A. 平面设计的入门知识有哪些
平面设计的入门知识有哪些
如果你想从事美工职业,那么你无疑就要把平面设计方面的知识学好!下面我整理了平面设计的入门知识,供大家参阅。
一、基础理论
1.平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素
2.平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成
3.美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品
二、Photoshop基础
1、工作界面与基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、photoshop软件特性与工作原理浅析
2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具
3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用
4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的'应用
5、编辑菜单与图像菜单详解:photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单
6、通道原理与通道面板的使用:什么是毕拆通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用
7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作
三、Photoshop操作实例
1、选区抠图训练
2、钢笔抠图训练
3、通道抠图训练
4、矢量小图标
5、书签的制作
6、广告海报的制作
7、名片制作
8、插画制作
9、字体设计
四、CorelDRAW基础
1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW简介与工作原理
2、工作界面与视图操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的导入与导出、DIY工作界面、CorelDRAW视图操作
3、工具箱简介
4、基本形状工具:矩形工具与椭圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与星形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具
5、形状编辑工具的基本应用:使用形状编辑工具编辑基本形状、使用形状编辑工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形
6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线的特性、贝塞尔曲线的形态表现、点和线段的形态、曲线的结合手唤枣与拆解链灶
7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用
8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志临摹练习
9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编辑、轮廓属性的编辑
10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具组及其应用
11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用
五、美术基础训练
1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、透视的应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、
2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观察技巧、速写中线的用法、人物动态的把握、人物写生训练
培养目标:以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop软件、CorelDRAW矢量软件、Illustrator矢量软件平面等制图技术;以及平面设计材料知识、操作流程、模块训练、模拟与客户交流沟通等实践课程。
;B. 平面设计主要学些什么
一、基础理论
1、平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素
2、平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成
3、美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品
二、Photoshop基础
1、工作界面与基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、Photoshop软件特性与工作原理浅析。
2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具。
3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用。
4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用。
5、编辑菜单与图像菜单详解:Photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单。
6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用。
7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作。
(2)设计基础理论知识你知多少扩展阅读:
发展历史
平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。
但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里,“重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。
发展前景
平面设计师多半毕业自广告设计、美工、应用美术、视觉传达、工业设计、商业设计等相关设计科系。过去,大部分的设计科系新鲜人投入设计工作时多用的是师徒制,跟着资深前辈从最基层的助理当起,慢慢学习、摸索,一学就好几年。
但各相关设计系在教学上走向理论与实务并重,新鲜人在学校已稍具实作经验的基础,日后求职时较快上手,因此平面设计师徒制的学习方式不再盛行。
C. 设计基础考什么
设计基础考试主要考察以下几个方面:
一、基础理论知识
设计基础考试首先会考察考生的基础理论知识。这包括设计原理、设计元素、设计历史以及与设计相关的文化背景等内容。考生需要对这些理论知识有全面且深入的理解。
二、设计技能
设计基础考试还会重点考察考生的设计技能,包括手绘能力、软件操作能力以及设计思维等。手绘能力是设计的基础,能够体现考生的表现力和创造力;软件操作能力则是现代设计不可或缺的技能;而设计思维则是贯穿整个设计过程的灵魂。
三、创意与创新能力
设计是一门需要创新和创意的艺术。在设计基础考试中,考生需要通过自己的创意和创新能力,将基础理论和设计技能结合起来,形成独特的设计理念和作品。这种能力需要考生具备敏锐的洞察力、丰富的想象力和批判性思维能力。
四、实践与应用能力
设计基础考试不仅考察理论知识、设计技能和创新能力,还会考察考生将理论知识运用到实际设计中的能力。这包括将设计理念转化为实际作品的能力,以及解决实际问题的能力。
综上所述,设计基础考试主要考察考生的基础理论知识的掌握程度、设计技能的水平、创意和创新的能力,以及实践和应用的能力。只有全面掌握了这些方面的能力,才能在设计基础考试中取得好的成绩。
D. 室内设计的基础知识
室内设计的基础知识
室内设计这门学科涉及面广,知识点繁复,散落在各个相关学科之中,要形成完整的知识体系,并非易事。下面是我分享的室内设计的基础知识,一起来看一下吧。
基础
了解室内效果图的工作流程,认识常用菜单和命令版面,为之后的学习打基础。
1)室内效果图表现的工作流程。
2)3dsMax菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。
3)3dsMax标准基本几何体的创建。
室内表现模型
学习几何体建模,制作出室内装饰,如灯、椅子、桌子、床、窗户等等。
1)利用3dsMax制作家具及装饰品模型。
2)利用Mudbox对模型细节进行刻画。
3)室内施工图的看图、识图及AutoCAD图形整理。
4)利用AutoCAD、3dsMax制作室内空间模型。
3ds Max材质灯光
事物的`材质就如同于皮肤,颜色、质地各有不同。本阶段主要学习用3ds Max为万事万物赋予材质,使之更加形象逼真。
1)3dsMax常用材质学习。
2)3dsMax标准灯光和光度学灯光在室内效果图中的应用。
Vray材质灯光
了解Vray渲染器及各项参数的使用,掌握利用Vray打灯的技巧,营造出更加接近于真实的画面效果。
1)Vray渲染器的基础学习。
2)Vray渲染器控制面板的各项参数学习。
3)Vray渲染器各种材质的设置。
4)Vray渲染器灯光在室内效果图中的应用。
室内表现后期
学习Photoshop基础知识,掌握Photoshop校色与特效制作的手法,利用Photoshop的相关功能进行后期合成的技巧。
1)Photoshop的基础知识。
2)photoshop在室内效果图中的校色技术。
3)DigitalFusion的校色技术与特效的制作。
4)photoshop制作后期合成。
;E. 学设计的基础是什么
学设计的基础是:
1、审美能力:实际上就是你分清楚好设计和坏设计的能力,可以通过大量欣赏别人的作品来积累。
2、设计思维:是你用来思考设计和构思作品的思维方式。设计思维是必须要具备的,但我觉得还是要拥有多元思维模型才靠谱。所以这一点就要求设计师必须有很强的学习欲望,不断扩张的知识边界和换位思考的能力。
3、实现能力:就是通过工具把设计构思变成作品的能力。软件操作是基础,对于色彩和版式的运用更为关键。
4、提案能力:设计师让大众理解并接受自己作品的能力。大部分时候表现为设计师怎么把自己的设计讲清楚。但实际上不限任何形式。
5、抗打击能力:任何一个设计作品的产生对需要面对大众的检验和评价,面对多次的或无休止的修改,你必须去吸收和判断重要的设计信息,然后融入到你的作品中去。获得大众的认可,要承受很多委屈,只有设计出的优秀作品能抚慰你的心灵。
6、美学基础能力:由平面构成,色彩构成,空间构成,不管以后要学平面设计也好,还是艺术设计,或者建筑设计,都必须要懂这三大构成。