A. 高中數學立體幾何知識點
立體幾何這類題需要比較強的空間思維 想像力 ,所以對部分同學來說也是挺頭疼的類型題。那麼下面我給大家分享一些高中數學立體幾何知識點,希望能夠幫助大家!
高中數學立體幾何知識1
柱、錐、台、球的結構特徵
(1)稜柱:
定義:有兩個面互相平行,其餘各面都是四邊形,且每相鄰兩個四邊形的公共邊都互相平行,由這些面所圍成的幾何體。
分類:以底面多邊形的邊數作為分類的標准分為三稜柱、四稜柱、五稜柱等。
表示:用各頂點字母,如五稜柱或用對角線的端點字母,如五稜柱
幾何特徵:兩底面是對應邊平行的全等多邊形;側面、對角面都是平行四邊形;側棱平行且相等;平行於底面的截面是與底面全等的多邊形。
(2)棱錐
定義:有一個面是多邊形,其餘各面都是有一個公共頂點的三角形,由這些面所圍成的幾何體
分類:以底面多邊形的邊數作為分類的標准分為三棱錐、四棱錐、五棱錐等
表示:用各頂點字母,如五棱錐
幾何特徵:側面、對角面都是三角形;平行於底面的截面與底 面相 似,其相似比等於頂點到截面距離與高的比的平方。
(3)稜台:
定義:用一個平行於棱錐底面的平面去截棱錐,截面和底面之間的部分
分類:以底面多邊形的邊數作為分類的標准分為三棱態、四稜台、五稜台等
表示:用各頂點字母,如五稜台
幾何特徵:①上下底面是相似的平行多邊形②側面是梯形③側棱交於原棱錐的頂點
(4)圓柱:
定義:以矩形的一邊所在的直線為軸旋轉,其餘三邊旋轉所成的曲面所圍成的幾何體
幾何特徵:①底面是全等的圓;②母線與軸平行;③軸與底面圓的半徑垂直;④側面展開圖是一個矩形。
(5)圓錐:
定義:以直角三角形的一條直角邊為旋轉軸,旋轉一周所成的曲面所圍成的幾何體
幾何特徵:①底面是一個圓;②母線交於圓錐的頂點;③側面展開圖是一個扇形。
(6)圓台:
定義:用一個平行於圓錐底面的平面去截圓錐,截面和底面之間的部分
幾何特徵:①上下底面是兩個圓;②側面母線交於原圓錐的頂點;③側面展開圖是一個弓形。
(7)球體:
定義:以半圓的直徑所在直線為旋轉軸,半圓面旋轉一周形成的幾何體
幾何特徵:①球的截面是圓;②球面上任意一點到球心的距離等於半徑。
2、空間幾何體的三視圖
定義三視圖:正視圖(光線從幾何體的前面向後面正投影);側視圖(從左向右)、俯視圖(從上向下)
註:正視圖反映了物體上下、左右的位置關系,即反映了物體的高度和長度;
俯視圖反映了物體左右、前後的位置關系,即反映了物體的長度和寬度;
側視圖反映了物體上下、前後的位置關系,即反映了物體的高度和寬度。
3、空間幾何體的直觀圖——斜二測畫法
斜二測畫法特點:①原來與x軸平行的線段仍然與x平行且長度不變;
②原來與y軸平行的線段仍然與y平行,長度為原來的一半。
高中數學立體幾何知識2
空間幾何體結構
1.空間結合體:如果我們只考慮物體佔用空間部分的形狀和大小,而不考慮 其它 因素,那麼由這些物體抽象出來的空間圖形,就叫做空間幾何體。
2.稜柱的結構特徵:有兩個面互相平行,其餘各面都是四邊形,每相鄰兩個四邊形的公共邊互相平行,由這些面圍成的圖形叫做稜柱。
底面:稜柱中,兩個相互平行的面,叫做稜柱的底面,簡稱底。底面是幾邊形就叫做幾稜柱。
側面:稜柱中除底面的各個面。
側棱:相鄰側面的公共邊叫做稜柱的側棱。
頂點:側面與底面的公共頂點叫做稜柱的頂點。
稜柱的表示:用表示底面的各頂點的字母表示。 如:六稜柱表示為ABCDEF-A』B』C』D』E』F』
3.棱錐的結構特徵:有一個面是多邊形,其餘各面都是三角形,並且這些三角形有一個公共定點,由這些面所圍成的多面體叫做棱錐.
