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经典hgame有哪些

发布时间: 2022-04-27 02:40:14

㈠ 1995-2012GALGAME大致清单,采纳给200分。

虽然给的分很高,但是galgame太多了,网上也没有现成的列表,所以...
这里列了一下比较有名的galgame,你可以看一下,没玩的可以玩玩。

Galgame编年史

Galgame历史(1985~2001年版)

序 .前世 (1985~1995.1)
(注:因为本文的重点为GALGAME的历史,因此关于HGAME的发展只是一笔带过)
1985年,日本早期个人计算机PC88上出现了一个名为《天使达の午后》的游戏,人们第一次认识到“游戏原来可以这样(其实就是H
=
=)啊”,随后日本计算机逐渐过渡到PC98,而PC88/98两代个人电脑也见证了HGAME第一个飞速发展的时期。
1989年,一个名不见经传的小公司制作了一款名叫《RANCE》的HGAME,当时也许谁都没有想过这个系列能屹立16年不倒,一年后的《闘神都市》更是为这个名叫ALICESOFT的公司确立了HGAME界的霸者地位。

时隔两个月,F&C的前身CockTail
Soft会社发售了第一作《きゃんきゃんバニー》。但他们的最初作并没有ALICESOFT那么顺利,5个月后他们再度发售晴れのち胸さわぎ,终于是为自己在业界占据一席之地。

在这一时期,还出现了另一个值得记住的名字:D.O,讽刺的是D.O的最初成长伴随着的是“触手”二字,広崎悠意(D.O的社长,同时也是画师)的触手画
被誉为前无古人,后无来者(汗)。当然D.O“业界救世主”的美誉可不是浪得虚名,1991年的两个超级大作《星の砂物语》与《BRANMAKER
TWIN》表现了其深厚功力。但是D.O真正进入GALGAME界却是8年以后的事了。。。

当时HGAME的处境多少有些尴尬,人们追求它的原因大致可分为两类:一是被出色的系统吸引(当时RPG类的HGAME泛滥),二是纯粹地通过游戏满足性欲。

那么,HGAME的本质究竟是什么?HGAME的未来又何在?

曾几何时,ELF就代表了GALGAME的全部,但这位改变时代的英雄起步却不怎么顺利,成立于1989年4月的ELF起初只有三个成员,在7个月内发售

6款作品全部惨淡收场,直到龙骑士的登场才令其声名大灶,当时操刀剧本的是社长蛭田昌人,龙骑士系列的成功使蛭田开始思索今后的道路,1992年,他用自
己的理念打造的《同级生》登上历史舞台,属于GALGAME的时代开始了。ELF喊出了“合理化的H”的口号,同期出现的《卒业》,《初恋物语》也为其做
了不错的注脚。
但是想与HGAME正式划清界限,只靠一款《同级生》是远远不够的。此后两年,业界内始终弥漫着一种迷茫的气氛,ELF,ALICESOFT,F&C分庭抗礼,而剩下的厂商仍不明白路往何方。。。。
1994年5月,身为局外人的KONAMI突然往圈内投下一颗核弹:《ときめきメモリアル》,红发少女的身姿一时间成为所有少年的梦想,整个日本震惊了,秋叶原文化随之飞速发展,“电子偶像”成为20世纪末的代表产物,同时心跳所开创的养成类系统被后世传用至今。

身为老大的ELF当然不能让外人占了便宜,半年之后《同级生2》登场,这一次他们终于做到了,GALGAME与HGAME从此走上了不同的道路,美少女游戏文化的发展序幕才刚刚拉开。。。

一.黎明(1995.1~1997.5)

GALGAME的起步是幸运的,从PC98到WIN95,游戏的影音素质得以出现质的飞跃,同时SS,PS的普及也为GALGAME提供了多平台扩展的可能。(这也是HGAME永远做不到的。。。晚期的SS不算=
=)

当然在这个时期主宰一切的仍然是ELF,96年的《下级生》成为该社的颠峰之作,丰富的人物,自由的系统,充实的剧情,《下级生》似乎已经成为不可超越的存在,不只如此,ELF的另一作《この世の果てで恋を呗う少女
YU-NO》也成为玩家心中不灭的经典。
如今谈到制服系列就一定会谈起PIA系列,诞生于96年的《Pia☆キャロットへようこそ!!》也是F&C在GG界的成名之作,说到F&C,作为四大老铺之一却从来没有统治过业界哪怕一天,多少有点悲惨的味道啊(笑)。

与此同时期的名作还有燃系鼻祖《EVE ~burst
error~》和有恐怖人气的《同窓会》。

最后必须要提的是AQUASOFT,也就是我们所说的LEAF了,实际上LEAF从来都不是会社的名字,它所代表的只是一个品牌,也可以说是AQUA旗下
的一个小组,所以有些不太了解的朋友会把AQUA与LEAF的作品区别开来,其实两者别无二致(目前看来在全年龄领域都是用AQUA+这一商标,而18X
领域还是用LEAF)。LEAF(还是这个叫起来比较方便,下同
-
-)的成立是在1994年,起初的两作可以用惨败形容,LEAF因此大彻大悟注重了对于剧本的开发。96年1月一个打上“Leaf
Visual Novel Series
Vol.1”的作品《雫しずく》发售了,LEAF迅速地成长起来,水无月彻与高桥龙也成为GALGAME历史上首屈一指的王道级组合,仅过半年,LEAF
又推出视觉小说系列第二作《痕きずあと》,新一代王者的姿态已隐约可见。

1997.5.23,LEAF用一个游戏改变了自己,也改变了GALGAME的历史。

二 变迁 (1997.5~2000.9)

现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。而为这一切下定义的,就是“Leaf
Visual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》(下简称TH)。
TH的成功多少有些出人意料,论综合素质,LEAF视觉小说系列的前两作要比它优秀不少,但把LEAF领上神坛的却是这款在今日看来已经显得朴实无华的作品。那么,TH成功的理由何在?

素不相识的两人通过某个契机相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。TH的出色就在于对这个“过程”的描
写,玩家可以体会到主角们随着时间流逝慢慢改变的心情,并感受到“真正的恋爱的感觉”。TH的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本
为重的新次元。最终TH的销量达到了可怕的10万套,整整是同级生的6倍,下级生的3倍。

题外话,众所周知LEAF的视觉小说总共只有4作,除去以上提到的三作,还有一作是4年多前的《ROUTE》,此后这一系列就消声匿迹了。其实不是LEAF放弃了这一系列,而是KONAMI在2002年(不确定)可耻的注册了“Visual
Novel
Series"为该社专利商标,这件事令KONAMI在GALGAME圈声望大跌,也算间接导致心跳的一蹶不振吧。。。
说到心跳,这一年代表心跳系列颠峰的剧场三部曲第一部《虹色の青春》在PS上发售,从此PS上的GALGAME阵营迅速壮大,也为98年的黄金时代打下了伏笔。。

又要说说冤大头F&C了(笑),与LEAF生于同一时代实在是莫大的悲哀(笑),若没有TH,《Piaキャロットへようこそ!!2》本该是97年
的主角,当然老二的地位还是能让F&C感到些许满足,但是一年后又一个与LEAF有关事件差点令F&C走上绝路。。。
樋上いたる,麻枝准,折戸伸治,恐怕当初没有人会为这些名字去买一个叫《MOON》的游戏,正享受着君临天下快感的LEAF也不会想到仅仅3年后自己的时代会因这些名字而告终。。。
走过1997,GALGAME在平稳中进行了第一次改朝换代,ELF回到HGAME界继续做起老本行,在新一代舵手的引领下,GALGAME正驶往一片更广阔的天地。。。
98年是暗流涌动的一年,有超过97年两倍的GALGAME发售,唱起主角的却是家用机GAME,无数经典降临在PS上,反观PC平台则多少显得有些落寞。。。

97
年底,LEAF非常牛X地宣布以后该社将走“精品路线”,每年只推出一到两部作品以保证每部作品的质量。随后《White
Album》如约而至,LEAF果然没有食言,这个发生在冬季的忧伤故事令很多人流下感动的眼泪。虽然没有TH那样轰动的反响,却已足够在这一年鹤立鸡群。

《センチメンタルグラフティ》,也就是由于中文版的推出而在国内大有人气的青涩宝贝系列第一作(下称SG),该作起初在SS上发售,又在同年转至PC平台,有趣的是SG系列的评价虽一直不怎么样,但是FANS的数量似乎一直不少。

