⑴ SketchUp有哪些实用的插件
谢不邀,
这是个好问题,过来普及一下sk的插件。
可能大家对草图大师的插件停留在这个工具栏上
嗯,先简单介绍一下这款最熟悉的陌生人。他叫“suapp1.0 中文建筑插件集”,是07年麦兜和双鱼发布的,集成了当时118个小插件。
菜单栏10个分类,20个图标工具条,并设置了自己的快捷键系统方便调用。右键惨淡扩展了23个菜单。
更多详细介绍移步:SUAPP告诉你
suapp1.0是革命性的插件。sk7.0的时候,基本80%以上的都会装这块插件。他把我们带入了插件这个深坑。08年到10年,是sk插件井喷式发展的几年。大神们都在SketchUcation 发布自己插件,10年的时候自己去学习插件,慢慢看每个插件的说明文件,
知道了TIG的曲面放样工具集:
这2款插件带我进入了神奇的sk插件。后来慢慢知道了ThomThom,知道了最卡的1001bit,
所以当时按人分类,我写了一个插件集合贴,移步:【插件集合贴】2012,08,27号更新
但题主问的是推荐好用的插件,那么我只好给你推荐一款插件管理器
SUAPP2.X
是的,他是一款收费插件,但是你可以离线运行,他会默认成suapp1.0的状态,可以使用之前1.0的插件。
但如果你建模离不开插件,而且对各种sk的插件已十分熟悉,那么还是建议你购买一下,毕竟suapp卖的是服务,他会一直更新到最新的插件,支持最新的sk版本。
另外,我想说的是,草图大师默认的修改命令只有6个,移动,旋转,缩放,路径跟随,推拉,偏移。六个命令构成了整个系统。那,每一个插件都扩充了一个命令,可想而知插件的重要性,插件给sk带来的扩充是非常巨大的。
另外,,有时间想哪个插件好用,还不如去SUAPP教程频道认真看几例插件的教程。我一直感觉学插件就像背单词,知道的插件多了,建模就会有很多思路
⑵ 有什么3d建模软件跟SketchUp差不多的
3DSmax是你的最好选择,因为你是做产品设计,现在3DSMAX做这些还有室内是主流!
⑶ sketch up 是一款什么软件 A 建模软件 B 仿真软件 C 游戏软件 D 视频播放软件
sketch up人称草图大师,是一款3d建模软件,优点是简单快捷,缺点是不如3dsmax的效果真实。
⑷ 除了3D和草图大师,还有什么建模软件么
现在听好多人都说MAYA建模特别好,不会用3D的人都能建,不过没用过,只用3D,建议去试试
希望采纳
⑸ 常用的BIM建模软件有哪些
BIM核心建模软件
1.Autodesk公司的Revit建筑、结构、机电系列。
2.Bentley建筑、结构和设备系列,Bentley产品在工厂设计(石油、化工、电力、医药等)和基础设施(道路、桥梁、市政、水利等)领域有无可争辩的优势;
3.ArchiCAD是最早的具有市场影响力的BIM核心建模软件,但在中国由于其专业配套的功能(仅限于建筑专业)与多专业一体的设计院体制不匹配,很难实现业务突破。
4.CATIA是全球最高端的机械设计制造软件,DigitalProject是在CATIA基础上开发的一个面向工程建设行业的应用软件,其本质还是CATIA。
BIM模型浏览软件
国内软件:e建筑、BIM看图大师、BIM浏览器;
国外软件:BIMx、NavisworksFreedom、Tekla BIMSight。
BIM结构分析软件
国内软件:PKPM;
国外软件:ETABS、STAAD、Robot。
BIM可视化软件
常用的可视化软件包括:3DS Max、Artlantis、AccuRender、Lightscape。
BIM模型综合碰撞检查软件
常见的模型综合碰撞检查软件有广联达BIM审核软件、鲁班、AutodeskNavisworks、Bentley Projectwise Navigator和Solibri Model Checker等。
BIM造价管理软件
国外:Innovaya和Solibri;
国内:鲁班软件与广联达软件。
BIM运营软件
ArchiBUS是最有市场影响的软件之一,而FacilityONE也能提供有关帮助。
BIM方案设计软件
目前主要的BIM方案软件有OnumaPlanning System和Affinity等。
⑹ SU模型是什么
SU模型是用Sketchup创建的模型,需要用到草图大师(应用于建筑领域的全新三维设计软件)。
它为我们提供了全新的三维设计方式——在草图大师中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,草图大师本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。
它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。
快捷键:
显示/旋转鼠标中键,显示/平移Shift+中键,编辑/辅助线/显示Shift+Q,编辑/辅助线/隐藏Q,编辑/撤销Ctrl+z,编辑/放弃选择Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷键),文件/导出/DWG/DXFCtrl+Shift+D,编辑/群组G,编辑/炸开/解除群组Shift+G。
(6)su基础建模工具有哪些扩展阅读:
软件特色:
1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握。
2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。
3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成 3D 几何体,无需进行复杂的 三维建模。
4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖 面图并快速导入 AutoCAD 进行处理。
5 、 与 AutoCAD ,Revit,3DMAX ,PIRANESI 等软件结合使用 , 快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS 格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD 和ARCHICAD 等设计工具的插件。
6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库。
7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路。
8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。
9、 准确定位阴影和日照, 设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。
10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。
⑺ Sketchup是什么软件
SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。
在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。
sketchup是一款适合于设计师使用的软件,可以专注于设计本身了。
通过对该软件的熟练运用,人们可以借助其简便的操作和丰富的功能完成建筑和风景、室内、城市、图形和环境设计,土木、机械和结构工程设计,小到中型的建设和修缮的模拟及游戏设计和电影电视的可视化预览等诸多工作。
部分绘图工具
1、直线-用于画出一条笔直的线条。
2、弧线-通过两点和一次拖曳,或者第三次点击创建一条弧线。
3、徒手画-允许用户自由绘画以创建徒手画的图像。
4、圆形-可以通过点击确定圆心和定义直径来画出圆形。
5、多边形-常规多边形可以与圆形相同的方式创建:点击和拖曳。
6、矩形-定义一个矩形可以通过调整和输入长和宽的数值来实现。
7、Followme-可以沿模板路径创建(或从中除去模板大小的空间)
8、3DText-允许用户以自定义的字体库,字体大小以及格式来创建3维文字。
以上内容参考网络-sketch up
⑻ SketchUp有什么奇技淫巧
2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
10、shift+鼠标中键为pan功能
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!
