‘壹’ 恶魔城 系列 什么最好玩
我认为PS和PS2的恶魔城细节都把握得很好,因为(PS)月下是被公认的神作,所以当然是无可挑剔,但是PS2版的两作(无罪的叹息)和(暗之咒印)却好像没了恶魔城本来该有的特色,而GBA版的恶魔城有些还是可以的如白夜协奏曲和月圆之夜,但是像晓月圆舞曲的剧情好像有点牵强之说,而且音乐方面也没了系列独有的感觉了,现在NDS也出了两作,不过也有类似于晓月的问题。总的来说月下是最好的。(不过我认为因为最好的是暗之咒印)
‘贰’ 恶魔城有几个版本哪个版本好玩
《恶魔城》前三代都是在FC8位红白机上的
之后科纳米(KONAMI 香港、台湾等地区称之为“科乐美”公司)公司又在SFC上推出了《恶魔城血之轮回》画面和剧情质量大幅度提升。没有变化的是难度依旧很高!
最经典的版本是同时在PS和SS平台上推出的恶魔城外传类型的《恶魔城 月下夜想曲》,这是恶魔城系列里,第一次引入“二周目”这个概念,也就是通关之后还可以继承通关记录,继续选择新的主角开始新一轮的游戏,这里主要推荐的是PS版本的《恶魔城月下夜想曲》,SS版本由于制作过于严谨反倒没有PS版本的可玩性高,这个版本最大的亮点是:名为ACT动作游戏,但是却加入了RPG游戏的要素,并且新加入“魔导器”这个说法,玩家将要扮演吸血鬼之子,但是主角虽然是半人半魔,却是站在正义这一边的,因此由儿子对抗父亲大人这种正义而又反常的设定也是一大卖点之一,随着游戏的推进,玩家所操纵的主角:阿鲁卡多 将慢慢的具有变成狼、蝙蝠、和雾、毒雾的本领,并且在游戏里存在各种必杀技、使魔等需要玩家来摸索和寻找。在PS版本中,因为开发的不完整和不严谨,存在各种各样情况下让主角“出城”这样的BUG,虽然是BUG,但是却没有造成不良的影响,反而大幅度的提升了游戏的可玩性和耐玩性,整个作品犹如“断臂的维纳斯”一般,虽然开发得不完整,但是却给人一种无与伦比的美感!绝对是恶魔城系列的最佳作品,该游戏出品于1997年的光盘游戏机上,现今已经可以使用电脑模拟器来完美的模拟,所以强烈推荐楼主下载《恶魔城月下夜想曲》光盘镜像文件和模拟器来体验这一款恶魔城系列里的最经典的作品!不论是画面还是剧情还是音乐还是人物设定全部都是经典中的经典!
之后在PS平台上推出了正统风格的《恶魔城年代记》其实就是FC恶魔城的第一代作品的画面提升移植版。。。评价不是很好。。因为和上面的《月下》一比较。。。。立刻没人玩了。。
然后科纳米公司在GBA掌机上推出了3款恶魔城《恶魔城月之轮回》、《恶魔城白夜协奏曲》、《恶魔城晓夜圆舞曲》
第一款《月之轮回》比较复古而且回归正传,人物动作沉重,主要的武器只有圣鞭,但是这个版本中存在“卡片”组合的说法,利用两种不同卡片的组合可以组合出不一样的攻击、必杀技等效果,最终BOSS场面和音乐效果气势很大。但是通关后只提供几个特殊姓名供玩家进行“二周目”而玩家所操纵的主角没有变化,只是人物的能力数值有所不同。
第二款《白夜协奏曲》也是使用圣鞭为武器的正传,画面比《月之轮回》明亮,难度也比较低,这款游戏的亮点是收集家具在恶魔城中给自己的房间增加摆设。。。二周目可以使用副主角开始新游戏。但是个人认为这做很渣。。
第三款可以说是GBA恶魔城三部曲中的最佳,《恶魔城晓夜圆舞曲》再次采用了外传型风格,画面明快而不轻佻,音乐音效比较好,武器道具多样化,游戏再次由于“制作的不严谨”导致游戏居然又可以“出城”!哈哈,可玩性一目了然,很有趣哟?别开心的 太早了,如果主角没有2段跳跃能力然后出城不小心进入了“混沌”这个场景。。。你就立马重新读档吧。。会死的很惨的。。。这一点说明 这款恶魔城出现了严重的恶性BUG。。。有风险,慎用!万一卡到哪个角落出不来了。。就得重新读档了。。游戏新加入“魂”要素,通过吸取和收集不同的魂使主角(来须苍真)具有不同的能力,而且游戏中有各种各样的谜题,需要玩家想办法来解决,二周目时,可以选择不同的难度,在选择困难难度时,不光是敌人变得更强大,而且能够收集到的道具将变得更多,游戏充满了挑战性,当玩家彻底征服这款游戏达成探索度100%,魂、道具、图鉴收集100%之后,这款游戏才算是正式结束,因此,这款游戏的耐玩性也是相当高的。游戏中,主角将遇见最强吸血鬼猎人“尤里乌斯”和神秘的人“有角幻也”,这个有角幻也一下子就解决了主角开始时遇到的麻烦,但是他到底是谁?? 下面告诉你!
在之后科纳米公司在NDS平台上发布了《恶魔城苍月十字架》和《恶魔城废墟的肖像》还有《恶魔城被夺走的刻印》三部作品。
在《苍月十字架》中“有角幻也”的身份彻底被证实,他名字的日文发音就是 alu-ka-do中文的音译就是“阿鲁卡多”!哇,他不是PS时代半人半魔的阿鲁卡多大神么?居然在这里出现了啊!感动感动!他又要和他的父亲对抗了么?!没错,“三周目”的时候玩家将可以使用阿鲁卡多大神!(第一周目使用来须苍真、第二周目使用“尤里乌斯”,第三周目就可以使用“阿鲁卡多”了!)这款游戏算是GBA时代《恶魔城晓夜圆舞曲》的续作,同时是NDS三部曲中的极佳之作!NDS平台的特性是支持触控和双屏幕显示,将游戏与触控的结合也是一大突破,游戏的可玩性再次提高了!延续的外传风格、延续的故事情节,这些都是本作的卖点!顺带一提,想要干掉BOSS的唯一终结技就是封印,不然BOSS是打不死的!哈哈,不知道什么是封印么?在游戏中,洋子小姐会耐心的告诉你的!呵呵,请楼主去体验吧!
《废墟的肖像》首次采用双主角协力战斗模式,有很多地方都是需要双人协力才可以通过的谜题,楼主可以在男女主角中任意转换使用,也可以将另一个主角随时随地的召唤出来帮助你战斗,主线剧情就是在一幅又一幅诡异的画中寻找并击败邪恶的根源。
在《被夺走的刻印》中,首次采用女性作为主角。剧情从一个教会的一场神秘仪式开始,也必将在一场仪式中结束。这款恶魔城可以说是发挥了NDS的最大机能,画面、音乐渲染的十分了得! 女主角是一名绰号为“破魔之剑”的教会成员,名叫“夏洛特”,一开始时她的哥哥 在这场神秘的仪式中夺取了她全部的能力。于是夏洛特在她的师傅兼教会会长的指引下开始寻找并逐步的夺回了自己的本领,但是随着游戏的推进,女主角逐渐发现幕后黑手另有其人,而她与他的哥哥之间剪不断缕还乱的恩怨情仇也牵动着玩家心中最敏感的神经。。。总之,这款恶魔城剧情上来说很有复古美国大片的风格!画面非常出色而又有魄力!在有环境音效的烘托下,游戏的曲风也是分大气而且动听!整个游戏中的谜题设计非常巧妙,有些地方真的得思考好一会才能解开呢!当女主角得到飞空能力时,楼主你会发现,这活脱脱就是“女武神”瓦尔基里嘛!!她太美了!!真是美丽而且强大。而且本作的最终BOSS是公认的恶魔城史上最强BOSS。。。。没有技巧和运气的要素,又不能准确的命中BOSS,那是绝对打不过的。。。挑战性大大的!但是我不相信打到最后的玩家还过不去!
科纳米公司在PSP平台推出了《恶魔城X历代记》就是SFC平台的《恶魔城血之轮回》的画面提升移植版,虽然也是移植版,但是音乐的烘托和场景的描绘还有人物的刻画可是栩栩如生的!而且在这个移植版中附加了SFC版本的《血之轮回》和SS版本《恶魔城月下夜想曲》,虽然SS版本不能出城,但是能让老玩家再次回忆经典,让新玩家感受激情这点来说,PSP平台的《恶魔城X历代记》是非常优秀的!(容量很小哦!几百兆而已,现在的技术真是日新月异啊!真是)
之后科纳米公司在PS2平台上推出了新的《恶魔城 无罪》
由于机能的原因,这次的恶魔城采用了全新3D模型、3D场景。以往当主角血量不足,即将面临生命危险的时候,我们可以暂停游戏,进入道具菜单吃药这种情况将从这个版本开始不复存在了。。。也就是说,楼主你的主角该吃药了。。。你问怎么吃??跑着吃呗!!站在原地吃的话,会被打死的。。。。天啊!!!
本作是正统恶魔城风格,用圣鞭抽的。。。
就以往的情况来看,正传就是没外传叫座率高!哪怕你是全新3D模式的也白搭。。。个人觉得我一看见鞭子系恶魔城就提不起劲啊!不给力啊!!玩了二十多年恶魔城突然间变成3D的了。。还真是不舒服、不适应啊!!果然我觉得还是2D恶魔城给力!感觉着一做的恶魔城有点像试水作品,场景和人物的刻画达不到PS2标准啊!呵呵。这一段纯属个人意见。
以上说的这些款恶魔城除了PSP的恶魔城以外,都可以用电脑下载相应的模拟器来玩了,楼主若是对哪款恶魔城感兴趣的话,可以在网络上下载相应的模拟器和资源来玩!
非常推荐几款:
首当其冲的自然是《恶魔城月下夜想曲》需要下载《恶魔城月下夜想曲》镜像和PS模拟器
其次是下载电脑用GBA模拟器和《恶魔城晓夜圆舞曲》ROM文件。
再次是下载电脑用NDS模拟器和《恶魔城苍月十字架》还有《恶魔城被夺走的刻印》ROM文件。
‘叁’ NDS上的三部恶魔城,哪部最好玩
各有长处,
苍月承继晓月的魂系统,但是人物的形象跟晓月反差太大了,特别是有角,变得像个上班族一样
迷宫的双人系统很新颖,任务系统也很有趣,还有技能熟练度等设定,但是那什么好几个小场景的1000%完成度明显感觉是打混的,如果能有月下那么优秀的逆城设计就好了
刻印难度明显比前两部要高,有了野外场景的设定,跟迷宫那个打混的差不多(其实更精简),而且最后的恶魔城实在太小了,村民系统其实就是迷宫任务系统的升级版本,并也加入了熟练度,还有个缺点就是相比前两部武器明显朴实很多,追求华丽流的可能很不满意
俄,某人我想提醒你一下,NDS上的三部没有一部是小岛文美的人设
前两部不用说,而且苍月据说是吉崎观音(这个很雷)
刻印很多人都说是小岛,其实是广冈正树
‘肆’ 史上最好玩的恶魔城是哪一款
最好玩的最经典的那肯定是PS上面的月下夜想曲了。
nds上面的苍月的十字架和GBA上面的晓月差不多,可以玩一下。
nds上的被封印的诅咒也不错,主角是女人,武器是以封印形式出现。
PS2上面的暗黑的诅咒,加了偸东西要素,使魔可以多路线发展,裏面最强的斧头,死神之斧超帅。
PS2上面的无罪的叹息,是贝尔蒙多家族典型的武器鞭子为主,但是可以得到不同属性的鞭子,最强的还是最后的圣鞭(sara鞭),这款总体感觉音乐不错。
总之,恶魔城系列必玩的那还要数月下,经典中的经典,无论是剧情,音乐,爽快感,武器的多样性,还是使魔,都可以让人回味在这个世界里。
‘伍’ 大家然为 恶魔城 的巅峰之作是那部
月下夜想曲,KONAMI首次采用非吸血鬼猎人,而是吸血鬼来进行游戏,游戏借助PS的强大机能,恶魔城系列固有的华丽画面、动听的背景音乐等等在这里发挥到了极点!如果你玩过恶魔城系列所有的作品就会发现,游戏的原创要素并不是很多,但是KONAMI将以往所有受欢迎的要素全部浓缩在了这一部作品中,采用《咒之封印》开放式舞台的ARPG游戏形式,而且还引入了格斗游戏的招式,使得游戏的趣味性大增。1998年,KONAMI将这部作品移植到了SEGASaturn上,由于机能限制,我们看不到阿鲁卡多身后的残像,但是新增了两个版面以及很多新的道具,并且能够直接使用PS版作为配角的利希特和玛丽娅,使得玩过PS版的玩家仍然会感到新鲜。
