1. dnf属性伤害怎么算
DNF属性攻击伤害,当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。
鬼泣为例,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。
绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。武器自带光,吃了火蜥蜴就是火和光。当释放无属性技能时,火和光谁的强化高,伤害就取决于谁。
(1)dnf的基础属性怎么算扩展阅读
属性攻击伤害:
①多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。
跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。
2. dnf的属强伤害是怎么计算的
1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。
2、超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。
独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
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22点加百分之10的伤害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88点属强就够。 当然 ,你再高也有加成, 就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害。
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
3. 谁知道地下城属性和抗性 还有智力与伤害的计算公式是什么吗
属性:
力量:每1点力量增加0.4%武器基础攻击,每1点力量增加0.4%固定伤害类物理技能的伤害,每3点力量增加1点伤害(隐藏)
智力:每1点智力增加0.4%武器基础魔攻,每1点智力增加0.4%固定伤害类魔法技能的伤害,每3点智力增加1点伤害(隐藏)
体力:每5点体力减少1点物理伤害
精神:每5点精神减少1点魔法伤害
攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
防御减伤公式:
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-
自身强化追加减伤
-
体力/5
爆击:150%伤害。若有增加爆击伤害的装备、技能时,计算方法同破招。
属性抗性:每15点抗性减少10%的属性伤害。
异常状态抗性:每1点抗性减少1%进入异常状态的概率。
额外附加防御:
各类装备、技能有时会存在增加XXX防御的效果,此效果在人物属性面板中看到的数字会比装备、技能介绍上的数字大,原因是由于自身装备强化所带来的
4. dnf的属性强化伤害怎么算详细点
计算方法:
1.不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
2.某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
3.在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
扩展内容:
在游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。你可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化:
5. DNF中属性强化怎么计算
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
三、独立攻击:
按公式计算。
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。
四、属性强化时的伤害增幅:
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。
可知当N越大即原来属强越高。
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。
最后再附一个攻击效果伤害公式。
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。
破招伤害=总伤害X(100%+25%)。
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。
6. dnf属性强化怎么算听说越高收益越少。求具体数值
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。
如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。
不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。
(6)dnf的基础属性怎么算扩展阅读
DNF属性强化宝珠列表:
牛头械王 火属性强化+12 手镯、项链、戒指
烈焰盾波迪尔 火属性强化+11 手镯、项链、戒指
纵火犯本汀克 火属性强化+9 手镯、项链、戒指
炎之古拉德 火属性强化+6 手镯、项链、戒指
歌利亚 火属性强化+3 手镯、项链、戒指
冰龙斯卡萨 冰属性强化+12 手镯、项链、戒指
冰雪女王洛丝 冰属性强化+9 手镯、项链、戒指
小美人鱼空空伊 冰属性强化+8 手镯、项链、戒指
寒冰巨人利库 冰属性强化+6 手镯、项链、戒指
雪崩拉比纳 冰属性强化+3 手镯、项链、戒指
魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12 手镯、项链、戒指
首领萨斯 暗属性强化+10 手镯、项链、戒指
骷髅凯恩 暗属性强化+9 手镯、项链、戒指
梅迪亚 暗属性强化+8 手镯、项链、戒指
沉默的亨普利 暗属性强化+6 手镯、项链、戒指
魔女莉斯 暗属性强化+3 手镯、项链、戒指
贝里斯克 光属性强化+12 手镯、项链、戒指
莫格尼斯 光属性强化+9 手镯、项链、戒指
艾克洛索 光属性强化+6 手镯、项链、戒指
EX多尼尔 光属性强化+3 手镯、项链、戒指
7. DNF 装备属性怎么算的
其它的计算都不知道,日韩中的官网也没给出个计算公式,所以得靠经验来推了。。。。
至于力量和智力,本人有些经验
在你装备武器的情况下,1~20级,3点力量和智力会加2点左右的攻击力
而20以后,基本是一点力量和智力加一点攻击力的,但没有武器装备的话,可能就是10点力量和智力加1点攻击力。
计算这些只在pk有用,怪是没体力
精神这些的,关键是技术,加油楼主
8. DNF基础属性值是什么
如果是白装、紫(不是假紫,= 不是魔法封印的紫装)、粉、SS、都可以买属性宝珠,在赛利亚,魔法封印里面变换装备属性。不过,变换装备属性是随机的,只能变换假紫装备。
开始是4属性:体质、精神、力量 、智力;然后是物防 、魔防;然后是4种抗性,具体属性值如下:
力量:决定你的物理攻击和负重。
智力和精神:决定你的魔攻和命中几率还有魔法防御。
体力:决定你的物理防御。那写物理攻击防御魔法攻击防御什么的不用我说吧。
火属性:代表你对火属性攻击防御的高低还有对火焰属性特性的伤害免疫的能力,比如说,火是给你多重伤害,你的火属性越高,别人用火属性的技能打你,你掉血就月少,别的属性一样地推断。
9. dnf属性伤害怎么算的
理论上来说,属性强化应该是全职业通用的,就算阿修罗自带光属性攻击,但只要攻击出去有那种属性攻击,就应该算最高的属性强化。而网络上也流传着说大冰大火小冰小火不吃,我觉得不会