15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小
画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、圆:输入:数字S=定义圆的段数
输入:数字R=定义圆的半径
画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。
一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。
九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。这里的长宽是相对而言。
十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。
十一、 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
十二、 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
十三、 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
十四、 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
1.
导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
2. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
3.
另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
4. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。
6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。 2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r, 6000即为圆弧半径。
这两个方法都很实用,也很简单。
2、 Select Tool (选择工具)
a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;
按住Ctrl选择是叠加选择;
同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。
b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;
双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;
连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。
c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。
2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)
按住Shift是赋材质到所有面;
按住Ctrl是赋材质到相关联面;
同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;
按住Alt是材质采样。
3:Eraser Tool (橡皮擦工具)
按住Shift会隐藏掠过的线;
按住Ctrl会柔化掠过的边;
同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。
4:Rectangle Tool (矩形工具)
确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。
5:Line Tool (直线工具)
a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。
b.在数值控制框内输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置;
在数值控制框内输入<x,y,z>是确定端点的相对坐标来确定端点的位置。
6:Circle Tool (圆形工具)
数值调整栏输入数字+s可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其内接正多角形。
7:Arc Tool (弧线工具)
数值调整栏输入数字是弧线凸出长度;
数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作内接等分线段工具;
数值调整栏输入数字+r是弧线所在内接圆的半径长。
8:Polygon Tool (正多角形工具)
数值调整栏输入数字+s是重新定义内接正N角形。
9:Tape Measure Tool (卷尺测量工具)
按住Ctrl是只用于测量长度;
数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。
10:Protractor Tool (量角器工具)
按住Shift是只用于测量角度;
数值调整栏输入数字是输入测量角度;
数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。
11:Move Tool (移动工具)
按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定;
按住Ctrl是拷贝;
按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。
12:Push/Pull Tool (推拉工具)
双击是重复操作上次推拉;
按住Ctrl是产生新面进行推拉。
13:Rotate Tool (旋转工具)
按住Ctrl是拷贝;
数值调整栏输入数字是输入旋转角度;
数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。
14:Follow Me Tool (放样工具)
按住Alt是用面的周界作为放样轨道。
15:Scale Tool (缩放工具)
按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸);
按住Ctrl是以物体中心进行缩放;
数值调整栏输入数字是输入缩放比例;
16:Offset Tool (偏移工具)
双击是重复操作上次偏移;
17:Zoom Tool (视图缩放工具)
按住Shift是改变视野;
数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:30°);
数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:90mm)。
18:Walk Tool (漫游工具)
按住Shift是于所处垂直面移动;
按住Ctrl是迅速移动。
⑼ 建筑设计建模用什么软件好呢SU3DCAD我就知道这三个.还有其他好用的软件吗求推荐。
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-576808827
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-576808827
在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
⑽ 什么叫SU建模
SU建模(Sketchup)是一款谷歌公司开发的软件,可以用“Sketchup”快速3D建模。
SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。
通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。就像人们在实际生活中使用的工具那样,SketchUp 为数不多的工具中每一样都可做多样工作。
(10)su基础建模工具有哪些扩展阅读
SketchUp,人们就更容易学习、更容易使用并且(最重要的是)更容易记住如何使用该软件。 从而使人们更加方便地以三维方式思考和沟通,是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要。
它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般。
sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。
2012SketchUp共有多个版本,其中从SketchUp 5.0以后,该软件被Google公司收购继而开发出的Google SketchUp 6.0及7.0等版本。
可以配合Google公司的Google 3D warehouse(在线模型库)及Google Earth(谷歌地球)软件等与世界各地的爱好者及使用者一同交流学习,同时还可与 Auto CAD、3DSMAX等多种绘图软件对接,实现协同工作。