A. 五子棋入門技巧
五子棋入門技巧
五子棋入門技巧,五子棋是一種二人對戰游戲,由於它規則易懂、可玩性大,成為風靡全球的小游戲。它受到各年齡段人群的喜愛,如果你還不知道怎麼玩五子棋,那你可就OUT了,下面就一起來學習五子棋入門技巧吧。
五子棋入門技巧1
五子棋有兩種玩法:
玩法一:雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。
玩法二:自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最後以先出完所有棋子的一方為勝。
棋子
棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度一般不超過0.8厘米,直徑應比棋盤上鄰近點間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0—2.3厘米為宜。
平時下棋,棋子數量不限,以下棋時夠用為准。正規的標准數一般定為黑子113枚,白子112枚。
棋子材質,重量不限。但以硬質,不易磨損,且放在棋盤上具有一定穩定性為好。
五子棋棋盤如圖所示。
規則要求:每人一次下一子,黑棋先下(為先手),白棋後下,黑棋第一步必須走天元(圖中黑點),黑白雙方輪流交替下子,直到黑白中任意一方獲勝。
獲勝的判定:只要黑白方中任意一方的棋子有五子連在一起(即五子連珠),可以為橫連、縱連、斜連,則該方獲勝,游戲結束。
延伸知識:黑棋雖先行,但有禁手:黑方不能在一步之內形成兩個「活三」「活四」或一步之內形成「長連」(指一步形成超過五子連珠)。白方自由,無禁手。
一般的,只要對手形成了「活3」(即兩頭都無己方棋子阻擋),則己方應當採取「防禦」措施了。用己方棋子堵住對手「活3」的一端,保證對手不能形成五子連珠。
一般的,只要對手形成了「死四」(即一頭無己方棋子阻擋),則己方應當採取「防禦」措施了。用己方棋子堵住對手「死四」不「死」的一端,保證對手不能形成五子連珠。
在確保萬無一失的情況下,你可以採取「進攻」。即創造「活3」或「死4」,等待對手失誤或你形成三、三(白棋)的那一刻,你就可以高興地笑了!
五子棋入門技巧2
五子棋的玩法是誰先連續連上五顆字,誰就可以贏,我們在玩的時候也要注意攔截對方的棋子。
游戲開始的時候我們最好是斜線走,可以先去攔截對方的棋子線路。
要當心對手斜著連起來的棋子,特別是在三顆或四顆的時候。
我們要自己去連線,讓對手來攔截,攔截的時候對手的棋子就會比較的散亂。
注意在下棋的時候特別要注意對手的棋子,不然對手隨時都有可能連接成五子。
連接的時候可以將兩條線路交叉連接,這樣共用的那刻棋子落下的時候就馬上可以成功了。
五子棋入門技巧3
五子棋基本玩法
首先對局的時候會提供一個15*15的棋盤,當然不通過的五子棋游戲可能提供的棋盤不一樣,但是玩法規則是類似的,在棋盤上首先完成五子連接的一方獲勝,連接的方式包括了直線和斜線。
而對於先下棋子玩家來說是比較有優勢的,首先下棋子的一方可以找到比較好的位置,只要用一些策略小技巧就可以輕松的完成五子的連接,所以首先開局的棋子就非常的重要。
五子棋上手難度極低,可以利用各種物體來充當黑白子,基本在很短的時間內就可以分出勝負,對於增強思維和提高智力非常有幫助,與好友對戰還可以增減交流,強化彼此之間的關系。
五子棋開局6步必勝口訣
1、靠:每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上;
2、壓:在對方棋形的上方進行擠壓,使其不能抬頭,限制其發展;
3、托:將對方的棋形托向底線,使其失去根基,將之孤立起來;
4、點:在情況不明的地方點一手,看對方的應手而後定;
5、穿心:在對方集中之處的中心筋絡上下子能起到事半功倍的效果;
6、反打:作出活二或死三,使之能在對方活三沖四時反活三反沖四。
五子棋入門技巧4
五子棋下法:下棋策略
方法一:開局。萬事開頭難,五子棋的開局也不例外。很多棋迷朋友第一步下的往往都是在天元位置(即五子棋最中間黑點),然後白子下第一步。白子下的位置有很多種,比如相鄰,對角線上等等,每一種下法對後來都是有影響的。
方法二:進攻。五子棋分兩種:禁手和無禁手(關於兩者的區別我將在後續經驗中詳細解釋)。我在此處以無禁手為例。無禁手的話黑方的獲勝概率就很大了。
五子棋眾多前輩早就已經驗證過:在雙方實力差距很小的情況下,一般都是黑棋必勝。這時黑子要從第一個落子開始就不斷進攻,要努力連成更多的'活2,活3(活子的概念我也將在之後相繼解釋)。
方法三:防守。一局五子棋中我們往往很難一直做到進攻,這時我們就需要去防守了。
還有就是當你的棋子盤面處於劣勢的情況下,防守就是最好的進攻,從對手的進攻下尋找破綻,然後一舉將對方擊破。防守對方的時候我們往往都有幾個選擇,要想一想每個選擇所帶來的後果。
方法四:中後期策略。當我們和對手一路廝殺到中後期棋盤都快覆蓋了,這時候考驗我們的就是耐心了。誰先靜不下來,往往就是誰先輸。棋子多的時候往往對手會放下警惕,這也是你迅速找到翻盤點的機會。
五子棋下法:五子棋的好處
1、養成能靜的習慣:學棋後感覺注意力的集中時間有所提高,一般小孩在四歲左右只能靜15分鍾左右,通過學棋後小孩子的注意力集中時間一般能提高到30分鍾左右。
2、培養小孩的挫折感:現在小孩最缺的就是挫折感,其實培養小孩子的挫折承受能力也是非常重要的,由於小孩子比較小,培養的過程只能是逐步的。
3、培養小孩的數學能力:因為在下棋中會思考到很多如果和假設,五子棋很注重的邏輯思維,有時候往往要預先想上好幾步,而且有時候還要逆向思維。
4、開發寶寶的智力:下棋是一項高級的智力游戲,能夠開發孩子的智力,提高記憶力,對邏輯思維、耐心有明顯的幫助。通過學棋,可以形成一種獨特的思維方式。
5、培養孩子獨立:下棋是需要深思熟慮的腦力和體力勞動,能培養孩子靜心思考的好習慣和獨立解決問題的能力。
B. 五子棋基本知識及技巧
五子棋是由兩人對弈的一種棋牌類游戲。下面就由我給大家介紹五子棋的基本知識及技巧。
五子棋基本知識及技巧
