‘壹’ 魔兽争霸怎么玩啊
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
游戏秘籍(单人模式有效)
iseedeadpeople - 打开地图
whosyourdaddy -神化模式
greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
这三个最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限力量
strengthandhonor - 无敌环境
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood 100~999999 可以选择性的加钱
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度变快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升级
synergy - 无需技术的支持
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland - 选择等级
thedeabides - 平静
快捷键
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒云雾
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,剑圣的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓箭手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的毒蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
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F6 - 快速保存游戏
F10 - 打开/关闭主菜单
Ctrl-s - 开/关声音
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Enter - 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc - 返回上个菜单
Insert - 将镜头向左旋转
Delete - 将镜头向右旋转
鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动
鼠标:
左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中此单位附近的不超过12个的同种单位
‘贰’ 冒险岛 弓箭手 箭神 双弩 风灵 豹弩 打算平民一点 选哪个职业比较好 请对比说明一下他们各自的特质 谢谢
10年资深玩家为你解答。。。
首先纠正你一下,你所谓的弓箭手应该是神射手。
首先四个都是属于弓箭手这个大类的,但各有不同。
神射手和箭神属于冒险家,神射手用弓,而箭神用弩。双弩属于英雄,武器是双弩弓。风灵属于骑士团,用弓。豹弩属于反抗者,用弩。
以下一一说明:
神射手:优点,灵活度大,特别是不断地技改以后,全职业都有了二段跳,而且用弓也比较帅,技能多样,最富有特别和开创性的就是那个暴风箭雨,3秒25根键,开创了冒险岛暴风技能时代,其次red以后出现一个叫做箭矢炮盘的技能,这个技能也是一个特色,强化了神射手的输出。神射手有技能带有火的自然力。
缺点:血薄,这应该是所有弓箭手的通病。
总体而言,神射手热度一般,中上游,攻击输出中上游,比较适合贫民。
箭神:和神射手大体差不多感觉,但是因为用弩的关系,攻击速度比弓要慢,而且比较丑,技能基本一个套路,就是连射,玩过三国杀吧,知道诸葛连弩吧。箭神有技能带有冰的自然力,特别是有一个叫做一击要害的技能,对普通小怪可以一击必杀。
缺点:血薄,上面说过了。。
总体而言,箭神热度较低,技能书基本随便丢,攻击力中上游,比较适合平民。
双弩:优点:攻击力高,技能相当华丽,应该算是最华丽的,特别是它的伊斯塔之环,十分漂亮,而且双弩因为是英雄带有剧情,双弩算是一个国王的吧,高贵冷艳。操作要求高,如果操作好,技能连起来会相当不错,且技能的构思模仿暗影双刀,灵活度特别特别高。
缺点:都不想再说了。。同上
总体而言,双弩热度尚可,攻击力上游,不太适合贫民,因为很多双弩选择洗血,需要大量RMB。
风灵:优点:技能也较华丽,整体而言是属于神射手的翻版,很多技能模仿,不过觉醒以后,技能有了很大的改动,但是总是有神射手的影子在。。不过作为骑士团,一个最大的优点就是,四转不需要技能书,这省下了一大笔钱和精力。
缺点,同上
总体而言,攻击力中上游,灵活度比较高,热度一般,技能较华丽,适合贫民
豹弩:优点:以前的豹弩,豹子和人无法分开,现在可以分开了,所以增加了不少可玩性,且豹子的种类不止一种,不同的豹子效果又不一样,所以可玩性又增加不少,豹弩应该算是弓箭手里面带点机械感觉的职业,很多技能看似和机械都有关系。技能的话,沿袭了弓箭手暴风技能的传统。有些人觉得它丑,有些人觉得它很酷,因人而异。
总体而言:攻击力中上游,可玩性比较高,热度低,比较适合平民
纯手打,望采纳
‘叁’ 魔兽世界什么职业比较好玩
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
2、德鲁伊
鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗,肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。
6、牧师
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。
7、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。
8、萨满祭司
萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。
10、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。
‘肆’ 骑士的历史影响
欧洲骑士制度源于中世纪加洛林朝的法兰克王国,后逐渐推行到欧洲各国。732年查理·马特成为法兰克王国宫相,依靠斯克拉西亚中小地主出身的侍从兵支持,征服国内与周边民族后,又加强骑兵力量打败了强大的阿拉伯人军队。由于8世纪时,一匹带装备的马相当于45头母牛或者15匹牝马的价值, 9世纪仅一匹马就等于6头牛的价值,故为了巩固骑兵,锤子查理进行改革:一方面摒小农于军役之外,让贵族和富裕农民成为职业骑兵;一方面将土地分封成为提供骑士的军事采邑,奠定骑士制度的坚实基础,并成为中世纪军事封建主义的滥觞。因此,采邑作为骑士制度的经济基础,其不仅使土地从国王向公、侯、伯、子、男、爵直至骑士的一种层层分封,而且使凡能以马匹装备为封主参战并接受册封者都可称骑士,这包括参战的所有等级的贵族,甚至国王都以自己的骑士名号而感到荣耀。如先后参加十字军东征的英王理查一世(狮心王)、爱德华一世、法王路易七世、九世、腓力二世、德皇腓特烈一世、二世等皆是以“骑士国王”着称于史。1449年英王爱德华三世建立袜带骑士团,其作为成员与骑士们围绕圆桌议事,共同进餐,主持比武等等,俨然是一名高级骑士。这从而使中世纪成为一个骑士的“英雄时代 ”。
骑士晋封仪式程序较复杂,一般可分为三种类型。一种是世俗型,主持者为君主和世俗贵族,地点多在王宫、城堡;一种是宗教型,主持者为教皇、主教或神职人员,地点一般在教堂;一种是世俗与宗教混合型,主持者一般是君主或世俗贵族,神职人员担任其中的祷告弥撒等宗教活动,地点或在宫廷城堡、或在教堂。在整个仪式过程中,授剑仪式最为隆重,可谓核心仪式。候选骑士要斋戒、洗浴、忏悔、祈祷宣誓、穿戴铠甲头盔、装踢马刺等等,然后是接受象征骑士职能的剑;封主用佩剑放在受封者的颈上或肩头轻轻拍打几下,同时庄重陈述骑士的基本准则。最后,新骑士在奔驰马背上展示其武功,持矛猛刺靶子以及即兴比武等等。由于晋封仪式及其以后庆典活动开支颇费,故往往有几个骑士共同举行晋封仪式。14世纪以后骑士晋封仪式渐趋简单,统治者为扩充兵源,使许多非贵族出身者通过钱财或战功都可获得骑士称号。英法百年战争期间,英王为鼓舞士气往往在战役前册封大量骑士。1338年英法两军在威伦佛斯对阵,一只受惊野兔使法军前部骚动,法军海诺特伯爵以为英军进攻了,便利用这短暂时间就匆匆受封了14名新骑士,以致他们后来被戏称为兔子骑士。
教会对于骑士受封仪式极其重视,其往往利用仪式过程所象征的意义,灌输与渗透基督教观念与精神。如10世纪时教会在《仪典书》中对骑士武器的祈祷列为教会的服务内容。11世纪时,教会开始宣扬骑士是上帝在世间的战士,在授剑仪式中引入弥撒,以坚定骑士对上帝的信仰;教会封主用剑拍打骑士后背被解释为:“从噩梦中醒来保持清醒,信仰基督,为获得崇高的荣誉而奋斗”;骑士则宣誓:“我将成为一名勇敢的骑士,我将按上帝所愿生活”。在教会宗教思想寓意下骑士剑的双刃意义为:一边打击异教徒和上帝的敌人,另一边保护人民和弱者。而全身武装的骑士则意味着是保护教会的铜墙铁壁,他们被赋予了宗教的职能:“基督的骑士为教会而战”。同样,在世俗晋封仪式上,宗教精神仍是其灵魂。如12世纪格里菲《不列颠国王史》中载一个城堡封主在授予骑士剑时道:“持我已给你的剑,上帝已制定和指令最高的秩序:骑士制度的秩序,它应没有污点”。同时,剑也是正义和荣誉的象征,骑士随身带剑可随时随地对呈十字形的剑柄发誓。骑士死后其剑往往要随葬或挂在他的墓碑上。1095年教皇乌尔班二世在法国克莱蒙号召十字军东征时曾讲了一句名言:“过去的强盗,现在都应该成为骑士”。12世纪索尔慈伯里的约翰纳斯曾这样说道:“为什么建立骑士制度?为了保卫教会,为了与不信教的人进行斗争,为了尊敬教士,为了保护穷人免受不公正的对待,为了生活能得到安宁,为了献出自己的鲜血,如果需要,愿为兄弟献出生命”。 10世纪末在法国南部地区发起并扩展到北部的上帝和平运动,这是在教会领导下的维护权利和秩序的运动,骑士的职责与信仰在其中得到充分体现。
欧洲中世纪骑士是封建贵族阶层,其所遵循的忠诚、荣誉、勇敢的道德伦理与思想精神直接体现了封建的传统。在封建体制中,骑士作为大贵族的附庸,封建义务决定他必须向之效忠;作为自己领地的主人,他又必须保护依附于他的农奴,其封建权利也是神圣不可侵犯的。正是这种封建社会所倡导的骑士道德精神及其封建义务和权利,使其在纷争不断、战火纷飞的欧洲中世纪,成为历史舞台或文学作品中演绎的种种传奇故事和高大形象,以致人们往往忽略了骑士及其制度的黑暗面。 从军事角度而论,战争和竞技是骑士的主要职能。在中世纪一名戴头盔、着铠甲、挎宝剑,左手操盾御马、右手持握长矛的全副武装的骑士及其侍从就是一个作战单位。其在战场上冲锋陷阵、势不可挡,有人形容“一个骑在马上的法兰克人能把巴比伦城墙冲个窟窿”。在中世纪骑士驰骋战场不仅是其必须履行的军事封建义务,而且也是其神圣不可侵犯的权利。因此中世纪的骑士既是军事艺术的体现者,又是军事战略战术的谋划策动者。从一方面而言,骑士必须每年为封主提供40天军事性质的服役,或随封主征战;从另一方面而论,更多的是骑士为保护或捍卫自己的权利与荣誉、抑或是宗教纷争、路见不平以及种种纠纷等等进行战斗。因为在中世纪封建割据的政治状态下,通过封建的私法私战来解决矛盾,似乎已是一种社会通行的方法。所以持剑纵横、打仗私斗对骑士来说既是一种职业或生活方式,也是一种获得荣誉财富的途径。因此,在欧洲中世纪的武装骑士不仅是军队战斗的核心,而且也是封建林立城堡的主要守护者。
