㈠ 學前班數學如何教學學習內容有哪些
幼兒數學學習,主要分六大模塊:
1、集合:教孩子學會分類,幫助孩子感知集合的意義,逐步形成關於具體事物的集合概念,這是計數的前提,是形成數概念的基礎,為孩子數學能力做准備。
2、數:孩子總是先口頭數數開始,到結合實物數數。從無意義的數字到掌握數的實際意義,認識數字,理解數字,運用數字,最終形成數的概念。
3、量:通過對集合和數的學習,孩子從不精確的集合感知到確切的數量,這是數量由具象化到形象化的過渡,為加減概念打下基礎。
4、形:在兒童早期數學啟蒙的階段,除了加減法,還有幾何圖形的學習。幾何在數學中占據很重要的比例,對孩子空間立體思維的發展也有很重要的影響。
5、時:孩子對時鍾的認識,可以幫助其形成時間概念,有助於養成良好規律的生活習慣,有利於培養孩子的守時觀念,對孩子的成長有重要意義。溝通
6、空:空間思維是指識別物體的形狀、位置、空間關系,通過想像與視覺化形成新的視覺關系的能力。空間思維對於孩子在學習幾何等類型題時能起到有效幫助,對孩子大腦起到開發作用。具備空間思維的孩子能跳出點、線、面的限制,多個角度"立體思考",對其未來社會性的發展會產生深遠的影響。
用孩子聽得懂的語言,感興趣的主題和游戲,從具體到抽象,真正培養孩子的數學思維!讓每個孩子都愛數學!
㈡ 學前班數學公式
我不知道你要的是什麼,但是下面的都是公式
1、 每份數×份數=總數 總數÷每份數=份數總數÷份數=每份數
2、 1倍數×倍數=幾倍數 幾倍數÷1倍數=倍數幾倍數÷倍數=1倍數
3、 速度×時間=路程 路程÷速度=時間 路程÷時間=速度
4、 單價×數量=總價 總價÷單價=數量 總價÷數量=單價
5、 工作效率×工作時間=工作總量 工作總量÷工作效率=工作時間工作總量÷工作時間=工作效率
6、 加數+加數=和 和-一個加數=另一個加數
7、 被減數-減數=差 被減數-差=減數 差+減數=被減數
8、 因數×因數=積 積÷一個因數=另一個因數
9、 被除數÷除數=商 被除數÷商=除數 商×除數=被除數
小學數學圖形計算公式
1 、正方形 C周長 S面積 a邊長 周長=邊長×4 C=4a 面積=邊長×邊長 S=a×a
2 、正方體 V:體積 a:棱長 表面積=棱長×棱長×6 S表=a×a×6 體積=棱長×棱長×棱長 V=a×a×a
3 、長方形
C周長 S面積 a邊長
周長=(長+寬)×2
C=2(a+b)
面積=長×寬
S=ab
4 、長方體
V:體積 s:面積 a:長 b: 寬 h:高
(1)表面積(長×寬+長×高+寬×高)×2
S=2(ab+ah+bh)
(2)體積=長×寬×高
V=abh
5 三角形
s面積 a底 h高
面積=底×高÷2
s=ah÷2
三角形高=面積 ×2÷底
三角形底=面積 ×2÷高
6 平行四邊形
s面積 a底 h高
面積=底×高
s=ah
7 梯形
s面積 a上底 b下底 h高
面積=(上底+下底)×高÷2
s=(a+b)× h÷2
8 圓形
S面積 C周長 ∏ d=直徑 r=半徑
(1)周長=直徑×∏=2×∏×半徑
C=∏d=2∏r
(2)面積=半徑×半徑×∏
9 圓柱體
v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 c:底面周長
(1)側面積=底面周長×高
(2)表面積=側面積+底面積×2
(3)體積=底面積×高
(4)體積=側面積÷2×半徑
10 圓錐體
v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑
體積=底面積×高÷3
總數÷總份數=平均數
和差問題的公式
(和+差)÷2=大數
(和-差)÷2=小數
和倍問題
和÷(倍數-1)=小數
小數×倍數=大數
(或者 和-小數=大數)
差倍問題
差÷(倍數-1)=小數
小數×倍數=大數
(或 小數+差=大數)
植樹問題
1 非封閉線路上的植樹問題主要可分為以下三種情形:
⑴如果在非封閉線路的兩端都要植樹,那麼:
株數=段數+1=全長÷株距-1
全長=株距×(株數-1)
株距=全長÷(株數-1)
⑵如果在非封閉線路的一端要植樹,另一端不要植樹,那麼:
株數=段數=全長÷株距
全長=株距×株數
株距=全長÷株數
⑶如果在非封閉線路的兩端都不要植樹,那麼:
株數=段數-1=全長÷株距-1
全長=株距×(株數+1)
株距=全長÷(株數+1)
2 封閉線路上的植樹問題的數量關系如下
株數=段數=全長÷株距
全長=株距×株數
株距=全長÷株數
盈虧問題
(盈+虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大盈-小盈)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大虧-小虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
相遇問題
相遇路程=速度和×相遇時間
相遇時間=相遇路程÷速度和
速度和=相遇路程÷相遇時間
追及問題
追及距離=速度差×追及時間
追及時間=追及距離÷速度差
速度差=追及距離÷追及時間
流水問題
順流速度=靜水速度+水流速度
逆流速度=靜水速度-水流速度
靜水速度=(順流速度+逆流速度)÷2
水流速度=(順流速度-逆流速度)÷2
濃度問題
溶質的重量+溶劑的重量=溶液的重量
溶質的重量÷溶液的重量×100%=濃度
溶液的重量×濃度=溶質的重量
溶質的重量÷濃度=溶液的重量
利潤與折扣問題
利潤=售出價-成本
利潤率=利潤÷成本×100%=(售出價÷成本-1)×100%
漲跌金額=本金×漲跌百分比
折扣=實際售價÷原售價×100%(折扣<1)
利息=本金×利率×時間
稅後利息=本金×利率×時間×(1-20%)
長度單位換算
1千米=1000米 1米=10分米
1分米=10厘米 1米=100厘米
1厘米=10毫米
面積單位換算
1平方千米=100公頃
1公頃=10000平方米
1平方米=100平方分米
1平方分米=100平方厘米
1平方厘米=100平方毫米
體(容)積單位換算
1立方米=1000立方分米
1立方分米=1000立方厘米
1立方分米=1升
1立方厘米=1毫升
1立方米=1000升
重量單位換算
1噸=1000 千克
1千克=1000克
1千克=1公斤
人民幣單位換算
1元=10角
1角=10分
1元=100分
時間單位換算
1世紀=100年 1年=12月
大月(31天)有:1\3\5\7\8\10\12月
小月(30天)的有:4\6\9\11月
平年2月28天, 閏年2月29天
平年全年365天, 閏年全年366天
1日=24小時 1時=60分
1分=60秒 1時=3600秒
小學數學幾何形體周長 面積 體積計算公式
1、長方形的周長=(長+寬)×2 C=(a+b)×2
2、正方形的周長=邊長×4 C=4a
3、長方形的面積=長×寬 S=ab
4、正方形的面積=邊長×邊長 S=a.a= a
5、三角形的面積=底×高÷2 S=ah÷2
6、平行四邊形的面積=底×高 S=ah
7、梯形的面積=(上底+下底)×高÷2 S=(a+b)h÷2
8、直徑=半徑×2 d=2r 半徑=直徑÷2 r= d÷2
9、圓的周長=圓周率×直徑=圓周率×半徑×2 c=πd =2πr
10、圓的面積=圓周率×半徑×半徑
㈢ 學前班數學應該學習什麼
網路網盤高清資源免費在線觀看
鏈接: https://pan..com/s/1iq9NUc96HjvnnS691P9WPQ
《巧虎快樂數學》是利用伊索寓言故事來教小朋友們學習數學的,當然還是由我們熟悉的主人公—巧虎、琪琪來帶領大家一起學習。個人感覺《巧虎快樂數學》利用伊索寓言的方法是非常贊的,讓小朋友們在寓言故事中不知不覺就學會了數學知識,在學習這方面,巧虎的好點子確實值得贊揚。不管是《巧虎英語學習版》還是《巧虎拼音城堡》或者《巧虎學漢字》,這些學習的資源都不會給孩子帶來任何的學習壓力,相反,會讓孩子在快樂中學到知識,培養孩子對學習的興趣,或許這就是巧虎的神奇之處吧。