4.圓柱的結構特徵:以矩形的一邊所在直線為旋轉軸,其餘邊旋轉形成的面所圍成的旋轉體叫做圓柱。
圓柱的軸:旋轉軸叫做圓柱的軸。
圓柱的底面:垂直於軸的邊旋轉而成的圓面叫做圓柱的底面。
圓柱的側面:平行於軸的邊旋轉而成的曲面叫做圓柱的側面。
圓柱側面的母線:無論旋轉到什麼位置,不垂直於軸的邊都叫做圓柱側面的母線。
圓柱用表示它的軸的字母表示.如:圓柱O』O
註:稜柱與圓柱統稱為柱體
5.圓錐的結構特徵:以直角三角形的一條直角邊所在直線為旋轉軸, 兩余邊旋轉形成的面所圍成的旋轉體叫做圓錐。
軸:作為旋轉軸的直角邊叫做圓錐的軸。
底面:另外一條直角邊旋轉形成的圓面叫做圓錐的底面。
側面:直角三角形斜邊旋轉形成的曲面叫做圓錐的側面。
頂點:作為旋轉軸的直角邊與斜邊的交點
母線:無論旋轉到什麼位置,直角三角形的斜邊叫做圓錐的母線。
圓錐可以用它的軸來表示。如:圓錐SO
註:棱錐與圓錐統稱為錐體
6.稜台和圓台的結構特徵
(1)稜台的結構特徵:用一個平行於棱錐底面的平面去截棱錐,底面與截面之間的部分是稜台.
下底面和上底面:原棱錐的底面和截面 分別叫做稜台的下底面和上底面。
側面:原棱錐的側面也叫做稜台的側面(截後剩餘部分)。
側棱:原棱錐的側棱也叫稜台的側棱(截後剩餘部分)。
頂點:上底面和側面,下底面和側面的公共點叫做稜台的頂點。
稜台的表示:用表示底面的各頂點的字母表示。 如:稜台ABCD-A』B』C』D』
底面是三角形,四邊形,五邊形----的稜台分別叫三稜台,四稜台,五稜台---
(2)圓台的結構特徵:用一個平行於圓錐底面的平面去截圓錐,底面與截面之間的部分是圓台.
圓台的軸,底面,側面,母線與圓錐相似
註:稜台與圓台統稱為台體。
7.球的結構特徵:以半圓的直徑所在的直線為旋轉軸,半圓面旋轉一周形成的幾何體叫做球體。
球心:半圓的圓心叫做球的球心。
半徑:半圓的半徑叫做球的半徑。
直徑:半圓的直徑叫做球的直徑。
球的表示:用球心字母表示。如:球O
注意:1.多面體: 若干個平面多邊形圍成的幾何體
2.旋轉體: 由一個平面繞它所在平面內的一條定直線旋轉所形成的封閉幾何體
高中數學立體幾何知識3
幾何體的三視圖和直觀圖
1.空間幾何體的三視圖:
定義:正視圖(光線從幾何體的前面向後面正投影);側視圖(從左向右);俯視圖(從上向下)。
註:正視圖反映了物體的高度和長度;俯視圖反映了物體的長度和寬頻;側視圖反映了物體的高度和寬頻。
球的三視圖都是圓;長方體的三視圖都是矩形。
2.空間幾何體的直觀圖——斜二測畫法
(1)在已知圖形中取互相垂直的x軸和y軸,兩軸相較於點O。畫直觀圖時,把它們畫成對應的x』軸和y』軸,兩軸交於點O』,且使<x』o』y』=45度(或135度),它們確定的平面表示水平面。< p="">
(2)已知圖形中平行於x軸或y軸的線段,在直觀圖中分別畫呈平行於x』軸或y』軸的線段。
(3)已知圖形中平行於x軸的線段,在直觀圖中保持原長度不變,平行於y軸的線段,長度為原來的一半。
(4)z軸方向的長度不變
高中數學立體幾何知識4
1、柱、錐、台、球的結構特徵
(1)稜柱:
幾何特徵:兩底面是對應邊平行的全等多邊形;側面、對角面都是平行四邊形;側棱平行且相等;平行於底面的截面是與底面全等的多邊形。
(2)棱錐
幾何特徵:側面、對角面都是三角形;平行於底面的截面與底面相似,其相似比等於頂點到
截面距離與高的比的平方。
(3)稜台:
幾何特徵:①上下底面是相似的平行多邊形 ②側面是梯形 ③側棱交於原棱錐的頂點
