‘壹’ 大学里的摄影专业是学什么
文学常识:即高中课本涵盖的文学诗词等内容
中外摄影史:主要包括摄影的发展,从最初的胶片时代是如何进步到现在的数码时代。
摄影理论:包括摄影的拍摄原理、摄影的分类以及摄影的构成及使用。
画面组合:主要讲述摄影拍摄过程中需要如何匹配画面、如何让画面更美观。
摄影(图片)作品分析:讲述从专业的角度去分析一副图片,主要通过用光、构图、影调、景别、主题内涵等角度去分析。
摄影(影视)作品分析:讲述从专业的角度去分析一部影视作品,主要通过电影风格、电影梗概、中心论点、人物形象、艺术手法等角度去分析。
室内静物拍摄:在专业摄影棚内,通过调节灯光和静物的组合,拍摄出具有艺术美感的摄影作品。
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摄影专业开设课程:
主要课程:
美术基础、美术欣赏、照明技术、摄影技术与技巧、摄影构图、特技摄影、非线性编辑、摄影造型、广告摄影等等。
核心课程:
数码摄影实用技艺、数码影像基础、摄影构图、摄影美学、摄影照明、摄影曝光控制、数码图形图像制作;新闻摄影、纪实摄影、风光建筑摄影、民俗艺术摄影、内外景婚纱摄影、商业广告摄影、平面色彩构成、版式设计、世界摄影史、中国摄影史、摄影图片鉴赏等课程。
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3dmax制作简约别墅夜景光线表现的教程
在这个案例中,我们将重点模拟别墅的效果。简约风格别墅的要点有以下几点:
1、主要元素由金属材料和玻璃材料,高纯度色彩、线条简洁的家具组成;
2、由曲面和非对称的线条构成;
3、风格相对来说比较简洁和适用、美观;
4、一般来说可以搭配绿树、花卉、草地装点庭院。
将渲染器设置为VR渲染器。打开材质编辑器,单击一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为木地板,并在漫反射通道上添加一张木地板的纹理贴图。
在反射通道上添加衰减程序贴图,并将衰减类型设置为Fresnel。
设置反射光泽度为0.85,细分设置为20,凹凸强度为30,并在它后面的通道上添加一张同样的木地板贴图。
单击一个材质球,材质设置为VR材质,命名为墙面,在漫反射后面的通道上添加一张墙面的贴图,并设置瓷砖的V向数值为2。
设置反射颜色为深灰色,产生一定的反光,反射光泽度为0.7,细分为20,设置凹凸强度为50,并在它后面的通道上添加一张同样的地面贴图。
单击一个材质球,材质设置为VR材质,命名为鹅卵石地面,在漫反射后面的通道上添加一张鹅卵石地面的贴图,设置反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射,让它产生一定的高光效果,反射光泽度为0.9,细分为15。
凹凸强度为20,并在它后面的通道上添加一张鹅卵石地面的贴图,置换强度设置为1,并在它后面的通道上添加一张同样的鹅卵石地面的贴图。
单击材质球,材质设置为VR材质,并命名为木纹,在漫反射后面的通道上添加一张木纹的纹理贴图,反射颜色为深灰色,并让它产生一定的反射效果。光泽度为0.85,设置凹凸强度为40,并为它添加一张同样的贴图。
单击材质球,材质设置为VR材质,并命名为水,漫反射颜色为黑色,反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射。细分设置为15,设置折射颜色为白色,折射率为1.33,细分设置为15,勾选影响阴影,并将烟雾颜色设置为浅绿色,烟雾倍增为0.4。
单击材质球,材质设置为VR材质,并命名为马赛克,在漫反射后面的通道上添加一张马赛克的纹理贴图,设置瓷砖U向为4.5,模糊为0.01。并可以设置它的凹凸强度。
单击材质球,材质设置为VR材质,并命名为玻璃,漫反射颜色为白色,反射颜色为深灰色,折射颜色为白色,烟雾颜色设置为浅蓝色,烟雾倍增设置为0.1。
接下来模拟四周的环境材质。单击一个材质球,命名为环境,材质设置为VR发光材质,强度设置为0.6,并在其后面的通道上添加一张环境的纹理贴图,勾选使用真实世界比例。
