Ⅰ 设计思维的思维方式
设计思维是一种方法论,用于为寻求未来改进结果的问题或事件提供实用和富有创造性的解决方案。在这方面,它是一种以解决方案为基础的,或者说以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。这种类型的思维方式最经常思考发生在已成型的环境中,这种环境也称为人工环境 。
这与科研的方式有所不同,科研的方式是先确定问题的所有变量,再来确定解决方案。相反,通过设计解决问题的方式是,先设定一个解决方案,然后来确认能够使目标达成的足够多的因素,使通往目标的路径得到优化。因此,解决方案实际上是解决问题的起始点。
例如,一位客户可能会拜访一家建筑公司,在此之前已看过他们建好的房子。客户手上已经购买了一块“完美”的土地,于是他就可能会要求建造一所同样完美的房子。设计师就要构思出一个解决方案作为起始点,填充进许多参数 (工地的坡度、朝向、景观、 家庭需要、 未来需求等) ,以便专门针对这位新的客户、新的地点、新的需求、新的需求、新的风格等因素,在原有的框架基础上,创造出一个新的解决方案。
Ⅱ 什么是设计思维
设计思维是一种以人为本的解决复杂问题的创新方法,它利用设计者的理解和方法,将技术可行性、商业策略与用户需求相匹配,从而转化为客户价值和市场机会。
作为一种思维的方式,设计思维被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。
设计思维是一种方法论,用于为寻求未来改进结果的问题或事件提供实用和富有创造性的解决方案。在这方面,它是一种以解决方案为基础的,或者说以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。
Ⅲ 设计师不可或缺的三种设计思维!
直线型联想思维
直线型联想思维也叫近似联想思维,它是对性质、外形有某种相似的事物表象进行联想。它是一种规律性强,比较冷静、理智的思维方式,特点是直线性,也就是说不做横向或反方向的思维运动。直线型联想思维就是根据设计的元素去联想到与其性质相似的元素,完成设计元素的选择工作。
在思维心理学领域的研究中,直线型联想思维是指思维沿着逻辑思维调控—发散思维定向—联想思维提供材料—想象产生成果,这一串线性单向的方式进行心理加工。要注意一点的是,不要把直线联想思维理解为仅凭直观感觉,没有任何依据的联想,这不是主观的臆断,而是建立在坚实的理论基础,丰富的实践经验之上的。
逆向性联想思维
逆向思维,也有求异思维的说法,这是一种反方向的,对性质相反或外形有鲜明对比的事物表象进行的联想。逆向性联想思维方式有一种倒推的感觉,它相对于直线型思维方式而言,是采用反其道而行之的方法。
交叉性联想思维
交叉性联想思维,心理学界也称之为发散性思维,这种思维模式是最难形成的。因为发散思维要脱离日常生活中那种按部就班、循规蹈矩,用一种全新的看待问题的方式,这种角度也会给大家带来不一样的视觉感受,发散性联想思维的四个主要特征:
① 流畅性,在短时间内能连续地表达出观点和设想的数量。
② 灵活性,能从不同角度、不同方面灵活的思考问题。
③独创性,具有与众不同的想法和独出心裁地解决问题的思路。
④精致性,能想象和描绘事物或事件的具体细节。
以上就是青藤小编今天的分享,总的来说,这三种思维方式在设计日常中是必不可少的,作为一名优秀的设计师,大家应该要有所学习和了解,更多相关内容,欢迎关注我们哦!
Ⅳ 设计师应该具备哪些创造性思维
设计师具备的创造性思维,有抽象思维,形象思维,灵感思维,发散思维,再造想象与创造想象,逆向思维,集合创造性思维,辐合思维。
逆向思维。逆向思维,是指采用和常人或者自己原来的想法相反的方向,或者观点相反的方向来进行新的设计创造。这类思维创造具有新颖 奇特,极具个性的特点。
集合创造性思维。集合创造性思维是为了开发创造新的产品啊,独有的设计方式,从两个人以上进行集中讨论,激发每一个人的创造性思维,得到最优的方法。
辐合思维。从多个不同的方向,对目标进行思考,从而寻找最佳方法和方法。
Ⅳ 设计思维五个阶段之间的顺序是绝对的,不能随意更改吗
是的。
创造性思维,是一种具有开创意义的思维活动,即开拓人类认识新领域、开创人类认识新成果的思维活动。创造性思维是以感知、记忆、思考、联想、理解等能力为基础,以综合性、探索性和求新性特征的高级心理活动,需要人们付出艰苦的脑力劳动。
Ⅵ 设计思维是什么
设计思维
设计思维,一是积极改变世界的信念体系;二是一套如何进行创新探索的方法论系统,包含了触发创意的方法。
设计思维以人们生活品质的持续提高为目标,依据文化的方式与方法开展创意设计与实践。
设计思维是一种以人为本的解决复杂问题的创新方法,它利用设计者的理解和方法,将技术可行性、商业策略与用户需求相匹配,从而转化为客户价值和市场机会。作为一种思维的方式,它被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。
在当代设计和工程技术当中,以及商业活动和管理学等方面,设计思维已成为流行词汇的一部分,它还可以更广泛地应用于描述某种独特的“在行动中进行创意思考”的方式,在二十一世纪的教育及培训领域中有着越来越大的影响。
设计思维的体验学习,是通过理解设计师们处理问题的角度,了解设计师们为解决问题所用的构思方法和过程,来让个人乃至整个组织更好地连接和激发创新的构思过程,从而达到更高的创新水平,以期在当今竞争激烈的全球经济环境中建立独特优势。
Ⅶ 设计思维的基本原则是什么
基本原则是创造力。
Ⅷ 什么是设计思维
思维是人们头脑对自然界事物的本质属性琢其内在联系的间接、概括的反映;而设计则是通过改变自然物的性质,形成为人所用的物品。人借助于思维将自己的本质力量对象化,因为设计与思维在设计的过程中是一个完整的概念,“设计”是前提,限定了的思维的范畴,“思维”是手段,借助于各种表现形式,最终形成设计产品。
设计思维不仅要求实际师有较高的审美敏感和扎实的形象表达技能,心手协调,而且要求设计师能对技术和艺术的结合作出思考和研究,通晓与设计有关的自然科学社会科学的知识,不能地激发直觉和创造力,提高设计的文化品位.
