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濟公和西遊記哪個經典 2024-11-19 06:20:39

打游戲小知識解說

發布時間: 2022-12-26 13:54:08

❶ 新手在聽王者榮耀的解說時完全聽不懂那些術語,如何快速了解游戲里的專業術語呢

新手在聽王者榮耀的解說聽不懂那些術語,如何快速了解游戲里的專業術語呢?在我看來當然是多看直播解說,參與游戲進來更容易了解游戲里的專業術語。

想要更快的了解游戲術語,肯定是要切身投入到游戲里,通過和隊友的溝通和實際操作就能明白一些術語表達的意思了。

❷ 提燈與地下城游戲開荒必備的小知識都有哪些

打開游戲並注冊後,您將被迫進入刷牙狀態。此時,你必須注意刷牙,直到你不能繼續刷牙,然後結束戰斗。這樣,你就可以確保基礎的低級裝備和等級在你進入游戲後。駕駛三個數字的經驗。每次你進入地圖,這里的建議是清除所有的小怪物。接觸過內測的玩家都知道,早期掉下的裝備並不重要,所以如果是數字,天湖隊也不能上場。拿起所有的設備。進入地圖後,不要直接退出。如果你直接退出,就沒有收入。如果你刷一個怪物,你將有可能發行一張卡。如果你有這張卡,你就有收入了。

如果條件允許,可以購買女神的祝福。你可以在5級時得到一件橙色的連衣裙,這是值得的。收益與合同野獸的代數有關。這時,鑰匙來了。紫色契約獸分解後,融合的30精髓可以合成巨大的力量。不需要30來合成一個!此時,你需要使用這些紫色分解精華,維持12隻優質紫色優質合約動物,用它們來發送,收益很高,同時發送的合約獸也會升級,背部可以直接分解成動物肉,可以升級到主寶寶!然後你可以再次升級紫色契約獸並繼續分派。

❸ RULES OF SURVIVAL攻略_【Gai解說】《RULES OF SURVIVAL》新手玩游戲第一知識

不得不說最近RULES OF SURVIVAL手遊玩游戲熱度只增不減,瞬間打敗其他手遊玩游戲,但咱們又想了、它為什麼能這么快的成為手遊玩游戲霸主呢?只是因為他有終結者原版版權?其實不然,這款游戲相對於其他手遊玩游戲來說是對端游還原度最高的游戲了,所以它能抓住端遊玩游戲玩家的心,讓他們在手機上也能大吉大利,晚上玩游戲。

但是這款游戲畢竟是個新游戲,很多沒有玩過玩游戲的小夥伴進入游戲也是兩眼一摸黑,啥都不知道,但是你如果想了解RULES OF SURVIVAL玩游戲的核心和精髓,那就跟隨這篇帖子一起來看看到底怎麼樣才能做到你想要的大吉大利,晚上玩游戲。

必要物品(載具):當你離安全區比較遠的時候,你徒步跑到安全區肯定不實際,就算跑到了也很可能被別人一槍爆頭就白跑了,所以游戲里的載具是最關鍵的,你如果碰到燃料的話就帶一桶,碰到車就開著,因為你不知道什麼時候就會用到,但要注意當安全區很小的時候千萬別開車,因為車聲太大、你會嗝屁的很慘。

特殊技巧(跳窗):很多新手沒聽過這是什麼東西,但玩游戲老玩家肯定知道、跳窗顧名思義、從窗戶跳出去,但端游跳窗是需要技巧的,相對於手機游戲、RULES OF SURVIVAL的跳窗反倒比較簡單,跳躍鍵再加個下蹲鍵便可完美跳出,試想一下,當敵人在樓梯口堵你的時候,你從二樓窗戶跳下,靜步過去給他個措手不及,那這波快遞你是不是收的比較美滋滋?

新手必備(大跳):奔跑加跳躍鍵,你正在平地里愉快的奔跑,突然有人朝你 *** 開了一槍,你會怎麼辦?是立馬趴地還是蛇皮走位?其實都不對,你應該學會大跳,一定要記住、最好的走位就是不走位,因為是手機游戲,槍很不好控制,所以你大跳會使他打不到你,這是你就可以跑到個樹下反堵他一波。

LYB(幻影坦克):幻影坦克就是你蹲在灌木叢里,從遠處看根本看不到你,但由於手機游戲的原因,有的玩家手機配置比較低,可能草什麼的還沒刷出來就看到你人了,也是比較無奈,但大多數情況下,幻影坦克是收快遞的最佳姿勢,趁其不備讓他成盒,老YB的精髓之法。

LYB(伏地魔):趴草地里以靜制動是端遊玩游戲里最常見也最厲害的操作,尤其是霧天。但手遊玩游戲有個弊端(如圖),遠處是有草的,但是沒刷出來,這就很尷尬。隊友死的一臉懵逼。相信後期這個瑕疵是會修復的。到時候可就是伏地魔大戰了。

說了這么多,其實最主要的還是你的槍法和意識,當然開掛的另當別論。相信新手如果了解這么多知識的話,就是不玩游戲也得把把前五了吧?那麼你如果想更仔細的了解這款游戲的核心玩法和猥瑣打法,那就仔細的觀看視頻吧。

視頻講解更詳細,想了解更多那就認真觀看視頻吧。

❹ 早上開晨會都會讓做些小游戲,講些小知識或好玩的,大家給出點主意,有創新哦,那些普遍的都玩過了

呵呵,我們公司一天開2個會,說說我們公司吧
1.比較有智慧的...天黑請閉眼(殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替,也可以在紙條上寫明殺手,警察,平民。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。

法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。

法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑現在閉眼的任意一位為殺手,以眼神或者手勢示意法官,法官可以給一個事先約定的手勢示意這個人是不是殺手。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。

待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向每個人陳述自己的意見。

意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。

在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。

如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。

以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的趣味。)

2.練反映能力的...數3(就是碰到3的倍數或帶3的數字拍巴掌,其他數字說出來)

3.帶有搞笑性質的..說自己的名字(舉例說明:小王說,我叫小王。小李說,我的名字是小李。小張說,my name is xiaozhang。小孫說,鄙人是小孫。能明白嗎?就是前面說自己的名字用過的方法後面不準用,但是你可以用任何形式,沒有任何限制來說,但是只能說一句)

❺ 一拳超人游戲小知識

1.一拳超人的設定解說
在與埼玉交集前3年,由大富翁阿爾格尼創立,契機是埼玉救下的那個雙下巴小男孩是阿爾格尼的孫子,阿爾格尼為了感念救了自己的孫子的英雄而設立,之後靠大眾募集資金運營的組織。隸屬於組織的英雄根據其貢獻獲取相應的酬勞。英雄資格的認定主要通過筆試和體能測試進行。筆試50分,體能測試50分,合計滿分100分。70分以上可以獲得英雄執照。

根據戰斗能力和社會貢獻分為S,A,B,C四個級別。現階段S級有17人,A級有38人,B級別有101人,C級別有390人,其中C級英雄一周內沒有任何貢獻就會被除名。

協會總部是非常堅固的要塞(金屬騎士後期曾進一步對建築物進行過加固),但仍被琦玉一拳打穿,暗物質海盜團一役後進一步強化了要塞整體防禦力,並重新鋪設了周邊道路以便英雄可以在第一時間趕到總部,同時還賦予了A級以上英雄可以在總部居住的權力。 S級:戰鬥力相當於一個師團,災害級別鬼~龍級別的超級英雄。其他級別英雄口中的「怪物」。

個性都非常強,缺乏協作性。

A級:大部分英雄的目標。

B級:暫無定義。

C級:普通人或者比普通人略強,主要工作是與懲治小偷或竊賊等。 基諾斯博士對怪人進行了如下定義:

1、人類變異成怪人:不良癖好或某種壓力所致,又或基因突變等原因造成的變異怪人;

2、科技導入:「進化之家」的盔甲大猩猩和阿修羅獨角仙屬於此列;

3、人類以外生物變異:環境污染或其他原因導致的人類以外其他物種的變異;

4、特殊的智能生物:地底人、海人族等。

怪人集團首領賽克斯對怪人的定義:

怪人是舍棄為人,完全脫離人類世界的存在。

「人類怪人」餓狼的特殊性在於:餓狼沒有舍棄人類的身份,有著人類的常識,一樣在人類社會中吃飯睡覺,偶爾還會和孩子交流,但對英雄的態度上與怪人基本相同,能力也與怪人相近甚至超越怪人,可以理解為「反英雄」。 根據其威脅程度分為:神,龍,鬼,虎,狼,有時也被用作表示怪人或怪物的強度。

神:可能導致人類滅亡的危機;

龍:可能導致數個城鎮被毀的危機;

鬼:導致一個城鎮機能停止或毀滅的危機;

虎:造成大量傷亡的危機;

狼:有危險因素出現。 原著的設定中,生物由於物種、個體之間的肉身差異,存在著不管付出多少努力都不能消除的極限。該極限的存在意義在於,讓各種生物在不失去本物種的生存意識和理性的范疇內成長,這個成長限制就被稱為限制器。類似於戰悚龍卷這類S級英雄,可認為是是天生就具有巨大的才能,也就是范圍更大的限制器。而人類在外界的各種因素(如變身慾望,環境誘發,科學改造等)下變成怪人的情況,屬於肉身再生為其他物種的生物,也就是等於重設了新的限制器。漫畫目前唯一一個保持人類之身,成功解除了自身限制器的生物就只有主角埼玉。
2.一拳超人手游陣容怎麼玩陣容玩法詳解攻略
陣容系統,顧名思義,即排兵布陣之所在。

在陣容系統中,玩家可以在此選定或更換己方戰鬥上場的英雄,並且對上場的英雄進行陣型的排布和調整。除此之外,還可以在這里為上場的英雄進行裝備、寶物的配置和強化。

游戲中一共有6個陣容位置。一般說來,在游戲初期,玩家只有2-3個陣容位置可以使用,但隨著玩家角色等級的變化,升到一定級數後可以解鎖相應的陣容位置。

只有配置在陣容當中的英雄,才會在戰斗的時候出現在戰場上。如何排兵布陣,適時調整自己的陣容陣型,選擇什麼英雄搭配,使己方對戰能力蹭蹭蹭漲上去,是游戲中的一大趣味。

大神還是大渣,一看陣容方可見高下之分。這不僅僅是游戲中的單純戰斗,也是頭腦的對決。
3.一拳超人變強的方法原話
俯卧撐100個!仰卧起坐100個!下蹲個!然後跑步10km!這些每天堅持!當然,一日三餐要好好吃。

早上吃香蕉都可以,最重要的,是鍛煉意志力。我不管冬夏,都不開空調。

最開始痛苦的要死,動不動就想休息一天!但是我為了成為強大的英雄,不管多麼艱苦,不管多麼艱難,每天都會堅持!就算腳重的無法動彈,也要堅持做下蹲。手腕發出奇怪聲音,也要堅持俯卧撐!一年半之後,我察覺到了自己的變化。

我禿了!也變強大了!也就是說,要玩命鍛煉自己不惜禿頭。這就是變強的唯一方法!說什麼新人類什麼進化,在那裡瞎胡鬧的你們,是絕做不到的,人類真正的強大是自我改變!!(5)打游戲小知識解說擴展閱讀:《一拳超人》是由ONE原作、村田雄介作畫,連載於網路漫畫雜志《鄰座的Young jump》上的漫畫。

原為ONE在個人網站上連載的練筆之作,後被喜愛該作的另一漫畫家村田雄介,在徵得ONE同意後重新繪制而成。一拳超人》講述的是主人公埼玉原本是一名整日奔波於求職的普通人。

三年前的一天偶然遇到了要對淘氣少年下殺手的異變螃蟹人後,回憶起年少年時「想要成為英雄」的夢想,最終拼盡全力救下了淘氣少年。重拾對於成為英雄的興趣之後,通過拚命鍛煉,埼玉終於脫胎換骨獲得了最強的力量,但同時失去了頭發成了光頭,似乎還失去了某些感情。

埼玉在獨自做了一段時間英雄後,與弟子傑諾斯一起,正式加入英雄協會,與眾多英雄一起開始了對抗各種怪人以及災難的生活。不過經常是在無人知曉的情況下做英雄的工作。

❻ 吃雞游戲小知識

1.吃雞實用小技巧
1、按f拾取有彎腰動作,比較浪費時間。

2、按tab鍵拖拽物品到物品欄,可直接獲得物品。3、把游戲設置調低,遠距離植物會呈現馬賽克或消失,即可看到田野里的伏地魔。

4、在建築內將玻璃打碎,貼牆後用q、e配合。5、讓自己的視野偏於某一方向,開拓自己的視野,獲取更多信息。

6、按c潛入水下,水下游泳比水面游泳快,但需要消耗氧氣。7、下潛後,敵人無法攻擊到自己,除非有手雷。

8、大多數柵欄用車一撞就可以破壞。9、唯獨綠色柵欄,需要車速在60以上才能撞破。

10、數字鍵7、8、9、0、分別對應醫療箱、急救包、綳帶、能量飲料。
2.新手玩絕對求生,有哪些吃雞技巧
現在很多人開始玩絕地求生吃雞游戲了,對於一些新手來說的話,肯定是很多細節都沒有注意的,我們平時看到一些新手是比較遲鈍的,不知道怎麼操作,搞得一些老司機都不知道怎麼帶了,如果是沒有人帶你玩的話,那麼你要入門就更加的難了,對於新手入門,下面有幾個技巧,是需要大家記住的。