(4)圓柱:定義:以矩形的一邊所在的直線為軸旋轉,其餘三邊旋轉所成
幾何特徵:①底面是全等的圓;②母線與軸平行;③軸與底面圓的半徑垂直;④側面展開圖
是一個矩形。
(5)圓錐:定義:以直角三角形的一條直角邊為旋轉軸,旋轉一周所成
幾何特徵:①底面是一個圓;②母線交於圓錐的頂點;③側面展開圖是一個扇形。
(6)圓台:定義:以直角梯形的垂直與底邊的腰為旋轉軸,旋轉一周所成
幾何特徵:①上下底面是兩個圓;②側面母線交於原圓錐的頂點;③側面展開圖是一個弓形。
(7)球體:定義:以半圓的直徑所在直線為旋轉軸,半圓面旋轉一周形成的幾何體 幾何特徵:①球的截面是圓;②球面上任意一點到球心的距離等於半徑。
數學知識點2、空間幾何體的三視圖
定義三視圖:正視圖(光線從幾何體的前面向後面正投影);側視圖(從左向右)、 俯視圖(從上向下)
註:正視圖反映了物體的高度和長度;俯視圖反映了物體的長度和寬度;側視圖反映了物體的高度和寬度。
數學知識點3、空間幾何體的直觀圖——斜二測畫法
斜二測畫法特點:①原來與x軸平行的線段仍然與x平行且長度不變;
②原來與y軸平行的線段仍然與y平行,長度為原來的一半。
平面
通常用一個平行四邊形來表示.
平面常用希臘字母α、β、γ…或拉丁字母M、N、P來表示,也可用表示平行四邊形的兩個相對頂點字母表示,如平面AC.
在立體幾何中,大寫字母A,B,C,…表示點,小寫字母,a,b,c,…l,m,n,…表示直線,且把直線和平面看成點的集合,因而能借用集合論中的符號表示它們之間的關系,例如:
a) A∈l—點A在直線l上;Aα—點A不在平面α內;
b) lα—直線l在平面α內;
c) aα—直線a不在平面α內;
d) l∩m=A—直線l與直線m相交於A點;
e) α∩l=A—平面α與直線l交於A點;
f) α∩β=l—平面α與平面β相交於直線l.
平面的基本性質
公理1如果一條直線上的兩點在一個平面內,那麼這條直線上所有的點都在這個平面內.
公理2如果兩個平面有一個公共點,那麼它們有且只有一條通過這個點的公共直線.
公理3經過不在同一直線上的三個點,有且只有一個平面.
根據上面的公理,可得以下推論.
推論1經過一條直線和這條直線外一點,有且只有一個平面.
推論2經過兩條相交直線,有且只有一個平面.
推論3經過兩條平行直線,有且只有一個平面.
公理4平行於同一條直線的兩條直線互相平行
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高中必修三數學知識點總結
在日常過程學習中,是不是聽到知識點,就立刻清醒了?知識點也不一定都是文字,數學的知識點除了定義,同樣重要的公式也可以理解為知識點。還在苦惱沒有知識點總結嗎?以下是我收集整理的高中必修三數學知識點總結,歡迎閱讀與收藏。
第一章 演算法初步
1.1.1
演算法的概念
演算法的特點:
(1)有限性:一個演算法的步驟序列是有限的,必須在有限操作之後停止,不能是無限的.
(2)確定性:演算法中的每一步應該是確定的並且能有效地執行且得到確定的結果,而不應當是模稜兩可.
(3)順序性與正確性:演算法從初始步驟開始,分為若干明確的步驟,每一個步驟只能有一個確定的後繼步驟,前一步是後一步的前提,只有執行完前一步才能進行下一步,並且每一步都准確無誤,才能完成問題.
(4)不唯一性:求解某一個問題的解法不一定是唯一的,對於一個問題可以有不同的演算法.
(5)普遍性:很多具體問題,都可以設計合理的演算法去解決,如心算、計算器計算都要經過有限、事先設計好的步驟加以解決.
1.1.2
程序框圖
(一)程序構圖概念:程序框圖又稱流程圖,是一種用規定圖形、流程線及文字說明來准確、直觀地表示演算法的圖形。
(二)構成程序框的圖形符號及其作用
學習這部分知識的時候,要掌握各個圖形的形狀、作用及使用規則,畫程序框圖的規則如下:
1、使用標準的圖形符號。
2、框圖一般按從上到下、從左到右的方向畫。
3、除判斷框外,大多數流程圖符號只有一個進入點和一個退出點。判斷框具有超過一個退出點的唯一符號。
4、判斷框分兩大類,一類判斷框「是」與「否」兩分支的判斷,而且有且僅有兩個結果;另一類是多分支判斷,有幾種不同的結果。
5、在圖形符號內描述的語言要非常簡練清楚。
(三)、演算法的三種基本邏輯結構:順序結構、條件結構、循環結構。
1、順序結構:順序結構是最簡單的演算法結構,語句與語句之間,框與框之間是按從上到下的順序進行的,它是由若干個依次執行的處理步驟組成的,它是任何一個演算法都離不開的一種基本演算法結構。
順序結構在程序框圖中的體現就是用流程線將程序框自上而 下地連接起來,按順序執行演算法步驟。如在示意圖中,A框和B 框是依次執行的,只有在執行完A框指定的操作後,才能接著執 行B框所指定的操作。
2、條件結構:
條件結構是指在演算法中通過對條件的判斷 根據條件是否成立而選擇不同流向的演算法結構。
條件P是否成立而選擇執行A框或B框。無論P條件是否成立,只能執行A框或B框之一,不可能同時執行A框和B框,也不可能A框、B框都不執行。一個判斷結構可以有多個判斷框。
3、循環結構:在一些演算法中,經常會出現從某處開始,按照一定條件,反復執行某一處理步驟的情況,這就是循環結構,反復執行的處理步驟為循環體,顯然,循環結構中一定包含條件結構。循環結構可細分為兩類:
(1)、一類是當型循環結構,如下左圖所示,它的功能是當給定的條件P成立時,執行A框,A框執行完畢後,再判斷條件P是否成立,如果仍然成立,再執行A框,如此反復執行A框,直到某一次條件P不成立為止,此時不再執行A框,離開循環結構。
(2)、另一類是直到型循環結構,如下右圖所示,它的功能是先執行,然後判斷給定的條件P是否成立,如果P仍然不成立,則繼續執行A框,直到某一次給定的條件P成立為止,此時不再執行A框,離開循環結構。
注意:1循環結構要在某個條件下終止循環,這就需要條件結構來判斷。因此,循環結構中一定包含條件結構,但不允許「死循環」。
2在循環結構中都有一個計數變數和累加變數。計數變數用於記錄循環次數,累加變數用於輸出結果。計數變數和累加變數一般是同步執行的,累加一次,計數一次。
1.2.1
輸入、輸出語句和賦值語句
3、賦值語句
(1)賦值語句的一般格式;
(2)賦值語句的作用是將表達式所代表的值賦給變數;
(3)賦值語句中的「=」稱作賦值號,與數學中的等號的意義是不同的。賦值號的左右兩邊不能對換,它將賦值號右邊的表達式的值賦給賦值號左邊的變數;
(4)賦值語句左邊只能是變數名字,而不是表達式,右邊表達式可以是一個數據、常量或算式;
(5)對於一個變數可以多次賦值。
注意:①賦值號左邊只能是變數名字,而不能是表達式。如:2=X是錯誤的。②賦值號左右不能對換。如「A=B」「B=A」的含義運行結果是不同的。③不能利用賦值語句進行代數式的演算。(如化簡、因式分解、解方程等)④賦值號「=」與數學中的等號意義不同。
分析:在IF—THEN—ELSE語句中,「條件」表示判斷的條件,「語句1」表示滿足條件時執行的操作內容;「語句2」表示不滿足條件時執行的操作內容;END IF表示條件語句的結束。計算機在執行時,首先對IF後的條件進行判斷,如果條件符合,則執行THEN後面的語句1;若條件不符合,則執行ELSE後面的語句2 1.3.1輾轉相除法與更相減損術。
1、輾轉相除法。也叫歐幾里德演算法,用輾轉相除法求最大公約數的步驟如下:
(1):用較大的數m除以較小的數n得到一個商≠0,則用除數n除以余數則用除數RRS0和一個余數R0;
(2):若0=0,則n為m,n的最大公約數;若0R0得到一個商S1和一個余數R1;RRR;
(3):若1=0,則1為m,n的最大公約數;若1≠0,R0除以余數R1得到一個商S2和一個余數R2;依次計算直至Rn=0,此時所得到的Rn?1即為所求的最大公約數。
2、更相減損術
我國早期也有求最大公約數問題的演算法,就是更相減損術。在《九章算術》中有更相減損術求最大公約數的步驟:可半者半之,不可半者,副置分母?子之數,以少減多,更相減損,求其等也,以等數約之。
翻譯為:(1):任意給出兩個正數;判斷它們是否都是偶數。若是,用2約簡;若不是,執行第二步。(2):以較大的數減去較小的數,接著把較小的數與所得的差比較,並以大數減小數。繼續這個操作,直到所得的數相等為止,則這個數(等數)就是所求的最大公約數。 例2 用更相減損術求98與63的最大公約數。
3、輾轉相除法與更相減損術的區別:
(1)都是求最大公約數的`方法,計算上輾轉相除法以除法為主,更相減損術以減法為主,計算次數上輾轉相除法計算次數相對較少,特別當兩個數字大小區別較大時計算次數的區別較明顯。
(2)從結果體現形式來看,輾轉相除法體現結果是以相除余數為0則得到,而更相減損術則以減數與差相等而得到。
1.3.2
秦九韶演算法與排序
1、秦九韶演算法概念:
f(x)=anxn+an-1xn-1+….+a1x+a0求值問題
f(x)=anxn+an-1xn-1+….+a1x+a0=( anxn-1+an-1xn-2+….+a1)x+a0 =(( anxn-2+an-1xn-3+….+a2)x+a1)x+a0
=......=(...( anx+an-1)x+an-2)x+...+a1)x+a0
求多項式的值時,首先計算最內層括弧內依次多項式的值,即v1=anx+an-1
然後由內向外逐層計算一次多項式的值,即 v2=v1x+an-2 v3=v2x+an-3......vn=vn-1x+a0
這樣,把n次多項式的求值問題轉化成求n個一次多項式的值的問題。
第二章 統計
2.1.1
簡單隨機抽樣
1.總體和樣本
在統計學中 , 把研究對象的全體叫做總體.把每個研究對象叫做個體.把總體中個體的總數叫做總體容量. 為了研究總體的有關性質,一般從總體中隨機抽取一部分:研究,我們稱它為樣本.其中個體的個數稱為樣本容量。
2.簡單隨機抽樣,也叫純隨機抽樣。就是從總體中不加任何分組、劃類、排隊等,完全隨機地抽取調查單位。特點是:每個樣本單位被抽中的可能性相同(概率相等),樣本的每個單位完全獨立,彼此間無一定的關聯性和排斥性。簡單隨機抽樣是其它各種抽樣形式的基礎。通常只是在總體單位之間差異程度較小和數目較少時,才採用這種方法。
3.簡單隨機抽樣常用的方法:
(1)抽簽法;⑵隨機數表法;⑶計算機模擬法;⑷使用統計軟體直接抽取。在簡單隨機抽樣的樣本容量設計中,主要考慮:①總體變異情況;②允許誤差范圍;③概率保證程度。
4.抽簽法:
(1)給調查對象群體中的每一個對象編號;
(2)准備抽簽的工具,實施抽簽;
(3)對樣本中的每一個個體進行測量或調查。
例:請調查你所在的學校的學生做喜歡的體育活動情況。
5.隨機數表法:例:利用隨機數表在所在的班級中抽取10位同學參加某項活動。
2.1.2
系統抽樣
1.系統抽樣(等距抽樣或機械抽樣):把總體的單位進行排序,再計算出抽樣距離,然後按照這一固定的抽樣距離抽取樣本。第一個樣本採用簡單隨機抽樣的辦法抽取。K(抽樣距離)=N(總體規模)/n(樣本規模)
前提條件:總體中個體的排列對於研究的變數來說,應是隨機的,即不存在某種與研究變數相關的規則分布。可以在調查允許的條件下,從不同的樣本開始抽樣,對比幾次樣本的特點。如果有明顯差別,說明樣本在總體中的分布承某種循環性規律,且這種循環和抽樣距離重合。
