Ⅰ 魂斗罗在中国是经典外什么在日本本国却不是
日本的游戏多,就显不出这游戏。日本的游戏玩家玩的多,所以这也显示不出。中国没什么游戏,所以很新鲜。别说魂斗罗,就拿一款再差一点的游戏来,也会火啊。
Ⅱ 魂斗罗是什么
《魂斗罗》(Contra)是由koanmi于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。
该游戏的故事背景是根据着名恐怖片《异形(Alien)》改编。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
Fc上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
魂斗罗是非常经典的游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异性》的元素而深入
Ⅲ 《魂斗罗》承载了很多人的回忆,如今回归,有哪些不一样
魂斗罗这款游戏是一款非常经典的FC游戏,仍然记得这款游戏是以前小霸王上面插那种磁卡的,其中一个游戏它非常的火爆,常常邀小伙伴到家中一起畅玩,因为这个游戏是支持两个人游玩的,一个是蓝色的,一个是红色的,用这两个小手柄。
而作为氪金手游自然也有他的一套充值方式,那就是花钱升级自身的装备,只要将自己的装备升级到顶级,那自然是一路推的,说实话这样其实是不好的,失去了魂斗罗本身的一个乐趣,要知道在以前就是靠着自己的身法以及普通的子弹慢慢的把对方给磨死,只有这样才是经典的魂斗罗。
Ⅳ 当年风靡一时的格斗游戏魂斗罗,为什么现在很少人玩了
魂斗罗可以说是一代人的回忆,在当时电脑并不流行的时候通过小霸王游戏机,玩这款游戏可以说是一种幸福。魂斗罗是1987年推出的一款射击游戏,里面有很多的元素。在游戏当中面对非常多的敌人,从人到机器人到外星人等等,可以说是玩起来非常的有趣,而且有很多的关卡, 这款游戏可以单人玩耍,也可以双人一起玩耍。但是随着时间流逝,这款游戏也已经慢慢的消失在人的视野当中,现在有玩这款游戏,也多数是怀着一种怀旧的心情去玩耍的,这款游戏为什么现在很少有人玩的呢,我认为主要有以下几点原因。
一、画质不好首先这款游戏由于发行的比较早,它的画质是比较差的,相对于现在精美的画质的游戏来说,可以说是差距太大了。这种风格的游戏根本不会受到当今年轻人的喜爱的。毕竟如今的年轻人要求可是非常的高,这款游戏只能是当年那一代人回忆。
Ⅳ 《魂斗罗归来》是致敬经典还是毁了经典
相信每个伙伴的心里都牢牢记得小时候“魂斗罗”、“超级马里奥”的时代,整整影响了一代游戏玩家;那时候拉着小伙伴、开着电视、装好游戏神器小霸王、插上游戏条就可以和小伙伴踏上魂斗罗之旅了~
最近新出了一款《魂斗罗归来》的手游,以《魂斗罗》为基础,新增了游戏版块、玩法、地图、boss、装备等等,甚至与段位阶级挂上钩,与现代游戏完全接轨,这样的游戏是真的致敬经典吗?
虽然 我们小时候的魂斗罗画质不太好,但是我们那时候真的享受到了一起游戏的乐趣,遇到难过的关卡、boss,那时候真的是需要两个人配合才能过的;而不是拼装备、独闯一路......
那时候,装备不会有那么多、也不会有那么多特效、更不需要大笔钱才能得到装备。相比充钱拿装备然后轻松闯关,我想更多的小伙伴,还是更希望回到童年那般,和身边的小伙伴、拿着手柄,身体和游戏里的人物一起晃动、像游戏里的两兄弟一样,携手并肩作战吧!
Ⅵ 喜欢 《魂斗罗》 的进来说两句
你好!
很好的话题,很精彩的话题,全是因为魂斗罗!!!哈哈
我虽然没有赶上那个热火朝天大战魂斗罗的时代,但也有所耳闻拉。
据说这个游戏超经典!
现在的网络游戏一般都以在线人数论输赢和成功,但是我觉得当时玩这游戏的“在线人数”是所有游戏之最。
不多说了。相信绝大部分玩家都可以用一条命打通。不过,你见过这种BT的通关方式吗:用最初的小米加步枪,不发一颗子弹(当然,必打才能过关的除外),一条命,打通8关?呵,不信吧。
确实是款勾起无限童年回忆的经典游戏,在上个世纪80年代风靡全球,令许多玩家为它废寝忘食。作为FC平台最为经典的作品,《魂斗罗》曾经影响了一个时代玩家,横板射击模式也为以后的同类游戏确立了标准。
如今二十多年过去了,《魂斗罗》似乎已经成了遥远的回忆,却有另一款游戏引起众人关注……“魂斗罗”是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人,包括各种模式、变化无穷的战术方案、注重技巧的操作方式,激烈紧张的战斗之余让你重温童年的经典。
谢谢你的有意义的话题!!!
顶!!