欧洲中世纪是“城堡时代”,每一座城堡都是一个地区的封建军事、政治、经济和社交的中心,是封建领主制形成的基础,而城堡的捍卫者则是骑士。有些城堡甚至就是骑士的大本营。如温莎城堡,14世纪时英王爱德华三世将其作为骑士团的中心。城堡的兴起具有划时代的意义,正如汤普逊指出:“城堡的兴起和它们的遍布欧洲,在生活方式和文明性质方面,产生了一个深刻的变革。它们开始了一个新时代,一个军事占优势的时代,就是封建时代。在第九、第十甚至十一世纪,即在封建制度已自觉有力并发展成为一个巩固的政体之前,生活对社会上的一切阶级来说,是又困难又粗野的。只在封建制度成了一个有秩序的制度的时候——至少达到象人类政府在任何时代所可办到的合理管理制度——城堡里的生活才变为文雅又舒适了。到那个时候,军事建筑也已进步到这样的程度:城堡不复仅仅是木头防舍而变为宽敞甚至雄壮的石头建筑了。”欧洲早期的城堡还都是一些具有防御性能的坚固设施,更确切地说是庄园式的设施,10世纪以后开始发展为居住型的城堡。中世纪的战争常常就是在争夺城堡,因此11世纪起城堡多修筑在山上以增强防御能力。有一个历史问题值得注意,就是现今保存下来的城堡一般都是中世纪晚期的,而且多在19世纪进行了改建,并非当年骑士城堡的风貌了。在当时尽管也有许多较大的着名的城堡,但大多数骑士城堡的长度不足40米。例如1293年在位于普鲁士施瓦本的布尔克高城堡里,只有5个堡民、8个守卫、2个守门人和一个守钟楼的人。中世纪的战争多围绕争夺城堡而进行,城堡是主要的政治军事目标。对城堡的“围攻战争继续在军事活动中占据着绝对的统治地位,而发生在战场上的大型战役则相对较少。”战败的军队可暂避于城堡城墙之内,最后的阵地可以退至城堡中的主塔。城堡主要防卫工事由护城河、围墙、塔楼、幕墙等组成。城堡中储存的粮食一般可供一年食用,一支60人的守军足以抵抗10倍于自己的敌军,往往被给养所困的是攻城者而非被围困者。因此城堡在骑士的捍卫下常常是易守难攻。攻破城堡的方法经常主要是利用攻城槌、活动进攻塔楼和石弩炮(抛石机)等机械装置,以及挖坑道后燃烧油和木致顶部土石建筑倒塌等方法。如1215年英国约翰王对曼切斯特城堡中百名反叛骑士与守兵的防守,就是命令首席政法官胡伯特日夜兼程送来40头最肥的猪,用猪油与木头在坑道中猛烧,使城堡高楼围墙大段倒塌而攻破之。1244年阿尔比派主教围攻蒙特塞格城堡时用抛石机日夜不停地向城墙同一点发射重达40公斤的投掷物,最后终于击破一个豁口。城堡攻防战经常是十分惨烈的,因为其往往是决定一个地区性战役胜负的关键。英法百年战争(1337-1453年)、英国红白玫瑰战争(1455-1485年)就是骑士与城堡攻防战的经典演绎,其不仅在军事史上记录了一系列的攻防战术战例,而且也在历史上留下许多英勇悲壮、可歌可泣的骑士战斗故事。
中世纪欧洲骑士是军队的核心、是战场的主人,因此他们的武器装备以及道德准则往往也是影响战争的主要因素。一般骑士使用的主要武器是长矛和剑,也有一些骑士使用战斧、铁锤、铁棍、狼牙锤等等。骑士的长矛在战场上可抛出刺杀敌人。1066年的哈斯丁战役,法国骑士正是用这种方式打乱了英国军队城墙似的盾牌阵容。但弓箭、弩往往被认为是下等的步兵装备,被骑兵蔑视而不屑使用。同时,曾有一段时期教会也禁止在基督教徒间的战争中使用这类武器。然而英国由于封建制发展,出现了招募熟练弓箭手成为职业军人,他们打仗时常将铁头尖桩置于阵前阻敌骑,自己在尖桩外用可射250码之远的大弓利箭射杀马匹和敌人。百年战争期间英王爱德华三世就是利用长弓武装的二万雇佣军打败了有重装铠甲的法国骑士军队,1360年法王约翰也战败成了俘虏。在此前几个世纪以来,战争艺术主要通过高傲的骑士英勇事迹来体现,然英国长弓手证明弓箭手的价值不逊于骑兵,这对骑士地位起了动摇作用。此后法国军队也开始雇佣热那亚等地的职业弓箭手。然而骑兵在军事上的重要作用仍是不可否认的,“无论是进攻还是防守,若没有它,任何一支15世纪的部队都不可能在战场上取得决定性胜利。”既便是到了拿破仑战争期间,骑兵仍是战场上军事机动和冲锋陷阵的主力。
骑士的义务就是必须在他主人出征时服役,不过在封建制早期,一年里也就四十天而已。当然,他们当时认为的战争,有很多其实不过是掠夺的同义词。真正意义上的战争只有在一方的领主向另外一方发下战书,约定在何时何地作战以后才可能发生。很多时候,指挥官的目的并不是要打败敌人,而是尽可能的焚毁村庄,屠杀农民,削弱对方的经济来源,而对方的领主还在他自己的城堡里,暴跳如雷却毫发无伤。
战争中,使用骑兵的最佳方案莫过于让他们全速冲向对方的防线了。被吓坏的农民们在狂奔的军马和全身铁甲的骑兵的双重威胁下,只有溃败逃命的份了。但是这种冲锋也不是全无危险的。在不平坦的地面乃至沼泽地带上,这种冲锋的效果就非常有限,而一条隐蔽的沟壕则可以让骑兵完全失去作用。防御的一方如果足够沉着,还可以在双方阵前布下大量削尖的木桩--在这种障碍面前,即使是再勇猛的马也是不敢前进的。如果防御方还有训练有素的弓箭部队的话,他们还可以用自己的箭矢去迎接冲锋而来的骑兵。不过弓箭手能够有效发挥作用的时间很短,因为箭的有效杀伤距离只有大约150码左右,而制作精良的装甲可以承受除了直接劈砍以外的几乎所有打击。因此,一个有经验的弓箭手总是瞄准敌人的坐骑开火,因为一旦骑士没有了马,他的全部优势就几乎都变成劣势了。
骑兵冲锋结束以后,战斗就演变为一系列的白刃战了。当两军混战之时,弓箭手就撤出战场,把战斗留给骑士们。战争的胜负取决于双方的伤亡数目,伤亡较少的一方就可以占据战场的主动权。但是真正战死在战场上的骑士其实是很少的,因为有点名气的人物都被关押起来勒索赎金了。
直到公元13世纪,中世纪的军队还是几乎全部由战斗人员所组成,专门负责辅助性事务和后勤供给的人几乎没有。士兵们必须自行解决给养问题,因为部队经常不在本国境内作战。一般而言,部队里大约有三分之一是全副武装的骑士——不过这个比例经常随着情况的不同而有很大的变动。步兵中有一些是经过训练的正规士兵,但是更多的则是临时招来应付战争的农民。他们身穿着他们随便找到的各种盔甲,通常是用铁环加固过的皮甲。他们携带的武器和防具可谓千奇百怪:盾牌、弓箭、长剑、梭镖、斧头、甚至还有棍棒。骑士的装备体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。长枪或者长矛是马上部队的传统武器,并且一直到今天,它还是骑兵部队的标志。一个持着10英尺长,带有铁头的长矛的骑士,在全速冲锋时可以轻易的击倒一个全副武装的敌人,或是穿过盾墙把他的敌人刺穿。但是第一击之后,这杆长矛也就没什么用处了,骑士只能把它扔掉,换上长剑或是战斧。战斧即使隔着装甲仍然有很强的杀伤力,锁甲的链子经常会被砍得嵌入伤口,并且在伤口内生锈,造成严重的坏疽。有些骑士携带的则是钉锤,或者就是最原始的武器--棍棒,但是在上面加了许多钉刺,令人望而生畏。征服者威廉和狮心王理查在战场上时,钉锤就是他们的徽章。
给骑士穿盔甲是件很耗时的工作。随着盔甲变得越来越重,设计也越来越复杂,后来的骑士已经没办法自己穿戴盔甲了。他必须坐着,让他的扈从们帮他把裤子拉上--裤子是用铁条加固的;然后,他还要站着让扈从们把铠甲的各个部分在自己身上用带子和搭扣拼装起来。首先穿上身的是一件贴身衬衣,通常由毛毡或是棉布缝制而成,外面再罩上一层铠甲--这就是早期的锁子甲。锁子甲的外形其实就是一件衣服,长度常常过腰,甚至还有过膝的。锁子甲由无数的小铁环铆接而成,如果制作精良的话,应该是柔韧而有弹性的。尽管锁甲的强度还算不错,它还是无法抵挡猛力一击。另外一个问题就是锁甲很容易生锈。当时的一种除锈方法是在一个皮口袋里装上浸过醋的沙子,然后把锁甲塞进去。铠甲被不断地改进,越来越繁复,逐渐出现了保护头颈的护帽,护肘,护膝,还有护胫。为了保护容易受伤的面部,头盔的重量不断增加,保护的面积也越来越大,最后把整个头部都保护了起来,只在眼睛面前留下几道狭缝。当然,要获得这种强大的防护也是需要付出代价的。在戴上头盔之前,骑士必须把自己的头包好,否则一旦摔倒就很容易脑震荡。
十字军是历史上的一个新鲜事物,是第一个为了一个理想而发动的战争——尽管到了后来,这个理想自然而然的失去了它原有的纯洁和高尚。但是十字军仍然被看作是为基督教的上帝所作的服务,同时十字军战士也把自己看作效力于一个神圣目的的高尚的仆人。
在十字军中成立了医院骑士团,当时它的宗旨是救助有伤病的朝圣者。加入骑士团的志愿者必须宣誓以苦修的方式生活,忠实于本笃派的诫条。他们的标志是一个白色的马耳他式十字架。攻下耶路撒冷以后,他们只接受教皇的直接命令。他们在耶路撒冷的会所可以容纳1000名朝圣者。由于他们要负责朝圣者沿途的安全,他们的性质也就越来越变得像一个军事组织。在以后的年代里,医院骑士团的总部搬迁过几次,也因此曾更名为罗德斯骑士团和马耳他骑士团。
‘伍’ DNF有哪些职业
游戏共分5个角色,即:鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师(韩日服务器新添女枪手 盗贼 女鬼剑 三个新职业(盗贼目前准备中))
鬼剑士,也称“鬼手”,主要生活在阿拉德大陆。
鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗。但随着一种奇异的病症侵入他们的身体,鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上。
为抵抗鬼神的强大力量,月下飞行通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂。他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能,善于用刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士。
18级后可以转职:剑魂(剑圣)、鬼泣(灵魂载运者)、狂战士(狱血魔神)、阿修罗(大暗黑天)。
[剑魂]职业特色
“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”
剑魂 有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。
同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。
20多岁成为索德魔法师帝国的巴恩,10年前在悲鸣洞穴失踪的道义达人西岚,北部班图王钝器专家布万加,挎着长剑到处流浪的流浪儿阿甘左等,他们的故事振奋着所有的战士们。
职业特色 剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。
极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。
攻击类型 物理型
精通武器 剑类(推荐光剑)
精通护具 轻甲
上手难度 ★★
[剑魂]转职任务
任务NPC:
鬼剑士导师G.S.D、诺顿
等级要求:
18级以上
任务流程:
1,找赫尔玛顿诺顿谈谈【校正工具】 3.找G.S.D谈谈
2.收集60个白色小晶块【可从各地重复任物或分解或得】 4,通关暗黑雷鸣废墟冒险级(可以组队)
[狂战士]职业特色
狂战士,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。
狂战士可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。
其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
攻击类型 物理型
精通武器 剑类(刷图巨剑 ,PK太刀)
精通护具 重甲
上手难度 ★★
[狂战士]转职任务
1.向西海岸的莎兰打听[食人魔的灵魂]。 (若接受了此任务, 则无法再接受其他的转职任务, 请慎重选择! )