这样材质部分我们就制作完成了,接下来需要制作出摄影机。我们分别使用两盏摄影机在场景中进行创建,并固定在相应的位置。此时可以按快捷键C进行切换摄影机角度进行查看。
接下来设置灯光,灯光主要分为三个部分:别墅夜景中的射灯光照、别墅房间内的光照、别墅室外的辅助光源。我们使用灯光下面的光度学,选择目标灯光在视图中进行创建,创建这样的多盏目标灯光。
单击修改,设置这些灯光相应的参数。勾选阴影,方式设置为VR阴影,灯光分布类型为光度学Web,添加一张光影文件。设置过滤颜色以及强度的大小。
设置它的阴影参数,勾选区域阴影,这样以后再渲染时阴影会比较柔和,细分设置为20。同样,墙体附近的目标灯光也需要进行这样的操作。
接下来在别墅和房间内创建灯光,可以使用VR光源在场景的里进行创建,设置倍增为30,颜色为浅黄色,半长为1130mm,半宽为2900mm,勾选不可见,设置细分数值为15。
同时,我们看一下场景的里侧,同样需要创建多盏位置光源,可以将它的参数进行相应的设置。
在别墅二楼的地方同样需要创建目标灯光。单击修改,参数的设置与之前的设置差不多,在这里更换一个光影文件,过滤颜色为白色,强度设置为35000。
接下来制作室外的灯光,室外的灯光主要使用了VR球体,VR光源穹顶和目标灯光。首先使用VR球体在灯罩内以及烛台的上方进行创建,单击修改,设置它的类型为球体,倍增为40,颜色为浅黄色,半径为60,勾选不可见,细分为15。
接着在场景的中间创建一盏VR穹顶,单击修改,设置类型为穹顶,倍增为2,颜色为浅蓝色,勾选不可见,细分为15。这个用来模拟场景外侧偏蓝色的灯光。
最后的目标灯光自上而下进行创建,模拟出真实的射灯效果,设置它的过滤颜色为白色,强度为35000。这个目标灯光与二层的目标灯光是一样的。
场景中的灯光我们就设置完成了,接下来设置一下最终渲染器。打开渲染器设置,设置渲染器为VR渲染。
在公用中设置一下最终的宽度和高度,在这里可以使数值尽量的增大。我们将宽度设置为1500,高度为1000。
单击VR基项,设置图像采样器类型为自适应DMC,勾选抗锯齿过滤器,类型为Mitchell-Netravali,展开颜色映射,设置类型为VR指数,勾选子像素映射和钳制输出。
进入到间接照明,勾选开启,首次反弹设置为发光贴图,二次反弹设置为灯光缓存。
展开发光贴图,设置当前预置为低,勾选显示计算机过程和显示直接照明。
展开灯光缓存,将细分数值增大,也可以勾选保存直接光和显示计算机状态两个选项。
单击VR设置,设置自适应数量为0.85,噪波阈值为0.005,在渲染时图像会比较精细,。区域排序为从上到下,取消显示信息窗口。
单击渲染查看一下最终的渲染效果。
以上就是3dmax制作简约别墅夜景光线表现的操作教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
‘叁’ 插画培训的的费用一般是多少
插画培训一般根据学的时间长短、学习的课程等因素,价格也是有区别的。商业插画一般3个月3000到4000左右,半年是6000到8000左右,一年11000到15000左右。
插画师前景较为不错,插画师主要以插画创作为主,插画在国内属于新兴行业,中国的插画还处于起步阶段,需要大量的优秀的插画师,优秀的插画师在国内市场属于稀缺人才,就业前景是非常不错的。插画师的可以从事的岗位和行业都比较多,因为众多行业都设计到插画,比如:漫画、影视动画、绘本小说、出版物等。所以插画师在市场的需求量是很高的,人才薪资也自然很高,具有一定绘画基础、美学修养、专业技能、敏锐商业意识的插画师是具有高薪资和广阔前景的职业。
插画师是一项具有高回报和广阔前景的职业。插画师们大多薪资丰厚,在大中型外企,资深的游戏原画设计师最高月薪可达2至3万元,一般的美术设计师也在4000至8000元之间,在2007年职业的插画师的作品已经可以买到上万元,而且是一个比较正常的价格。
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