2.系統抽樣,即等距抽樣是實際中最為常用的抽樣方法之一。因為它對抽樣框的要求較低,實施也比較簡單。更為重要的是,如果有某種與調查指標相關的輔助變數可供使用,總體單元按輔助變數的大小順序排隊的話,使用系統抽樣可以大大提高估計精度。
2.1.3
分層抽樣
1.分層抽樣(類型抽樣):先將總體中的所有單位按照某種特徵或標志(性別、年齡等)劃分成若干類型或層次,然後再在各個類型或層次中採用簡單隨機抽樣或系用抽樣的辦法抽取一個子樣本,最後,將這些子樣本合起來構成總體的樣本。
兩種方法:
(1).先以分層變數將總體劃分為若干層,再按照各層在總體中的比例從各層中抽取。
(2).先以分層變數將總體劃分為若干層,再將各層的元素按分層的順序整齊排列,最後用系統抽樣的方法抽取樣本。
2.分層抽樣是把異質性較強的總體分成一個個同質性較強的子總體,再抽取不同的子總體中的樣本分別代表該子總體,所有的樣本進而代表總體。
分層標准:
(1)以調查所要分析和研究的主要變數或相關的變數作為分層的標准。
(2)以保證各層內部同質性強、各層之間異質性強、突出總體內在結構的變數作為分層變數。
(3)以那些有明顯分層區分的變數作為分層變數。
3.分層的比例問題:
(1)按比例分層抽樣:根據各種類型或層次中的單位數目占總體單位數目的比重來抽取子樣本的方法。
(2)不按比例分層抽樣:有的層次在總體中的比重太小,其樣本量就會非常少,此時採用該方法,主要是便於對不同層次的子總體進行專門研究或進行相互比較。如果要用樣本資料推斷總體時,則需要先對各層的數據資料進行加權處理,調整樣本中各層的比例,使數據恢復到總體中各層實際的比例結構。 2.2.2用樣本的數字特徵估計總體的數字特徵。
;C. 初一數學上冊各章知識點框架結構
注意:這是北師大版的數學書 人教版和這也差不多
七年級上數學復習提綱
第一章 豐富的圖形世界
1、 認識生活中常見的幾何體特點:圓柱、圓錐、正方體、長方體、稜柱、球
2、 知道常見幾何體的分類,一共分為三類:球體、柱體(圓柱、稜柱、正方體、長方體)、錐體(圓錐、棱錐)
3、 平面圖形折成立體圖形應注意:側面的個數與底面圖形的邊數相等。
4、 圓柱的側面展開圖是一個長方形;展開圖是兩個圓形和一個長方形;
圓錐的展開圖是一個扇形和一個圓形;
正方體展開圖是一個六個小正方形組成的圖形;
長方體的展開圖是與正方體的類似。(容易考到)
5、 特殊立體圖形的截面圖形:
(1)長方體、正方形的截面是:三角形、四邊形(長方形、正方形、梯形、平行四邊形)、五邊形、六邊形。
(2)圓柱的截面是:長方形、圓、橢圓。
(3)圓錐的截面是:三角形、圓、橢圓。
(4)球的截面是:圓
6、我們經常把從前面看到的圖形叫做主視圖,從左面看到的圖叫做左視圖,從上面看到的圖叫做俯視圖。
7、點動成線,線動成面,面動成體。
第二章 有理數
1 、正數與負數
在以前學過的0以外的數前面加上負號「—」的數叫負數。
與負數具有相反意義,即以前學過的0以外的數叫做正數(根據需要,有時在正數前面也加上「+」)。
2 、有理數
(1) 正整數、0、負整數統稱整數,正分數和負分數統稱分數。
整數和分數統稱有理數。0既不是正數,也不是負數。
(2) 通常用一條直線上的點表示數,這條直線叫數軸。
數軸三要素:原點、方向箭頭、單位長度。
在直線上任取一個點表示數0,這個點叫做原點。
(3) 只有符號不同的兩個數叫做互為相反數。
特別的:0的相反數是0
(4) 數軸上表示數a的點與原點的距離叫做數a的絕對值,記作|a|。
一個正數的絕對值是它本身
一個負數的絕對值是它的相反數;
0的絕對值是0;
兩個負數,絕對值大的反而小。
3 、有理數的加減法
(1)有理數加法法則:
①同號兩數相加,取相同的符號,並把絕對值相加。
②絕對值不相等的異號兩數相加,取絕對值較大的數符號,並用較大的絕對值減去較小的絕對值。互為相反數的兩個數相加和為0。