五子棋基本知識及技巧:五子兵法
中國現代連珠五子棋的開拓者那威九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套「 秘訣」,謂之《那氏五子兵法》:
先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉換,慎思變化,
先行爭奪,地破天驚。守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。
阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。初盤爭二,終局搶三,
留三不沖,變化萬千。多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。
斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。連三連四,易見為明,
跳三跳四,暗劍深藏。己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。
勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。
五子棋基本知識及技巧:連珠的術語
連珠:國際上五子棋的正式名稱。
陽線:棋盤上可見的橫線和豎線的總稱。
陰線:棋盤的兩條對角線及與它們平行的交叉點間不可見斜線的總稱。
連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色棋子。
長連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋「長連」視同「五連」,黑棋「長連」為「禁手」。
五連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。
四:指活四和沖四。
活四:己方再加上一子,有兩個點可以成五的單四。
沖四:己方再加上一子,只有一個點可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱「嵌五」
三:指活三和眠三。
活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。
二:指活二和眠二。
活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。
眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
死四、死三、死二由於在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。
做殺:使下一步構成殺棋的一著棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。
做棋:為以後的各種先手打下基礎的一著棋。
先手方:執黑棋一方。
後手方:執白棋一方。
猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。
假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的.黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。
指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。
三手可交換:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。
五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須著兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著於他認為的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。
先手:對方必須應答的主動進攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。
後手:必須應答對方的被動防守性著法。對方是先手時,己方即為後手。
絕對先手:沖四先手由於下一著棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。
活三先手:對方必須應答的活三。
沖四先手:對方必須應答的沖四。
做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
四三勝:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。
追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。
自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。
VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續沖四取勝的技巧。
一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
串珠戰術:連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多為長連禁手)留下,當盤終時,由於交叉點是單數必為黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰術。
百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規定時間內(一般為黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。
禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。
三三禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。
四四禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。
長連禁手:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。
先五為勝:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。
定式:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱為定石。
五子棋防守的七個基本招數
1、靠
首先教給大家五子棋防守技巧第一招「靠」,這是由於五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。當你不知道該怎麼下時可按此考慮,特別是對方在外圍遠處下子時,則在其左右必有好點。可降低對方的活動能力。
2、壓
我們在跟他人對弈下五子棋的時候,由於我們下五子棋活動需要空間,防守主要的目的是壓迫對方的活動空間,在對方棋形的上方進行擠壓,使其不能抬頭,限制其發展,防止敵人以幾何倍數向外擴張(如果這樣你肯定完了)。下在外圍也能為將來自己的擴展做准備。
3、托
什麼叫做「托」呢?所謂的托就是將對方的棋形托向底線,使其失去根基,發展無望。即分割其與總體的聯系,將之孤立起來,起到無為而治的目的。
4、點
在情況不明的地方點一手,看對方的應手而後定。將變化走明有時是明智之舉。由於五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。
5、穿心
功聚內力,防守就是要破壞其凝聚力,在對方集中之處的中心筋絡上下子能起到事半功倍的效果。不過「心」一定要選准,否則事得其反。
6、分割
在對方二塊棋的交匯點上進行分割,以防止相互呼應。只要制住三點,連神龍也騰飛不起來。應特別注意對方的接應子,要堅決切斷,不留活口,封殺出局。
7、反打
爭取主動是積極的防守。反打即作出活二或死三,使之能在對方活三沖四時反活三反沖四。使自己能更靈活地防守,在對方進攻時進行反打有搶先防禦,爭取主動的效果。
C. 五子棋基礎知識是什麼
1、靠:因為五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。當你不知道該如何下時可按此考慮,特別是對方在外圍遠處下子時,則在其左右必有好點。可降低對方的活動能力。
2、壓:活動需要空間,防守主要的目的是壓迫對方啲活動空間,在對方棋形的上方進行擠壓,使其不能擡頭,限制其發展,防止敵人以幾何倍數向外擴張。下在外圍也能為將來自己的擴展做打算。
3、托:將對方的棋形托向底線,使其失去根基,發展無望。即分割其與總體的聯系,將之孤立起來,起到無為而治的目的。
4、點:在情況不明的地方點一手,看對方的應手而後定。將變化走明有時是明智之舉。
5、穿心:功聚內力,防守就是要破壞其凝聚力,在對方集中之處的中心筋絡上下子能起到事半功倍的效果。不過「心」肯定要選准,否則事得其反。
6、分割:在對方二塊棋的交匯點上進行分割,以防止相互呼應。只要制住三點,連神龍也騰飛不起來。應特別注意對方的接應子,要堅決切斷,不留活口,封殺出局。
D. 關於五子棋的知識
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空棋盤開局。
3、黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。
4、棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
5、黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
6、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)
(4)五子棋知識講座2擴展閱讀:
發展歷程
相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十七條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來製造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。
古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤。
五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是「棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝」。
E. 五子棋基本知識及規則
五子棋是棋類游戲中較為簡單易學的游戲之一,然而很多人還是對五子棋的基本知識和行棋規則不是很了解,下面我給大家普及一下。
一、五子棋的解釋
引用《辭海》中所言,五子棋是「棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。」。五子棋的名稱:日文亦有「連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋」等多種稱謂,英文則稱之為FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語「五目」的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克語piskvorky,韓語omok、韓國人還稱之為情侶棋(我很喜歡這名字)。
二、五子棋的起源