忍累死我了``
Ⅸ 创意设计思维方法有哪几种
创意成为流行语,应归功于广告界。广告创意关键在“创”。创造意味着产生并构想过去不曾有过的事物或观念,或者,将过去毫不相干的两件或更多的事物和观念组合成新的事物和观念。广告活动能否达到告知和劝服的目的,在很大程度上要依赖于广告作品是否具有创造性。
要使观众在一瞬间发出惊叹,立即明白广告商品的优点,而且永不忘记,这就是广告创意应该追求的效果。要想实现这种效果,广告创意要具有原创性和震撼性。原创性要求突破常规、出乎意料、与众不同,没有原创性,广告就失去了吸引力和生命力。震撼性要求创意能够深入到人心,触及人的心灵和精神,没有震撼性的广告难以给人留下深刻的印象。
在广告创意活动中经常使用的一些方法包括事实型思维方式、形象型思维方式、垂直型和水平型思维方式、放射型思维方式和头脑风暴方式。
事实型思维
指在广告创意中,以广告产品本身的诸多事实作为创意的着眼点。
头脑风暴法
集体自由研讨。头脑风暴思维方法的运用应遵循一定的原则:任何创意均不得受他人干涉;所有想法都应记录在案,以备将来参考。头脑风暴的思维原理是利用团体环境刺激广告创作人的创作灵感,用个人的灵感甚至是不着边际的想法去刺激其他人的思考。群体思维的合力必将激发更多的灵感,显然比其独立思考具有更多的优越性
Ⅹ MVP方法:什么是设计思维
设计思维的名字稍微有点抽象,其实这个方法就是以用户为中心,去发现用户的问题,并用设计来解决问题,因此叫“设计思维”,以区别于传统的思维方式。设计思维,一是积极改变世界的信念体系;二是一套如何进行创新探索的方法论系统,包含了触发创意的方法。
设计思维(Design Thinking)是一种基于解决方案的解决问题的设计方法,用于为寻求未来改进结果的问题或事件提供实用和富有创造性的解决方案。在这方面,它是一种以解决方案为基础的,或者说以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。该方法对解决未定义或未知的复杂问题极其有用,主要通过以下手法:理解所涉及的人的需求、以人为中心的方式重新解构问题、在头脑风暴会议中创造许多想法、在原型和测试中应用实践方法。
诺贝尔奖获得者赫伯特西蒙,在其1969年关于设计方法的开创性文章《人工的科学》中,概述了设计思维过程的第一批正式模型。西蒙的模型由7个主要阶段组成,每个阶段都包含更小的阶段和活动,它在塑造当今最广泛使用的一些设计思维过程模型方面影响很大。现在使用的设计思维过程有许多变种,虽然它们可能有不同数量的阶段,从三到七个不等,但它们都基于西蒙1969模型中的相同原理。我们将重点关注斯坦福大学设计学院(d.school)提出的5阶段模型。根据d.school的研究,设计思维的5个阶段为共情、确定问题、形成概念、制作原型和测试,如图4-3所示。让我们仔细看看设计思维的五个不同阶段。
图4-3 设计思维过程中的五个阶段
1. 共情
设计思维过程的第一阶段是:获得你正试图解决的问题的共情理解。共情这种方法,对于像设计思维这样的以人为本的设计过程至关重要,共情让设计思考者可以抛开他或她自己对世界的假设,以深入了解用户及其需求。在这一阶段大量信息被收集,以便在下一阶段中使用,研究者可以对用户的需求,以及该特定产品开发背后的问题形成最佳理解。
2. 确定问题
在确定问题阶段,可以把在共情阶段创建和收集的信息集中在一起,之后分析观察结果并对其进行综合处理,以便确定核心问题。应该设法用“以人为中心”的方式来定义问题。具体来说,不要将问题定义为自己的愿望或者公司的需要(如:“我们需要将年轻女孩的食品产品市场份额提高5%”)。更好的定义问题的方法是:“十几岁的女孩需要吃营养食物才能茁壮成长,健康成长。”