可以说《恶魔城:月下夜想曲》是整个恶魔城系列的巅峰之作,如果你有次世代游戏机的话,这部作品是必玩的。
‘陆’ 恶魔城目前有哪几作哪些是值得玩的经典哪些作品汉化了
恶魔城》(日文:悪魔城ドラキュラ)是日本科乐美(KONAMI)集团下游戏部门所开发的一系列电玩游戏,从早期1986年9月26日的FC磁盘机第一作发售起,历经几十年的无数游戏开发及贩售,遂成一个庞大的作品系列。
1986年第一款游戏起,就是以相当不灵活的制式动作、优美好记忆的音乐曲风、刁钻的地形及敌人配置、不留情的猛烈攻击及高损伤而出名(这跟早期的游戏程式码撰写行度不够多有关,另外一种说法是针对现实人类的动作反应做写实化),在众多动作游戏里是出了名的高难度跟高挑战性,对于对动作游戏角色操控不太好的玩家而言相当辛苦,game over几乎是家常便饭
随着各个不同的游戏主机之运算性能的进步,动作这方面是趋向于灵活,并逐渐朝向A.RPG这种动作与剧情、装备取向、地图 探险型参杂的冒险游戏,至于刁钻的地形、陷阱跟强悍敌人都是中后面半段的关卡才会有的,避免玩家一开始就死伤惨重,可以顺利破关
作品分布
本游戏系列有相当多的作品分布在各大游戏主机上,估计有 MSX 、 X68000 (以上两台为日本当地制造的电脑)、 FC(disk-system) 、 SFC 、 MD(Mega-Drive) 、 Game Boy 、 Gameboy Advance 、 PC-Engine(Super CD-rom) 、 Sega Saturn 、 Playstation 、 Nintendo 64 、 Playstation 2 、 乃至现在的 Nintendo DS 跟 Playstation portable 、 Wii
恶魔城(FC磁盘机,1986;FC,1993;Wii VC,2007)
恶魔城II 诅咒的封印(FC磁盘机,1987)
闹鬼之城(AC,日本标题为恶魔城,1988)
恶魔城传说(FC,1989)
德古拉传说 (Game Boy,1989)
恶魔城Special 我是德古拉(FC,1990)
德古拉传说II(Game Boy,1991;Wii VC,2008)
超级恶魔城4(SFC,美国版译名,这是FC版恶魔城德古拉的全新重制版,日本标题为恶魔城ドラキュラ,1991)
恶魔城Special 我是德古拉(Game Boy,为FC版同名续作,1993)
恶魔城X 血之轮回(PC-E SUPER CD-ROM,1993;Wii VC,2008)
Vampire Killer(Mega Drive,1994)
恶魔城XX(SFC,1995)
恶魔城X 月下夜想曲(Playstation,1997;Sega Saturn,1998;XBOX Live Arcade,2007)
悪魔城 漆黑前奏曲(Game Boy,1997)
恶魔城 默示录(任天堂64,1999)
恶魔城 默示录外传(任天堂64,1999)
悪魔城 苏生的水平(Dreamcast;开发中止)
恶魔城 月轮(Game Boy Advance,2001)
恶魔城年代记(Playstation;这是X68000版恶魔城德古拉的重制版,2001)
恶魔城 白夜协奏曲(Game Boy Advance,2002)
恶魔城 晓月圆舞曲(Game Boy Advance,2003)
恶魔城 无罪的叹息(Playstation 2,2003)
恶魔城 完全版(重制FC版的手机游戏,2004)
恶魔城 苍月十字架(任天堂DS,2005)
恶魔城 暗之咒印(Xbox;Playstation 2,2005)
恶魔城 迷宫回廊(任天堂DS,2006)
恶魔城 影之命令(北美限定的手机游戏,2007)
恶魔城X年代记(PSP,此为血之轮回的3D技术重制品,另包含原作及改良过的月下夜想曲,2007)
恶魔城 被夺走的刻印 (任天堂DS,2008)
恶魔城 审判 (Wii,2009)
角子机 恶魔城(角子机,2009年1月起在日本柏青哥店中设置)
恶魔城 THE ARCADE(AC,2009)
系列故事叙述
主要叙述吸收人世间的黑暗面情绪所转化的黑暗力量,并以此力量肆虐人间的吸血鬼伯爵德古拉,以及一个追迹德古拉恐怖力量的古老灭魔家族 贝尔蒙多 (ベルモンド,英文名为 Belmont 或 Belmondo) 经过好几世纪的恩怨及使命传承所造成的冲突,地点大多在现今东欧罗马尼亚境内的特兰西瓦尼亚地区 (トランシルバニア,Transylvania) 上演。
有趣的是,系列许多作品很少描写到德古拉率领之黑暗妖魔军团在人世间大肆烧杀掳猎的场面,仅有少数作品在过场动画跟剧情有提起,但在国外一个记者与近期系列作监督IGA的一场访谈,曾经对恶魔城城堡内的蜡烛灯台,破坏后会掉落奇妙物品做出简单的定义“每个大小不一的灯台是惨死于黑暗军团的无辜人民,其灵魂被禁锢在城内遂化身为灯台,当英雄打破时便形同解放灵魂升天,所以掉出奖励品以示感谢”,显示德古拉军团仍然有侵略人间。
历史年表
由于游戏制作人的不同,使得游戏的历史设定上产生了矛盾;目前为游戏主要制作人的IGA将一部份游戏历史移去,称为外传。
正史
1094年 - “恶魔城 无罪的叹息” 主角:里昂‧贝尔蒙多
1476年 - “恶魔城传说” 主角:拉尔夫・C・贝尔蒙多
1479年 - “恶魔城 暗之咒印” 主角:海克特
1576年 - “德古拉传说” 主角:克里斯多法‧贝尔蒙多
1591年 - “德古拉传说II” 主角:克里斯多法‧贝尔蒙多
1691年 - “恶魔城” 主角:西蒙‧贝尔蒙多
1698年 - “恶魔城II 诅咒的封印” 主角:西蒙‧贝尔蒙多
1748年 - “恶魔城 白夜协奏曲” 主角:吉斯特‧贝尔蒙多
1792年 - “恶魔城X 血之轮回”“恶魔城XX”“恶魔城X年代记” 主角:里希达‧贝尔蒙多
1797年 - “恶魔城X 月下夜想曲” 主角:艾卡多
1862年 - “恶魔城 被夺走的刻印” 主角:夏诺雅
1897年 - 设定、昆西・莫理斯讨伐德古拉
1917年 - “Vampire Killer” 主角:强尼‧莫理斯与艾利克‧里卡德
1944年 - “恶魔城 迷宫回廊”主角:乔纳森‧莫理斯与夏绿蒂‧欧琳
1999年 - 设定、尤里乌斯‧贝尔蒙多讨伐德古拉,并且将其完全消灭
2035年 - “恶魔城 晓月圆舞曲” 主角:来须苍真
2036年 - “恶魔城 苍月十字架”主角:来须苍真
外传
1450年 - “恶魔城 漆黑前奏曲”主角:索尼亚‧贝尔蒙多
1600年代 -“恶魔城 影之命令” 主角:戴斯摩德‧贝尔蒙多
1820年 - 设定、莫理斯‧伯德温与尼森‧葛雷弗斯的双亲将德古拉封印(来自“恶魔城 月轮”的说明书)
1830年 - “恶魔城 月轮” 主角:尼森‧葛雷弗斯
1844年 - “恶魔城 默示录外传” 主角:卡尼尔与亨利
1852年 - “恶魔城 默示录” 主角:莱因哈特・修奈特与凯莉‧贺南迪兹
开发中止
1666年 - “恶魔城 苏生的水平” 主角:索尼亚‧贝尔蒙多与维克特‧贝尔蒙多
悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
汉化过的作品有很多 月下夜想曲 gba上的三作 nds上的三作等等