2.前往地下城, 收集60个[红色小晶块]、 2个[复仇灵魂石]和10个[食人魔药水]交给莎兰。 (各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得; 复仇灵魂石可以从格兰之森的暗黑雷呜废墟领主盗尸者骨狱息身上获得; 食人魔药水可以向诺顿购买)
3.把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D。 (可以按<N>键打开城镇地图查找NPC)
[鬼泣]职业特色
鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。
如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩(冥炎剑攻击)等。
鬼泣
如果你不小心落入了鬼泣的领域,那么你很难活着走出来……
精通护具
布甲
上手难度
★★★★(前期职业优势不明显,防御低)
攻击类型
魔法型为主
精通武器
剑类(推荐太刀)
[鬼泣]转职任务
任务NPC:
鬼剑士导师G.S.D、莎兰
等级要求:
18级以上
任务流程:
向西海岸的莎兰询问[圆月之石]的制作方法。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! )
前往格兰之森的‘暗黑雷呜废墟’, 从各类僵尸身上收集10个[亡者灵魂石]、 8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰。
把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D。 (可以按<N>键打开城镇地图查找NPC)
[阿修罗]职业特色
阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。
当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。
阿修罗
攻击类型 魔法型为主
精通武器 剑类(刷图推荐短剑,PK推荐太刀)
精通护具 板甲
上手难度 ★★★(MP少)
[阿修罗]转职任务
任务NPC:
鬼剑士导师G.S.D、诺顿
等级要求:
18级以上
任务流程:
向诺顿打听[心眼秘药]。 (若接了此任务, 则不能再接受其他到转职任务, 请慎重选择! )
前往格兰之森的地下城, 收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿。 (盲目草在通关暗黑雷鸣废墟后获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得)
把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D。[编辑本段]>>>格 斗 家<<<
格斗家注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的糖糖鬼,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!
格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力,擅长近攻和灵活的防守。踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。
18级后可以转职:街霸、气功师、散打、柔道家。
[气功师]职业特色
气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。
她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业……
她可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友。
攻击类型:魔法型为主
精通武器:推荐手套
精通护具:布甲
上手难度:★★★★
[气功师]转职任务
向西海岸的莎兰打听什么是[火热的念心脏]。 (若接受了此任务, 则无法再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 前往格兰之森的地下城, 收集1个[火焰结晶]、 8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰。 (火焰结晶可以从烈炎格拉卡的领主烈焰彼诺修身上获得; 萤光猫妖的骨粉可以从萤光猫妖身上获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得) 把莎兰制作的[火热的念心脏]交给赫顿玛尔的风振。 [街霸]职业特色
街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。她们手持尖锐的武器,并抹上剧毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。
面对这样一个对手时你得处处小心,她们会趁你不慎倒地的一瞬间,她们会冲上前来给予无情的重击。
在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。
攻击类型:物理型,魔法型
精通武器:爪
精通护具:重甲
上手难度:★★
[街霸]转职任务
1.向赫顿玛尔的诺顿询问如何抵抗剧毒。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! )
2.把60个黑色小晶块交给诺顿制作[高浓缩的免毒药剂](各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得)
3.把诺顿制作的[高浓缩的免毒药剂]交给风振
4.通关格兰之森的暗黑雷鸣废墟,要求地下城难度为冒险级以上
[散打]职业特色
散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。她们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。
她们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……
所以,冠以她们“武神”的称号,一点都不为过。
攻击类型:物理型为主
精通武器:推荐拳套
精通护具:轻甲
上手难度:★★★★
[散打]转职任务
1.通关格兰之森的‘格拉卡’, 要求操作达到70%以上。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) (操作主要由连击数、 双重攻击、 凌空追击三者的数值综合而成)
2.在7分钟内, 通关格兰之森的‘烈焰格拉卡’
3.单人通关格兰之森的‘黑暗雷鸣废墟’
[柔道家]职业特色
柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。
他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!
攻击类型:物理型为主
精通武器:推荐臂铠(刷图),东方棍(pk)
精通护具:轻甲
上手难度:★★
[柔道家]转职任务
向西海岸的奥菲利亚打听[椎骨肌肉强化剂]。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 前往格兰之森的地下城, 收集8根[牛头怪的硬角]、 60个[蓝色小晶块]交给奥菲利亚。 (牛头怪的硬角可以从各种牛头怪身上获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得),将[椎骨肌肉强化剂]交给赫顿玛尔的风振 。
觉醒:气功师—百花缭乱
街霸—毒王
散打—武神
柔道家—暴风眼 (国服)[编辑本段]>>>神 枪 手<<<
神枪手神枪手是善于利用枪械击毙远距离敌人的战士,生活在天界,拥有比人类高大的体格和健壮的臂膀。
神枪手在任何时候,都能迅速举起枪械攻击敌人。他们熟悉各类枪械和如加格林机枪,喷火器之类的重火武器,也可以把火焰和寒气属附加到子弹里袭击对手。
但神枪手天生孱弱的视力和体力,也让他们在枪械之路上,付出比别人更多的艰辛。
职业特征:用枪的高手,善于远距离快速攻击。只能选择男性形象。
可装备武器类型:步枪 手炮 自动手枪 左轮枪 手弩
可装备防具类型:皮甲精通
18级后可以转职:漫游枪手、弹药专家、机械师、枪炮师。
[漫游枪手]职业特色
漫游是以快速移动攻击而着称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。
艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。
他们从来就不会把任何人当作自己的对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。
攻击类型:物理型为主
精通武器:左轮手枪
精通护具:皮甲
上手难度:★★★★★(防御较低,刷图较难,前期职业优势不明显)
[漫游枪手]转职任务
通关格兰之森的‘雷鸣废墟’, 要求被击数不超过16次。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 通关格兰之森的‘烈焰格拉卡’, 要求操作达到70%以上。 (操作主要由连击数、 双重攻击、 凌空追击三者的数值综合而成) 通关格兰之森的‘暗黑雷鸣废墟’, 要求评分达到A以上。 (评分主要由操作、 技巧、 被击数三者的数值综合而成) [枪炮师]职业特色
枪炮师,真正的重型枪械专家。不论是狙击步枪,喷火器,还是激光,量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。
击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手。
当你倒下的时候,你才能察觉到他的存在。所以你得时刻堤防他们的身影。
攻击类型:物理型
精通武器:手炮
精通护具:重甲 皮甲(高手PK时通常用皮甲)
上手难度:★★★★★(MP不够用,前期攻击手段单一,40级之后刷图很难)
[枪炮师]转职任务
18级以上找NPC神枪手导师凯丽接受枪炮师转职任务
1.前往格兰之森,通关冒险级格拉卡。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! )
2.再次前往格兰之森, 通关冒险级烈焰格拉卡
3.最后一次前往格兰之森,通关冒险级黑暗雷鸣废墟。(转职成为枪炮师)
[机械师]职业特色
机械师是枪手中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。
当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。
攻击类型:魔法型为主
精通武器:自动手枪(推荐)
精通护具:布甲
上手难度:★★★★(血少,防御低)
[机械师]转职任务
向赫顿玛尔的辛达打听[马柏斯的仆人]。
前往地下城, 收集60个[白色小晶块]、 2个[强大魔力的火种]交给辛达。 (白色小晶块可以分解装备获得; 强大魔力的火种可以从勇士级以上的烈焰格拉卡的BOSS烈焰彼诺修身上获得)
把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽。
[弹药专家]职业特色
弹药专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冰冻弹、爆炎弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命!
他们掌握的交叉射、地狱烈焰弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。
对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。
攻击类型:魔法为主,物理为辅
精通武器:自动手枪,手弩,步枪(推荐)
精通护具:皮甲
上手难度:★★(MP不够用)
[弹药专家]转职任务
向赫顿玛尔的卡坤打听[多重弹匣]。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 收集1个[坚韧的黄铜腰带]、 20个[蓝色小晶块]、 20个[红色小晶块]、 20个[黑色小晶块]、 20个[白色小晶块]和1个[无色大晶体]交给卡坤。 (坚韧的黄铜腰带可以向辛达购买; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得; 各色大晶体可以通过罗杰生产获得) 把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽。 觉醒:漫游枪手—枪神 枪炮师—狂暴者 机械师—机械战神 弹药专家—大将军 (国服)[编辑本段]>>>魔 法 师<<<
魔法师魔法师是善于使用魔法的神奇力量攻击敌人的魔族!相传,魔界的第二使徒赫尔德,是最早掌握魔法神奇力量的人。
魔法师一般以女性为多,拥有俏丽可爱的外形。她们多数精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人。虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种魔法技能,可对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。
18级后可以转职:召唤、元素、战斗法师、魔道学者(魔道学者国服暂未开放)。
[元素师]职业特色
世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影夜猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……
攻击类型:魔法型
精通武器:魔杖,法杖(推荐魔杖)
精通护具:布甲
上手难度:★★★(防御力低,伤害输出高。刷图PK都很厉害)
觉醒:大魔导师(元素法神)
[战斗法师]职业特色
战斗法师是魔法师中比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,令其在近身格斗中游刃有余。
该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。
请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗。
攻击类型:物理为主,魔法为辅。
精通武器:棍棒、矛(棍法居多)
精通护具:皮甲、布甲
觉醒:贝亚娜斗神
上手难度:★★★★★(防御力看似较低,开盾后绝对的耐打型。没觉醒前刷图能力较弱,攻击力偏低,纯球法能好点,觉醒后能力提升很多。PK能力很强)
[召唤师]职业特色
操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……
唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。
战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,“火龙”,各种小精灵,各种大精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的,还有献祭。
记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!
攻击类型:魔法型(以召唤为主,部分召唤兽为物理攻击)
精通武器:魔杖,法杖(推荐法杖)
精通护具:布甲
觉醒:月之女皇(月之女神)
上手难度:★(很容易上手的职业,适合初学者,30是个转折点,配合回蓝装备刷图基本无消耗。缺点是PK能力不行)
[魔道学者]的职业特色
好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。
魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。
魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。
攻击类型:魔法系 物理系
武器精通:扫帚
上手难度:★★★★(前期优势不明显,到了30级会较有转变)
目前国服未开放[编辑本段]>>>圣 职 者<<<
圣职者与卡赞综合病症相似,阿拉德大陆上曾蔓延另一种致命病症“血之诅咒”。“血之诅咒”的患者,长着和人类一样的面孔,身体里却潜伏着渴望血的灵魂,因此他们也被称为伪装者。
伪装者以吸取他人鲜血,助长自身能量,最终会成为毁灭人类的恐怖恶魔。为平定伪装者带来的混乱,最早受过神谕和“启示”的一部分人,开始为抵抗伪装者进行了严格的修炼,我们称为圣职者。
圣职者们研究出了专门对付伪装者的技能和新的格斗拳,用快速的拳头和巨兵抑制伪装者的邪恶力量,保护阿拉德大陆的人们不受恶魔侵害!
18级后可以转职:蓝拳圣使、圣骑士、驱魔师、复仇者(暂未开放)
[圣骑士]职业特色
是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。
圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。
同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。
攻击类型:物理型
精通武器:十字架(刷图使用)、镰刀(PK时使用)
精通护具:板甲(神圣板甲专精会扣攻击速度的)、重甲(高级圣骑士往往会穿重甲去PK)
上手难度:★★★(MP不够)
觉醒:引导者
[蓝拳圣使]职业特色
风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。
如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及组合拳等等都是蓝拳们惯用的招数。
凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。
攻击类型:物理型为主
精通武器:全系列圣职者武器(推荐图腾)
精通护具:轻甲
觉醒:圣焰燃烧
上手难度:★★★★★(上手较难,不易操作)
[驱魔师]职业特色
不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。
魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。
物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“星落打”将敌人如打棒球般击飞,“狂乱锤击”疯狂的猛砸对手,“巨旋风”快速旋转着兵器攻击对手。
相信我,凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。
攻击类型:魔法型、物理型
精通武器:念珠(魔法型)、镰刀(物理型)
精通护具:布甲(魔法型)、重甲(物理型)
觉醒:四圣结界
上手难度:★★★
[复仇者]职业特色
一些受过“启示”训练的圣职者,因无法解除自己的愤怒情绪,被“血之诅咒”的邪恶力量影响,最终变成恶魔,我们称之为复仇者!
复仇者都有痛失所爱的经历,因此他们心中只存在一个强烈的复仇信念。任何时候,他们都会残暴的铲除身边所有阻挡自己道路的人。
变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。
注:国服目前未开放
‘陆’ 在基本 vlan 跳跃攻击中,攻击者会利用哪个交换机功能
[鬼剑士] [剑魂]光剑流 特点是可以拿光剑,攻击速度快。 这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高, 猛龙,拔刀的CD 流也是很YD的。 因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。大剑流 大剑白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT, 高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。 自认为这种白手在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,里鬼很YD的技能。 同时的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。 PK基本靠范围和霸体制霸。 注:大剑白的各挡是所有流派中最好用的,玩大剑白一定要练好格挡,跟大剑白打的话也要非常注意其各挡。棍子流 除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多。 棍子白的招牌技能就是后跳斩,因为钝器的精通加了后跳斩的腾空效果。 而且腾空的高度也非常不错。 利用这个高度。可以连接很多技能。 刷图也是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷, 当然棍子也是最便宜的。 这个流派的白手属于另类型,在PK段位中极少见到。[狂战士]大剑 基本上90%的红眼都是这个流派的。 血之狂暴后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。 PK的话活用崩山击,3段斩,银落,连招也相对丰富。 此流派是一个刷图,PK两方面都不错的流派太刀 相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。 但硬直小的可怜。对付高硬直装备的人几乎无解。 华丽流红眼一般是拿太刀,但刷图跟大剑红眼比起来攻击差距太大。[阿修罗]短剑 完全发挥其高魔法伤害的特点,挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。 缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝,物理攻击非常鸡肋。太刀 相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低。棍子 在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子的晕眩几率降低使得没有特点。巨剑 拥有最广域的攻击范围,强大的硬直时间,并且最强大的物理攻击力,PK场中属于强攻压制流, 属于意识流,强大的压制的同时也带着华丽的连击,同时此流派对装备与操作的需求很大。 装备上全面的提升攻击速度,建议穿着35-40的传承套。并且要有良好的操作意识。 空中连斩、波动bao发是这个流派的招牌动作。[鬼泣]月光流 基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀。 这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用等待CD, 但是bao发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。阵流 大多拿太刀,也有拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD. 释放速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。