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赵雷歌词什么水平 2025-02-14 03:44:45

没有端游基础怎么办

发布时间: 2023-05-30 02:28:39

㈠ 网络游戏程序员要具备什么基础

1.游戏程序员很显然药会编程,面向商业大型游戏都是建立在DX基础上的,需熟练掌握C,及数据结构知识。关于画面你可以面向两种api接口一个就是前边的DX,再者是openGL,不过目前的市场已被微软淹没,省时的话建议看看DX

2.游戏引擎不用你去开发,现在的国产mud都是引进的引擎,建议看看这方面的书。有一本虚幻引擎的翻译书籍不错。

3.游戏机的游戏开发先不要想,除非你有钱到自己去买开发机。

4.编程是一项派租技能,可以是你在计算机上实现任何想干的事。例如:写个木马盗你女朋友的(黑客)。实现图书管理系统(工程)。

5.程行档序员都想着不可能一辈子都干这,要不然发型就成了葛优了。有了资历可以搞架构,销售,游戏开发的话可以做策划。等等总之人必须得以一技之长闯荡,才能有人要,不可能没经验让你就让你做管理。

6.如果是那样的话,那你将会对web game的开发具有先天优势。看看相关的书籍

C#编程很高效,对web game的开发得天档羡乱独厚,多看相关的书一定很快入门。

㈡ 我没有电脑基础,想学电脑该怎么办

学习电脑主要靠自学
电脑对初学者,老师引进门很重要,但以后就要靠自学。自学能力对于计算机学习尤为重要,原因就是计算机发展奇快,掌握了自学方法,具备了自学能力,才能应付计算机日新月异的发展形势。
学习电脑要勤动手
电脑这个学科实践性特强,不动手是学不会的。计算机从诞生那天起就被人蒙上了神秘的面纱,许多专着像"天书",让初学者望而生畏。但是,很多小孩子为什么能把计算机用得那么好呢?窍门在哪儿呢?动手!一动手就会感到"原来如此"、"没有什么了不得"!这样,就会越学越轻松、越学越有兴趣。边动手边动脑是计算机学习的基本模式,可以自然而然地摈弃那种死记硬背、"纸上谈兵"的学习模式,既动手又动脑,形成生动活泼的学习氛围。动手,还能强化理论联系实际的优良学风、培养实干精神。

㈢ 网络游戏程序员要具备什么基础

回答者:renyueshenhua一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引庆悔擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影唯亮响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包誉山正含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较着名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。 6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。 7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。 9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。 二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。 三、游戏公司一般是如何招聘程序员的 这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。 四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来 五、学习游戏编程有哪些好方法 现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入着名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。 http://iask.tostudy.com.cn/18087.shtml上面还有其他答案。。可以参考。。干巴爹

㈣ 英雄联盟手游怎么玩儿对新手友好吗以前没有玩过lol端游,进入游戏怎么操作

进入游戏有教程的,有练习模式,很容易上手哒,感觉跟王者荣耀很相似,但是lol更需要技术,王者就法师很无脑!

㈤ 想学电脑零基础怎么办

想学电脑零基础怎么办如下:

1、学习电脑首先要树立信心。电脑并不难,即使是从未接触过电脑,只要肯学,一点一点学习一定可以学会。

2、从鼠标键盘开始。学习电脑首先要学会使用鼠标键盘,只要知道怎么用就可以了,操作很慢也不要紧。在之后的学习中你会越来越熟练。

3、学会上网。当了解了鼠标键盘的基本操作之后,就应当打开系统自带的浏览器,浏览第一个网页。打开网页任意浏览,到处点击探索,相信不久之后你就会爱上电脑。

2、会下载、安装、卸载软件

电脑软件是非常高效的工具,一些专业的软件能够快速的帮我们解决专业的问题。比如网络网盘,就是专门的网络云存储,用来直接在网络中存储一定的文件,只要有网络,随时都能访问资源。

对于电脑软件,我们一定要学会如何安装和使用,这是最基本的技巧,当然对于软件下载也更应该重视,要学会到官网去下载资源,随意下载有可能会感染到网络病毒。

3、会使用office办公软件

Office办公软件,无疑是针对办公设计的软件。Office办公软件说到底还是非常强大的工具,尤其是word、excel和PowerPoint,可以称得上是三大法宝,几乎解决了办公工作中所有的问题。在掌握如何使用的情况下,更多的是应该掌握软件的操作技巧,这样才能事半功倍。

4、会设置路由器、设置网络

网络,个人认为是每个电脑操作者必备的基本技能,为什么这么说?因为网络,是最基本的电脑环境,没有网络,你无法进入Internet的大门。现在对于大多数用户使用的都是无线路由器,无线路由器是用于用户上网、带有无线覆盖功能的路由器。

