⑴ 五子棋的基礎知識
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝;下面是有五子棋的基礎知識,歡迎參閱。
五子棋的基礎知識:
五子棋規則
除了我們平時所熟知的,連成五個子算贏的普通規則(暫且叫做“傳統規則”)外,現今五子棋有較流行的十種規則,其最終的目的都是要限制、削弱黑棋先手的優勢。
1、三手交換規則
黑白雙方依次落子,由黑先下,當棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利於自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權在白方!然後繼續下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
2、禁手規則
禁手是針對黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:雙活三,雙四,長連(五子以上)為輸!這種方法限制了黑棋先行的優勢!禁手對白棋無效!
3、RIF正式規則
∑註:該規則為國際連珠連盟的正式規則,前十屆連珠國際比賽均採用此規則,是目前使用人群最多的規則。
- 第一位選手開局(指定的26種開局)
- 第二位選手默認執白,如果覺得第一位選手開局對黑有利可以交換(即三手交換)!並由執白者下第四手棋!
- 第五手黑棋要在棋盤上下兩子(即五手兩打)這兩手不能對稱(即兩手棋的相對位置不能一樣),然後由白方從這兩手中拿掉一個對白不利,對黑優勢最大的那個子後下第六手棋!
- 開始輪留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放棄一手!
4:Yamaguchi 26種開局規則
∑註:國人稱“山口規則”,第十一屆連珠國際比賽採用此規則。
- 第一位選手擺出26種開局之一,並且提出要求本局需幾個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
- 開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
5、Yamaguchi 52種開局規則
- 第一位選手擺出52種開局之一(在中央7×7區域內),並聲明需第5手的數量。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面的聲明在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者選擇從這些5子中選擇一個並下第6子。
- 開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
6、Yamaguchi 規則
- 執黑者在天元放第1子。
- 執白者在中央3×3區域內放第2子。
- 執黑者在中央7×7區域內放第3子,並且提出要求本局需幾個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後下第6子。
- 開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
五子棋的解釋
引用《辭海》中所言,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”。五子棋的名稱:日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克語piskvorky,韓語omok、韓國人還稱之為情侶棋(我很喜歡這名字)。
五子棋的起源
五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可見,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行於少數民族地區,以後漸漸演變成圍棋並在炎黃子孫後代中遍及開來。希望朋友們記住,五子棋是起源於我們中國古代的傳統黑白棋種之一,發展於日本,流行於歐美。
世界五子棋的現狀
⑵ 五子棋基本知識
五子棋基本知識
五子棋是世界智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,是世界智力運動會競技項目之一,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。下面我為大家介紹五子棋基本知識,僅供參考!
連珠:國際上五子棋的正式名稱。
陽線:棋盤上可見的橫線和豎線的總稱。
陰線:棋盤的兩條對角線及與它們平行的交叉點間不可見斜線的總稱。
連:一條陽線或陰線上緊緊相連的.同色棋子。
長連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋「長連」視同「五連」,黑棋「長連」為「禁手」。
五連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。
四:指活四和沖四。
活四:己方再加上一子,有兩個點可以成五的單四。
沖四:己方再加上一子,只有一個點可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱「嵌五」
三:指活三和眠三。
活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。
二:指活二和眠二。
活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。
眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
死四、死三、死二由於在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。
做殺:使下一步構成殺棋的一著棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。
做棋:為以後的各種先手打下基礎的一著棋。
先手方:執黑棋一方。
後手方:執白棋一方。
猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。
假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。
