1. 数学知识篇11:洛必达法则
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洛必达法则定理:当函数在某点的两边趋向于零,且导数在该点附近存在,若极限存在或为无穷大,则原函数在该点的极限等于导数的比值。
洛必达法则证明:通过假定极限与函数值无关,利用条件得知函数在该点邻域连续。应用柯西中值定理,得出极限值等于导数之比。
洛必达法则分类:根据不同情况,应用法则解题,涉及无穷大、未定式等。
列1-3知识点概览:涵盖了数学概念、技巧和技巧篇,包括映射、极限、函数特性、数列收敛等知识点。
定义域求解、数列极限技巧、中值不等式、洛必达法则等技巧篇内容涉及具体解题方法。
函数求解、区间不等式、高阶导数求解等技巧篇内容涵盖函数解析和性质。
夹逼定理、中值等式命题、数值不等式等技巧篇内容侧重于定理应用和证明。
凑微分求积分、定积分简化、变限积分极限等技巧篇内容强调积分方法。
点线面距离、二次积分转换、常数项级数等技巧篇内容涉及几何和级数问题。
2. Backtrader来啦:可视化篇(重构)
量化投资与机器学习公众号为全网读者带来的Backtrader系列,深受欢迎,我们致力于提供免费、最清晰的Bt教程。QIML官方Github已上线,相关数据、代码一并同步,欢迎大家关注和星标。公众号希望为国内量化投资圈贡献一份力量,影响更多人了解和学习量化投资,找到适合自己的道路。如需分享内容,欢迎在评论区留言。
今天的《可视化篇》将介绍Backtrader观测器模块observers与自带的绘图函数plot()。我们将通过修改图形样式,基于回测返回的收益序列TimeReturn,结合pyfolio和matplotlib工具,自定义可视化图形。获取完整代码+数据,见文末链接。
observers模块用于统计回测信息,并在plot()的帮助下实现可视化展示。最常用的观测器包括:
- Broker观测器:记录经纪商中各时间点的可用资金和总资产。可视化时,会同时展示cash和values曲线,若需单独展示,可分别使用Cash和Value观测器。
- BuySell观测器:记录回测过程中的买入和卖出信号。可视化时,会在价格曲线上标注买卖点。
- Trades观测器:记录回测过程中每次交易的盈亏。可视化时,会绘制盈亏点。
- TimeReturn观测器:记录回测过程中的收益序列。可视化时,会绘制收益曲线。
- DrawDown观测器:记录回测过程的回撤序列。可视化时,绘制回撤曲线。
- Benchmark观测器:记录业绩基准的收益序列,必须事先通过数据添加函数添加至大脑cerebro中。可视化时,同时绘制策略本身的收益序列和业绩基准的收益曲线。
如何添加观测器?observers通过addobserver()添加给大脑cerebro,参数obscls对应观测器类,args和kwargs对应观测器支持的设置参数。
如何读取观测器数据?观测器属于lines对象,可以通过self.stats对象在Strategy中读取数据。观测器的数据在所有指标计算完后、执行Strategy的next方法后运行并统计数据,因此读取的最新数据[0]相对与next的当前时刻晚一天。
如何自定义观测器?自定义观测器遵循继承bt.observer.Observer类,指定要统计的数据为相应的line,随着回测进行依次存入数据。作为Lines对象的Observers和Indicator类,内部都有plotinfo和plotlines属性,用于回测结束后通过cerebro.plot()方法进行可视化展示。
plot()图形绘制支持回测的三大内容:Data Feeds、Indicators和Observers。Data Feeds在回测开始前导入大脑,Indicators有的与Data Feeds一起绘制在主图上,有的以子图形式绘制,Observers通常绘制在子图上。
plot()中的参数用于系统性配置图形,如修改图形样式、主题颜色等。若需系统性修改图形样式,可以重新定义PlotScheme类,或直接在plot()中修改参数。关于主题颜色,Backtrader提供多种主题色,可通过复制源码中定义的颜色并结合tab10_index进行修改。
局部绘图参数设置通过类内部的plotinfo和plotlines属性控制,plotinfo主要对图形整体布局进行设置,plotlines主要对具体line的样式进行设置。
基于收益序列进行可视化,Backtrader自带的绘图工具方便实用。此外,结合pyfolio和matplotlib,根据回测返回的分析器TimeReturn、pyfolio、matplotlib可以得到可视化图形。不同主题下绘制效果也有所不同。
关于回测结果的可视化,需求不同对应不同的可视化内容。Backtrader回测框架提供了友好的绘图接口,对于额外数据,可结合Backtrader分析器Analyzers返回的指标,选用Python绘图工具如Matplotlib、Seaborn、Plotly等进行可视化展示。
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3. 学习C语言需要掌握哪些基本知识
1.入门程序
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6位小数;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int age = 18;
- float height = 1.85;
- char unit = 'm';
- printf("小明今年%d岁 ", age);
- printf("小明身高%f%c ", height, unit);
- printf("小明现在在慕课网上学习IT技术 ");
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- #define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
- int main()
- {
- printf("小明今天又得到%d元零花钱 ", POCKETMONEY);
- return 0;
- }
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd
- int num, sd, td, hd;
- //循环所有三位数
- for( num=100 ; num<1000 ; num++ )
- {
- //获取三位数字num百位上的数字
- hd = num/100 ;
- //获取三位数字num十位上的数字
- td = num/10%10 ;
- //获取三位数字num个位上的数字
- sd = num%10 ;
- //水仙花数的条件是什么?
- if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )
- {
- printf("水仙花数字:%d ", num);
- }
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int i, j, k;
- for(i=1; i<5; i++)
- {
- /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
- for( j=i ; j<5 ; j++ )
- {
- printf(" "); //输出空格
- }
- /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
- for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )
- {
- printf("*"); //每行输出的*号
- }
- printf(" "); //每次循环换行
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int sum = 0;
- int i;
- for(i=1; i<=10; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- if(i==3){
- goto LOOP;//满足条件就执行goto语句
- }
- }
- //执行goto
- LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符
- return 0;
- }
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
- #include <stdio.h>
- int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!
- {
- int num;
- if(n==10)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;
- printf("第%d天所剩桃子%d个 ", n, num);
- }
- return num;
- }
- int main()
- {
- int num = getPeachNumber(1);
- printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。 ", num);
- return 0;
- }
用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
- #includ <stdio.h>
- //来源公众号:C语言与CPP编程
- int main()
- {
- //定义外部局部变量
- extern int x;
- return 0;
- }
- int x=100;
数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};
数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
- int i;
- for(i=0;i<10;i++)
- {
- printf("%d ",arr[i]);
- }
- return 0;
- }
数组的冒泡排序
字符串与数组
char 字符串名称[长度] = "字符串内容";
char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。
7.打印正三角形的*
8.臭名远扬的goto语句
很少使用
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;
11.递归
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]
15.数组遍历
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下: