Ⅰ 影視後期主要做什麼的
影視後期製作是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期製作軟體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
影視後期製作包括初剪、正式剪輯、作曲選曲、特效錄入、配音合成等一系列工作。
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初剪:也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。
正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
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Ⅱ 後期調色一定要知道的4大知識點
一、調色前先了解顏色
我們在調色時其實就是表達我們的主觀情緒。舉個例子,我們把一張照片調成以黃色為主,可能想表達的是一種溫暖的感覺。調成淡藍色,可能想表達的是一種清新的感覺。所以顏色其實也是有情緒的。當然了,顏色對應的情緒並不是絕對的,不同人有不同的理解,但也不會相差太大。
二、多種配色的選擇
很多時候,我們在調色的時候可能會需要兩種或者兩種以上的顏色相互配合。這個時候是根據主觀感覺隨意搭配嗎?其實不是的,選擇顏色也是有依據的,大致分為兩種:一是鄰近色,二是對比色。
三、加色減色
原色,是不能通過其他顏色混合而成的“基本色”。在加色模型中,共有紅、綠、藍三原色。而三原色兩兩混合,可以形成青、品、黃三種二次色。之後就可以調出各種各樣的色彩。
在減色模型中,三原色變成了青品黃。我們可以想像上面一張圖是一張白紙。首先我們用黃色顏料畫一個圓,再用青色顏料畫一個圓,你會看到黃青混合出了綠色。如果我們再用品紅色顏料畫個圓,就可以看到黃品混合而成的紅色,以及青品混合而成的藍色。而青品黃全部混合在一起,則變成了黑色。
四、相鄰色與互補色
我們把一種顏色相鄰的兩種顏色,叫做的他的相鄰色。青色的相鄰色,是綠色和藍色。綠色的相鄰色,是黃色和青色。而一種顏色對面的顏色,叫做他的互補色。比如紅色的互補色是青色,綠色的互補色是品色。相鄰色和互補色,是我們調色的一個重要依據。
我們要增加一種顏色,一共有兩種方式:一是增加他的相鄰色,二是減少他的互補色。
關於後期調色一定要知道的4大知識點,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
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Ⅲ 影視後期製作是什麼
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。其實通俗的講就是把導演辛苦拍好的片子進行專業的修飾,以達到讓宮殿更華麗、讓場面更宏大、讓主角武光環更亮眼。
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一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:
1、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
2、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;
3、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。
這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。
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Ⅳ 學習影視後期有哪些知識點
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Ⅳ 小白必看!影視後期製作經驗技巧分享(四)
16、手動調節
要獲得更多的控制和更好的效果,通過簡單點擊滑鼠,指望自動生成恐怕是無法實現的,依靠優秀的技術和豐富的思維,才實現更好的與眾不同的效果。
17、水墨效果
水墨暈開的部分並不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。枯筆或者寫實的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。
18、電視的顯示範圍和安全框
每台電視機的顯示範圍都不同,因此在攝像和後期的影視製作中,安全框只能作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來後就基本只剩下構圖上的意義了。
19、謹慎使用黃色
在片頭色彩上,謹慎使用黃色,如果不準的話很容易顯得既土且臟,可惜每台電視機都多少有點差異。因此在暖色調中應給黃色加入一點紅,使用橙色代替。
20、色彩和景深
色彩和景深,非常容易調得過度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。視覺很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,參數再回來點,才是好的。
21、激發創作靈感
好的創意和藝術的表現,能增強觀賞性,吸引受眾的視覺感官。
22、善於交流
交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經驗和失敗教訓中發現自己的不足,對快速提高製作水平有很大的幫助。也許一個自己冥思苦想多日不能解決的問題,經別人一句話的點撥便豁然開朗。
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Ⅵ 零基礎必看的影視後期知識,帶你快速掌握特效電影流程
一、【剪輯特效鏡頭素材及對接】
影片定剪完成後,需要把特效鏡頭的原始素材對接給特效團隊.
二、【整理特效鏡頭素材】
視效製片會整理接收到的特效鏡頭素材並且整理出製作周期表,來給三維特效人員和後期特效人員分配任務,一般環節包括建模、材質、燈光、動畫、特效、渲染、跟蹤、合成.
三、【特效鏡頭概念圖】
涉及到具體特效鏡頭的效果時,我們一般會根據前期視效總監合導演溝通的想法,找大量參考,製作出單幀效果圖,涉及到動態的特效,會簡單模擬出動態的效果,給導演和製片確認,
四、【VFX特效團隊製作過程】
根據視效製片整理出的製作周期表,在視效總監的把控下,開始正式進入製作鏡頭階段
五、【樣片提交】
每完成一組特效鏡頭,會提交特效鏡頭樣片,待導演和製片方確認
六、【反饋修改】
如果對於某些鏡頭導演不滿意,需要根據導演意見再次修改,這一個環節如果前期溝通工作做得好,可以避免推翻前期方案的修改情況,降低時間成本,提高製作效率
七、【成片提交】
提交全質量的特效製作鏡頭。
八、【項目完成】
歸納整理項目資料資產製作特效demo 備份文件
今天的分享就到這里啦,希望能對大家有所幫助哦!想要了解更多影視製作的相關內容,歡迎關注我們!
Ⅶ 零基礎初學者需要了解的影視後期小知識
從事影視後期特效製作主要需要運用如下三類軟體
一、特效合成軟體:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema
二、三維動畫軟體:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio
三、特效跟蹤軟體:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet
後期特效常用軟體
1、Affter Effects
After Effects是Adobe公司出品的一款用於高端視頻編輯系統的專業非線性編輯軟體(簡稱AE)。它借鑒了許多軟體的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對於控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統,更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。
After Effects還保留有Adobe軟體優秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調入Photoshop和Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎於完美的再現與After Effects中;在After Effects中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件。
2、SynthEyes
SynthEyes 是一個比較復雜的軟體,不適合初學者使用。主要應用於工作室,SOHO。常用於電影特效製作的跟蹤軟體。用途之多,穩定性之好。兼容性之強,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟蹤軟體根本不能比擬的。
現在推出了SYN2008這個新版軟體,將三維跟蹤這一項技術提高到了業內登峰造極的技術水平。跟蹤穩定,精確性,解算能力已經到了令人乍舌的高度。現再次討論一下其物體跟蹤技術。
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Ⅷ 應該如何進行影視後期製作
【導讀】對於影視後期製作大家想必都不陌生,我們日常看的電影、電視劇,乃至一些小視頻等等,都屬於其范疇之內,其中不乏有很多的特效場景、特效製作等等,今天要給大家介紹的就是一些影視後期製作技巧,下面我們就一起來看看吧。
1、顏色和焦距:顏色和焦距很容易調節過多,造成影片明顯偏重某一色彩或景多方面過份明,粗看一眼感覺漂亮,多看看幾次也不好看了。視覺非常容易疲憊,因而提議影片最少要第二天再查驗下,通常在你感覺OK的情況下,主要參數再回家點,才算是好的。
2、心態調整,積極主動累積:完善的影片應當沒有顯著的缺陷。在視頻後期製作剪接的後期合成環節通常會有那樣或是那般的缺陷,因此應當多總結經驗,多累積。
3、重視顧客:顧客才最掌握哪些的影視傳媒是合乎、接近她們心理狀態要求及其突顯感染力的,這並不是人們製作人的專業技術人員的單一難題。因而針對品牌宣傳點和觸動目標消費群體造成消費力層面,應重視顧客的建議,可是在界面和表現力上,能夠堅持不懈自己的見解。
4、激起寫作設計靈感:好的影視傳媒藝術創意和造型藝術主要表現能提高觀賞價值,吸引住受眾群體的視覺感觀。根據視頻、照片乃至是一句段子、一張圖騰圖片,通常會產生很好的藝術創意設計靈感。
5、擅於溝通交流:溝通交流能夠使自己的專業知識不斷創新,能夠從他人的成功案例和不成功經驗教訓中發覺自己的不夠,對迅速提升視頻編輯製做水準有挺大的協助。
6、高度重視搜集和紀錄:平常有好的藝術創意和念頭要有做紀錄的良好的習慣,高度重視素材圖片的搜集,為影視傳媒剪接出示優良的效仿。
7、不斷提升專業技能:做為專業技術人員,特別是在在造型藝術行業的含有藝術創意性、藝術美、詩意的主創人員製作人,必須不斷提升本身專業技能;根據專業技術培訓、通過自學等方式,時刻掌握業內最新動向及其顧客的高檔要求,可以展現出合乎時代特點乃至是跨越最前沿的影視傳媒是視頻後期製作剪接動畫特效工作人員的重要職責。
以上就是一些影視後期製作技巧的有關介紹,如果你想要從事此行業,這些技巧就要全面掌握,後面還會給大家整理影視後期製作技巧匯總內容,更多關於影視後期製作有關內容,歡迎及時關注環球快問,或者直接去環球網校進行對應課程學習,很多免費資源供大家選擇。
Ⅸ 影視後期製作基礎知識
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Ⅹ 影視後期是做什麼的
一部影視作品的製作,主要被分為前期籌備策劃、中期拍攝、後期製作三個環節。當然,這三個環節並不是完全割裂開的,影視後期製作技術人員需要在拍攝片場進行技術指導,方便後期製作;而一些影視項目甚至是邊拍邊播,所以前期劇本、中期拍攝、後期製作都是同時進行的。總得來說,在拍攝完成後,影視劇就進入了後期製作環節。
在影視後期製作中,主要是通過建模渲染、角色動畫製作、特效設計等CG電腦設計製作技術來完成無法通過實際拍攝而完成的鏡頭,之後再由合成師將拍攝鏡頭與CG畫面素材縫合、替補,轉化成為完成的影視片段,最後由剪輯師完成故事剪輯,並且賦予其一定的藝術創作性;由包裝師完成最後的字幕、片頭片尾、封裝等收尾工作。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
可以看出,影視後期製作包括了非常多的崗位,這些崗位的技術要求也是非常不同的。所以,如果想要學習影視後期製作技術,那麼應該先明確自己的就業方向、職業定位,之後針對性地進行技術培訓。影視後期作為CG設計技能,主要需要我們又基本的美術繪畫技能、熟練的電腦軟體操作,以及扎實的行業專業知識。
想要系統學習影視後期,想要成為崗位專精人才實現對口就業,那麼選擇一家靠譜的培訓機構是非常重要的。王氏教育每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。擁有十多年品質保證的王氏教育,是中國數字藝術教育旗艦品牌,專業,權威,有保障。