9月,不甘心居人之下的F&C又发售了一款重量级作品《 With
You~みつめていたい~》,桥本タカシ近乎完美的原画却由于可H的女孩太少最终败给了《White
Album》。。。(日本人。。。- -)
就如上文所提到的,在这之后没多久发生了GALGAME历史上最大的挖墙角事件,为F&C打造了PIA2的王牌制作小组集体跳槽LEAF,受到致命打击的F&C就此沉沦,得到新鲜血液的LEAF成立了东京分社,潜心打造下一个究极大作。。。

98
年末,所有人都惊讶地发现,排在该年销量第一位的既不是来自LEAF也不是来自F&C,而是一个叫《ONE
辉く季节へ》的作品,虽然原画水平根本就是业余,但ONE的剧本水准已经远远超越时代,ONE成功之后它的制作小组脱离了原公司Tactics,成立了一个叫KEY的小会社。
过了6个月,KEY发售了自己的处子作:《KANON》,许多人流着泪看完结局,该作毫无悬念地占据99年销量冠军,KEY用行动证明GALGAME并不该只是人们茶余饭后的谈资,它同样可以深入人心,同样可以拥有自己的文化内涵。

作为那个时代的代名词,LEAF的光辉之路在99年走到了顶点,《COMIC
PARTY》(下称COMIPA),作为一款在6年之后仍余音缭绕的作品(今年该作的第二部TV放送完毕,10月27日又将发售PSP版),COMIPA
完美地将游戏与现实中的ACG文化联系到了一起,年少的人可以借此体会同人作家成长路上的艰辛,年长的人亦可在游戏中找到逝去不回的青春。虽然在销量上没
有胜过KANON(那也是因为KANON十万多套的销量太惊人了。。。ORZ),但COMIPA的人气毫不逊色后者,LEAF更确信了自己江山的坚不可
摧。。。

99年最后的大作是与上面两作相隔不到一个月的《加奈~いもうと~》,在HGAME界遇到瓶颈的D.O终于进入了纯爱领域,为其撰写剧本的是一个名叫山田
一的新人,古话说的好:三虎相争,必有一伤(古人:我有这么说过吗?!)。加奈很不幸的成为那个受伤者,在前两作太过耀眼的光芒下,加奈在各项评价上都只
有无奈地屈居老三。
光阴荏苒,20世纪走到了最后一个年头,2000是不平凡的一年,GALGAME经过5年多的风雨洗礼终于
迎来历史性的转变,一切的起因是KEY的第二部作品。在后人回首
GALGAME的发展史时,总是将之归纳为“AIR前”与“AIR后”,KEY凭借它获得了与LEAF平起平坐的地位,“LEAF·KEY”(俗称“叶键
系”)是有别于其他GALGAME的存在。这部叫《AIR》的作品创造的奇迹令人瞠目,其后的GALGAME告别了恋爱题材的唯一性,剧本朝着多元化方向
发展。。。

三 光辉(2000.9~???)

2000年被形容为"GALGAME的深秋",当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系”与“治愈系”,拜去年的KANON所赐,GALGAME界吹起了一鼓忧伤的风。

在被LEAF夺走みつみ美里与甘露树两位王道级画师后,F&C总算是找到了一位称职的接班人—曾是みつみ美里的助手的☆画野朗先生(其实我想说,☆
到底算什么……),00年的连续两部作品都是由他操刀,首作《プリンセスメモリー》只能说是实验性的作品,第二作就是令画野朗声名远扬的《Canvas
~セピア色のモチーフ~》,F&C终于恢复了元气,尽管已经无力再竞争老大。
在这一年人们没有等来LEAF的大作,一改电子小说风格的《まじかる☆アンティーク》与FANDISK《猪名川でいこう!!》,王者陷入了迷茫,一切都在为一年后王朝的崩溃埋伏笔。。。
当时还是同人社团的TYPE-MOON发售了处女作《月姫》,奈须きのこ缜密的世界观与武内崇颇有个性的画风瞬间吸引了无数人的关注,此后TM成立会社,正式步入GALGAME界。

以制作另类作品闻名的NITROPLUS同样生于这一年,初作《Phantom
~Phantom of
inferno~》大受欢迎而一年后的第二作《吸血歼鬼ヴェドゴニア》更是确立了中央东口+虚渊玄这一新生代王道组合。

