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星际争霸为什么经典

发布时间: 2022-04-02 23:19:46

① 暴雪游戏,哪个系列最为经典,魔兽争霸系列,星际争霸系列,暗黑破坏神系列,那个最经典为什么

魔兽系列最经典,星际其次,暗黑名气大得莫名其妙

② 都说《星际争霸2》是款好游戏,为什么玩的人那么少

原因:

作为一款RTS类型的游戏,星际争霸而绝对是一款经典,好玩的游戏,而且并没有没落,玩家们对于这款游戏的热爱还是十分的充足的,但是阻挡很多玩家亲自体验,只能在网上云的主要因素,就是游戏中的困难程度。

RTS类游戏往往需要的是极致的个人能力,不像其他moba类游戏那样,个人不足团队来凑,那么星际争霸二又是RTS类游戏当中对于个人能力要求最高的,假如你和一名大佬一起游戏,那么结果就是你被大佬按在地上打,怎么输的都不知道。

简介

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。

③ 为什么都说星际争霸最好玩 它的地图有点死板,不好看

其实这也有个人爱好,我就认为魔兽的画面虽然华丽,但是不真实而星际特别的人族,有一种真实感,虽然是二维的,但能做到这个效果真是太厉害了。而且星际的可玩性太高了,没有那款游戏能够那么多年经久不衰,这就是星际的魅力。

④ 全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别精典啊

星际是科幻 魔兽是魔幻 背景就不一样 星际的操作难度大一些..... 魔兽肯定要比星际做工细致多了 拿星际在韩国受欢迎程度来说星际比魔兽好 这不客观 韩国星际被韩国人誉为游戏中的国术 开展的比较早 群众基础好 而魔兽 起步各国都一样 星际系统和魔兽不一样 魔兽我觉得是以英雄为主 英雄还可以升级提高战斗力 其他兵种配合作战 星际是诸多兵种的配合 魔兽有道具系统 星际没有 魔兽战术肯定要比星际多的多 本身兵种就多

魔兽4个种族 星际三个种族

魔兽每个种族算上英雄可以召唤的兵种 总数都可以达20个以上

神族虫族各15种 人族14种 看数量就知道了 这是我对魔兽和星际的一点浅薄的理解

⑤ 星际争霸画面为何做得这么好

首先强烈谴责上楼的伊欧波德,两个游戏必须处在同一起跑线上才可以做比较。《命令与征服:将军》什么时候出来的?星际争霸什么时候出来的?星际出的时候Westwood还在红警98上挣扎呢。你不要说《命令与征服:将军》出来了,西木开始绝地反击了。我问你,西木在C&C时Brizzald在干什么?暴雪在《魔兽世界》《星际争霸II》双管齐下。你把星二拉过来和C&C3比比?你比过没?我比过。C&C3视角上是学习的WC3,规则上沿袭的红警,数量上试图向星际看齐。但你有没有看到星际的进步?你看,蠢货是怎么来的?这就是例子。根本连星际2是什么都不知道就敢来发神经?居然搬出最高指挥官?去和星际2比,最高指挥官照样一点便宜占不着。另外,游戏不能光看图像上的好坏,暴雪的原则是在保证游戏流畅的基础上尽可能的使画面完美。而横扫千军我看了,纯粹是牺牲运行速度来获取感官上的愉悦,不过我感觉当你机子卡得像连环画一样是实在没有什么快乐可言。游戏不能光看图像上的好坏,星际的诸多兵种和技能,各式各样突显个性的打法和组合,是你那种造出大兵团然后集体冲锋,冲干净后再造再冲……的兽人游戏能比的吗?实力的差距就摆在那里,暴雪就三个产品,可人家就是蒸蒸日上,西木NBA、FIFA、CC&C……多少游戏才勉强撑起来?
自诩为星际的忠实爱好者,看到此子如此贬低之不由怒发冲冠。不求题主加分,声讨之。
支持上楼的上楼的回答者:whq1983

先检讨,鄙人过于沉迷于星际和游戏截图的对比,可能在某些常识性问题上出现错误,但人无完人是不是,就像各种游戏也不会有完美的是不是。不过,星际图象差吗?我不觉得。至少我就没见过有哪个游戏每单位一动态头像的。而且,运行流畅与否真的和图像质量无关吗?我玩星际,但我不玩魔兽。因为在我看来魔兽3的图像还不如星际。因为它太卡,我不得不降低分辨率。你n*n的分辨率再高当你不得不把他们调成640后,你就会发现,与640的红警、魔兽比起来,星际还真的非常的细致。这也是要站在同一起跑线上进行比较的一个要点。

真理性的论证

魔兽争霸vs星际争霸vs红色警戒

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"的打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战

魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了

魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一

魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益

魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩家的行列

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪

⑥ 星际争霸VS魔兽 哪个更加经典

星际肯定比魔兽经典,因为星际不仅早而且长时间占据了全世界电竞的最高峰,你不想想,为什么WCG有一个项目从来不变的?那就是星际。

⑦ 星际2为什么不如星际1

星1和星2的纠纷,骨灰遗老和新型玩家的争议主要在以下几点:
1遗老们的先入为主,以及星际2在众多MOBA横行时代难以呈现当年星1的统治地位。
这点就不细说了。

2游戏节奏加快、宏机制、3D模型导致的剧团、单位DPS提升、取消高地miss、农民占单位人口比例过大。
以上几点让星际2几乎倾向于一坨争霸,一场决战定胜负,迂回空间过小,很少有跨地图焦灼战斗场面。