[神枪手] 漫游枪手手炮漫游手炮拥有超广的攻击范围 使得起手攻击更容易打中到人体漫比较偏爱这个武器但可惜绝大多数人都学了左轮精通 所以又不忍不用左轮 当然也有的人选择2把武器交换使用 手炮错位抓人浮空 左轮射击扫地 但距离短 速度慢的缺点 使得射击流漫游只能忘而兴叹 跳射流也偏爱手炮 手炮的范围攻击使得前期刷图也很实用 隔墙卡怪必备 手炮攻击很高 体漫一个回旋踢用左轮可以踢到2000-3000 用手炮平均都是 4000左右 而且跳射流也可以加个鹰翔在加上空中射击跳跃攻击可以大规模的移动左轮漫游也是最常见的 因为左轮精通的缘故 使得左轮很受漫游欢迎 有了左轮精通左<请使用和谐词语>击速度不亚与自动和弩并且有强的穿刺力 伤害也算蛮高的~速度快伤害又不低穿刺强 ~有什么理由不选择它呢自动(手弩) 一般是用来玩移动射击的 如果你的 SP紧张 想放弃左轮精通 又想继续玩射击 就要考虑这2把武器了~建议用弩 因为弩加力量 自动加智力 所以漫游用弩的伤害高些 可是终究还是没左轮的攻击高~~牺牲攻击 力来多些SP的无奈之举 XT+浮空 在移动射击。一般可以打到出保护才会掉下来 选择50级粉色手弩 这个手弩是漫游专用的 步枪使用的漫 游极少 因为速度慢范围小 但其有一个优点 距离远 如果你漫游是喜欢远 处封杀别人可以考虑使用 比如喜欢和一些职业拉距离 远射的 但是要求本身装备攻击速度要超快来弥补武器的慢的弱点 否则 还不如不用枪炮师(大枪)其实大枪无非也就是手炮用的多 GF目前的技能没有和武器挂上钩 所以大枪武器的选择性很多 随便用什么都是能刷图的手炮类: 攻击慢 但是攻高 PK型可以选择手炮精通满 再配合CC加攻击速度的手炮 做个华丽流PK型大枪是很不错的 前提是要有PK加点 出很多强制 本人刷图 大枪 所以PK加点没什么研究 注重刷图的朋友可以不加手炮精通 浪费SP点 可以把手炮精通的SP点加些体术或者你喜欢的技能上 看个人爱好了自动 弩: 喜好攻击速度快的可以选择这两种武器 自动攻击力不高 但是PK时可手炮换着用是很爽的 连起招来也顺 前提是穿 攻击速度装 也就是皮甲 弩攻击比自动高 打相对近身的和没霸体的怪是 很有用的 可以瞬间退敌步枪: 个人推荐不使用 攻击速度缓慢 也就比自动和弩高一点攻击 不穿加攻击速度装 体现不出他的作用 大枪刷图主要重甲 所以步枪的话个人不推荐其实大家只要按自己喜好选择武器玩就可以了 大枪嘛 所谓大枪大枪 不就是靠重火器咯 只要抗着火器再用上风骚的走位就OK啦~机械师自动手枪 因为机械是魔法攻击为主,其选择武器当然以加智力为主要, 依靠远古记忆 机械改良 对对手的伤害输出之高无庸质疑! 自动手枪PK、刷图对于机械来说都是最好的选择,这是机械武器选择的首要武器!手炮 机械选择手炮为武器的应该少之又少,其主要攻击适用于PK, 在PK中配合飞翔空中打击敌人, 使敌人倒地再配合EZ-8自爆加引爆给敌人重创也是很实用的! 刷图不推荐用此武器!弩弓 攻击速度快子弹多,在自己的技能CD不到的时候,把对手打。 倒在地,扫一下地也是不错的选择!在刷图时喜欢的玩家比较适合! 此武器佩带在机械身上也是很少见的。机械不推荐使用!弹药专家大多弹药认为,弹药的武器选择是自动手枪>弩>步枪,这是我参考了多方意见总结的大众主流意见,是不是真的自动枪最好呢?先分析一下各自的优点和具体用处。自动手枪: 是枪系列唯一加智力的枪类,射速为最快,物理攻击最低,魔法攻击最高。 其中物理攻击与其他系列 相比降幅很大。 智力:弹药的大多技能伤害都是与智力有关的,说智力是弹药最重要的属性,不多说。 射速:主要体现在硬直。你攻击怪时,怪有一定时间的硬直。 当射速够高时,怪基本处于无法还手的状 态(霸体除外)。 所以这成为自动枪备受青睐的最大原因, 低物攻!问题就在这里。 大家太重视技能了。弩: 不低的物攻,不低的魔攻,中庸,却平衡圆润。 和自动一样上手,加的是力量,提高物理攻击,综合 起来没什么缺点。 射速:不低的射速,如果你手快射速可以与自动相媲美, 虽然说弩的速度是普通而自动枪是极快, 但相信所有的枪都会发现,其实两者的攻速是所差无几的。 然而每轮射击弩的发数要少1-2发,虽然并不是很大的差别, 但与火弹的配合却是很容易感觉到优势的。步枪: 高物攻,魔攻一般,出色的高攻击力,可以极大的减少属性弹的浪费, 上上属性弹可以攻击3-4翻,出 色的穿透力 射速:为3连发,速度慢 不过步枪却是为弹药设计的,就和漫游拿左轮一个道理, 个人认为要是拿步枪最好学一级拔枪,这样便 弥补了出枪慢攻速慢的缺点。个人比较喜欢弩,自动魔攻是高,但其物理攻击太逊色, 刷图升级打玩属性弹就只能物攻,这样攻击 力将大大降低, 除非你钱多,3个属性弹轮番用无限喝MP,我也就没意见了, 包里背上把步枪也是可以的 ,加上火弹,穿透力的效果显而易见, 旁边的怪不仅仅是受到火弹爆。炸后的伤害,不再是一个一个怪的打,而是一群一群的掉血。 综合来说弹药的攻击力一般, 主要靠光雷的效果弥补不足, 所以说选择武器的时候不能单看物理攻击或者魔法攻击。 其左轮和手炮就别考虑了,不是咱的范围!!!物理攻击力比较(高到低):火枪→弩→自动 攻击距离比较(长到短):火枪→弩→自动 攻击速度比较(快到慢):自动→弩→火枪再说说pk: 一般情况都拿自动或者弩(推荐),因为连招好连,攻速快容易上手。 看过很多视频,HF拿步枪pk的 也不是少数, 基本就是靠范围攻击,风骚的走位,精准的手雷取胜。 记住我们是移、动、军、火、库![格斗家][街霸]街拿首选爪 1、有爪精通技能 2、爪子攻击在臂铠以下,但是攻击速度快,扯的范围大很多 3、爪子的出血状态,可以配合街的狂霸王拳的发动` 4、爪子的属性好,一般的爪子都是加街的技能下面说说不拿别的武器的理由` 臂铠:十分慢`攻击范围小`PK当中自己拿就能看出来`打那写硬直高的`打上一下就被人破招了 东方棍:+2命中`+7回避 是东方棍的特性`也显示出拿他的价值`但是别忘了` 街头有一个技能`挑衅` 一挑上━减对手70的命中 不差那7点的回避, 而且棍几乎不加毒王的技能`而且爪精通技能就废了`` 手套:魔攻高`物攻少`附加属性加智力``选择者少之又少``除非是喜欢玩另类的 拳套`属性非常变态`+2眩晕`超快攻击速度`绝对是神级武器`但是`你拿不起来看着也是浪费``[气功师]气功没有别的武器 如果戴别的武器 1 戴手套可以减少物理技能的CD时间 2 可以保证快速的攻击防御切换 30气功戴30粉天赎手套 35紫血手套 35紫闪雷棍 40粉独。裁者指虎(佳品) 40设计图闪灵光属性手套(对付鬼剑佳品) 40苍天残影棍(佳品) 45怨灵棍 50粉冥日手套 50泰拉石手套(终极手套) [散打]拳套攻击速度是极快附加力量,攻击力仅次于臂铠, 基本附加效果为2%的眩晕,还有冰冻,黑暗等效果, 40级以后推荐武器风影醉魔(增加3%的攻速), 落日鹰眼(破招增加30%几率眩晕并且追加20%的攻击力), 这俩个武器是散打PK神器了。 50级有耐心和钱的玩家就做泰拉石吧, 不过50的碧影带2%的冰冻效果也是个不错的属性, 个人比较喜欢。至于50粉海妖散月个人并不推荐, 4%的黑暗对于一个近的没办法在近的近战来说没什么效果。 高输出配合附加效果基本抓到人就必死无疑了 目前散打的优势还没完全体现, 希望各位散打玩家能坚持下来,是金子总会发光。[柔道家] 柔道就不分什么流… 一般清一色的棍子… 基本看不到柔道有带别的武器的 但是按刷图来说 我以为还是用手套比较好。 柔道蓝不多。 手套的属性就体现出来了 速度快 冷却时间减少%10 MP使用减少%5 这样技能用起来很爽 用最短的时间做最大的伤害。(50以前一直在用)爪子是人家街霸的专利。 咱们也没办法多讨论 不过根据我多次被洗号的经历来说。 发现爪子攻击范围比较大 不知道是不是错觉 - - %3的物理爆 没看在眼里 我一般都带100多个爆击药。(号被盗买武器就买它)柔道必备 东方棍 速度 不错 应为棍子一抓人感觉就是把人围起来 了(感觉) 特有的回避。 %7 打架是必须用它了 柔道超高的硬直 暴力抓取。 瞬间的无敌。 特有的固定伤害(就是刷图差点)柔道刷图属于控制流的。 伤害没发现多高 总体来说 用棍子的占了%90 现在我也没用过手套 跟随主流。 打架很多人都说打在自己身上爱MISS %7的回避少不了他的功劳 %2的命中虽然不是很可观但是有暴抓在 还是很爽的‘没有什么什么流的柔道、 ’带着那固定固定的伤害、 ‘看着那少的可怜蓝、 ’用着怎么连也连不上的技能、 ‘武器总体来说就那些优点、 ’没有鬼剑的武器精通 、 ‘怎么用都随便了、 ’就是那个臂铠、 ‘不用说了 没几个带的 那可怜的速度、[圣职者][圣骑士(金身)]圣骑士的武器选择主要分为 PK与刷图2种 由于骑士的技能大多为辅助队友 加强队友的能力以及恢复HP等等 所以武器的选择上以武器效果(回蓝辅助效果)以及增加技能等级为主 不用考虑装备等级以及种类 由于骑士的武器相对来说很便宜(毕竟玩的人很少练起来也比较费力) 所以大家大可根据刷图的不同准备+不同技能的武器来配合 PK上就要注意一下 武器的等级了 因为关系到了武器的攻击力 圣骑的武器主要镰刀和十字架 1.攻速不错 比较容易能捕捉到对手 2.十字架大多都+圣骑技能 3.镰刀有很多辅助效果非常不错 例如:雷霆战镰攻击到敌人后3%的闪电攻击 一个上挑接几拳还有几个闪电很可怕- - 4.佛珠与斧头相对来说攻速比较慢而且佛珠的攻击距离也很短 不太适应PK 而大多图腾都没有+圣骑的技能 所以也不在选择范围内。 然而就本怪个人而言比较倾向十字架,除了造型很符合圣骑士外多加的那么几百点防御力 很有用处 到底如何取舍就看各自的喜好了[蓝拳圣使]蓝拳在刷图方面,45的地震斧头(裂地战斧)是首选, 虽然速度慢,但是那个物理攻击高,还带有冲击波 时不时的来下地震,听说能把人震晕, 因为本人对武器要求一直为镰刀,所以未曾尝尝那斧头的YD滋味, 稍有遗憾… 但是地震斧头也有后遗症的, 因为显示器一震一震的,对眼睛不大好,· 那么在PK方面,我选的是镰刀,因为它攻击速度快, 在PK场里 虽然斧头的攻击高,但是那缓慢的攻击速度,比别人后出手,就得挨打了, 至于后果,大家都知道至少本人是一直信赖镰刀, 虽然没有酒神的嚣张,但是搭配一套爆装,对布甲、皮甲职业也很容易一套秒。 主要是蓝拳的伤害输出比较高,虽然霸体技能很少, 可以说近似于没有,但是硬直高,嘿嘿,这也是优势吧,- -# 还有就是YD流的蓝拳,这种很可恨。 一般有点道德的大叔都不会用洗衣机的, 除非的碰上CD流的,可能需要自保一下, -_,- YD流的大叔,就是放风,乱闪,等洗衣机CD到了,马上开上分身追着你跑 特别是在酒馆那个地图,站在箱子后面,开了分身你还不知道,傻傻的凑过去,结果可想而知… [驱魔师(物驱)]物驱武器选择将就不是很大 除了主法伤的佛珠外 基本上其他4种武器 驱魔都可以用。镰刀注重攻速可以直接用普通攻击进行捕捉追击战斧注重攻击用技能直接捕捉打击伤害相当可光十字多+几百点的防御在与一些职业游击的时候更有优势图腾很多加驱魔技能等级技能连接威力更大。4种武器配合相应的打法都能起到很不错的效果。 物驱刷图建议用十字或者镰刀 一个加一定的防御更硬一点 后者有攻速连段更顺手。 由于武器的价格相对来说相当便宜 多准备几把在不同的情况下使用也非常不错的[驱魔师(法驱)]法驱由于穿布甲所以相对物驱来说会脆很多,武器上首推法术伤害最高的佛珠。 其他4种大多比较都利于近身战相对于丢破魔附放白虎阵的法驱来说 佛珠的法伤以及技能等级增加会强很多。[法师][战斗法师(力法)]棍力法 特点:攻击速度快,加了专精后命中极高,不易出MISS. PK场里令人眼花缭乱的连招,通常都是棍子流的杰作。 而由于棍子物理伤害偏低,刷图时更多的是依赖球球的伤害,导致耗蓝严重, 这类棍法刷图要么有大量回蓝装备,要么就是有大量时间站着等图书馆CD.矛力法 特点:技能伤害高,物理暴击率高一个全身(天惟)天袭, 矛精通满,物理暴击满的力法,可以达到40%的物理暴击甚至更高。 经常在PK场看见的,一个“呀哒”(碎霸)打出1W++伤害的就是他们。 PK稍嫌欠缺,欠缺的地方就是华丽程度,比伤害,比谁都不输。 但是在看到矛力法高伤害的同时,不可忽视的就是极高的MISS率(一点都不夸张,极高)。 希望大家在选择武器的时候慎重。[召唤师]法杖:由于版本的原因,现在的版本召唤对于武器的要求并不高 法杖的区别在于,比魔杖的魔攻要高 而且召唤专用的CC杖都是法杖、45CC和50CC杖都是+3个召唤技能的 不出精灵王的可以用45CC杖 出了精灵王的用50CC杖。魔杖:魔杖+释放,配合召唤一身的释放套的话 PK的时候,塞伦的龙骨魔杖当然是不二选择 不过龙骨有一个缺陷,就是PK的时候丢毒药的时候攻击较低- -.其实怎么选择还是要看大家的自己的喜好了,刷图当然是首选回蓝杖,不管你是生物召唤或者是自曝召唤,都是非常耗蓝的。玄水魔杖这是大家都知道的,是召唤最适合的武器,既回蓝又有5%的释放而且玄水也不难弄,几十W就能搞定。[元素师]技能仗 按自己所学的技能 比如(黑猫,雪人,雷光珠)来选择自己所拿的武器有40的幽灵法仗 40的雷光法仗45的冰灵魔仗等。 提升自己的技能效果。施放仗 大家都知道施放速度对法师来说是最重要的。 速度快出招快。普通魔仗加的施放速度是5% 而施放速度快的则能加到8%-9%.相当于一个贤者之戒。(元素的魔仗跟法仗没有特定的界线大体上魔仗加施放速度,法仗加技能)开盾仗 魔法盾对元素是很重要的保护技能。 但是元素只能学到5级就无法继续学习。 这时候戴上1把加魔法盾技能的仗开完盾再替换回用来PK练级的仗那盾的伤害吸收会提高很多。