与NITROPLUS
一同进入GALGAME圈的还有从戯画中分裂出来的猫社NEKONEKO,00年相继发售了《White
~セツナサのカケラ~》与《银色》,《银色》独特的章节式叙述手法得到广泛好评,秋乃武彦,片冈とも,Little
Wing等人成为了NEKONEKO发展的中坚力量。

这一年的经典还不止于此,《sense off ~a sacred story in the
wind~》,《果てしなく青い、この空の下で…。》,《とらいあんぐるハート3
~Sweet Songs
Forever~》,《星空☆ぷらねっと》都是在今日看来都毫不逊色的优秀作品。
但这一年所有的名字都因为一部作品而变得黯淡,AIR成为了一块永难撼动的里程碑,即使画面,剧情都有不少
值得诟病的地方,但那时业界确实太需要一部AIR了,恋爱题材的局限性令所有厂商都被逼上了一条不知漂往何方的小木舟,AIR的出现无疑是为他们的前进点
亮了一盏明灯。在随后的一年,GALGAME的发展达到了颠峰。

01年第一件大事还是来自LEAF,由《TO
HEART》的辉煌开始再到这一年的《谁彼~たそがれ~》的落寞告终,一个时代结束了。就像当初的一鸣惊人,可能在谁彼发售之前LEAF想都没有想过这部一改之前风格的作品会败得如此之惨。此后
LEAF虽没有一蹶不振,但随着老一辈成员的相继离开,LEAF失去了他们曾经引以为豪的个性……

当人们还沉浸在AIR中那个悲伤的夏天之时,一款叫《君が望む永远》(下称君望)却将他们拉回了现实——真正的爱情是不会像GALGAME里那样一帆风顺
的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了三年,此三年间没有一部作品能与其争锋,随着TV动画的推出它又在另一片领
域创造了奇迹。
《家族计画》是另一部近几年的超人气话题作品,同时也是D.O的颠峰之作,但就在家族计划发售后剧作者山田一因为某些不被知晓的原因突然与D.O分道扬镳,山田一化名"田中ロミオ"的马甲,给一些中小会社打零工。

"We alwanys keep minority
spirit."出道四年始终不温不火的minori亦诞生于这一年,《BITTERSWEET
FOOLS》出色的氛围营造令其获得了不少核心玩家的好评,minori就此走上了秉承“少数派之魂”的道路。
马戏团CIRCUS是近年来商业化最成功的会社之一,不过他们的最初作却是历史上最艰涩的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。

随着2001年秋天的来临,秋叶原的各大电器店播放着即将发售的新作《グリーン·グリーン》(下称GREENGREEN)的片头,新鲜的题材,热闹的音
乐,华丽的画面吸引路人纷纷驻足观看,因此在10月这部作品发售时,不少人选择第一时间购入,结果显示他们的选择是正确的:GREENGREEN绝不是徒
有其表,围绕中心句“キスの答えは?”展开的剧情曲折动人,GREENGREEN的销量迅速上升,只卖了3个月的它居然拿下了当年销量榜的季军。信心倍增

GROOVER表示要把GREENGREEN系列化,总共推出三作。
NEKONEKO在这年一口气推出了两部作品:《みずいろ》(下称水色)和《银色完全版》,优秀的画面保证了水色的出色成绩,添加了第五章的银色完全版令其艺术性上升到一个新的高度,自此NEKONEKO的作品可大致分为初心向的水色系列与核心向的银色系列。

这一年值得我们记忆的名字还有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在国内影响深远的《Memories
Off
2nd》与《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(中译“情归故里”),系统出色的《メタモルファンタジー》,当我们再回顾这一年时,不得不从心底感谢
KEY,感谢AIR为GALGAME圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。GALGAME界真正进入了群雄割据的时代……

四 辉煌与尴尬

进入了21世纪的GALGAME界是辉煌的..但是辉煌掩盖不了尴尬```

2000年是有几部不能忽视的作品的``首先是打越的infinity系列的首作NEVER7的发行。。打越在其中提出的第3视点的概念让人称奇,也让人
再次见识到他的才华``另一个就是TYPE-MOON黑马般的杀出``在2000年冬CM上发行的月姬(再次BS下月姬的动画-
-)。。以其独特的世界观和对生死的诠释吸引了无数玩家,销量也是雄居当年第一。