1、戴上耳機,如果你在游戲的時候能夠戴上耳機的話,我覺得你是可以聽到很多類似於真實的聲音的,這樣的話你玩游戲的時候會更加的幾種精神,比不帶耳機好多了,這也是很多玩家說的要求。

2、跳傘的時候,這個時候要注意了,因為很多人跳傘是一起跳的,你不要先跳,也不要太晚,應該看好時機,避免太多人集中在一個地方,如果是這樣的話,我覺得就沒有必要的,對手相對來說是比較多,你一起下去新手很可能被滅了。

3、進房子的時候,在這個時候也是需要注意的,因為裡面可能有人,你需要小心點進去,然後的話隨手關門,這樣你可以在裡面蹲著,或者是敵人來了看不出你是來過的,這都是細節的技巧。

其實新手玩一個游戲之前就應該了解一些步驟或者技巧,以免自己在游戲的過程中碰到了自己解決不了的問題,這樣的話自己都不知道怎麼掛了,還是比較尷尬的,你覺得這游戲中有哪些需要注意的技巧呢?
3.最近很火的吃雞游戲怎樣才能穩吃雞
1:首先就是要熟悉地圖以及資源點還有物品的作用之類的,所以剛玩不能吃雞是很正常的,可能直接落地成盒也是可能的,所以不用多死幾次就氣餒了。

2:多看看一些直播,主播的技術還是很厲害的,他們也會講解很多知識,能夠學到不少。還有他們的操作之類的是值得我們學習參考的。

3:

下面講一些基礎的小知識還是很有用的。

1.跳傘之後視角往下按住W加速垂直下落,可以比其他人提前到達。跳傘還沒開傘時,調整滑鼠視角向前,保持125km/h左右的速度,按住w,可以盡量飛得遠。(遠飛能夠避開人群,安全快速的搜集資源)

2.松開W按等號鍵自動奔跑,按住Alt鍵自由觀看,可以在自動奔跑時觀察周圍。(每個人習慣不同可能鍵位不同)

3、Tab鍵可以撿周圍物品,右鍵點擊周圍物品快速拾取,在東西雜亂的地方好用。如果熟悉物品直接F鍵更快的搜屋。

4、Q,E可以微微探頭,躲障礙物後面探頭射擊。

5、開鏡/機瞄時按shift屏息,可以穩定準星,無倍數鏡時增加微量放大倍數。

6、B切換槍的單發和連射模式,要根據情況做出正確選擇

7、載具中,ctrl+1/2/3/4在車里切換座位,1為駕駛2為副駕駛,行駛中也可切換,在隊友司機被擊倒之後可以恢復對車輛的控制,以免發生車禍。
4.吃雞游戲有沒有什麼訣竅啊
絕地求生大逃殺怎麼才能輕松吃雞穩拿第一,其實這個游戲有著許多技巧,下面就帶來一些絕地求生這款游戲的吃雞技巧(吃雞就是拿第一的意思)。游戲玩法分享:

我個人感覺整場游戲分成2個時期

剛開始時我稱為「休魚期」

第4次縮小行動范圍後我稱為「打獵期」

從一開始說起吧,跳機時我會選擇跳到地圖中間點但不是大城市的地方,如下圖紅圈的地點

基本上有4間房子的地方夠你撿到主武、手槍、頭盔和避彈衣等必要物品。

而且又不會有太多人和你相遇,不用死在「打獵期」前。

(不過我是試過一開始被別人用拳頭打死啦哈哈)

武器建議

建議配備Shotgun / Submachine Gun + Assault Rifle / Sniper Rifle

Shotgun建議S1897,5法子彈容錯高,S6862法只能高手用了

我是用它都會死掉的人

Submachine Gun我是沒特別評價,都很好用,但是一定要先按B換成全自動,射速快才是它的特點!

Assault Rifle我最愛AKM,單發傷害最高,而且射得遠,換個2倍鏡就是一把狙槍了

「休魚期」不太建議用Sniper Rifle,因為換場地時你通常都要跑很遠,而且當碰見旁邊有朋友也在一起跑也沒法輕松殺掉,但沒Assault Rifle也總會用到去打遠距離敵人。

手槍我只會用P92,15發彈射速快,和對手互射時可以嚇到對方,也有足夠的彈葯讓你一直射一直調整准心打頭。其他兩個7發不中就完蛋

「休魚期」玩法

找到房子撿撿破爛,走路用跑,每跑幾秒看看後方有沒有人想偷襲。

平常空曠地方手持Assault Rifle / Pistol,進屋就Shotgun / Submachine Gun。

破爛撿夠就不要亂跑,到高處用狙射一下小鳥…不對是敵人,然後等換地方,不要想自己在玩無雙,你會死很慘der。

車子不一定要,反正跑的夠快就不怕被電死。

不太想殺人時我是會找間沒窗的居室關好門發呆,反正游戲最好玩是後期。

「打獵期」玩法

當然是要站高高射人啦

找間高的房屋/山坡,按Z爬下慢慢減少對手

房選址要沒有多於一個出入口的頂樓

山坡有草不太會被發現,通常被找到只能說運氣不好了

殺不到不要去追,很容易被反殺。不過最好就換個地點,不然有機會被尋仇。

不用跑到白圈中間,邊邊才是狙擊手的好朋友,不過要算好時間跑喔

到了最後剩幾個人時,我基本上只用Submachine Gun,因為距離短你們互射時就很容易秒殺對方。

小技巧

1.門口要看好

入房搜括時一定要關好大門,別人進來時你會聽到,就可以應對。

2.伏擊

去小房間關好門,在門口關門時會擋住的位置站好,別人進來時很大機會看不到你,亂槍射死他吧。

3.窗口很重要

很多人都關好門就只看門口會不會進敵人,明明窗口又大又不防彈就是沒人要理。

進房前看到大門/屋內門沒關好,可以先在窗外偷看,往往會看到有人在慢慢撿東西

我在最後剩6人時在窗外就殺了3個,多爽

4.不作死就不會死

一開始只有手槍別去打人

拳頭打人不痛,快去找槍

近戰也就一開始有用

附件我覺得就附加彈匡和鏡頭最重要,其他都是輔助
5.絕地求生:要想吃雞,哪些技巧少不了
首先是射擊技巧,對於玩過槍戰游戲的玩家一般都很容易上手,各種吃雞游戲大同小異,都對玩家的設計技巧有很高的要求。在吃雞裡面和普通槍戰游戲的射擊技巧差不多。最重要就是要學會壓槍,一般新手打起槍來彈道總是很飄,打起來就很水,點射一般比較穩,射擊時配合蛇皮走位,不要待著一個地方給人家當靶子。