③一個數同0相加,仍得這個數。
(2) 有理數減法法則:減去一個數,等於加這個數的相反數。
4、 有理數的乘除法
(1) 有理數乘法法則:兩數相乘,同號得正,異號得負,並把絕對值相乘。任何數同0相乘,都得0。
(2) 乘積是1的兩個數互為倒數。
(3) 有理數除法法則:除以一個不等於0的數,等於乘這個數的倒數。
(4) 求n個相同因數的積的運算,叫乘方,乘方的結果叫冪。在a的n次方中,a叫做底數,n叫做指數。
負數的奇次冪是負數,負數的偶次冪是正數。正數的任何次冪都是正數,0的任何次冪都是0
第三章、字母表示數
1、用運算符號把數和表示數的字母連接而成的字母叫做代數式。
2、求代數式值要注意:字母的取值必須確保代數式有意義;字母的取值要確保它本身所表示的數量有意義。
3、代數式的系數應包括這一項前的符號;如果代數式的某一項只含有字母因數,它的系數就是1或-1,而不是0。
4、同類項所含的字母相同;相同字母的指數也相同。
注意:同類項與系數無關,與字母的排列順序無關;幾個常數項也是同類項。
5、合並同類項法則:在合並同類項時,把同類項的系數相加,字母和其指數不變。
第四章 平面圖形及位置關系
1、直線、射線、線段
(1) 直線、射線、線段的區別:直線沒有端點;射線一個端點;線段有兩個端點。
(2) 線段公理:兩點之間,線段最短。
(3)線段的比較方法:疊和法和度量法。
2、角的度量與表示
角的三種表示方法:用三個大寫英文字母表示或用一個大寫英文字母表示(如:<ABC,<A);用希臘字母表示(如<β);用數字表示(如<1,<2)
3、 角的比較與運算
(1)角按大小分可分為銳角、直角、鈍角、平角、周角。
(2)角平分線把一個角分成兩個相等的角,角平分線是一條射線。
4、平行線
(1)如何畫平行線?
(2)平行線的性質1:過直線外一點只有一條直線與已知直線平行;
平行線的性質2:兩條直線都與第三條直線平行,那麼這兩條直線也平行。
5、垂直
(1) 如何畫垂線?
(2) 垂線的性質1:過一點只有一條直線與已知直線垂直。
垂線的性質2:直線外一點與直線上任意一點的連線中,垂線段最短。
垂直的性質3:是點到直線的距離。
第五章 一元一次方程
1、 從算式到方程
方程是含有未知數的等式。
方程都只含有一個未知數x,未知數x的指數都是1次,這樣的方程叫做一元一次方程。
就是求出使方程中等號左右兩邊相等的未知數的值,這個值就是方程的解。
2、等式的性質:
(1). 等式兩邊加(或減)同一個數(或式子),結果仍相等。
(2) 等式兩邊乘同一個數,或除以同一個不為0的數,結果仍相等。
3、把等式一邊的某項變號後移到另一邊,叫做移項。(要移就得變)
4、常用體積公式:
長方形的體積=長X寬X 高 ;
正方形的體積=邊長X邊長X邊長 ;
圓柱的體積=底面積X高 ;
圓錐的體積=底面積X高X1/3。
第六章生活中的數據
1、把一個大於10的數表示成1X10∩的形式(其中1≤a<10,n為正整數),就叫科學計數法。
(從一個數的左邊第一個非0數字起,到末位數字止,所有數字都是這個數的有效數字。)
2、扇形統計圖的性質:各扇形占整個圓的百分比之和為1。
3、製作扇形統計圖的步驟是什麼?
4、各統計圖的特點:
(1)扇形統計圖能清楚地表示出部分與總體的關系;
(2)折線統計圖能清楚地反映數據的趨勢;
(3)條形統計圖能清楚地表現出數據的多少
第七章 可能性
必然事件:事先能肯定它
確定事件{不可能事件:事先能肯定它一定
事件{不確定事件:事先無法肯定它
1、事情發生的可能性的大小:
機會大的不確定事件不一定發生,機會小的不確定事件也不一定不發生,機會大大小隻能說明發生的程度不同。
2、要學會判斷事情發生的可能性的大小。
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