01年对国内很多人来说也许是特殊的一年,这一年MO1被汉化引进,KID的名字从此被国人熟知。很多人都是被这部作品带入GALGAME的世界的吧,因
此MO1也成为无数人心中的经典``MO系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。AGE的君が望む永远也不得不提```在平淡的01年,这部作品的
素质实在太过突出``矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到现在还是那么鲜明。

02年,神作诞生,打越的infinity系列的第2作EVER17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了`庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点
揭开,又产生出更多迷题,对事情真相的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。另外就是
LEAF开始向商业转型,在当年极为成功的うたわれるもの(传诵之物PC版18X无语音,被大多数人熟知的话还是动画化的功劳了)就是开始,不是年轻人的
小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。

03年,依旧特殊的一年,这年MO2被汉化引进,幻想风格的剧情,一波三折的感情纠葛,对人生的思考,都使得MO2成为系列中不可超越的颠峰(从那时侯开
始就成水树NANA命了``)CIRCUS是纯商业的,但是人家的DC就是卖的好,制霸全平台(果然兄控+后宫是无敌的)。NITRO+也不得不
提,NITRO+的剧本注定了他们叫好不叫坐的命运,虚渊在FATE/ZERO的后记中自己也说到过,自己已经失去写出皆大欢喜的故事的能力,他能做的只
是把自己创造的角色一步步推向绝望的深渊,沙耶之歌就是这么一个故事,残酷的现实,纯白的绝望。

04年,是大作涌现的一年。首先是KEY的CLANNAD,樋上已然成熟的画风,麻枝准依然强悍的音乐,2倍于KANON的剧情长度,注定了
CLANNAD是超越KANON和AIR的神作,不同于前2者的幻想风格,CLANNAD是平和的写实的,在平淡的日常中娓娓道来的故事和道理,依旧有震
撼人心的力量,无论主线支线都是很催泪的,加上春原大神和おっさん的搞笑,神作。然后是无人不知的FATE了,TYPE-MOON继续着他们的神话,奈须
蘑菇一手创造了个天马行空的魔法世界,让人流连忘返,相互平行补充的3线剧情很有意思,销量也是让人望其项背。ELF也在这年发行了下级生2,游戏本身的
素质很不错,ELF的回光返照?而KID的衰败就是从这年开始的吧,偏偏在这一年,KID发行了infinity系列的最终作也是颇具争议的
REMEMBER11,依旧颇具打越的个人风格,然而需要无数次的通关收集蛛丝马迹来进行推理,让玩家的耐心消磨在线索的收集和解不开的迷团中,其实因为
EVER17的高度,人们对这部作品报有了太大的期望,这也导致了游戏出来后巨大的失望。同年,MO3(想君)被汉化引进,没有了打越的剧本加上MO2的
成功,MO3是实验性的,写实的风格和TURE
STORY模式,都使MO3成为系列中最受批评争议的一作。

05年,依然有大作,但是业界整体的下滑是不争的事实,萌的泛滥使得众多厂商跟风,以为卖萌就能够成功。首先是LEAF的TH2,可以说TH2具备了一切
成功的因素,TH的正统接班人,美型的人物,萌点各异的MM,不错的剧情和为数不少的H-SENCE,LEAF向商业的转型确实是成功的。
Fate/hollow凭着前作的无敌人气,再次狂卖,作为官方同人,游戏本身的素质其实是没办法和正体相比的。同年,MO4(それから)被汉化引进,可
以说MO4是MO系列的又一个颠峰,幻想写实的融合,前代人气角色的出场,都包含着回归的意味,画面的精美程度也到达了一个新的高度.MO5的日文版也在
05年发行,不景气的现实让KID已经无力再去发行什么PC版了。