其次就是裝備技巧,武器方面一把步槍是必備的,老玩家可以考慮裝一把狙,新手就不要了。兩把步槍或一把步槍一把沖鋒槍適合新手。步槍選擇m4或scar吧,畢竟子彈好找。葯品方面綳帶十來個足夠,醫療箱急救包少量三四個就行,另外能量飲料七八瓶。除此之外,防彈衣防彈頭盔至少二級。

第三個跳傘技巧,跳傘時技術過硬就選擇主城,技術一般就委屈點選一些偏僻人少的地方。在降落時,視野朝天上,就會向前俯沖,飛的較遠。視野向下,向下俯沖,落地較快。

最後介紹一下地圖技巧,要會看小地圖,比如說紅色子彈代表該點有敵人開槍,紅色腳步,代表周圍有人,但要是在房子里則不能確定樓層,此時盡量不要去捉。另外從地圖中了解下一個毒圈范圍,選擇合適時間進入圈內。

槍械篇

1.配槍的話標配是步槍+狙擊槍,不喜歡玩狙的也可以雙步槍或者步槍+沖鋒槍,最好是要帶一把步槍的。(散彈槍的話其實不是很建議,前期可以拿,中後期基本沒用,射程大家也可以看到的。散彈槍大佬當我沒說)

2.霧天的話優先拿有消焰器和消音器的槍,帶個消音沖鋒也是可以的。

3.具體對比一下步槍。

可以看到槍的數據都是各有優劣的,M4A1和S-ACR用的是5.56mm的子彈,AK47是7.62。

就我個人而言比較喜歡用M4A1或者S-ACR,因為用的人多,子彈舔包的時候好找,而且掃射和點射都很穩定,尤其是S-ACR滿配的時候,真的不要太穩。AK固然傷害高但是後坐力稍大,適合點射,不推薦新手使用。

沖鋒槍

就簡單說一下不放圖了,沖鋒槍近距離其實很不錯的,後坐力小,甚至比蠻配scar還好用。首推MP5和MK5,MK5記得帶上一個擴容不然子彈太少,滿配的MK5簡直不要太穩,準星都不怎麼往上飄的。配件跟上面步槍是一樣的。

狙擊槍

正常的話毛瑟很多的,M24會小幾率刷出來,其實感覺毛瑟和M24都差不多,基本上就是兩槍,如果有防具就是三槍。至於AWM。emmm有膽量可以去搞搞空投,傷害恐怖,基本上一槍你就涼了。子彈感覺30-45發足夠了,多了佔位置。

至於倍鏡看個人喜好,我一般近距離直接點,步槍是裝一個四倍,狙擊槍四倍或者八倍。十五倍鏡就算了吧,移動太慢,而且其實跟八倍鏡差不了多少,越遠預判也就越難。

近戰武器

平底鍋真愛,護菊神器,兩下一個人,我會告訴你我平底鍋錘過三殺,包括一個有噴子的。

對,如果穿上吉利服的話記得把這些丟了,容易被發現。

關於一些小技巧

跑著打葯:評論裡面也提到了,奔跑的時候,跳,快速點葯,有幾率可以跑著打葯,對於抗毒跑很有幫助。

當然也有一些卡防空洞,潛水啊,什麼的bug我覺得就沒必要教你們了,不實用,老老實實地提高意識才是正道。
6.吃雞游戲有哪些套路玩法
大家好,小建又來了,今天給各位來點干貨,吃雞不一般的套路

1.平底鍋護頭

這是一個外國網友的游戲動態圖,試求網友內心陰影面積,有的小夥伴要問了,怎麼才能平底鍋護頭呢?其實這是一個Bug,平底鍋用X收回的過程中瞬間按1切換主武器即可,是不是帥的一匹,但是很考驗手速。

2.爆破鬼才

真正的爆破鬼才,不是用手雷殺人,而是用手雷完成自己想完成的,前有韋神手雷炸車讓車翻身,後有這位網友炸補給箱。真正的爆破鬼才!

3.補給箱舔一半

這操作在LYB身上很常見,舔補給舔一半,拿了子彈把槍留著,真的惡心,但是的確能讓人心態爆炸,套路深啊!

吃雞這游戲開放度高,神操作屢見不鮮,不知道各位又見過啥呢?歡迎評論交流,我是小建,感謝你們這么可愛還關注了我(圖片來自網路)

❼ 游戲基礎知識——「研究者」角色的設計手法

在影視、動漫和 游戲 作品中,「研究者」類的角色十分常見,雖然他們很少能夠成為故事裡的主角,但卻依然會是推進劇情,甚至影響整部作品世界觀構建的關鍵角色。在 游戲 中他們還可以為玩家們持續提供技術支持,解鎖全新的兵種、裝備或者是技能、魔法;當然,他們本身也可以投身到戰斗的前線,在知識的武裝下成為一股不容忽視的力量。

「研究者」類型的角色必然會有自己潛心鑽研的領域,在 游戲 中較多採用的設定是「魔法研究者」和「科學研究者」兩種類型,具體情況根據 游戲 的背景設定來進行選擇, 需要說明的一點是,並非「奇幻」類型的 游戲 就必須讓他們研究魔法,也並非「科幻」類的 游戲 就只能有「研究科學的研究者角色」 ,《星球大戰》的故事裡就有採用古老戰斗手段御敵的「暗夜姐妹」,她們雖然不掌握任何尖端的 科技 ,但對於「法術和魔葯」卻頗有造詣;而《英雄聯盟》作為一款奇幻背景的 游戲 ,裡面同樣有「黑默丁格」和「維克托」這類痴迷於科學、發明的人物。 雖然他們的領域不同,但有 相同的3點特性——對自己所研究領域的執著(甚至是痴迷);在其中已經取得相當的成就;採用自己的研究成果來武裝所屬陣營或是自己本身。