定义问题阶段帮助团队中的设计人员收集伟大的想法,以确定特征、功能和其他任何可以帮助用户解决问题的元素,或者至少让用户以最小的难度自行解决问题的方法。在定义问题阶段,通过提出可以帮助寻找解决方案的问题,将开始逐渐进入第三个阶段——即形成概念阶段。例如:“我们应该如何鼓励少女执行有利于他们的行动,并且还涉及到公司的食品或服务?”。
3. 形成概念
在设计思维过程的第三阶段,设计师已经准好开始产生想法。已经在共情阶段理解了用户和他们的需求,并且已经在确定问题阶段分析和综合了观察结果,并以人为中心陈述了问题。有了这个坚实的背景,就可以开始“跳出框框思考”,为创建的问题陈述找出新的解决方案,并且可以开始寻找替代方法来查看问题。
在形成概念阶段开始时,尽可能多地获得想法或问题解决方案非常重要。在形成概念阶段结束时,应该选择其他一些评判方法来帮助调查和测试想法,以找到解决问题的最佳方法,或是规避问题所需的元素。
4. 制作原型
设计团队将创造一些价格低廉的产品或产品中特定功能的缩减版本,以便他们可以调查前一阶段确定的问题的解决方案。原型可以在团队本身、其他部门或设计团队之外的一小部分人员中,进行共享和测试。这是一个实验阶段,目的是为前三个阶段发现的每个问题找出最佳解决方案。这些解决方案是蕴藏在原型之中的,并逐个被检验:它们或许会被接受,并进行优化和再检验;而如果用户的使用体验不好,则会被拒绝。
到这个阶段结束时,设计团队将会更好地了解产品中固有的约束条件、存在的问题,并且更好地了解真实用户在与最终产品交互时的行为、想法和感受方式。
5. 测试
设计师或评估人员,使用原型设计阶段确定的最佳解决方案,严格测试整个产品。 这是5阶段模型的最后阶段,但是在迭代过程中,测试阶段产生的结果,经常用于重新定义一个或多个问题,并告知用户的认知、使用条件、人们的思维方式、行为、感受。即使在这个阶段,更改和改进仍然在持续进行,以得到最好的解决方案,并尽可能深入地了解产品及其用户。
设计思维不应被视为固定和不灵活的设计方法,上图中标识的阶段示意可用作你进行设计活动的指南。为了获得针对你的特定项目的最纯粹和最具信息性的见解,这些阶段可能会切换,同时进行并重复多次,以扩大解决方案空间,并缩小最佳解决方案的范围。我们或许可以勾画出一个直接和线性的设计思考过程,它们一环扣一环,以富有逻辑的方式线性运行下去。然而,实际上该过程以更灵活和非线性的方式进行。正如你从上面的图中看到的那样,五阶段模型的主要优点之一是:后期获得的知识可以反馈到早期阶段。信息不断地用于告知对问题和解决方案的理解,并重新定义问题。这创造了一个永久的循环,在这个循环中,设计人员不断获得新的见解,创造审视产品及其可能用途的新方法,并开发对用户及其面临问题的更多理解。例如:设计团队内的不同小组可以同时进行多个阶段,或者设计师可以在整个项目中收集信息和原型,以使他们将他们的想法变为现实并将问题解决方案可视化。此外,测试阶段的结果可能会揭示一些关于用户的见解,这反过来又可能导致另一个新原型的开发。
理解设计思维的五个阶段,将使任何人都能运用设计思维方法,来解决我们周围发生的复杂问题——在我们的公司里,我们的国家里甚至我们的星球上。作为一种思维的方式,它被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。在当代设计和工程技术当中,以及商业活动和管理学等方面,设计思维已成为流行词汇的一部分,它还可以更广泛地应用于描述某种独特的“在行动中进行创意思考”的方式,在二十一世纪的教育及训导领域中有着越来越大的影响。在这方面,它类似于系统思维,因其独特的理解和解决问题的方式而得到命名。在设计师和其他专业人士当中有一种潮流,他们希望通过在高等教育中引入设计思维的教学,唤起对设计思维的意识。其假设是,通过了解设计师们所用的构思方法和过程,通过理解设计师们处理问题和解决问题的角度,个人和企业都将能更好地连接和激发他们的构思过程,从而达到一个更高的创新水平。期望在当今的全球经济中创建出一种竞争优势。