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三国群英传哪个版本最经典

发布时间: 2022-04-11 22:28:15

㈠ 单机游戏三国群英传一共有几个版本哪个版本最好玩

官方是七个,二代经典,但是放在现在来看,人物粗焅,造型幼稚,打仗系统过于简单。七代最好玩,因为实实在在东西。3.4.5.6只是一个半成品,只是七的一部分。3代开创必杀,4代开创带副将,5代开创武器熟练度,必杀开始分系别。6代开创名将专属必杀,7代又开创情义技,更多更细的必杀派系。加入了人物特性,从此结束了名将只靠武力这点数值来区分的历史。更完美诠释名将的特征。

㈡ 单机版三国群英传哪个版本最好玩

三国群英传5最好玩,因为1-3都还不是现在的模式属于改进中,4开始有了现在的模式,而5是成型的,6和7都没什么改变都是在5的基础上增加鞋物品等。

㈢ 三国群英传哪一代最经典

每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点。

1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。

就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。

祝你玩得愉快!!!

㈣ 三国群英传哪版最经典

个人认为三国群英5比较耐玩,因为难度相对6和7要高,怪物一般使用技能都是你一个我一个的用,但是到了6代7代这个难度就降低了很多,虽然6代7代加了很多东西,我还是比较倾向于5代
5是一个属于技能的时代,到了6代基本上是以兵种+武器的时代了,技能几乎成了鸡肋,7代完全是玩的武将特性和武器,到了7更突显了技能是鸡肋的现象,只有组合技能还算勉强(超BT的武器令敌人无还手之力,所以7代统一基本没什么难度)需要的只是一把BT武器足以,

㈤ 三国群英传哪个版本好玩为什么

我都玩过,感觉:
三国群英传7最宏大
三国群英传2最经典
三国群英传3是唯一一部走格子的(因为恶评如潮,所以续作中都采用常规的作战方式)如果你对战棋类感兴趣,不妨一试。
三国群英传4是转型作,为5代的成功做铺垫
三国群英传5其实已经很完善了,俘虏,招降,拷打都有了,就是细节上不如6和7
三国群英传6在5基础上完善了,变成千人作战了
三国群英传7,现在为止的最新作,比6又完善了,加了许多模式,虽然很宏大,但是我能感觉到制作团队没有用心做,遗憾啊~~~
现在网上流传的三国群英传8其实是三国群英传7增强版,是由一位“胡高手”网游制作的,在三国群英传7的基础上增加了200多MB的资料,略微增强了可玩性,基本还那样~~~~~~~~
期待能出正式版的三国群英传8!
祝你游戏愉快,有什么不懂的尽管问我好了~~~~

㈥ 电脑单机游戏三国群英传系列几最好玩

最经典的还是初代,后面的太复杂了

㈦ 三国群英传哪一部最好玩

朋友,游戏的好玩与否,除了游戏本身的制作之外,玩家各自的感受也各有不同
我只能以我的视角,简单评述一下各代版本的特点,
这是我以前对三国群英传1~6代的点评
http://..com/question/39527014.html
下面再谈谈7代吧。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
好了,不多说了,一切
还都
需要你亲自到游戏中去体验。
祝你玩得愉快!!!

㈧ 三国群英传哪一代最好玩

七代最好玩。

一二三四五六只是一个半成品,只是七的一部分,三代开创必杀,四代开创带副将,五代开创武器熟练度,必杀开始分系别,六代开创名将专属必杀,七代又开创情义技,更多更细的必杀派系,加入了人物特性,从此结束了名将只靠武力这点数值来区分的历史,更完美诠释名将的特征。

1代完全不同于后几代的视角,但它的各方面质量放在现在很难跟别人比了 。2代三国群英传的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。

比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。

㈨ 三国群英传哪个版本好玩

不知道你以前玩过这个系列没有。好不好玩要看个人兴趣,我就说下个人看法吧。
1代,最简单,我有时还会玩一玩,喜欢这一代也是因为简单,不用太多操作。
2代,新增了军师技系统,武将技也丰富起来。游戏系统简单,武将技、军师技都很实用。好像说是破解了游戏引擎,反正修改版非常丰富。喜欢这一代的人非常多。
3代,新增了必杀技系统,还增加了三国志系列一样的战棋模式。每年还有一场比武大会。这一代的小兵应该是最有地位的了,虽然杀小兵还是砍瓜切菜,但被小兵围住,主将也是扛不住。
4代,新增了团队战,可以5个武将一支队伍,可以用组合技。我没玩过,听说因为这一代的防拷贝系统做的很好,没有盗版可以玩,所以很少有人玩。
5代,增强了必杀技系统,使用一种类型的武器可以学会相应的必杀技,这一代开始武将的单体战斗力得到增强。
6代,增加了特性系统,每个武将都有自己的特性,比如赵云的特性迅雷可以大幅增加攻击速度,再加上必杀技,有时一个不带兵的武将可以击败一支军队。好像是这一代开始,恢复了比武大会。要注意的是,这一代因为和系统不兼容,和4代一样很少有人玩过。
7代,新增了冲阵系统,出现了神兵,装备了神兵后,猛将更是如虎添翼。

㈩ 三国群英传从1到7,哪个版本最经典最耐玩

5代。

最重要的一点,5代相比123代,增加了策略性,删除了规定路线的限制感。

简介

123代怎么说呢,比如你要攻击我,我在你必经之路上堆几十个将,后面的城我大可以只留一个将守着,但是5代就没有这个问题,我可以绕过去把你后方横扫一遍,减少了那种无脑的感觉。

还有5代最重要的一点就是把兵种特性和地形结合了起来。比如我在山上和你打架,我可以用步兵刚你的骑兵。我要是在平原上,我一队骑兵完全能吃掉你三队步兵,这在123代是体现不出来的。

我认为这类型的游戏,“策略性”是最重要的一个因素,比如我在哪个城应该放多少人防守,进攻会不会过于深入被人包圆,能不能打出围歼战术等等(例如五代合肥和虎牢关那几个包饺子地形),这点5代是之前几代不具有的,至于7代,不说什么了。