今天要向大家介紹的就是, 游戲 中「研究者」角色的設計手法。

「研究者」是一個非常大的分類,如果我們對這個大分類進一步進行解構的話,又可以看到其中包含了很多更加詳細的小分類,這些小分類在製作組進行 游戲 設計的時候可以進行參考,在將這些身份賦予角色的時候其實也能更好地詮釋一名人物的背景設定,例如我們把 游戲 中的一名「奧術研究者」角色稱謂更改為「奧術導師」,那麼玩家將會很自然地聯想到他除了對奧術進行研究之外,還會有「教學」這一日常工作,角色的人際關系裡也可以順理成章地加入他的「學徒」,同時他的收入來源以及所任職的機構(通過教學獲得收入,任職於 游戲 中的某一所學院或是學校)都可以很容易地被補完。在 游戲 里,「研究者」類型的角色通常會有下列4種常見的具體身份。

第一種,科學家。 他們經常出現在「研究所」或「實驗室」這樣的場景,玩家在很多即時戰略 游戲 里建造的「 科技 建築」或是「 科技 單位」(例如《家園》系列裡的「研究船」和《紅色警戒2》中的「作戰實驗室」)如果能夠進行擬真還原的話,必然會有大量的科學家在裡面工作。不過,雖然現實中「科學家」們研究的領域非常廣闊,但 在 游戲 里大致來看「科學家」角色的研究領域基本只有3個方向——能量、機械、生物化學 (當然你也可以將這部分看作是2個領域)。主要原因在於玩家在 游戲 里只關心能夠對 游戲 產生影響的那部分,對於大部分的 游戲 來說,也就是和「戰斗」有關系的部分,顯而易見的是,能夠對戰斗產生較大影響的,且易於玩家理解,能夠把相關領域研究成果做成可視化內容的,就是「能量、機械、生物化學」這三個領域, 但有兩點需要注意——一方面是 ,雖然對著幾方面進行深度研究給人的第一印象屬於科幻背景 游戲 的專屬內容,但實際上越來越多的 游戲 背景已經把「劍與魔法」和「科學技術」進行了結合,做到了「共存」的地步,所以此類 「科學家」角色並不僅僅是以當代或者是未來為背景的科幻 游戲 專屬 ,例如熱門競技 游戲 《英雄聯盟》里就有「大發明家黑默丁格」這種精通機械的科學家; 另一方面,一名「科學家」角色研究的領域並不僅限於一個,也就是說在 游戲 這樣的虛構世界裡,同時通曉「能量、機械、生物化學」三個領域的科學家角色也是可以存在的,不過大多數時候即便是「全才」也只會表現出對兩個領域的精通 ,例如《星際爭霸2:自由之翼》里的「斯台特曼」就是一名典型的「科學家」角色,從他的背景設定和在 游戲 里的表現來看,斯台特曼的研究范圍包括了「能量」和「生物化學」兩個方面,他可以通過異蟲的科研素材研究出臨時控制異蟲建築物的 科技 成果,也可以通過星靈的科研素材研究出讓瓦斯加速提煉的 科技 成果,前者是對其「生物化學」精通的表現,後者則是對其「能量」相關知識精通的表現。


而且正如大家所知道的大多數例子那樣,在那些會發生「戰斗」的 游戲 里(至少大部分 游戲 里都有「戰斗」的環節),「科學家」角色會為玩家提供各種各樣全新的兵種、武器、裝備、技能(比如《生化奇兵》里玩家能夠使用的各種特殊能力就是科學家研究海蝸牛幹細胞「ADAM」的成果), 但除了置身後方潛心搞研究之外,讓他們走上前線親自參與戰斗也是可行的設計 ,除了之前提到過《英雄聯盟》中的「黑默丁格」之外,《守望先鋒》里的「莫伊拉」和「小美」以及《質量效應2》里的「莫丁教授」也都是親身參與到戰斗當中的科學家角色。

第二種, 歷史 學家。 雖然這類人物很少能夠給予玩家 游戲 性上的幫助(他們很難提供新的技能、武器和兵種),但是在劇情上他們往往會承擔十分關鍵的作用,很多引出後續故事的情報與信息都需要由他們告訴主角, 甚至可以把 游戲 中的「 歷史 學家」類角色理解為連接 游戲 里「當前時間點」和「過去時間點」的一種紐帶 , 游戲 世界觀里各種 歷史 事件的講解以及對上古器物、文獻的研究工作都需要他們來承擔。例如在《魔獸世界:熊貓人之謎》中,玩家們在團隊副本「魔古山寶庫」里就需要通過 歷史 學者「周卓」之口了解當年魔古人統治潘達利亞大陸的那段 歷史 ,以及「暴虐瘋王蒙恩」、「迅影匪王速不台」等著名魔古族領袖人物的大致生平;而在《質量效應》系列中,玩家則是從阿莎麗族的史學家「莉亞拉」口中首次聽說銀河繫上古文明種族「普洛仙」的存在,在《質量效應3》里她更是對普洛仙倖存者「賈維斯」表現出了極強的好奇心,假設最後玩家在抗擊「收割者」的戰爭中落敗,身為 歷史 學家的莉亞拉也會將珍貴的數據資料保存下來,幫助銀河系後續的有機文明徹底戰勝「收割者」。


但是在實戰中,製作組可以不把他們研究的專業領域在戰斗中體現出來 ,例如莉亞拉在《質量效應》系列裡主要是使用異能進行戰斗的一名隊員,這里凸顯出的是她身為「阿莎麗異能者」的一面(阿莎麗人在《質量效應》的世界觀里有較強的異能天賦);而「周卓」在《魔獸世界》系列裡基本上從來不會協助玩家進行正面戰斗,反而經常承擔需要玩家來保護的角色。

第三種,法術大師。 根據不同的 游戲 背景,他們可能會被冠以「術士」、「法師」、「奧術師」等不同的稱謂,但是他們所從事的工作基本上是相同的——對法術進行研究,在平時他們會通過施法為他人解決各種問題來賺取生活所需,例如《影之詩》里的「伊莎貝爾」身份就是「亞雷斯達王國」的宮廷法師,平日在王宮進行各種魔法的研究,在強敵出現之後會協助軍隊進行戰斗;而在風格較為歡快的《少女魔法師2》里,主角「派茵」和其師父「藍慕」則會通過魔法為鎮民解決各種各樣的問題(例如「修好被毀壞的橋梁」),以此來獲取收入,而只有通過不斷研究更多功能的魔法才能讓自己可以解決更多,更棘手的問題。