掌握路由器的设置,就能极大方便无线上网,当然你也能避免隔壁老王蹭你家的wifi了。对于笔记本端的网络设置,是接入Internet的最后环节,要掌握无线/有线网络接入的配置方法,尤其是需要手动配置ip地址的网络。

5、会使用键盘

盲打建议大家在一开始学习电脑的时候就要开始练习。工作中经常发现很多同事都是典型的“二指禅”,所谓“二指禅”就是用左右手个一个指头,看着键盘一个个输入的动作。

6、会一些基础的快捷键

快捷键的使用,能够从很大程度上提升个人的电脑操作效率,当然你也可以借此在你女朋宽御友面前展露自己大神般的操作水准,轻轻松松撩到妹子。

㈥ 想进大型网络游戏公司,现在没有任何基础,我用二年的时间专研动漫。我需要怎么做

进大型网游公司不光是要技术,也要看个人综合素质的。
第一:进大型网游公司首先你要是相关专业学院毕业。
第二:技术。你用两年研究动漫,那不一定代表你能够做网游。那也只能说你动漫做得好。首先你说的这个动漫是绘画2D动漫还是用3D制作动漫。如果用3D软件制作动漫也只能说有一点的软件基础,无论是做动漫和做游戏都要求有良好的美术基础。绘画出来的东西能够得到别人的肯定。
第三:除了你有文凭和技术。那么你还需要经验,大公司招的人都需要一定的工作经验,他不会招新人来,进大公司的都是现在小公司里面打拼了几年。至于小公司和大公司区别就是:大公司分工详细,你进去后就可能专做那一点。对于你技术的扩展性不大。小公司由于资金少,老板总希望你一个人做更多的事情。你除了要做好你相应的工作,还会做其他工作。这样可以让你学到更多。所以刚毕业的进入小公司还是不错。
第四:除了文凭、技术、经验外还有就是你的其他素质了。比如。做人踏实。在社会中。做事先学会做人,公司绝不会让害群之马存在的。公司是一个团体。如果你确实不喜欢该公司,但是这公司工资高那么就还是不要去了。选择你真正想入的公司,能够把你自己奉献出去的公司是最好的。你也最可能成功。
至于你需要做的。第一,你研究的动漫是只手绘还薯睁是3D,制作游戏第一需要美术基础,无论是动漫还是游戏还是其他设计。所以,美术基础好。要先学会素描,如果你不会素描那么就先学习一段时间的素描。因为你绘画出来的东西好不好看都是看你美术基础决定。当你绘画技术得到大家的认可。那么就可以学习相关的技术,目前中国网游制作所用软件就是:3DMAX和PS等。3DMAX制作模型、PS绘制贴数世岁图。当然还有其他软件,当然也有其他例外的,比如有的人不用PS绘画,用其他绘图软件绘画也可以。也有游戏是用MAYA做的,但是目前来看,最要还是3DMAX。这个PS绘画贴图就是看你美术基础了。其他辅助软件等你到公司后就会慢慢接触的。后面无论你是做美工还是特效师还是原画师或者UI设计师,这些都是看美术基础。这是很重要的。很多员工都是从小到大都在学习的。当然你努力同样也可以做到更好,当你3DMAX软件学会了。PS学会了,能够知道用3DMAX+PS结合制作出各种3D作品了。并且作品很不错了。返猜进大公司对作品要求很高的。你就可以去考虑进入公司了。至于技术,作品就是你最好的证明。如果进大公司进不到娶一个小公司也不错。进公司才能够帮助你更快的提高你的技术,等你进去后就明白了。
希望这些对你有帮助,这个说起来简单,做起来难啊。我也是学的这个。到现在也只是做想关的3D行业。到现在还没进入游戏公司。所以你需要考虑下。我说的这点只是冰山一角罢了,游戏行业还有许许多多需要你知道的,比如现在的网游慢慢向次世代游戏发展了。这些就是新技术了,需要用到的东西更多更多。还有MAYA,渲染等等,很多很多的。你自己好好想想,不是真的喜欢而是为了赚钱就不要去了。再说游戏行业工资也不是很高。赚钱多的是游戏公司老板。游戏行业都说是说有上班族中最累的了,加班,职业病高达10项,并且过了35岁就必须转行了。能赚钱的行业才是王道啊。朋友考虑清楚。如果真的喜欢就好好努力吧。提醒你一句:进游戏公司不是让你玩游戏,而是让你制作东西。每天的工作是做3D和绘画。这不是玩游戏那么好玩的。