‘柒’ 恶魔城系列最好玩的是哪部 不一定要最经典的
恶魔城么,最好玩的说不上,GBA三作:月轮(卡片组合系统),白夜,晓月(战魂系统);NDS三作:苍月(战魂),废墟(双人系统),刻印(刻印系统);PS上的月下都是很好玩的
其中PS版月下夜想曲最经典,同时也可以说隐藏要素最多,因为有着名的出城,光这点就可以玩出很多花样,还有各种极限挑战,如1BEAT,最小地图,最速通关什么的
至于FC,SFC,PCE上面的么,都是纯技术流的,没什么特别的玩法,都是一路打过去,是纯粹的ACT,而不是后来的风格,楼主喜欢纯粹的动作闯关倒是可以去玩玩
以上都是个人见解,欢迎楼下高手补充
另外楼主想要恶魔城月下的话可以留下QQ邮箱,我发给你
那我再详细说一下各作的特典,好不好玩就看楼主自己定夺了
先是GBA:
月轮:只有一张地图,武器只有鞭子(可以通过卡片组合使用别的武器),因为是GBA第一作,所以手感比较生硬,难度较高,独有的卡片组合系统玩法不少,需要打败相应怪物才能得到卡片,可以组合出很多技能,但是收集要素不太多,主要就是卡片收集,共20张卡片,收集起来挺快,不过月轮里面有挑战技术的斗技场,挺不错的,还可以出城(BUG)
白夜:武器还是只有鞭子,画面好,音质差,比较中规中矩,和月下比较像,有表里两张地图,收集要素较强,可以收集家具什么的,有多个结局
晓月:新创战魂系统,武器很多,技能也很多,地图一张,但是有XX世界,不多说了,个人认为GBA上还是晓月最好玩,多个结局
NDS(没有机子可以用电脑上的模拟器的嘛):
苍月:晓月的续作,和晓月很像很像,新要素不多
废墟:双人系统,玩法不少,男主角可以用鞭子和其他武器,女主角可以用魔法书,地图不再是一个恶魔城,有多个分散的小地图
刻印:刻印系统,可以看做是战魂系统的变化版,是女主角,地图和废墟比较像,最后有恶魔城这个大地图
PS:不多说了,月下永远的经典,资料一大堆
其实几乎每代都能出城,都有多个结局,通关后都有别的模式,如:换个角色啊,BOSS RUSH啊什么的,要是喜欢收集,就完晓月和苍月,把里面的战魂收齐可是很费耐心的,但收齐后很爽快的,至于集齐完美图鉴么,每代都行的
‘捌’ 恶魔城系列哪款最经典
最经典的就是月下了
在传统的2D恶魔城里,血之轮回算是一个比较古老的了,闯关式的游戏流程比较像老恶魔城,而且采用了双主角(一男一女)的设定,很有意思。
在创新方面,或者说在新的恶魔城方面,GBA上的白夜协奏曲比较接近月下,很多设定很相似,在2D恶魔城里属于玩起来比较爽快的类型(因为加入了前后冲刺),玩起来有点洛克人zero系列的味道,LZ你要是追求爽快可以试试这个。
GBA上的晓月圆舞曲和他的NDS上的续作苍月的十字架的剧情是属于外传性质,游戏本身舍弃了传统的圣鞭,多武器设定,并且引入了“魂”这个系统,用于释放技能或者提高能力值,每只怪都有魂,LZ要是有收集的嗜好可以试试这两作,而且全魂收集齐可以打出隐藏道具。
GBA上的月轮在操作上较麻烦,因为有了“走”这个动作,动作不帅气,画面由于是GBA首发游戏(好像是)所以较差一点,难度较高,LZ对自己ACT水平有信心可以玩玩。
NDS上的废墟的肖像,也就是迷宫的画廊,采用双主角设定,可以发动组合技,比较有新意,难度不高。
NDS上的被夺走的刻印,故事上属于外传性质,难度较高,多武器设定,武器来源于主角打败怪兽一定几率出现的吸收的刻印,游戏里的修炼堂和大钟乳洞2个地图难度都值得LZ一试。
顺便一提,废墟和苍月的画风较动漫,不是小岛文美的画风,可能看上去不大习惯。
总之,小月苍月废墟有新意,月轮刻印有难度,血轮复古,白夜爽快。
3D恶魔城方面,LZ可以试试暗影之王,没玩过所以不好评价,据说手感偏向于战神。
纯手打 希望对你有帮助