㈣ 學前班數學如何教學,有哪些學習內容
幼兒數學教育主要包括幼兒的數概念、計數和運算的教育、量與計量的教育、幾何圖形和空間關系、時間關系的教育等。
①幼兒的數、計數與運算
10以內數的實際意義;數的守恆;相鄰數;數與數之間的數差關系;認識序數,能夠用自然數表示物體排列的次序關系,說出物體排第幾;認識10以內數的組成和分解,以及部分數之間的互換和互補關系等;學會10以內的計數;認讀和書寫10以內的阿拉伯數字;10以內數的加、減運算,包括認識加號、減號和等號,理解加減法的意義,學習10以內數的口頭加減運算,並能夠用加、減法解決實際生活中的簡單問題。
②量與計量的初步知識
能區分物體量的差異,比較物體的多少、大小、長短、高低、粗細,厚薄、寬窄、輕重、容積等;理解初步的量的守恆;在比較物體量的差異時,感知量的相對性;幫助兒童建立序的概念,並體驗其中的傳遞關系;學習計量,會進行初步的自然測量。
③簡單的幾何圖形知識
能夠正確辨認常見的平面圖形――正方形、三角形、長方形、半圓形、圓形和梯形,並能說出它們的名稱和主要特徵;能夠正確辨認幾種常見的立體幾何圖形――球體、正方體、圓柱體、長方體;能夠區分平面圖形和立體圖形,理解圖形之間的簡單關系。
④空間方位初步知識
能區分上、下、左、右和遠、近等空間方位;能按指定方向進行運動,包括向前、向後、向左、向右、向上和向下等。
⑤時間、方位的初步知識
能區分早晨、晚上、白天、黑夜、昨天、今天、明天,並且知道一星期7天的名稱及其順序;認識時鍾,知道時鍾的用途以及正點與半點。
㈤ 學前班的小朋友數學應該學些什麼啊
學數數,會比大小,簡單的加減法,九九乘法表,口算,會認識錢的數額,會看時間,認識常用的單位,個,只,雙,米,小時~~~
㈥ 幼兒園學前班數學怎麼教
游戲法:
游戲法是根據兒童好動的天性,具體形象的思維特點,將抽象的數學知識寓於兒童感興趣的游戲中,讓兒童在自由自在地、無拘無束的各種游戲活動中學習數學的一種方法。
兒童數學學習中的一種十分重要的途徑和方法,它能更有利於調動兒童的學習積極性,激發兒童的學習興趣,體現出兒童學習特點和身心發展的和諧。
游戲法我們又把它分了六個種類:操作性數學游戲、情節性數學游戲、競賽性數學游戲、運動性數學游戲、運用各種感官的數學游戲、數學智力游戲。
分類介紹:
①操作性數學游戲
這類游戲是指兒童通過操作玩具或實物材料,從而獲得數學知識的一種游戲,它也有一定的游戲規則。
例如:小班幼兒學習幾何圖形辨識時設計的「送圖形寶寶回家」的游戲,安排三個動物玩具的家,並分別貼上△、○、□的標記,讓幼兒把「圖形寶寶」送到相同特徵的玩具動物的「家」里去。
②情節性數學游戲
這類游戲具有一定的游戲情節、內容和角色,特別適合於年齡小的兒童。通過游戲情節的安排來體現所要學習的數學知識。這類游戲一般以一個主體貫穿整個游戲。
例如:為小班幼兒學習「3以類計數與許多」而設計的「小貓抓魚」游戲,教師和小朋友分別扮「貓媽媽」和「小貓」,「貓媽媽」以游戲的口吻要求「小貓」們每個抓1條魚,1條、1條魚合起來就成了「2」、「3」、「許多」條魚了,可以分組進行。這個例子在這一系列情節中滲透了「1、2、3和許多」的數學概念。
③競賽性數學游戲
帶有競賽性的性質的數學游戲更適合於中、大班,不僅能滿足兒童的競賽、好勝心理,而且有助於對知識的鞏固和培養發展兒童思維的敏捷性和靈活性。
例如:為大班幼兒學習加減法而設計的「擲股子」游戲,幼兒通過兩個股子的點數和,進幾、退幾,建構加、減的概念
④運動性數學游戲
這類游戲是指寓數學概念或知識於體育活動之中的游戲。這類的游戲既滿足了兒童好動的天性,又滲透了數學的初步概念。
例如:大班幼兒學習數的組成而設計的「擲飛鏢」游戲,先記錄某一總數中的投擲結果(如5個飛鏢,投中3個,未中2個。。。。。。。),再根據對投擲結果的歸納來學習數的組成。
⑤運用各種感官的數學游戲