Ⅶ 童年经典《魂斗罗》的没落无法避免新作是否有机会起死回生
说起魂斗罗这款游戏,大家应该不会陌生了吧,这款游戏陪伴了我们整个童年,在我们的童年里留下了深刻的印象,不仅丰富了当时我们的日常生活,而且还教会了我们一些基本的生活常识,是我们永久的回忆。但是现在随着生活的发展,科技的进步,魂斗罗好像在慢慢没落,一直到现在我们也很少接触这类游戏了。
这种改变往往能引起很多人的重新关注或者增加粉丝量,相信魂斗罗如果出新的版本的话,一定会引起更多的关注。童年经典魂斗罗不仅是90后一代人的回忆更是体现了我们的童年,它代表了我们一个时代的产物。
Ⅷ 魂斗罗游戏音乐为什么那么经典
因为魂斗罗音乐节奏简单轻快明朗,简直就和游戏完美贴合,还有声音很吸引人。
Ⅸ 魂斗罗经典不
那要看LZ怎么认为的
魂斗罗个人认为还是很经典的
Ⅹ 关于经典游戏"魂斗罗"
魂斗罗:是指具有崇高战斗精神和掌握极高战战斗策略的人。魂斗罗是一种斗志和游击战术,是具有优秀战斗能力和素质的人。拥有敢于斗争的精神,熟练的战术,超级的素质,最强的战士.被称为魂斗罗。
魂斗罗(魂斗罗 Contra)是日本Konami公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种兵,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。
游戏系统
玩家在开始时持有普通冲锋枪,可以向八个方向发射,但是在得到强化武器之后会换用其他武器。玩家可以跳跃并在跳跃时用方向键控制移动和开火的方向,而且跳跃时的方向控制在游戏进程中十分重要。和敌人及其发射的子弹的直接接触会造成玩家的死亡,但是他们经常充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有橄榄形飞行物出现,将其击破可以出现强化武器,获得这些强化可以增加武器的发射速度、伤害力和发射角度,但是它们在玩家的死亡之后不会被继承。
下面列出的是原始版中的各种强化,在游戏中以标有一个字母的红色鹰表示。括号中是游戏中使用的代号:
* 机枪(M):发射频率比冲锋枪快,同时增加了按住武器发射按钮来自动连续发射的能力。
* 散弹枪(S):一次向五个角度发射子弹,在短时间内多次按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。
* 激光枪(L):具有穿透能力,但是在发射第二发的时候,第一发会消失不见。
* 火球枪(F):发射螺旋前进的子弹。
* 快速发射(R):发射频率增加,(可以和其他多数武器叠加生效)。
* 无敌(B):在一段时间内让玩家无敌,此时玩家的颜色不断闪烁,自动消灭任何撞中自己的敌人。但是中途掉落悬崖仍然是致命的。
* 瞬间无敌(无字母):一瞬间令画面内所有敌人全灭。
游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动以避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且初始生命数只有3,通过得分获得的奖励生命也比较少,所以通关需要熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘技来增加初始生命数,或者在较新的版本中选择初始生命数和游戏难度。游戏也以游戏场景的末尾的占据大半屏幕的大型敌人着称。
剧情
最初的日本版剧情设定于27世纪。公元2631年,一个神秘的陨星坠落于新西兰附近的虚构的加鲁加群岛。两年后的2633年,地球联邦政府获悉武装组织“红色猎鹰”在陨石坠落地点附近建立了军事基地并意图利用陨石内的异形开发毁灭人类的兵器。于是,地球联邦海军陆战队派遣其所属的魂斗罗小队的上等兵比尔·雷泽(ビル・ライザー Bill Rizer,1P)和兰斯·比恩(ランス・ビーン Lance Bean,2P)前往摧毁“红色猎鹰”及异形。红色猎鹰的标志在游戏中表现为运载强化武器的工具。
在美版的故事情节中,时间改为现今,而地点改为南美的玛雅神庙。陨星的坠落时间改为三十年前,而主角的昵称改为疯狗和蝎子。
在欧洲发售的版本(名字为Probotector)的剧情基本和日本版相同,但是主角和一些敌人都改成了机器人。
但是,在新的版本中,旧的美国版剧情被放弃了。新魂斗罗游戏的美国版的剧情延续旧的日本版剧情。
移植
游戏在1988年被Ocean Software以Gryzor的名字移植到ZX Spectrum、Amstrad CPC和Commodore 64。Konami公司自己在1988年将其移植到FC游戏平台。这个版本和街机版有一定差别。而且电视屏幕被认为比街机更适合水平卷轴射击游戏。在中国,FC版的魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥兄弟齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词,也是当时最普及最流行的FC游戏之一。此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。
游戏流程
游戏一共分8个场景,其中日版游戏在每个场景开始前会出现一张简略地图提示目前所处位置,在玩家损失全部生命而选择接关时,也将自动从该场景起始处重新开始。8场景中,第2、第4关为特殊的背后仿3D视角,操作规则略有不同,第3关为垂直卷轴,其余各场景为水平卷轴。
在全部通过8个场景后,可看到主角所搭乘的直升飞机脱离爆炸中的岛屿,在日版中,之前另外追加了主角进入飞机的画面。通关后将再次从第一个场景开始。
在最初的街机版中实际只包含6个场景,最后1个场景在移植后被打散并做成了3个场景。
秘技
游戏的秘技也就是着名的科乐美秘技,是在标题画面出现之前依次按“上上下下左右左右BA”(美版需再追加一次BA,即上上下下左右左右BABA),然后选择玩家数目,之后按开始按钮。如果输入成功,玩家的初始生命数会从3增至30。这个秘技最初出现于Konami公司的游戏グラディウス中,后来在Konami公司的其他游戏中继续使用,例如魂斗罗和グラディウス的续作沙罗曼蛇。
关于游戏的其它
“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗之中。
游戏很明显地受到了当时一些好莱坞大片的影响。游戏中的外星人形象和1979年的美国科幻片《异形》如出一辙。两位主角的形象也与《第一滴血》中的“兰博”和《铁血战士》中的“达奇少校”非常相象。后来,KONAMI的制作人员也承认,比尔和兰斯的形象设计确实参照了史泰隆和施瓦辛格。
“水下八关”
在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出 “水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。