06年,2年喘不过气的ALICE终于翻身,想想当年齐名的F&C和ELF都已经是无力回天了,而惟独ALICE依旧坚挺,这是为什么,就是
ALICE坚持自己的营业方针。CIRCUS的DC2继续狂卖,想想今年的DC2-SC,马戏团还在继续着他们的骗钱。另外很受关注的就是年末发行的
EF-THE
FIRST
TALE,大半年的疯狂宣传,七尾的人设,新海诚的动画,确实牛气逼人,似乎说年度销售冠军就是我的了(确实,就卖了那么几天,能排到第4,只能说
MINORI你成功了)游戏拿到手后,游戏画面的质量让人惊叹,就是GALGAME历史上的最高水准了,你能要求的他都作到了,但是GALGAME是光靠
画面的吗?当然不是,再精美的CG也掩盖不了剧情的拖沓无力,简单的少男少女互相救赎的故事能拖的那么长也是水平了。分成2部分来说故事的创意是不错,所
以要对EF定论还得看PART2的表现了,但是我还是想说,MINORI你的MINORI
SPRITE到哪去了,明明比主流还要主流嘛。06年也是灾难的一年,KID的破产让人不禁产生对业界未来的担忧(其实KID的破产和自己也不是没关系,
定位不明确战线过长等等,龙刻,WE
ARE*的惨淡最终让KID顶不住了),KID倒了,只剩下工画堂还在坚守最后的净土。还有猫社的破产,只留下了最后的SCARLETT。

07年,死亡和重生的一年,KID,NEKO都借尸还魂(其实换个名字又有什么关系呢-
-),同时铃平和あごバリア退社,NAVEL前途多舛啊(另外还有很多破产的就不一一说了)。现在每年的作品越来越多,但真正值得玩的又有多少呢,但愿今年KEY的LB不会让人失望吧,工画堂的精灵协奏曲也很期待的啊

㈡ 动态CG 的 GALGAME汉化有存档的有哪些

AVG ADV都是文字游戏,有国外的一些游戏也是文字的。
galgame是美少女游戏也都是AVG的,一般有H画面都可以叫hgame,顺便说下那不叫动态CG,有动态画面的话这就属于是动画的。而不是CG,一般CG画面都是静止的,除非是CG动画。所以2D游戏里有动态画面的就是2D动画而不是CG ,这种类型就是有动画的HGAME,比如像Overflow社的是全程2D动画的HGAL,这种就是动画类型的HGAME,其他一些全程2D的如SISTERS ~夏の最后の日~ LOVE×EVOLUTION,还有一些其他游戏仅仅是只有几个动态画面的2D动画的HGAME, 而3D就是那些可操作的HGAME。

㈢ 求galgame

完全汉化的有很多呢。经典的也不少。。。
KEY社:KEY社的催泪三部曲,《Clannad》《AIR》《KANON》。还有KEY的《智代アフター~It's a Wonderful Life~》
《ONE ~光辉的季节~》也不错

TYPE-MOON:《FATE STAY NIGHT》应该听过吧,奈须的作品都是经典,FATE的后传《fate hollow ataraxia》《月姬》,FATE可是连续三年的GAL销量第一。

KID社(坚持无H):秋之回忆系列,这个我不多说了吧,很多人都是通过秋之回忆才走进GAL这条道路,《NEVER17》《ever17》这俩个也是不错的作品,《Remember11》《We are 爱在2026 》《见习天使1、2》

LEAF社:TO HEART系列,经典,另外《无天使的12月》《传颂之物》都是不错的作品。

NITRO+:这个公司的作品都是有点黑暗系的,《沙耶之歌》《CHAOS;HEAD》《鬼哭街》

Akabeesoft2:这个公司的作品也是经典《车轮の国、向日葵の少女》《G线上の魔王》

GIGA:《女仆咖啡帕露菲》《青空下的约定》《フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -》这三个也不错,只不过没那么经典罢了,但是还是比较符合现实社会,毕竟在这里可没有魔法什么的。

其他《真实之泪》《人偶情缘》《心动情缘》等等等等~~都是不错的作品

没事的时候多去澄空,绯月转转,你会有很多收获,就不用再这样在网络问大家了。

最后再给你推荐个小一些的《narcissu 》(水仙),很感人的作品,这个无H,图片少,但是就我看来很经典。

最后再给你看个目前GalGame汉化游戏列表地方(只是汉化游戏的统计列表,这样也方便找汉化过的游戏)
http://hi..com/kj1204/blog/item/b0a419c6b97898c038db491e.html

㈣ 谁能推荐一些经典好玩的ACG游戏

这类游戏有战斗的还真不多,既然EGO的都玩了,那想必你已经玩过Vagrants了
再推荐其他的,比如传颂之物,提亚拉之泪(这两个都是LEAF社的且都有中文版)
圣なるかな也不错,战斗系统比较新颖
介绍么,网络是最方便的了,也可以去官网,当然hgamecn上有很多游戏的介绍