需要提及的是,「法術大師」這類角色除了應該把他們的法術做成玩家可以使用的技能之外 (毫無疑問他們所研究的法術領域就應該在可用技能中得到體現), 在劇情里也不要忘了表現他們深入研究法術的一面 ,最典型的例子就是讓他們解除保護目標物或目標地點的防護性法術,或者是解除友方單位身上的有害法術,在得到他們幫助之前,玩家無法抵達目的地,無法獲取被保護的物件,而有害法術也會讓某個友方角色暫時陷入「癱瘓」狀態,無法進行互動。

此外,大多數時候「法術大師」角色在 游戲 里都有著淵博的知識和超越常人的智慧,所以有時他們也會兼顧「 歷史 學家」的職責,例如《英雄聯盟》中的「基蘭」就是這樣一名角色,「基蘭」是醉心於研究法術的一名元素法師,但與此同時他對「艾卡西亞」地區的 歷史 也是了如指掌。


第四種,老師或者學生。 無論「研究者」角色的具體職位是「科學家」、「 歷史 學家」還是「法術大師」,又或者是承擔著其他較為罕見的職責,只要對某個領域有較為執著且深入的探究,那麼 游戲 中大概率會刻畫向他們學習的角色或者是教授他們知識,培養他們的角色,如果他們經驗尚淺的話就會是一名「學生」,而如果他們已經有了多年的研究經驗並且還在自己研究的領域取得了一定成就,那麼將會扮演「老師」, 簡單來說,這在大多數時候是根據角色背景故事裡的「年齡」和「資歷」兩個維度而定的 ,例如在《魔獸世界》系列裡,同樣是研究元素之道的薩滿祭司,年輕的「薩爾」就是年邁的「德雷克塔爾」的學生。這樣的設定可以理解為是現實世界常識對 游戲 設計的影響,因為在現實的人類 社會 中,某個領域的「研究者」在取得成果之後除了「著書立說」之外,還會通過「教授學生」來讓自己的成果、知識、經驗傳承下去。


同時, 對於「師生」這樣的人物背景還有兩個比較常見的設定手法——首先, 游戲 里在某個領域富有潛力的「學生」在他的研究之路上大概率會得到一名成就卓越的老師進行指導 ,可以從兩個角度來看這樣的設定,一方面如果「老師」只是平庸之輩的話,那麼「學生」的強大潛力將無法被引導出來,這很顯然是不利於 游戲 故事進展的,另一方面在於「學生」角色的「潛力」可能就是要由偉大的老師鑄造的,「學生」站在了偉大老師的肩膀上,所以對於某個領域的研究也就有了更高的起點; 其次,在大多數的故事裡,「潛力」和「熱情」兼備的「學生」會在某個領域的研究上超越他的「老師」 ,這同樣是現實 社會 對 游戲 創作的影響,人類文明總體是不斷向前發展的,這就是一個「新一輩」不斷超越老一輩的過程,如果出現了「極具潛力的學生並未超越他老師」的設定,那麼可能會讓受眾產生「不合理」的感覺,「極具潛力的學生」在接受教導之後已經屬於「站在了他老師的肩膀上」,假設在其生涯之中沒有完成對「老師」的超越,那麼玩家會質疑「極具潛力」這一設定是否和故事相互矛盾,比較典型的例子就是《星球大戰》系列裡的「師徒三代」——魁剛·金、歐比旺、阿納金,他們都是「原力」和「劍術」的深度研究者,而強弱關系也是一代更比一代強(魁剛·金是歐比旺的老師,而歐比旺又是阿納金的老師)。

游戲 作為一種節奏較快,並且偏重視覺的產品需要盡可能地用圖像語言對玩家們提供信息,所以在很多情況下都需要讓玩家能夠在看到角色的外表之後直接快速地反應過來「這是一名研究者類的角色」, 游戲 行業經過多年的發展,再結合現實 社會 中的影響,我們可以總結出「研究者」角色外表上常見的4個特點。

第一,「研究者」角色可以攜帶一些具有「輔助性」的工具、裝備。 其中最為常見的就是各種各樣的「眼鏡」,而更加復雜和高端的則可以是「研究者」對自己身體進行改造而加裝上去的各種部件,例如《英雄聯盟》里具有「機械先驅」頭銜的「維克托」,他是非常典型的「科學家」型「研究者角色」,從稱號上就可以判斷出他所研究的領域,而製作組也給予了他獨特的外觀——被改造成半機械化的身體以及一條可以釋放出各種射線的機械臂,這實際上就是「維克托」外觀上的「輔助性工具」;而在魔幻背景的 游戲 里,「書本和卷軸」則是「法術大師」們常見的「輔助性工具」,他們會把關鍵的咒語記載於其中,在《英雄無敵》系列裡這是十分常見的設定。


而之所以要 採用此類手法設計「研究者」角色的原因大致有2點——首先這可以讓玩家更直觀地了解到角色所研究的領域是哪一方面,對他們的能力可以有自己的預估 ,例如之前提到過《英雄聯盟》里的「維克托」有半機械化的外表,那麼玩家就可以預估到他的技能里必然會有「能夠造成瞬間傷害的范圍AOE」,而研究「化學」領域的「辛吉德」則被設計了一隻「毒氣瓶」,那麼玩家也可以預估到他的戰斗方式里必然會有以「毒」為核心的造成持續傷害的某個技能; 其次就是,「研究者」角色並不像傳統的「鬥士」角色,他們在赤手空拳的前提下幾乎沒有任何直接戰斗能力,所以必須用知識來進行自我武裝,而這些「輔助工具」就是自我武裝的外顯表現 ,用最基礎的「眼鏡」來做解釋的話,可以說「眼鏡」是人類利用知識和智慧克服自身缺陷的重要一步,它讓大部分原本視力有問題的人可以再次看到一個清晰的世界,再進行深究的話,「拐杖」其實也屬於這一范疇,只不過效果沒有「眼鏡」這么明顯, 游戲 設計同樣也需要讓原本身體孱弱的「研究者」角色有一個能夠走上戰斗前線的理由,而在他們的外觀上設計「輔助裝備」就是視覺語言對此的詮釋。


第二,在大多數時候,「研究者」角色都不會穿著較為厚重的護甲。 比較常見的設定就是「科學家」類型的「研究者」角色會身穿白大褂(對現實世界的參考),「法術大師」類型的角色的服飾則以長袍居多, 很多製作組都會選擇避免給「研究者」角色設計短袖、短褲之類的服飾,因為這會給人以「活力較強」的印象 ,而「研究者」角色很顯然並不屬於那種「運動型」的類型(至少在大部分的 游戲 里是這樣的)。


