⑴ 游戏属性怎么计算 比如1点体质等于几点血,1点力量等于几点伤害 能给个完整的吗,自己弄得计算方式也行
不同的游戏,加的属性都不一样的。
要看你问的什么游戏了,一般你可以自己算下的。
可以在加点前,记下自己现在的生命,防御,闪避,命中等等的数据,像有些游戏还有魔防,远程和近程的防御和攻击,都拿个纸记下来,然后加一点力量或者体力,看看自己的属性数据比先前增加多少,这样就可以得知你需要的答案了。。。
⑵ 冠军电竞经理中的基础属性分为几个部分
基础属性展示分为3个部分
1)基础属性:选手基础属性,加上升级升星提供的属性加成总和;
2)加成属性:通过装备获得的属性加成;
3)属性评分:选手在某一属性时所获得的评价,共有D,C,B,A,S,S+六个级别。
⑶ 《英雄联盟》tgp助手的评价分是怎么计算的
MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,而官方助手的KDA计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说你死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人轻松些。
二、但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比辅助多死几次,但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。
三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如你作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是你拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是你的!
最后要说的是,MVP最看重还是KDA,其他标准占一半,而KDA一项就占了一半,所以想拿到MVP就需要少阵亡。画外音:卷毛打排位那不是把把MVP,毕竟KDA毛!
⑷ 战斗力里的基础属性加成是怎么计算的 要如何提升
每个职业都有自己的核心属性,比如属性强化,力量智力,攻击力和无视防御的攻击力,独立,暴击率,还有一些装备的特殊加成,比如技能攻击力,所有攻击力。由前面的核心属性决定基础分,乘以黄白爆装备加成,就是战斗力。属强加分是跟其他属性挂钩的,基本可以参照属强增加量÷(221+当前属强)*当前战斗力,获得提升属强后的战斗力
⑸ 梦幻装备的基础属性是怎么计算的
武器比上一级多30多一点命中和伤害
衣服是比上一级多15-17点防
头是比上一级多5-7防
10-13蓝
腰带多5-7防20-26的血
项链每级多13灵
⑹ lol怎么看英雄的基础属性
你看技能就知道了技能显示魔法伤害的话就是
法师就是我们说的AP如果技能是物理的那就是我们所说的ad如果是远程的物理输出我们称为ADC,所有英雄你看他的技能一般如果技能大多是用来辅助自己队友的这样的英雄呢就是我们说的辅助,如果英雄机动性...
⑺ lol tgp助手的评价分是怎么计算的
与ADC有关的人头有28个,和你有关的只有26个,虽然他比你多死一次,但是系统可以判定他的团战参与率比你高。。评分什么的官方也没有给出公式,别当真就好
⑻ dnf的tgp战力怎么计算的我按照图片公式计算结果基本正确,不过不理解全属强战力为什么比单属强高
图里的物攻公式就是错的,其次这个公式我测试过实际几千的战力到这里变成几万,我不知道你说的接过基本正确是什么鬼,暴击那里的公式是完全错误的。
物攻那里是用的身上所有装备标明的物攻相加,再乘以你的武器精通。
暴击那里,目前估计是暴击*0.5+1
系数我目前用的是0.115,但是还是有问题,随着战斗力的增加误差会越来越大,目前正在找原因
⑼ 《王者》战力分怎么计算的
《王者》战力分是根据比赛表现来计算的。巅峰赛1200以下巅峰赛输赢都不增加减少英雄战力;1200—1299积分:400战力上限;1300—1399积分:800战力上限;1400—1499积分:1200战力上限;1500—1599积分:1600战力上限;1600—1699积分:2000战力上限。
在巅峰赛中,每100积分多增加400点战力上限,英雄在对应本积分段内达到上限后,胜利将不再增加战力,失败则照样减少战力,战力低于分段上限后,胜利又会重新增加战力。
王者荣耀游戏其他情况简介。
王者荣耀武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
⑽ DNF中属性强化怎么计算
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
三、独立攻击:
按公式计算。
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。
四、属性强化时的伤害增幅:
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。
可知当N越大即原来属强越高。
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。
最后再附一个攻击效果伤害公式。
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。
破招伤害=总伤害X(100%+25%)。
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。