嗯,最后再废话一句,ACG是指动画/漫画/游戏,所以你的标题严格来说是有点问题的,嗯,吐槽就吐这些

㈤ 求耐玩度高的单机RPG游戏

欲望之血4
被称做HGAME里的最终幻想,虽然是HGAME但剧情什么的都还是很不错的那些H的地方基本都能ESC跳过
苏伊系列
这个就不多介绍了
风色幻想系列
虽然是战棋类游戏但剧情什么的都不错可玩性强

㈥ 求纯爱系hgame

纯爱作太多了,只推荐经典中的经典(排名不分先后)
纯白交响曲
eden(地球最后恋爱物语)

秋之回忆系列(推荐偶数序号作...)

G弦上的魔王(赌上性命的纯爱)

feng社三作(主推染红的街道)
KEY社催泪弹(主推clannad)

㈦ 谁有经典的H游戏

网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。
我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址:
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o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~

㈧ 手机hgame游戏有哪些

额。。。。。。电脑上比手机上好找。你要下载一个模拟器,网上可以打包移植电脑上的某些h游戏。

㈨ 有没有好玩的 PC版 H游戏

监禁,较早的H色彩游戏,全程非常具有挑逗色彩,配音非常经典,情节非常搞笑,是那个年代不少蜀黍们的钟爱玩意,2001年该游戏基于本作热卖推出了重制版。

欲望之血,3D枪战动作游戏,并且包括了大量的休闲小游戏入内,也是曾经非常知名的游戏。

㈩ 大家的十大经典游戏

说明:①只包含PC游戏
②我不玩日本游戏,所以这里没有。
③我特别注重游戏性,不在乎画面、剧情,下面的评判都是以游戏性为基准,画面、剧情不参与评价。
④我天生反应慢,玩不来纯动作或者射击的游戏。有的动作射击游戏没有列出,不代表不好,比如《使命召唤》《刺客信条》《鬼泣》……

No.1 《暗黑破坏神2》
No.2 《骑马与砍杀》
No.3 《上古卷轴5》
以上三个是欧美ARPG的代表之作,我觉得代表了三个不同的时期。《暗黑2》是不灭的经典,是用鼠标为主的ARPG的那个时期的巅峰之作;《上古卷轴》系列的我觉得是由鼠标转化为综合操作的3D游戏的代表;《骑马与砍杀》则是最新的一种游戏思潮,非常综合,融合了很多因素到ARPG里面。而且以上三个游戏都是可以抛弃剧情,单从游戏性本身吸引人的。这是目前在我心中最崇高的三个游戏。

No.4 《魔法门6》与《仙剑奇侠传》(唯一入选的国产游戏)并列
一个代表西方早期最经典的回合制RPG,另一个则是国产的回合制RPG鼻祖。都是上世纪90年代的游戏。

No.5《异域镇魂曲》
我喜爱的DND游戏之一,而且我可以经常来拿它反驳一些黑游戏的人,或者说游戏玩物丧志的人。因为这个游戏里面哲理非常发人深思,我没有见过第二个哲理这么深刻的游戏。也是上世纪90年代的游戏。

No.6《minecraft》(一般翻译成“我的世界”)
这个游戏可能很多人都没听说过,但是的确是经典之作。大小只有3M,画面全是像素点,没有任何剧情,可以说真的是完全以游戏性吸引人。可以任意采矿,探索除了你以外没有别的人类的世界,从一开始什么也没有到可以自己造一座城市……

No.7《魔兽争霸》《地下城守护者》系列和《地球帝国1》三者并列
《魔兽》不用说,是RTS游戏最高水平之作,还有开放体系,出了那么多地图(Dota是最典型的)。《地下城守护者》是我见过的最独特的RTS游戏,和其他“造兵”“科技”“采矿”之类的模式都有区别,至今没见过第二个这么独特的游戏。《地球帝国1》我玩的时候觉得非常吸引人,人类从远古到高科技的时代全有。

No.8 《自由枪骑兵》与《大航海时代4》并列
这二者都是经营游戏,一个是太空版的一个是航海的,模式类似,很自由。

No.9《辐射3》
RPG和射击结合的游戏,我玩过这个,觉得这种结合很好。

No.10《植物大战僵尸》
最经典的小游戏之一。真的把小游戏做到这个境界值得赞赏……