這類游戲主要強調通過不同的感官進行數學學習,強調兒童對數、形知識的充分感知。
例如:在為學習幾何圖形辨識而設計的「神奇口袋」游戲,幼兒通過觸、摸來感知、區別幾何圖形的特性。
⑥數學智力游戲
這是一種運用數學知識以促進兒童智力發展為主的游戲。數學智力游戲能極大地調動兒童思維的積極性,培養其思維的靈活性、敏捷性、獨創性以及綜合運用數學知識解決問題的能力。
㈦ 學前班的孩子應該掌握哪些知識
掌握300-400的識字量、20以內的加減法、簡單的英語單詞、學會基本的生活自理和待人禮儀。 學前教育的意義: 第 一、家長首先需要了解學前班的性質,學前班能帶給孩子什麼?其實大部分家長都不太清楚,對於學前班的性質,作用一概不知,如果僅僅是為了讓孩子適應上課作息規律,那麼實沒必要上學前班,上完學前班後孩子應該具備一定的規則感,學會適應不同教師,同學,同時還需要學會自理能力,禮儀培養等,這才是學前班教學的重點,同時學前班也應該對知識進行普及,比如拼音、識字等知識。 第 二、家長要明確小學一年級需要掌握的知識、技能。孩子最少有300-400的識字量,同時最起碼會20以內的加減法。能自由表達自己的想法,能概括小小故事等,英語方面能寫簡單的單詞。 第 三、家長要對自己的孩子有個客觀的認識,別人雲亦雲 自己的孩子自己最了解,如果你的孩子在知識上,規則感上,禮儀上都不會出現太大的不適應,則建議孩子沒必要上學前班,空出來的時間其實還不如學學其他的知識,每個家長都需要對自己的孩子有個客觀的認識之後再決定是否上學前班。
㈧ 學前班數學教什麼
A.3以內數數
1 學習數數到3
2 數實物
3 數圓點、形狀等表徵性圖像
4 在十格陣上數數
5 按照給定數字,給出相應數量的實物
6 按照給定數字,數出相應數量的圓點、形狀等
7 按照給定數字,在十格陣上表示出相應數量
B.5以內數數
1 學習數數到5
2 數實物
3 數圓點、形狀等表徵性圖像
4 在十格陣上數數
5 按照給定數字,給出相應數量的實物
6 按照給定數字,數出相應數量的圓點、形狀等
7 按照給定數字,在十格陣上表示出相應數量
8 學習多一個,少一個
9 學習5以內的數序
C.10以內數數
1 學習數數到10
2 數實物
3 數圓點、形狀等表徵性圖像
4 在十格陣上數數
5 按照給定數字,給出相應數量的實物
6 按照給定數字,數出相應數量的圓點、形狀等
7 按照給定數字,在十格陣上表示出相應數量
8 學習多一個,少一個(10以內)
9 學習10以內的數序
10 數軸上數數
11 相鄰數
12 從任一個數開始數數、倒數
D.20以內數數
1 學習數數到20
2 數實物
3 數圓點、形狀等表徵性圖像
4 在十格陣上數數
5 按照給定數字,給出相應數量的實物
6 按照給定數字,數出相應數量的圓點、形狀等
7 按照給定數字,在十格陣上表示出相應數量
8 學習多一個,少一個(20以內)
9 學習20以內的數序
10 數軸上數數
11 相鄰數
12 從任一個數開始數數、倒數
13 數的組成,藉助十格陣和10個一組的方塊圖(tens和ones)
E.100以內數數
1 在十格陣上數數
2 在數軸上數數
3 方塊圖數數(tens、ones)
4 百數表
5 寫出數字的組成(幾個十,幾個一)
F.跳數
1 兩個一組數數
2 五個一組數數
3 十個一組數數
G.比較
1 通過配對,比較多少
2 通過數數,比較多少
3 運用「多、少、相等」比較數量
4 運用「大於、小於、等於」進行數字的比較
H.模式
1 顏色模式識別
2 大小模式識別
3 形狀模式識別
4 完成一個重復模式
5 遞增模式識別
I.5以內加法
1 實物相加
2 圖像等表徵形式的相加
3 知道加法等式的意義
4 抽象數字的相加
5 由和(5以內)推等式,例如寫出和為5的等式,熟悉數字的分解和組合
J.10以內加法
1 實物相加
2 圖像等表徵形式的相加
3 知道加法等式的意義
4 抽象數字的相加
5 由和推等式,例如寫出和為10的等式,熟悉10以內數字的分解組合,包括湊十組合