指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。
三手可交換:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。
五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須著兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著於他認為的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。
先手:對方必須應答的主動進攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。
後手:必須應答對方的被動防守性著法。對方是先手時,己方即為後手。
絕對先手:沖四先手由於下一著棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。
活三先手:對方必須應答的活三。
沖四先手:對方必須應答的沖四。
做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
四三勝:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。
追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。
自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。
VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續沖四取勝的技巧。
一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規定時間內(一般為黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。
禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。
三三禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。
四四禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。
長連禁手:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。
先五為勝:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。
定式:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱為定石。
;⑶ 幼兒五子棋怎麼下新手入門
幼兒五子棋怎麼下新手入門如下:
1、首先我們需要知道五子棋的基本規則,五子棋是需要黑白兩種旗子,在兩人分別下兩種旗子的條件下,先把五個旗子橫豎或者戲斜線連成五個旗子則獲勝。
⑷ 五子棋知識新說
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子;下面是有五子棋知識新說,歡迎參閱。
五子棋知識新說
一、五子棋前世之說
相傳中國三皇五帝之一舜王⑴的生母死得早,父親心術不正,繼母兩面三刀,特別溺愛弟弟“象”。一心希望“象”陞官發財,聽說堯王之子丹朱⑵好石子棋⑶,就請人來教“象”石子棋,“象”桀驁不馴,沒幾天就把老師氣跑了。“舜”是個好學的孩子,靠著傳到耳邊石子棋的支言片語,擺弄起石子棋成癮。
一日“舜”做晚飯,點起火後,就到棋盤前雙手互搏起來,左手立,右手頂⑷……,隨著一陣刺鼻的糊味,傳來後媽的吼聲,鍋糊了,你這個小混蛋!緊接著後媽劈頭蓋臉的打下來,……。這晚自然“舜”也不能吃飯了,皮肉的疼痛,肚子的空空,“舜” 翻來覆去睡不著,他起來坐在床頭,獃獃看著窗外星光燦爛的天空。 啊!五星連珠⑸!天上最亮的五個星星連成一線了!他聽老人說過那是吉祥 之兆,疼,餓,一下子不知去向,“舜”的臉上露出微笑。轉身走到棋盤前,隨意的在棋盤拿石子擺五,左擺右擺……,突然眼前一亮,只聽“舜”哈哈大笑並喊起來,五星連珠連五子!太好玩了!笑聲、喊聲將弟弟“象”在睡夢中吵醒,“象”揉著眼從床上爬起,傲慢地說:“你嚷什麼啊?!瘋子!”“舜”對“象”說:“五子連可好玩了,不信咱倆玩玩。”“象”頓時來了精神,“我學過石子棋,你這個傻蛋玩就玩,輸了你得當馬讓我騎”。“舜”說“行,我執白你執黑⑹,誰先連成五為勝。”“象”說:“這個簡單”,於是雙方你一步我一步走起來,沒一會兒“象”就連輸三盤,“象”說“不算,得我先行,”“舜”答應了,可“象”還是連輸三盤,“象”大怒,將石子扔到“舜”的臉上,大哭起來,接著大喊:“媽媽,哥哥欺負我”。這一來必然“舜”又招來一頓打罵……。
“舜”在20歲的時候,對虐待、迫害他的父母堅守孝道,為人稱贊。
這年丹朱大擺石子棋擂,一連幾天沒人能勝王子。“舜”被夥伴們推到到擂台前,與丹朱大戰百餘回合,難分勝負,給丹朱急得面紅耳赤。“舜”見天色浙晚,對丹朱說:“我們換個玩法吧”,丹朱不屑地說:“石子棋是我老爸發明的,我是天下第一,你說怎麼玩?”“舜”平靜地說:我執白你執黑,誰先連成五為勝。丹朱考慮了片刻說:我先行!於是兩人開始連起來,沒幾個回和,丹朱就輸了,丹朱不服再來,又輸了。丹朱就是聰明,第三盤有所感悟,雙方下到棋盤快滿了。這下引起了丹朱的興趣,當場宣布擂台賽結束,將“舜”接進宮,繼續連五……。
從此“舜”成了王府的常客,他也得到了“堯”王的喜歡。這樣招來了後母和弟弟妒忌和不擇手段的暗害,但終究沒有得逞。
幾年後“堯”將兩個女兒嫁給“舜”,並將王位傳給“舜”。連五子也傳向民間……。
經過舜、夏、商三代一千多年的演變,連五子已由只有縱橫連五擴展到可以斜向連五。
公元前1057—前1056年在商朝被周武王滅後,中國文化史上有可靠著作傳世的第一位思想家箕子⑺,不能承受殷商被滅的煩惱,偷偷回到自己的封地箕,並進而向東逃到以前就與箕侯國有聯系的古朝鮮⑻。
起初為了克服語言障礙,箕子讓族人用連五子與古朝鮮人用游戲的方式溝通,以此箕子族人逐漸與古朝鮮人相融,並傳之中國的禮義田蠶,給荒蠻之地的古朝鮮帶去了中原文明。連五子也就從中國傳到朝鮮。
注釋:
⑴舜:中國傳說中四千多年前部落聯盟領袖,深受人民擁戴,與堯並稱聖王。
⑵堯:舜前面部落聯盟領袖。
⑶石子棋:最早的圍棋。相傳,堯帝為教育不務正業的兒子丹朱發明的。
⑷立、頂:圍棋術語。
⑸五星連珠:五大行星中,金星、火星、土星出現在西方的地平線上,按照水、金、火、木、土依次排列,由高到低連成一條線,古時稱為“五星連珠”。由於五顆星都是大行星,亮度較高,人們用肉眼就可以清晰地看到。
⑹遠古圍棋白先黑後。
⑺箕子:名胥余,殷紂王的叔父,周武王滅殷,箕子不能承受殷商被滅的煩惱,就率族人向東逃到古朝鮮侯國。教其民以禮義,田蠶織作。
⑻古朝鮮:原來也是我國東方九個少數民族中的一支。二、五子棋在日本重生:
歲月如梭,一幌又過去了三千多年,1592年(中國明萬曆二十年,朝鮮宣祖二十五年,日文祿元年)日本戰國末期豐臣秀吉⑼統一日本後,出兵侵略朝鮮,一度打到平壤附近,將抓來的年輕姑娘送入皇宮做宮女,這些朝鮮來的宮女,閑來用連五子抹去想家的煩惱,後來連五子被進出皇宮的商人帶回家鄉,把這種有趣的游戲“朝鮮五目”向孩子們和衙役官員們傳播,逐漸成為日本大眾的喜愛。
日本人“尚禮而好鬥,喜新而頑固”,所以日本人會把在中國相傳幾千年的簡單游戲競技化。
日本明治32年(公元1899年),朝鮮五目(連五子)從日本皇宮傳到民間後,帶來五目熱,無論武士、僧侶、農夫等都能參與這一活動,在大販、東京、北陸(富山縣和石川縣)等地出現了“天下無敵”高手,大肆炫耀,產生了不同流派,還熱烈地舉行了比賽,這事至今還留有記載。五目謎們不能忍受這有趣的游戲叫“朝鮮五目”,於是公開征名,日本漢學家內藤湖南⑽給大家講述了中國古代舜造“五目”的故事,大家一致認為“日月合壁,五星連珠”太美了,從此將“朝鮮五目”改稱為“連珠”。
據說日本明治33年(1900年)、34年時期,萬朝報社的社長,黑岩淚香⑾先生是位狂熱的五子棋愛好者,與其單純地說他是愛好者,還不如說他也是一位高手,當時被公認為五子棋第一。他召集了當時的高手進行商議,作出了黑子“三三禁手”、走則判負、白子自由走的規定,並且把珠形分為桂、間、連的21種定式,以“連珠棋”的名稱進行發表,同時還決定了對段位的分段辦法,打算給以前的棋手也追加段位的稱號。就這樣,連珠棋作為面向成年人的競技迅速地發展起來,高手的對局譜,在萬朝報社以及其它報紙上也陸續登載,連珠棋處於繁榮狀態。當時,連珠棋在全國還不太普及,但它以飛速發展之勢迅速傳播開來。在大正時代(1912——1926年)初期,各大學的學生多數參加這種競技,給連珠棋造就了一個黃金時代。山下部放朧名人、小日向梅軒八段、高須吾秀七段、深井八段、富森信男八段、高田春山、崛江靜山氏、高木樂山名人、坂田吾端名人、長瀨九段高的倍出,連珠棋確實超過了將棋和圍棋的陣勢。
昭和15年(1940年),高木樂山等在全國結集了東京的長懶政吉、大阪的富森信男、名古屋的服部寅雄)、九州的三浦仙三組成了大日本連珠社。並以日本連珠協會名義進行十五道盤連珠棋的研究。昭和41年(1967年)在日本連珠社對珠法、珠規、對局規則等作了統一。
注釋:
⑼豐臣秀吉:(1536-1598)日本戰國時代末期封建領主, 1590-1598年期間日本的實際統治者。
⑽內藤湖南:日本漢學家(1866-1934 ),內藤湖南在中國學方面,研究范圍十分廣泛。
⑸ 五子棋基本知識及技巧
五子棋是由兩人對弈的一種棋牌類游戲。下面就由我給大家介紹五子棋的基本知識及技巧。
五子棋基本知識及技巧
五子棋基本知識及技巧:五子兵法
中國現代連珠五子棋的開拓者那威九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套「 秘訣」,謂之《那氏五子兵法》:
先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉換,慎思變化,
先行爭奪,地破天驚。守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。
阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。初盤爭二,終局搶三,
留三不沖,變化萬千。多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。
斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。連三連四,易見為明,
跳三跳四,暗劍深藏。己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。
勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。
五子棋基本知識及技巧:連珠的術語
連珠:國際上五子棋的正式名稱。
陽線:棋盤上可見的橫線和豎線的總稱。
陰線:棋盤的兩條對角線及與它們平行的交叉點間不可見斜線的總稱。
連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色棋子。
長連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋「長連」視同「五連」,黑棋「長連」為「禁手」。
五連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。
四:指活四和沖四。
活四:己方再加上一子,有兩個點可以成五的單四。
沖四:己方再加上一子,只有一個點可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱「嵌五」
三:指活三和眠三。
活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。
二:指活二和眠二。
活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。
眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
死四、死三、死二由於在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。
做殺:使下一步構成殺棋的一著棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。
做棋:為以後的各種先手打下基礎的一著棋。
先手方:執黑棋一方。