‘柒’ 帝国时代2,哪个民族的步兵最好用,最强,维京,阿慈特克,哥特,日本,还是条顿
1.中国
特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠
特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?
3.条顿
特点:
1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用 -33%
5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
4.法兰克
特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
封建时代 +20%
城堡时代 +30%
帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
4.升级至帝王时代费用 -33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。
6.维京
特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
7.哥特
特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
8.凯尔特
特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
9.土耳其
特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
10.撒拉逊
特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2
运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
11.蒙古
特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
12.日本
特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
13.波斯
特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
‘捌’ 魔兽争霸中的各类兵的英文名加各族功略
人类[Human]
相对来说,人类是这个世界上最为年轻的种族。与精灵和矮人不同,人类的基本生活由变迁和竞争组成。因而,人类热衷于建立强大的帝国,并钻研高深的科技和神奇的魔法。也正是因为这个原因,人类帝国扩展的速度极快。总的来说,人类高度评价美德和荣誉,并且在自身安全受到威胁时与黑暗力量进行不屈的战斗。在神圣的光明力量的帮助下,人类同兽人族进行了艰苦绝卓的战斗。但是,同时他们也遭受了极大的痛苦。人类的国度建立在科技的基础上。他们改变自己身边的环境,以使用铠甲、武器、机械、驯养动物等各种方式来让他们先进的科技发挥作用。
人类英雄:
大法师[Archmage]
简介:从达拉然大陆上的魔法王国招募的大法师是强大魔法力量的体现。这些年迈的法师挥舞着用来释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然大法师在膂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但他们仍然靠着强大的魔法在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。
评价:魔法型英雄单位。大法师是人类唯一的远程攻击型英雄,在早期配合步兵作战,形成立体攻势,既安全又有效。大法师拥有暴风雪(天降碎冰块攻击大范围内的部队)、召唤水元素、辉煌光环(提高大法师和友军部队的法力恢复速度)和群体传送(终极法术,将大法师及他周围的部队传送到某个己方单位身边)四种技能。在法力充足的情况下不断召唤强大的水元素作战可以令敌人相当头疼,而暴风雪则因为操作起来不方便而稍显不实用,如果让步兵在前面当肉盾,大法师在后面施放暴风雪的话威力还是很大的。辉煌光环可以提高自己和友军部队的法力恢复速度,但由于施法间隔的限制,这项技能显得有些鸡肋。群体传送可以用来紧急回援自己的基地或偷袭敌人的基地——让某个单位隐形(使用女巫的隐身术)之后摸到敌人基地中,然后一个群体传送,屠农之后逃跑,很有效的战术。
山丘之王[Mountain King]
简介:山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为“萨尼斯”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着一柄战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
评价:力量型英雄单位。山丘之王的攻击力卓越,是强悍的近战兵种。他拥有雷霆一击(对山丘之王周围一定范围内的敌人造成伤害)、风暴之锤(击昏单一目标并造成一定伤害)、重击(被动技能,有一定几率使山丘之王的普通攻击造成额外伤害并击昏敌人)和天神下凡(终极技能,大幅度增强山丘之王的能力)四种技能。将敌人击昏的能力在作战中至关重要,因为决定胜负关键往往就是英雄和魔法兵种的合理使用。在战斗中首先击昏敌人的英雄或魔法兵种就能使敌人无法使用对自己有利的魔法和技能,从而为你赢得巨大的优势。而天神下凡赋予山丘之王的额外能力——护甲等级+5,生命值+500,攻击力+20,法术免疫——实在是令人瞠目结舌,如此强悍的英雄在近战中当然所向披靡。
圣骑士[Paladin]
简介:虽然圣骑士曾经在洛丹伦大陆被人民尊敬和爱戴,但他们目前陷入了困境。整个银手骑士团因为拒绝杀戮被认为已经被不死军团污染的无辜平民而被解散。被从他们的家园驱逐出来之后,圣骑士仍然无私地守护着被邪恶不断蚕食的人性。拥有光明力量的圣骑士以战锤和圣火作战,铲除一切欺负弱小善良人民的邪恶。
评价:支援型英雄单位。圣骑士拥有神圣之光(和DiabloII中一样,治愈自己人或杀伤亡灵兵种)、专注光环(增强附近友军单位的护甲)、神赐盾牌(在一段时间内令圣骑士完全无敌,不受任何法术和普通攻击的伤害)和复活(终极技能,同时复活最多六个死去的己方单位)。其中神赐盾牌实在是太强了,在第一级的时候就有10秒钟完全无敌,而升到3级之后有30秒的无敌时间,无论是冲锋陷阵还是逃跑都绰绰有余,抡起大锤砸碎敌人的头盖骨吧。再加上各种辅助、治疗和复活能力,圣骑士又俨然是一个护士长的角色。由于有神赐盾牌提供防护,圣骑士在战斗中不太容易被干掉,这也使得敌人不能按照常规打法(首先集中力量对付英雄,然后收拾残兵)作战,圣骑士的辅助作用也可以正常发挥,不必像别的英雄一样东躲西藏。总之圣骑士在手,胜算我有。
人类兵种:
农民[Peasent]
简介:农民是从洛丹伦大陆各个国家征召而来的纯朴、勤劳的劳力。他们开采军队作战所需的黄金和木材,保障了联盟顺利推进。他们不仅可以采矿,还能建造各种建筑物。农民们以服务军队为荣,同时在听说了兽人的暴行以后,也懂得如何使用尖嘴锄和斧头自卫。
评价:基础建设兵种。人类农民承担着采集、建设、维修的重任,并且拥有两项专属于他们的升级项目:升级伐木技术和紧急动员。前者可以让农民每次采集木材的数量+5,可升级两次,所以人类农民最高可以每次采集20单位木材。后者可以让农民临时变成民兵,在敌人小部队偷袭基地而又无人防守的情况下予以反击,再也不用四散逃命了,不过若是敌人数目太多的话,还是不要用鸡蛋碰石头为好。农民可以自动修理受到损伤的建筑物和机械单位,所以如果你要带着蒸汽坦克进攻的话,最好再加上一两个农民。
步兵[Footman]
简介:人类联盟军队在前几次战争中几乎损失殆尽,但当威胁再次来临时,无数坚强的艾泽拉斯人民仍然作为步兵参军来保卫他们的家园。虽然这些无所畏惧的战士没有铮亮的铠甲和高超的战斗技巧,但他们仍然满怀勇敢和荣耀踏上战场。
评价:基础近战兵种。步兵的生命值较高,造价低廉,近战能力较强。步兵拥有防御技能,在防御模式下,穿刺型攻击方式对步兵的伤害减半,也就是说步兵在对付弓箭手时比较占优势。当然,只派步兵上阵无疑是愚蠢的做法,步兵可以用来和大法师、矮人火枪手配合作战,在前面当肉盾,让后面的部队可以尽情射击或施放魔法,在后期也可以配合骑士冲锋陷阵,为盟友作肉盾,总之,步兵就是肉盾。升级了攻防能力之后,步兵的这一作用更加明显。
骑士[Knight]
简介:虽然艾泽拉斯大陆上的骑士团在第一次战争中瓦解了,但这些洛丹伦大陆来的光明骑士仍然效忠于联盟。在战斗中,身披重甲的骑士挥舞着威力无穷的巨剑作战,他们的速度和移动性使他们成为联盟军最强大的部队。 评价:主力近战兵种。骑士是人类地面部队中最强大、速度最快的兵种,他的各项指标都相当优秀,尤其是护甲,完全升级之后护甲等级为10,若是再加上圣骑士的专注光环,最高可达13,这意味着敌人对骑士造成的伤害要降低65%(每级护甲降低所受伤害5%),而且骑士的生命值高达750,升级了驯兽术之后为900,典型的主战兵种,肉盾。另外骑士的高移动速度可以让他们轻松的追上逃跑的敌人,或者轻松地逃跑。
矮人火枪手[Rifleman]
简介:矮人火枪手数百年来都出色地保护着他们的王国,在此危难之际,他们又一次为洛丹伦联盟而战。这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的狙击手,并且可以攻击空中和地面的目标。
评价:远程攻击兵种。矮人火枪手是人类主要的远程作战单位,生命值较高,又能对地又能对空,还可以通过升级火枪来提高射程。矮人火枪手的主要用途是和步兵协同作战,提供远程火力支援和防空能力,成群矮人火枪手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得当的话。
牧师[Priest]
简介:这些神圣的战地医生穿梭于战场上,以神赐的光明力量医治那些倒下的同伴。
评价:战场支援兵种。牧师拥有心灵之火(自动施放,将单一友军单位的攻击力提高10%,护甲提高25%)、驱散法术(驱散目标身上附加的魔法效果)和治疗术(自动施放,每次恢复单一非机械单位25点生命值)。作为战场支援兵种,牧师拥有的这两种自动施放的法术可以省去玩家很多麻烦,让玩家可以专心进行微操作而不是事必躬亲地施放魔法。驱散法术可以用来摧毁敌人的召唤生物,或者抵消各种魔法效果,而且牧师造价又不高(240金币,2单位补给),出征的时候带上三四个,有百利而无一害。
女巫[Sorceress]