星2对比星1,最大的不同点就是战斗节奏。星2本身的游戏速度要比星1快,而新加入的矿骡、喷卵、星空加速、折越机制无不让星2的游戏节奏快上加快。
3D模型让星2的单位过分剧团,导致团队DPS增加,同时也增加了AOE技能的瞬间伤害能力。游戏机制再次加快。(这也是为什么星2的决战都是大家先互憋,然后十秒解决战斗)
农民占人口比例上升。同是200人口的游戏星2的战斗单位少得可怜,尤其是神族,最低级的战斗单位XX就占2人口。抛去60~80人口农民,你控制的单位有几个?

其实星2不是没有拉锯战,但精彩的,跨地图的多线推进和拉锯战能有几场?而且仔细想想,这些比赛都是那些对抗?
没错!就是TVZ和TVT!(城市化除外)
一旦有P的加入,比赛基本冲着:开局互猜,猜错了GG,猜对了憋憋乐,憋到200人口,十秒定胜负。PVP尤其严重。(有个棱镜多线那也是小打小闹)

为什么?就是P的战斗单位少,折越机制提前透支人口。
P的单位精贵,人口高,单位少,容错率差,所以送不起,只能抱团推。
一波交战过后,大家兵都死的差不多了。T的单位还是兵营和重工厂里,Z的兵还在卵里,而P的20~40人口直接抵达前线,一波推死结束。
一点拉锯和迂回的空间都没有。比赛精彩程度大打折扣!

3补丁更新过快,战术体系难以完善。
这一点说不好也说不上坏,平衡性固然重要,但就个人感觉而言暴雪对星际2就像是一个溺爱的父亲,而星际2对于暴雪就像是一个被宠坏的孩纸。
借ST1新任教练的话来说吧!
iloveoov:让我们和星际1比较一下。除了修正bug,10年间基本没有变动。以前OSL曾有过只有一两名神族晋级的情况。人族则
占据一半以上。如果那时候大卫金在,肯定会加强神族。但是如果这样,就不会有Bisu时代的感动与精彩了。不对,应该是不会再有百万神族粉丝的力量这样的
话了。神族是少数种族,也很难,所以fans十分团结,这才有了Reach
Nar_la等英雄的诞生不是吗。说得严重一点,我觉得现在的星际2的冠军就是大卫金一手创造的。游戏应该由玩家去引导。但重要的是,无论我现在说什么暴
雪依然会坚持他们的做法。难道大卫金盼望的是人族神族虫族平衡性达到5:5:5?真的不知道了。

至于LS说的操作简化难以拉开选手差距纯属扯淡!
在我个人观点中操作没有复杂和简单,操作只有必要和不必要。必须要得操作,就看这个操作能否上升到战术程度,甚至上升到战略程度。(例如星际1的甩飞龙,星际2的机枪操作)
能否增加比赛的观赏性。(星际1的3机枪点地刺,星际2冬菇火星互拼狗毒爆,taeja夺DH冠军那场的MM操作)
能否增加对抗性。

能那就是必要的,不能就就是不必要,干脆用AI完成。

星际2的闪追猎,甩机枪,狗毒爆对拼等。这些都是优秀的,好的操作。

星际1里造兵都要一个一个点过去造(请问我们到底是在玩即时战略,还是玩打地鼠?)
编队只能编12个(RTS就是比框框框?)
放个闪电还得克隆+矩阵(请问我们到底是在玩即时战略,还是玩格斗游戏?)
让龙骑走个路都走不好(请问我们到底是在玩即时战略,还是玩超级玛丽?)

以上纯属个人观点,仅供参考!

⑧ 星际争霸2和星际争霸1哪个更经典哪个玩的人多

星际争霸1更经典
星际争霸2玩的人多
星际争霸1毕竟太老了但是却是无法超越的

⑨ 星际争霸2算一款经典吗为什么玩的人那么少呢

星际争霸2一个是国服出现太晚了,很多人都在别的服;另一个是电脑配置要求太高,很少有电脑带的动;三是国服收费不太合理,别的服有终身号而国服只能包月;四是很多人不太喜欢即时战略类游戏。

⑩ 我感觉星际争霸是个非常经典、非常好的游戏,为什么现在玩星际争霸的玩家还不如玩英雄联盟的玩家多

我感觉俄罗斯方块是个非常经典、非常好的游戏,为什么现在玩俄罗斯方块的玩家还不如玩星际争霸的玩家多?

上面开玩笑,但是嘞,每个人的品味喜好都不一样,你觉的星际好,别人觉得LOL好,玩星际的现在少了,只能说你的口味比较小众,没什么的,你没办法改变别人的喜好不是么,自己喜欢就坚持自己就是了,不用在意别人喜欢什么啊。星际确实老了,缺少新鲜血液,都是老玩家在玩了吧。。