後手方:執白棋一方。
猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。
假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的.黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。
指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。
三手可交換:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。
五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須著兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著於他認為的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。
先手:對方必須應答的主動進攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。
後手:必須應答對方的被動防守性著法。對方是先手時,己方即為後手。
絕對先手:沖四先手由於下一著棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。
活三先手:對方必須應答的活三。
沖四先手:對方必須應答的沖四。
做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
四三勝:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。
追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。
自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。
VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續沖四取勝的技巧。
一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
串珠戰術:連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多為長連禁手)留下,當盤終時,由於交叉點是單數必為黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰術。
百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規定時間內(一般為黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。
禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。
三三禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。
四四禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。
長連禁手:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。
先五為勝:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。
定式:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱為定石。
五子棋防守的七個基本招數
1、靠
首先教給大家五子棋防守技巧第一招「靠」,這是由於五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。當你不知道該怎麼下時可按此考慮,特別是對方在外圍遠處下子時,則在其左右必有好點。可降低對方的活動能力。
2、壓
我們在跟他人對弈下五子棋的時候,由於我們下五子棋活動需要空間,防守主要的目的是壓迫對方的活動空間,在對方棋形的上方進行擠壓,使其不能抬頭,限制其發展,防止敵人以幾何倍數向外擴張(如果這樣你肯定完了)。下在外圍也能為將來自己的擴展做准備。
3、托
什麼叫做「托」呢?所謂的托就是將對方的棋形托向底線,使其失去根基,發展無望。即分割其與總體的聯系,將之孤立起來,起到無為而治的目的。
4、點
在情況不明的地方點一手,看對方的應手而後定。將變化走明有時是明智之舉。由於五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。
5、穿心
功聚內力,防守就是要破壞其凝聚力,在對方集中之處的中心筋絡上下子能起到事半功倍的效果。不過「心」一定要選准,否則事得其反。
6、分割
在對方二塊棋的交匯點上進行分割,以防止相互呼應。只要制住三點,連神龍也騰飛不起來。應特別注意對方的接應子,要堅決切斷,不留活口,封殺出局。
7、反打
爭取主動是積極的防守。反打即作出活二或死三,使之能在對方活三沖四時反活三反沖四。使自己能更靈活地防守,在對方進攻時進行反打有搶先防禦,爭取主動的效果。
⑹ 五子棋基礎知識是什麼
1、靠:因為五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。當你不知道該如何下時可按此考慮,特別是對方在外圍遠處下子時,則在其左右必有好點。可降低對方的活動能力。
2、壓:活動需要空間,防守主要的目的是壓迫對方啲活動空間,在對方棋形的上方進行擠壓,使其不能擡頭,限制其發展,防止敵人以幾何倍數向外擴張。下在外圍也能為將來自己的擴展做打算。
3、托:將對方的棋形托向底線,使其失去根基,發展無望。即分割其與總體的聯系,將之孤立起來,起到無為而治的目的。
4、點:在情況不明的地方點一手,看對方的應手而後定。將變化走明有時是明智之舉。
5、穿心:功聚內力,防守就是要破壞其凝聚力,在對方集中之處的中心筋絡上下子能起到事半功倍的效果。不過「心」肯定要選准,否則事得其反。
6、分割:在對方二塊棋的交匯點上進行分割,以防止相互呼應。只要制住三點,連神龍也騰飛不起來。應特別注意對方的接應子,要堅決切斷,不留活口,封殺出局。