简介:这些女性魔法师在战场上使用她们神秘的魔法力量辅助联盟的士兵作战,虽然她们并不直接参加战斗,但她们仍然在残酷的战斗中运用熟练的魔法技能帮助勇敢的战士。
评价:战场支援兵种。女巫拥有减速术(自动施放,令单一敌方兵种的攻击速度减半,移动速度降低75%)、隐身术(使单一己方兵种隐形)和可怕的变形术(将一个敌方的普通地面部队变成一只温顺的绵羊)。其中自动施放的减速术可以让敌人的战斗力大打折扣,而变形术则对普通兵种一击必杀,在战斗中首先把敌人的科多兽、牛头人,甚至女巫、德鲁伊等等强力单位变成绵羊可以瞬间扭转整个战局。而隐身术不但可以用来侦察,也可以和大法师的群体传送配合使用,进行大规模突袭。女巫的生命值很低,简直是弱不禁风,所以玩家也要小心地保护她们,不要让她们轻易挂了。
矮人直升机[Gyrocopter]
简介:矮人发达的科学技术的见证,由矮人飞行员驾驶的机械飞行单位。
评价:对空作战/侦察兵种。矮人直升机行动迅速,可以进行快速侦察。直升机上安装的对空火枪用来对付敌人的空军部队简直是摧枯拉朽,其他种族的空军很少有能和矮人直升机势均力敌的。如果你发现敌人量产空军,就马上制造大量矮人直升机吧,不过要注意,矮人直升机是不能对地的。
迫击炮小队[Mortar Team]
简介:这两个活宝的组合就是人类的炮兵单位,装备了加农炮弹的迫击炮小队可以非常迅速地摧毁防御建筑。评价:攻城兵种。迫击炮小队攻击力很高,其溅射伤害范围也是所有攻城武器中最大的,在使用中要小心误伤自己人。而且他们还拥有闪光弹,可以显示一片区域的地图并探测隐形单位,但只能使用一次。在进攻敌人基地的时候一定要带上迫击炮小队以对付炮台。另外,迫击炮小队还可以用来清除树木,如果你看中了某座被树木环绕的金矿,就炸出一条通往金矿的路来。
蒸汽坦克[Steam Tank]
简介:坚固的矮人蒸汽坦克是联盟的新式装备。这些笨重的装甲车辆可以在恶劣环境中运输步兵并充当移动碉堡。健壮的矮人驾驶员还喜欢开着蒸汽坦克冲撞敌人的建筑物并将它碾为齑粉。
评价:战场支援兵种。你可以将蒸汽坦克理解为移动碉堡,蒸汽坦克本身使用链球攻击地面部队和建筑物,还可以用来装载地面部最多四个)。你可以把英雄或魔法兵种装进去以保护他们,也可以装载四个矮人火枪手,让他们从蒸汽坦克里向外射击。在蒸汽坦克被摧毁之前,它所装载的部队不会受到伤害。明智的玩家会让一两个农民跟随蒸汽坦克以便随时维修它。
狮鹫骑士[Gryphon Rider]
简介:居住在高山里的野蛮矮人又一次响应号召,带领他们强大的狮鹫来支援联盟。这些手持充满雷电神力巨锤的战士为确保洛丹伦大陆的自由而战,他们骄傲的狮鹫成为了联盟不屈精神的象征。
评价:主力空军兵种。狮鹫骑士对地对空性能都比较优良,生命值也很高(700点,升级驯兽术之后850点),但由于极少有玩家使用狮鹫,所以也没发现有什么特殊的战术。
水元素[Water Elemental]
简介:大法师最强大的能力之一就是召唤水元素来支援联盟的战士。这些无意识的、形态不定的水元素能够对它的敌人造成很大的伤害。水元素在第一次战争中就是人类法师的最爱,现在它们又一次为了人类而战。
评价:召唤兵种。由大法师召唤的水元素可以有效弥补小股部队作战造成的兵力不足,随着大法师召唤水元素能力的提升,水元素的各项指标也会提高,最高可达800点生命值,平均攻击力45,而且是远程攻击兵种,无论是战争的早期还是晚期,水元素都可以在战场上发挥巨大的作用。不过驱散法术、驱魔法杖一类的东西对召唤生物是一击必杀的,水元素也不例外。
《冰封王座》全兵种介绍:暗夜精灵 - -
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暗夜精灵[Night Elf]
隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝,在海加尔圣山上隐居了数千年。作为一个种族,暗夜精灵是尊贵与公正的典范,但他们非常不信任其他看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。
暗夜精灵英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
简介:作为侦查部队的领袖,无所畏惧的月之女祭司体现了暗夜精灵古老的月亮女神艾拉尼的力量与优雅。她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗。为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵领地的邪恶力量退让。
评价:魔法型英雄单位。月之女祭司是远程攻击单位,拥有影遁(被动技能,在夜间隐形)、侦察(类似于《星际争霸》中人类的雷达站)、灼热之箭(自动施放,每次攻击都带有额外的火属性伤害)、强击光环(提高附近友军远程攻击力)和星辰坠落(终极法术,天降群星对大范围内的敌人造成严重伤害),其中影遁能力是暗夜精灵女性单位特有的能力,可以在夜间不移动、不攻击的情况下隐身,而灼热之箭要不断消耗法力以对敌人造成额外的火属性伤害,这使得月之女祭司必须在灼热之箭和星辰坠落这两种十分消耗法力值的法术中挑一个,若是想全面发展的话必定顾此失彼。星辰坠落和人类大法师的暴风雪本质上是一样的,同样会误伤自己人,要小心使用。
丛林守护者[Keeper of the Grove]
简介:这些半精灵半雄鹿的强大的守护者是半神塞纳留斯的后代。守护者们可以从自然和动物那里获得力量。虽然守护者们通常都隐居在神圣的月亮森林中,但当世界面临危机时,他们就会挺身而出。
评价:战场支援型英雄单位。丛林守护者在1.10版中被改为了远程攻击单位,拥有纠缠根须(使一个敌方单位定身并对他造成伤害)、自然之力(将树木变成树人作战)、荆棘光环(使周围的友军部队带有倒刺,伤害对他们进行近身攻击的敌人)和宁静(终极法术,治愈大范围内的友军部队)。纠缠根须可以让敌人无法移动,但对英雄无效,实用性比1.03大打折扣,但仍然可以用来追剿敌人的残兵。自然之力是丛林守护者最实用的技能,升到3级之后可以在很短的时间内组织一支树人大队,有效地吸引敌人的火力。荆棘光环在对付大量近战兵种时效果不错,但对暗夜精灵没什么用——全都是远程作战单位。宁静在大战之后用来群体恢复实在是超值,但由于需要丛林守护者不断施放以取得最佳效果,所以无法在恶战正酣的时候使用。
恶魔猎手[Demon Hunter]
简介:恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗的力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
评价:速度型英雄单位。恶魔猎手是类似于黑暗圣堂的悲剧式英雄,所以他们的技能很有牺牲精神:法力燃烧(让敌人损失法力)、献祭(恶魔猎手浑身冒火,对周围的敌人造成伤害)、闪避(被动技能,有一定几率避开敌人的攻击)和蜕变(终极技能,变身为恶魔),其中法力燃烧是对付敌人英雄和魔法单位、掌握战斗主动权的必备技能,可以迅速抽干敌人的法力,让他无法施放强大的法术。献祭杀伤力不是很大,而且要不断消耗法力值,感觉上不太实用。闪避的作用较大,可以有效保护恶魔猎手的生命安全,而蜕变则显得比较垃圾,生命值+300,每秒恢复5点生命值,作为终极技能来讲威力太小了一些。而且由于暗夜精灵的部队多为远程作战兵种,恶魔猎手属于近战部队,显然会首先成为敌人的攻击目标,太危险了。
暗夜精灵兵种:
小精灵[Wisp]
简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。
评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。
弓箭手[Archer]
简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。
评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可小觑。
女猎手[Huntress]
简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐身的能力。
评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个探测效果是永久的。
树妖[Dryad]
简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。
评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但在实战中似乎没见过有人量产树妖。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二的。
评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。
评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。
角鹰兽[Hippogryph]
简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。
评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]
简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。
评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好不叫座的兵种。
弩炮[Ballista]
简介:暗夜精灵的攻城武器。
评价:攻城兵种。不能对空得带上小精灵修理受损伤的努炮。
双头龙[Chimaera]
简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。
评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。
树人[Treant]
简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时间限制。
评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。
《冰封王座》全兵种介绍:兽人 - -
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兽人[Orc]
野蛮的、绿皮肤的兽人是魔兽争霸世界中生活最广泛的种族。他们世代生活在地狱般的德拉诺大陆,通过黑暗之门来到了艾泽拉斯大陆,并且被迫与人类交战。兽人是勇猛和无知的典型,对其他种族毫无人道和怜悯可言。虽然只有少数兽人意识到这一点,但兽人的确曾经在德拉诺大陆上建立了崇尚萨满教的高贵社会体系。骄傲的兽人部落被燃烧军团引诱而成为他们入侵艾泽拉斯大陆的爪牙。直到近几年,兽人才开始渐渐摆脱恶魔的引诱,重新回归他们古老高贵的传统。
兽人英雄:
先知[Farseer]
简介:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是斯若最信任的参谋并经常参与制定兽人大军的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。
评价:魔法型英雄单位。先知拥有透视(相当于《星际争霸》中人类的雷达站)、野兽灵魂(将一个己方单位变成一只幽灵狼进行战斗,有时间限制)、闪电链和地震(终极法术,对大范围内的建筑物造成损害并使敌人移动速度减慢)。野兽灵魂是一项极其实用的能力,可以将任何普通地面部队变成一只幽灵狼,生命值700(最高900),在战斗中如果发现某个单位快不行了,就把它变成幽灵狼,又是一条好汉。而恐怖的闪电链在升满三级之后可以连续弹跳8次,可以对空,每发攻击力高达300(1.11版略有降低),简直是对付敌人集团进攻的不二法门,连续使用两次的话基本什么人都死了。地震则可以?
