当前位置:首页 » 基础信息 » 基础图案怎么画
扩展阅读
学玉雕要有什么基础 2024-11-17 09:11:46

基础图案怎么画

发布时间: 2022-04-19 05:45:04

㈠ Flash怎么使用钢笔工具绘制基础图形

先设置好笔触颜色和填充颜色,然后用钢笔绘制,拖动鼠标可以画出圆滑弧线,不拖动则画出直的连贯线段,当画到图形封闭时,则自动填充你设置好的填充色。注意:当你画的图形不是封闭的,它不会自动填充颜色。如果想只要轮廓线,可以屏蔽填充色。

㈡ 美术作业以三角形为基本的图形,怎么画

你好,是图形创意的作业对吗?我们也有做这个作业,你可以观察三角形的外形,之后联想到生活中的物品,看有哪些是类似于三角形的,把他们画下来就好喽。
希望能够帮助到你 ^_^

㈢ 如何用photoshop绘制基本图形

可以先用选择基本图形工具绘制路径,然后将路径转换为选区并填充颜色。

1、打开ps,新建一个图层,右击ps左侧工具栏上的矩形工具图标,这里会显示基本图形的路径,然后点击“椭圆工具”按钮:

㈣ 基础图案设计

这个不算基础图案了,它是以自行车为基础,拓展表达的思维,要画这幅图实际不难,难的是你的想法,是你想表达的东西怎么以最贴切的媒介展示给别人。

㈤ 如何用C语言画基本图形

下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200,102,300,102,300,107,330,<br/>100,300,93,300,98,200,98,200,102};
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*设置作图颜色*/
drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前,TURBO C 用其默认值,即一点宽的实线,但TURBO C 也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函数。
void far setlinestyle(intlinestyle,unsigned upattern,int thickness); 该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,
见下表:
有关线的形状(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
─────────────────────────
SOLID_LINE 0 实线
DOTTED_LINE 1 点线
CENTER_LINE 2 中心线
DASHED_LINE 3 点画线
USERBIT_LINE 4 用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
有关线宽(thickness)
thickness是线的宽度,见下表。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
─────────────────────────
NORM_WIDTH 1 一点宽
THIC_WIDTH 3 三点宽
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于upattern,只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义 (选其它线型,uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元,如果那位为1,则该象元打开,否则该象元关闭。 void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,表中linesettingstype的结构如下:
struct linesettingstype
{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}

㈥ 以圆为基本形状,怎么画美丽的图案

  1. 以圆为基本图形,利用平移设计的图案是:



㈦ solidworks画草图画完基本图形怎么画

双击solidworks软件,打开软件,选择新建命令,然后选择零件就进入到建立模型界面。

在左上角三个视图上,任选一个视图,然后右键单击,选择草图绘制进入,草图绘制界面,作者选择上视面作为草图基础面。

然后可以看到左上角有草图绘制命令框,包括直线、圆等,点击直线下的小三角,然后选择直线命令,就进入到绘制直线对话框。作者选择水平直线,无限长,然后点击对号,直线绘制完成。

或者选择水平直线,无限长,中心线,然后点击对号,就绘制出了结构线。

或者也可在选择绘制直线命令后,自己在绘图界面进行绘制,如图。

然后点击退出草图命令,之后可进行其他操作。

㈧ 基础图案课怎么上

基础图案课程教学大纲

第一部分 大纲说明

一、课程的性质,教学目的,任务和教学基本要求

本课程是中等艺术专业学校所设美术专业的一门重要基础课,本课程为必修课,由省统一命题和考试。根据教学要求,本课程教学时数为72学时,4学分。教学形式为面授辅导。

通过本课程的学习,学生应能掌握一定的专业的理论知识,并掌握图案的设计表现技法,从而树立设计观念,培养学生装饰形象思维和对形式美的审美能力。

基础图案是一门集系统性,理论性和实践性为一体的课程。在教学中,教师应根据本学科的特点。让学生多作设计练习,以加深对理论的理解,更利于培养提高学生的图案设计水平。根据目前我国经济发展的情况,注意学习国外的先进经验和技法,处理好改革与继承,借鉴与创新的关系。

二、本课程是美术专业重要的基础课,它与色彩、美术构成设计等课程有着密切的衔接,配合关系。

三、教学方法和教学形式的建议

教师根据教学内容,遵循由浅入深,由简到繁,循序渐进的教学原则。室内实践,户外参观学习。

四、特殊说明

1.教学媒体设置要求

本课程的教学媒体为教科书,优秀图案设计作品赏析,有条件的地区可以开展电脑辅助设计课。

2.课程的教学要求层次

图案的概述要求了解,图案的形式美法则属理解掌握,图案的色彩与图案的表现技法要求理解和掌握。

3.本大纲的适用范围

本大纲适用于广播电视中等专业学校实用美术专业。教师可以采取与本大纲和教科书完全一致的教学体系,也可以采取以本大纲为原则指导,设置不同的教学体系,但不得脱离本大纲所规定的基本内容。

本大纲同时也是考试指南,考试内容应以本大纲为依据,不得超出本大纲的范围。

4.教学中应注意的问题。

重视本课程的实践性,教师在让学生认识图案设计的基本理论知识后,应让学生多做设计练习,以便做到融会贯通,灵活运用。

第二部分 大纲本文

第一章 概述(了解)

第二章 图案形式美的规律(理解)

一、图案形式美的总规律

二、图案的组织规律

三、图案形式美的总规律

第三章 图案基础 几何图案(理解掌握)

一、几何形的要素

二、几何形的组织

三、涡线等画法

四、几何形的简易制作法

第四章 图案基础 造型

一、图案造型的途径和方法(理解)

二、造型与造意(了解)

第六章 图案基础 图案的构成

一、单独式纹样(理解)

二、连续式纹样(理解)

三、中国传统的装饰构图(了解)

四、构成与构思(了解)

第七章 图案基础 色彩

一、色的三要素(了解)

二、原色、间色、复色(理解)

三、色彩的知觉与感情

四、色彩的配置方法(理解掌握)

五、怎样配好色(掌握)

六、借鉴自然与绘画中的色彩(了解)

七、色彩与构思(了解)

第七章 图案的制作技法

一、概念(理解)

二、常用的制作技法(理解掌握)

三、制作技法与构思(了解)

第八章 图案的应用(了解)

重视实践,多练习,适当地安排图案色彩写生,这样能让学生增加从理论到实践的感性认识。在教学的最后阶段,针对学生完成的作业情况做总结性的评讲。

第三部分:多媒体教学一体化设计初步方案

一、课程总时数与时间分配 总学时数为72学时

章次
教学内容
面授
实践与练习

第一章
概述
1

第二章
图案形式美的规律
1
2

第三章
几何形图案
2
6

第四章
造型
2
8

第五章
图案的构成
1
4

第六章
色彩
2
16

第七章

第八章
图案的制作技法

图案的应用
3
24

合计

12
60

二、教学媒体的使用说明

1.教学媒体的界定

本学科是美术类专业的专业课,与其它学科有明显的区别,实践性强,主要教学媒体为教材,其它媒体如幻灯教学,录像课,设计作品赏析、电脑设计。

2.各种教学媒体的特点。

本学科的教学是指导学生实践练习,根据教材系统地学习并掌握图案设计知识。录像课,幻灯教学,设计作品赏析等开拓学生视野,提高学生鉴赏水平。电脑设计课让学生掌握现代设计技术与国际接轨。

3.各媒体之间的关系

以教材媒体为主,其它起补充作用,相辅相成。

㈨ cad怎样绘制基础建筑图纸

基础图纸

1
我们首先打开两种绘图软件,进行基础绘图,先进行轴网的绘制,随后选择“墙体——绘制墙体”进行墙线的添加,根据需要使用鼠标绘制即可。

2
完成墙线的绘制后,我们进行门窗的添加,选择“门窗——门窗”,系统会弹出门窗的添加命令窗口,我们可以进行各项属性的设置。

3
完成门窗的设置后,将鼠标移动到相应的墙线位置,系统会自动出现提示,确定位置后单击鼠标即可确定位置,并输出门窗。

4
在左上方的门窗设置窗口中的下方,我们可以切换添加部件,门或者窗,点击“窗”,开始进行窗户的添加,选择合适的位置点击鼠标即可。

5
当我们完成相应的平面图的绘制后,CAD会将整个图纸的三维模型建立,我们可以在绘图处的左上角点击“俯视”,调整视角,从而获得不同的图纸。

6
在弹出的视角调整选项中,我们可以选择各种不同的视角,多为建筑图纸的立面图,部分可以看到三维模型,可以根据需要进行选择。

END
标注标高

完成基础图纸的绘制后,我们即可进行图纸标高的标注,标高的标注要在平面图中绘制,将图纸调整为俯视平面图,选择“符号标注——标高标注”。

进行标高标注,我们需要首先标注±0.000,在弹出的设置窗口中,我们选中“手动输入”,随后在上方的标高栏中输入“%%p0.000”。

输入“%%P0.000”后,我们将鼠标移动到合适的位置,系统就会自动出现±0.000的提示样式,选择合适的位置即可单击鼠标确定输入。

确定±0.000的标高标注后,我们即可进行其他位置的标注,将“手动输入”的选项勾掉,系统就会自动根据±0.000进行其他地点的标注。

在合适的位置完成标高标注后,我们就完成了基础图纸和标高的标注,在俯视平面图上标注的标高,在立面图中不会进行显示,因此在绘制立面图时,要单独进行标注。