他們無法直接穿著重型護甲的理由也很簡單——日復一日的辛勤研究讓他們有了豐富的知識和發達的腦力,但身體素質方面必然會有所欠缺,所以從理論上來說,厚重的護甲只會讓他們不堪重負而非給予他們合適的保護,更何況此類「研究者」角色大多都屬於 游戲 中的「後排」角色,難以直接招架敵人的攻擊。

第三,「研究者」角色也可以有「重裝者」的外形設定。 之前所說的是大多數時候,「研究者」角色無法「直接」穿著重型護甲,但這並不意味著「研究者」們將完全與「重裝者」角色絕緣,只不過在外觀設計上需要稍加註意。

比較常見的處理方法就是讓「研究者」角色以「駕駛自己開發的機甲」這樣的形式參與戰斗 ,在機甲的保護下他們的抗擊打能力以及傷害製造能力都會大幅度增加,玩家自然也會對這樣的「重裝者」人物產生認可(因為「駕駛」機甲並沒有那麼高的體能要求,並不會破壞「研究者」角色的形象)。例如街機 游戲 《名將》里的Babyhead就是這種類型的角色,在背景設定里他是一名年齡只有2歲的天才兒童科學家,即便有著遠超常人的智力很顯然也無法直接參與戰斗,於是製作組給他設計了一台供其駕駛的機甲,Babyhead便有了讓人覺得合理的外觀加入到戰斗當中。


當然,除了「駕駛機甲」這樣的設定以外,也可以根據「研究者」角色所從事的不同領域來為他們設計合理的外觀讓其成為 游戲 中的「重裝者」 ,比如「給自己注射葯物或是基因改造讓自己變得強壯」,或者是「使用法術強化自己的身體讓自己能夠具有『重裝者』的體格」,甚至是「將魔法元素具象化形成戰甲對自己產生保護,以此成為一名『重裝者』」,這些都是十分常見的設定(比如魔幻 游戲 里的「德魯伊」作為「法術大師」類角色里的一種,可以施展變形術讓自己獲得熊等猛獸的形態與體格,擔任「重裝者」的職責)。

第四,「研究者」角色在平常的狀態下(也就是不考慮受到法術或者基因改造等外力作用的狀態),應該避免讓他們的外形顯得「強壯」,或者說要「淡化他們身上的肌肉部分」。 一些人認為「研究者」角色應該顯得瘦削或者是矮小,比如《星際爭霸2:蟲群之心》里的「阿巴瑟」就是「異蟲」種族的基因工程師,典型的「研究者」角色,他的外形明顯要比其他的異蟲更加瘦弱,但「大腦」的部分得到了突出,而在《英雄聯盟》和《魔獸世界》里則有很多「約德爾人」和「侏儒」屬於「科學家」,前者的代表是「吉格斯」,後者的代表則是「梅卡托克」,當然了,之前提到《名將》中的Babyhead也屬於「身材矮小的研究者角色」這一行列;然而「研究者」角色的外形並非必須「瘦弱」或者「矮小」的,身材較胖的類型也有,比如《紅色警戒3》里屬於「蘇軍」陣營的「澤林斯基」就是如此,畢竟因長期從事研究缺乏鍛煉而導致變胖也是玩家能夠理解的設定;此外,「中等身材」的「研究者」角色其實也沒有問題,比如《生化危機2》里的科學家「威廉」以及《星際爭霸2:自由之翼》里的「韓森博士」就是最好的例子。


所以我們可以初步得出結論—— 對於 游戲 里的「研究者」角色來說,他們身材的高矮胖瘦其實並沒有硬性的規定,但最為關鍵的是「不要在外表上讓他們顯露肌肉,表現出強壯的感覺」 ,無論「研究者」的具體身份是什麼(法術大師也好,科學家也罷,其他的類型也包括在內),只要他們在「通常狀態下」不表現出「強壯」,那麼在 游戲 中就是較為合理的設定(「肌肉」是除去衣著之外最能夠在視覺上給予玩家「強壯感」的元素)。

「研究者」角色們除了會在劇情里向玩家進行 游戲 世界觀和 歷史 的講解,推動劇情的發展,以及為玩家解鎖「新兵種、新武器、新裝備、新技能」之外,也會親自走到前線參戰,之前我們提到的諸多例子都可以作為佐證。那麼「研究者」角色在 游戲 中的技能、機制等部分又有著怎樣的特性呢?在大多數時候下面的3個特性是他們會具有的。

第一,在很多種類的 游戲 中,「研究者」角色都屬於極度依靠技能進行戰斗的角色。 使用弓、弩、投擲物或火器的「射手」以及在近距離使用兵器或是赤手空拳進行戰斗的「鬥士」都不適合讓「研究者」擔任,這里的「射手」和「鬥士」的共性在於他們主要依靠「普通攻擊」進行作戰,例如《英雄聯盟》里的「泰達米爾」和《守望先鋒》里的「麥克雷」,而在對應作品中的「維克托」、「基蘭」(兩者均出自《英雄聯盟》)以及「莫伊拉」和「小美」(出自《守望先鋒》)都很明顯對自己的各種技能有極高的依賴度,在技能全部無法使用(例如能量/法力值耗盡,或者是技能進入冷卻時間)的時候,他們會喪失大部分的作用,反之他們將會在戰場上起到決定性的作用,例如「基蘭」可以給隊友加速或是給敵人減速,用「時間炸彈」製造可觀的AOE傷害,而「小美」則可以用一堵冰牆堵住一些路口或者是作為防禦的屏障,甚至可以藉助她的無人機凍住較大范圍內的所有敵人。


所以從某種程度上來說,「研究者」角色大部分的技能都將會是需要玩家「主動施放」的技能,「被動技能」的數量會很少,甚至可以不給他們設計被動技能 (在《英雄聯盟》中基蘭「被動技能欄位」里的「瓶中時光」效果實際上也需要玩家點擊目標才可以施放), 如果有「被動技能」的話,那麼大多也是對其餘某些「主動技能」的強化,而不是較為「獨立」的被動技能 (例如「有一定幾率閃避敵人的普通攻擊」就屬於較為「獨立」的被動技能,而如果是「在施放某個技能之後提升閃避攻擊的幾率,持續若干秒」這就屬於聯動型的被動技能)。

