Ⅰ 三国志哪一代好玩
《三国志11》好玩。
作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。
这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。
在三国爱好者的心目中,《三国志11》做得有好玩,《三国志12》就敢做得有多烂,同样给予了广大玩家刻骨铭心的游戏体验。作为光荣时隔六年的重启之作,《三国志12》亲手把传统的SLG玩法给砍掉了,硬生生做成了一个半策略半RTS的四不像作品,一波浇灭了粉丝的游戏情怀。
当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。
《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作尘猜品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。
玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。
《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让改兄兄三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。
只可惜《三国志10》在兵种克制与平核袭衡方面并未做到尽善尽美,加上同时期《真三国无双》的冲击,令这代神作在口碑与销量上双双下滑,也中断了光荣会社研发角色扮演《三国志》的心思。
《三国志13》的发售:
2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。
以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的“相关图”设定及大幅影响内政及战斗的“绊”设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式“英杰传模式”,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的“战法”、猛将间的“单挑”等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。
加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。
Ⅱ 三国志哪一个版本最经典
三国志二: 这是FC时代的一个版本非常的经典,大概01年左右的时候CCTV5有个电子竞技世界的节目,回顾电子游戏发展的历程就曾是说到过这款游戏的。我自己以前也疯狂的爱上了这个游戏
三国志五:ps时代的经典之作啊。受到好评率最多的三国系列的游戏。也是九代为出前,唯一采用阵法的一代。用山峰阵和鱼鳞阵从后面突袭别人部队N爽。还有无耻的烧粮大法,一次烧满。
三国志九:第一次采用大地图制,当时给人的感觉是很震撼,发动兵法也N爽,当时真是没日没夜的玩。喜欢挑战少数民族和日本。
三国志十:养成类的经典之作。武将技能很有用,从小兵做起最终成为独当一面的大将,统一天下,很有成就感。战斗界面也很正规,有前后左右概念,以少胜多是家常便饭。但如果你只能空置自己一指部队,并且周围的势力兵都居多的话,那就惨了,你会陷入无穷的征战中,用不得翻身……还有决战模式,也很有趣,纯粹是比谁的兵更多。。以前好不容一下打下一片势力,给电脑发动决战,百万兵同时过来,难挡!
三国志十一:大地图回合制。武将技能很有特色,打法多变。最感兴趣的是里面的挑战模式,很有意思。
这几款在三国系列中都算是取得了成功。毕竟九十十一沾了电脑时代的光。熟知度较高。具体喜好,你自己看着玩了。