意思,应该是为啥数码宝贝为何没有神奇宝贝那么持久热门。这其实能从数码宝贝和神奇宝贝各自的品牌运作上看得出来。
神奇宝贝是以游戏作为基础的。本身高品质的游戏不断的推出,就能为动画带来源源不断的新故事。而动画又反过来为游戏宣传,扩大游戏在小朋友之间的名气。两者相辅相成,能不断的吸引游戏和动画两边的受众。每年推出的剧场版电影更是赠送一份电影主题神兽的游戏兑换码。让游戏与动画的联系进一步加强。游戏本身易入门难精通的特性带来的是玩家群长久的粘性。动画质量又相对稳定,世界观遵循游戏设定。这样在游戏玩家转换动画观众或者观众转玩家都表现稳定。动画常年播放本身也培养了一批忠实受众。这样在新人不断涌入老人粘度又高的情况下,持续热门是必然。
除了游戏和动画关联性强以外,任天堂对于神奇宝贝这个品牌的运营也很重要。任天堂和游戏制作组专门出资成立了pokemon公司,专职运营神奇宝贝这个品牌。其业务涉及玩具、TCG卡牌游戏、服装等多种品类。也有专门贩卖品牌产品的神奇宝贝中心专营店。还和其他企业搞合作授权,例如日本航空的皮卡丘航班等。让神奇宝贝这个品牌辐射到大众接触到的方方面面。以至于很多不知道神奇宝贝品牌的人都认识皮卡丘这只黄毛老鼠。在如此强大的运营下,神奇宝贝知名度高也是必然的了。
反观数码宝贝,这一对比就能感觉到差距了。数码宝贝最初是应电子宠物的风潮开始的。这个可以在第三部启人设计基尔兽的桥段看出来。但是无奈电子宠物热潮来的快去的也快。97年热度空前,才过了一年,热度就消退了不少。数码宝贝想基于电子宠物做持续发展的路子就断了。虽然原本的计划没了,但是动画反响却非常不错。如果基于第一部世界观深入刻画,并推出相关游戏,周边。按理说也能和神奇宝贝打个五五开。问题是动画第二部还好,后面几部都感觉像平行世界。这给人割裂感很强。动画这么搞,游戏又不好出了。以至于出现游戏一个世界,动画又是另一个世界,或者上部游戏和下部游戏两个世界两种剧情。这使得每一部都有一点自己的小圈子。每个时期的观众/玩家对数码宝贝都有不同的理解。新人理解不了老人的乐趣,老人又看不惯新人的喜好。这容易导致品牌粘性低。
游戏与动画的关联性虽然不如神奇宝贝,如果用心经营品牌也未必就比神奇宝贝差。一部作品一个世界观的品牌也很多,成功的也不少,例如高达。但问题是数码宝贝的品牌经营也不如神奇宝贝那样用心。除基本的周边玩具、设定集音乐集之类的东西,向其他品类辐射的力度没有神奇宝贝那么大。自然吸引到的人群就少了。这两年还炒冷饭拿第一部出来强行怀旧。关键是饭还炒糊了,引得骂声一片。热度得不到很好的保持。
总的来说不是数码宝贝比神奇宝贝差,而是制作组对于数码宝贝的用心程度没有神奇宝贝来的那么好。这一点一点差距的积累才造成了现在神奇宝贝火爆全世界,数码宝贝几经沉浮却始终不温不火的局面。
2. 口袋妖怪经典的版本,剧情多的最佳
漆黑的魅影5.0的确不错(最推荐),不过我也喜欢黄版,传说中的黑白画面很带感,后面会有只皮卡丘跟着你
3. 口袋妖怪系列哪款最经典
系列最经典啊。。。
正统全部作品
红黄蓝绿
金银---资料片:水晶
红绿复刻---火红叶绿
红宝石蓝宝石---资料片:绿宝石
钻石珍珠--资料片:白金
金银复刻---心金魂银
黑白
黑2白2
即将出世的XY
4. 口袋妖怪最好玩的版本是哪个
口袋妖怪最好玩的版本是:《口袋妖怪守护者2:融合》、《口袋妖怪漆黑的魅影》。
《口袋妖怪守护者2:融合》是由任天堂发行的一款角色扮演类游戏。其玩法与正统不同,会给你不一样的体验。这款游戏的故事发生在阿尔米亚地区,继承了前作《口袋妖怪守护者》的世界观,剧情围绕口袋妖怪世界中一个不同于训练家的职业展开。
这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面,剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性,美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
5. 谈一谈为什么数码宝贝没有像神奇宝贝一样成为经典
神奇宝贝内容亲民大众,数码宝贝过于生涩难懂 虽然两者外形上似乎很相似,都是非现实生物进化打败敌人的故事。但从内容本质来说,两者相差极大。神奇宝贝内容轻松愉快,无论游戏还是动画,讲得都是主角出去冒险,最终成为冠军的故事。而数码宝贝就复杂很多了,人与人直接的矛盾,数码宝贝世界与现实世界的纠葛等等。再加上神奇宝贝进化是线性进化,物种本质不会发生太大改变。数码宝贝是网状进化,甚至有错误进化、非正常净化、徽章进化等等,虽然酷了不少,但也更为青涩。