‘玖’ 地下城与勇士神枪手转职后哪个好
枪手是善于利用枪械击毙远距离敌人的战士,神枪手一共有4个职业,分别是,漫游枪手,机械师,机炮师,弹药专家。
其中漫游枪手是华丽的打击,帅气的动作,高难度的操作。
然后机械师是机械的创造者,以强大的机械来打击对方。
其次机炮师是强力攻击的输出者。使用重型武器重击对方。
最后弹药专家是精通子弹,以改变子弹属性攻击对方。
各职业的招牌
漫游枪手
主要技能都是近身攻击。以华丽的连击打击对方,代表技能 回旋踢 瞬踢 移动射击 乱射,这些大家在视频常见到技能。
机械师
主要技能都是使用机械攻击,自己在后边辅助攻击,代表技能,机器人 炮台 空战机械(高达) 这么视频常见到的技能
机炮师
主要技能都是重型武器攻击,机炮的近身攻击能力比较低,一般都是你前边杀人,我后边放火的YD之人,代表技能有 阻击 激光炮
弹药专家
主要技能都是子弹改边属性攻击,弹药最强大的不是技能。而是技能带来的状态-----感电,感电后被攻击后的伤害可以接近2。5倍。 代表技能 光雷 冰雷 冰弹 火弹
以上简单介绍下各职业的主要能力,
弹药专家是枪职业最容易上手的职业,因为不需要什么华丽。在某一瞬间,弹药的攻击力是4个职业中最强的(感电后),
漫游枪手是PK的职业,是以接近无限连击终结对方,打怪的能力偏低,但后期也很强(40级后),
机械师是个很猥琐的职业,他是靠机械去骚扰攻击,自己辅导攻击的职业。杀怪能力中等。
机炮师是超强后盾,小怪的强力杀手,以强大的重型强力持久输出伤害,组队杀怪的最佳人选。
练级加点
级到18级怎么快速练上,是大家最关心的了,现在我来说说
,高级人士带你刷高难度的副本(这个不用说是最快的)
,个人单刷高难度的副本(需要比较强的操作能力)
,组队刷高难度的副本(这个升级速度中等,但配合的好的话比单刷要快)
现在正式进入主题
不要小看上边的废话哦,不看清楚,以后选错职业,嫉妒别人比你快升级,后悔的是你自己。
级-18级转职加点
浮空弹 加到5级就好了
回旋踢 1级就可以了
膝撞 5级只为了出BBQ而已
烧烤 一直加吧。这个是枪的必加技能。
银弹 1级或一直加。我个人建议1级就好
手雷 一直加,没转职前的强力输出技能
机枪 一直加吧,没转的强力输出技能
喷火器 1级就好,主要喷火距离不远,当然你一直加也可以
加好这些技能够你应付转职前这阶段啦
PS 使用武器推荐用弩,不建议用烟枪。烟枪速度慢,前期操作不好很容易就挂了,还有玩枪最重要的事,攻击时一定要按住下方向键来攻击,还有,枪手一定要学会控制普通攻击中的最后一枪,也是威力最大的一枪。
练级攻略
一游戏,会出现漫画,直接跳过,无视它,一进游戏,会说明操作方法。并救了漂亮的MM,看到MM也别太过激动哦。不杀了怪是救不了她滴。
(一块板砖飞来,强烈要求说重点)
级就跟着剧情任务杀杀新手的副本吧,这没什么好说的
级去格兰之森了哦,你将要在那度过了,根据剧情任务的发展,去找凯丽,接到剧情任务后开始杀吧,剧情最后是送把她用过了的枪给你哦,是不是很兴奋呀,那也别激动呀。你要做任务才会给你的嘛,
顺路去找辛达,风振。诺顿看有没人同一副本的任务
级,可以选择继续刷格兰森林,或12级去天城杀红龙,(强烈不建议),15级出了BBQ,枪开始出头,有了BBQ杀BOSS就像喝水一样,变得很简单啦。
级。森林熬到18转职去吧,转职成功后会帮你把技能全洗了,重新学习,知道为什么之前叫你一直加技能的原因了吧,转职成功后也别太激动,刚转职的你,还是翅膀没长硬滴,继续森林的刷吧。当然你也可以去打电蜥蜴(亚上层)
级,组队的话,队里没技术过硬的人,继续刷电蜥蜴或印度阿三(这个我比较不建议),技术好的话去杀杀浅海
后可以去海港了哦(天帷巨兽)开始屠杀黑白双煞吧,BOSS是两个白痴级滴,注意不要让它们召唤出精灵就可以了,
级杀炼狱吧,你幸福的日子来了,炼狱是续黑白的第二个小白级BOSS,主要它的高跳来震动就好。
30级你翅膀已经硬了,开始组队屠杀黑鱼吧。黑鱼也算是蛮白痴的。就是手下多点打掩护。当经验不满足你时,可以选择杀红鱼。红鱼可就不是白痴级了的哦,红鱼发起脾气来,可以打你上1000多血。
级后你都不是小白了。
各BOSS战攻略
级的BOSS我就不说了,过渡太快了,
级开始的蛮萨牛(小型) 注意他双手举起震地面,如果举起时间过久。一定要闪,范围攻击,还蛮大滴说
雷鸣废墟不是任务的话,我强烈不建议你打。当然你找虐的话,技术过关的话。当我没说,电到还是蛮疼的,运气不好一排闪电过来你直接给秒杀了
猛毒雷鸣废墟的BOSS是个毒猫。注意他扑过来咬你就可以了
格拉卡的BOSS是个大牛,注意它的野蛮冲撞哦。撞到一定几率中出血状态的。还有个举起斧头蓄力攻击,范围攻击哦,中了可不见你一节血的哦。杀它最好的方法。过去BBQ,然后扫地板。
烈焰格拉卡的BOSS是个用火球攻击的魔女,注意她火球攻击就好了。火球攻击前地面会出现个魔法阵。所以要注意下地面哦。
冰霜幽暗密林是副隐藏地图,BOSS是使用冰攻击的魔女,攻击方式请参考上边的。
暗黑雷鸣废墟是副隐藏地图,BOSS是个带有冰冻魔法阵的僵尸,攻击方式很死板,就是强行靠近你咬。
打这BOSS要注意5秒跳一下。缓解下冰冻魔法阵的效果。
以上是森林地图常开的地图BOSS攻略
亚蒙上层 BOSS是条红色的小龙。基本攻击就是喷火,还有乱冲乱撞。这招要小心。很容易给秒杀,
亚蒙下层 BOSS是个骑石头的阿三,为什么叫阿三叻,因为很像印度阿三(别问我谁是阿三是谁这尴尬的问题),攻击方式,扔石化球石化你,不过放心石化它基本不会打你。他最主要的攻击是地面攻击,会用石柱攻击,而且还会爆炸
世帕罗塔下层的BOSS是个电蜥蜴。攻击方式很死板滴,就象冲过来电你,它最大的弱点就是倒地起来第一件事就是放电。偶尔还会分出个一样的蜥蜴出来。不过分身和普通怪差不多的攻击方式。很小几率放电攻击
世帕罗塔上层的BOSS是个骑士,攻击方式和雷鸣废墟BOSS雷同,只是它的移动速度快了
浅海的BOSS是个石头人。攻击方式就是冲撞。撞到可不是小意思。秒杀你都可以的哦!所以远程的不推荐去杀,任务除外
深海的BOSS是位城主。攻击方式和骑士差不多,只是在空中放电而已!不推荐去杀,任务除外
悬空城是副隐藏地图。BOSS是2只眼睛。攻击方式。光炮。地面光线攻击。攻击力很强!不推荐练级
‘拾’ 《皇室战争》中有哪些专业术语
苍蝇三个核桃=亡灵
苍蝇群六个核桃=亡灵大军
全家桶=哥布林飞桶
炸弹人=投弹兵
胖子=巨人
黄毛/蛮子=野蛮人
胡歌=冰法师(原因请看图)