6 能把文字表達轉成加法表達式
K.5以內減法
1 實物相減
2 圖像等表徵形式的相減
3 知道減法等式的意義
4 抽象數字的相減
5 由差(5以內)推等式,例如寫出差為5的等式
L.10以內減法
1 實物相減
2 圖像等表徵形式的相減
3 知道減法等式的意義
4 抽象數字的相減
5 由差推等式,例如寫出差為5的等式
6 能把文字表達轉成減法表達式
M.加減混合操作
1 10以內的加減混合
2 寫出結果為某個數字的等式,可以是加法也可以是減法
3 能理解加法和減法的文字題
N.位置
1 里外
2 左、中間、右
3 上、中、下 (平面)
4 在一個表格中進行定位
5 上方、下方(立體空間)
O.分數
1 認識平均分
2 能辨別二分之一、三分之一和四分之一
P.時間
1 認識鍾面,了解時分秒的含義和關系
2 整點、半點的讀寫
Q.分類
1 根據物體的屬性如顏色、形狀等對集合進行分類
2 二分法、多元分類
3 對分類後的集合的比較和排序
R.數據和圖表
1 製作簡單圖表
2 會從圖表中讀取信息
S.概率
1 了解可能性,知道什麼是更大可能和更小可能
T.測量
1 測量長短、高矮、寬窄、輕重
2 比較尺寸、重量、容量等
3 長度的測量(用實物進行非標准測量)
U.錢幣的認識
1 了解錢幣的用途
2 認識錢幣,知道它們的面值
3 不同面值錢幣的簡單兌換
V.平面圖形
1 平面圖形的認識,圓、三角形、正方形、長方形、六邊形
2 了解圖形的相關特徵,如邊數、角數
3 認識軸對稱圖形
W.立體圖形
1 立體圖形的認識,球形、立方形、錐形體、圓柱體
2 識別立體圖形中的平面圖形
3 識別日常生活中的立體圖形
㈨ 學前班數學怎麼教
學前班數學教學方法如下所示。
一、教材分析。
經過數學活動培養幼兒的認識本事,經過供給充分的條件,為幼兒設計多種活動,引導幼兒運用各種感官,觀察和了解數與數的相互聯系,從而讓幼兒去發現問題、提出問題、到達解決問題的本事。
學前班數學教育的主要有分類,排序和對應等數學基礎知識,10以內數的意義,學習4以內的加減、有關的幾何形體和事物的時間、空間關系的粗淺知識,以及簡單的測量活動等。
二、學期目標。
1、教幼兒學習1-10的數數、順數、倒數。
2、正確的方法書寫1-10的數字。
3、教幼兒學習8以內的加減,正確迅速地掌握8以內的數的加減運算及組成。
4、幼兒學習分實物或圖形,並區別物體的高矮、遠近。
5、教幼兒認識正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形,並能迅速地區分。
6、引導幼兒學習認自身為中心和客體為中心區別左右,會向左、向右移動。
7、培養幼兒能清楚講述活動的過程和結果。
8、在教師的幫忙下能歸納、概括有關數學體驗,學習從不一樣角度,不一樣方面思考問題,能經過觀察、比較,類推、遷移等方法解決簡單的數學問題。
9、培養幼兒進取主動的進行數學活動,學會迅速、有條理的擺放、整理活動工具。
三、教學重難點。
1、能理解數字的意義並能准確計算。
2、能對周圍的事物有必須的空間想像本事。
3、能在教師的引導下,能提出簡單的數學問題,為今後的學習打基礎。
四、學生基本情景分析。
由於環境、教育條件和遺傳因素的影響,幼兒在身心發展上存在個體之間的差異,不一樣的幼兒逐漸表現出興趣、本事等方面的不一樣,這就構成了兒童的個性差異。
所以根據幼兒的年齡和個性差異,所以在上課的時候,教師要因材施教的發展幼兒的本事,帶領幼兒認真開展數學活動,使每個孩子都在原先的基礎上有所提高。
五、教學措施。
兒童的學習是一種主動進取的活動,能根據自我的興趣和需要來對周圍環境中的事物進行觀察、操作,同時展開聯想、想像,比較、分析等內在的思維活動。
所以在數學教學活動中,把數學知識與幼兒的日常生活緊密結合起來,並經過游戲的方法培養和保護幼兒對數學學習的興趣,並創造和供給必須的條件幫忙幼兒合理地運用其掌握的數學知識,將其轉化為認識事物的本事。