第二,通常來說「研究者」角色以遠程單位為主,「傷害輸出」和「輔助型角色」是他們最常見的職責。 這不僅符合他們「身體孱弱」的形象,同時也屬於「用自己的知識進行作戰」的玩家預期,無論他們的戰斗方式是「施放魔法」還是「控制無人機」或者「給敵人注射各種毒葯」都是如此。傳統魔幻 游戲 常見的「戰、法、牧」鐵三角,其中的「法師」和「牧師」經常就有著「研究者」的背景,前者是研究各種法術,而後者則是研究神學與信仰;這樣的設定其實也可以延用到科幻 游戲 當中,例如在《質量效應》系列裡 歷史 研究者「莉亞拉博士」在戰斗中屬於「異能者」,「異能」可以理解為該世界觀背景下的一種「法術」,而充當「戰士」,也就是擅長保護隊友和吸收火力的角色,除了主角「薛博德」可以自己進行選擇之外,大部分時候都是「有豐富戰斗經驗」背景的角色來擔任「戰士」一職,例如強壯且好戰種族「克洛根人」的優秀士兵「古朗特」。


但這只是「通常」的情況,在之前已經提到過,「研究者」角色可以通過他們自己的各種研究成果(無論是科學還是魔法方面的)使自己成為一名「重裝」角色,承擔「坦克」或者是「鬥士」的職責 ,《魔獸世界》里的德魯伊們可以讓自己變身為巨熊形態,獲得強大的力量和堅韌的體格,以此來和敵人肉搏並擋在隊友前面保護他們。


第三,「研究者」角色可以使用研究領域的相關知識來製造、召喚仆從來協助自己。 例如《影之詩》里研究法術的「伊莎貝爾」可以召喚各種各樣的魔像為自己戰斗;《英雄聯盟》里的「黑默丁格」則可以不斷放置機械炮台守住自己的陣地。無論是何種體裁,何種類型的 游戲 中,「仆從」、「造物」的主要作用都可以分為3個方面——替「主人」承受傷害;替主人製造額外的傷害;對主人進行某方面的強化。而對於「重裝」角色來說,似乎並不需要「仆從」、「造物」的協助,所以 如果是「重裝」類的「研究者」角色,那麼基本不會給予他們召喚造物類型的技能。


「研究者」角色在 游戲 里也經常承擔「解說員」的責任——為玩家講解各種 游戲 中的設定,包括背景故事以及 游戲 性的知識(例如新技能的使用要點以及新兵種的獨特性能,這些都可以借「研究者」之口說出來),而除了各種「講解」的內容之外,他們也會參與到其他類型的故事當中,和他們有密切關系的有下列3種常見劇情。

第一種,「研究者」角色委託主角尋找他們進行相關研究所需要的材料。這樣的劇情既可以設計為支線任務,也可以將其納入主線當中,具體根據這項研究對劇情產生的影響而定。 舉例來說,如果研究的目的是讓主角一行所乘坐的飛船可以自我「隱形」,繞過敵方艦隊的封鎖線從而進入最終BOSS藏身的基地,那麼很顯然為這項研究搜集材料將會屬於主線劇情;而如果研究的結果僅僅是「強化己方的某種建築物」,或者是「解鎖一些非劇情中必要的技能」(大多數時候這類研究的結果都只和「 游戲 性」有關系),那麼或許「支線」才會是此類橋段最好的歸宿。在《星際爭霸2》中,輔佐主角吉姆·雷諾的「研究者」角色——斯台特曼就經常在各個關卡中請求雷諾為他帶回供其研究的星靈或異蟲材料,但絕大多數都屬於「支線任務」,即便玩家不去收集這些材料也不會導致無法通關。

第二種,「研究者」角色被敵對陣營劫持,玩家需要對其進行救援,或者是他們在研究某個項目的時候受到了敵人的威脅,玩家需要保護他們和項目相關設施的安全。 從本質上來說,這都屬於圍繞「研究者」角色安全的劇情。他們的研究成果在故事中可以在短時間內迅速加強某一方陣營的實力,甚至達到「碾壓」其他陣營的級別,所以顯而易見的是,敵對陣營必然會優先選擇讓其倒戈,自己將研究成果獨占,退而求其次的選擇就是將其鏟除讓敵對陣營無法享有研究成果,而由於 游戲 需要有較為正確的導向,所以主角一行大多數時候都需要站在上述兩種行為(也就是劫持或鏟除「研究者」角色的行為)的對立面——營救或保護「研究者」角色。當然,「研究者」們除了會遭到敵對陣營針對性的行動之外,還可能會為了自己所熱愛的研究領域前往極度危險的區域開展工作,玩家要做的自然就是一路照顧他們的安全,例如在《魔獸世界:熊貓人之謎》里,玩家就多次需要保護 歷史 學家「周卓」,他甚至進入了充滿危險的團隊副本「魔古山寶庫」中進行考察,而此副本內的劇情也基本是以「周卓的考察」作為主線進行推進的。


第三種,「研究者」角色的研究成果在某個地區引發了巨大的災難,主角需要逃離或是阻止這場危機。 如果「研究者」的研究成果具有極其可怕的破壞力,那麼無論是意外泄露還是定向使用都會給某個區域內的大多數生物帶來滅頂之災,例如在《生化危機2》和《生化危機3》的故事裡,由科學家「威廉」所開發的「T病毒」在浣熊市的蔓延讓其中絕大多數的生物都發生了變異——人類,烏鴉,犬科動物以及蜘蛛,甚至是某些植物,最後為了徹底解決這場危機不惜發射核彈來將浣熊市徹底從地圖上抹除,而身為主角的「克萊爾」和「吉爾」等人在 游戲 里最核心的目標就是從浣熊市安全撤離。


而在《質量效應》系列中,我們在「克洛根人」的故鄉——圖岑卡星可以看到早年間「賽拉睿人」將「基因噬體」作為武器投放在此的嚴重影響,「基因噬體」可以大幅減少克洛根人的生育率,在基因噬體和戰爭的影響下,克洛根人的人口數量銳減,導致圖岑卡現在到處都是一片荒涼的景象,在《質量效應3》中,作為「基因噬體」研究者的「莫丁教授」將會展開一段「贖罪之旅」,最終他登上即將垮塌的發射塔在最後關頭散播出了基因噬體的解葯,治癒了圖岑卡上所有的克洛根人,但代價是自己的生命。


通常來說,這種類型的情節必然會是 游戲 故事的主線,並且還會占據較高的劇情地位,甚至可以是貫穿 游戲 始終的核心劇情(例如之前提到的《生化危機2》和《生化危機3》)。

以上就是本期對 游戲 中「研究者」角色設計手法的介紹,我們下期再見~