五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有「女媧造人,伏羲做棋」一說,《增山海經》中記載:「休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。」李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:「棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚」。可見,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行於少數民族地區,以後漸漸演變成圍棋並在炎黃子孫後代中遍及開來。希望朋友們記住,五子棋是起源於我們中國古代的傳統黑白棋種之一,發展於日本,流行於歐美。
三、行棋規則
五子棋的開局
1. 開局:包括指定開局、自由開局兩種。
2. 指定開局:指黑方決定了前三個棋子落於何處,其中包括兩個黑子和一個白子,一般由黑方完成。黑方應同時給出第五手需要的打點數量。
開局形狀均以「星」和「月」命名。採用指定開局辦法的比賽均採用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恆星局、水月局、流星局、雲月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、遊星局。
黑方第一子應落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(白2)。
斜指開局:指白2落子在黑1斜側方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。
直指開局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。
黑方的第三步(黑方的第二子,稱「黑3」),應落在圍繞天元點5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點組成的區域內。
3. 自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個棋子落於何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。採用此種開局時一般雙方的對局數為偶數,或採用其他附加條款對黑方的先行優勢進行限制。而不採用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執行禁手規則。
行棋
1. 下法
對局雙方各執一色棋子,黑先、白後交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權除外)。
棋子下在棋盤的交叉點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿起另落別處。
在採用指定開局時黑方的第一枚棋子應下在天元上。同時在下面的對局中應執行三手交換和五手N打及禁手規則。
2. 落子
棋子應直接落於棋盤的空白交叉點上。
如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起後任選著點,但給予適當處罰。
對局中途如發現前邊已下在棋盤上的子有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子:
(1) 挪回原位。
(2) 移子有效。
在對局者意見不一致,又無記錄可查時,裁判員應立即報請裁判長處理,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1) 移動之子挪回原位。
(2) 移子有效。
(3) 和棋。
(4) 重下。
如屬故意移子,應判移子者為負。
對局中,因外界意外事故導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如已無法復盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對局者,則:
(1) 無意散亂,可復盤續賽,但判散亂者一次違例;無法復盤,判散亂者為負。
(2) 故意散亂棋局者判負。
用手將棋子扶正不算違例,但應在自己的走棋時間內進行,並事前先告知對方或裁判員。
先後手的確定
每局棋先手者均執黑先行。
1. 確定先後手的方法
可由大會抽編或對局前猜先。
(1) 一局制比賽,只有兩名棋手對賽時,猜先。
(2) 兩局制或兩局以上制比賽,均採用分先方法確定先後手。
先按一局制先後手確定方法,確定第一局的先手,以後各局則互換先後手。
(3)團體賽時先手方隊的奇數台為先手方,後手方隊的偶數台為先手方。
2. 先後手錯誤糾正
(1)不論是出自何種原因,一經發現對局雙方先後手有錯,如發生在開局前或僅僅開局結束應及時糾正錯誤,按正確先後手順序重新開始對局,如發現錯誤在盤面開局結束之後(白4落下),或比賽開賽已經達15分鍾,則比賽繼續進行,終局結果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。
(2) 無論如何處理,均認為此輪雙方先後手是正確的,且不應影響後面輪次的正常編排。
(3) 裁判員糾正先後手錯誤時,應復原雙方棋鍾。
3. 猜先方法
(1) 開局前棋手位置坐定後,雙方各握黑白棋子若干於手中,如合計數為奇數,則握黑棋子方先行。合計數為偶數則雙方變換黑白棋。
(2) 由裁判員使用挑邊器進行猜先,中猜者有3種選擇權利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求對方先行選擇,則對方必須先選擇。
不合規則的著法和糾正
1.如果棋手有下列不合規則的行為之一時,對手有權決定是否要求他糾正自己不合規則的行為並接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規行為。
(1)在指定開局比賽中第一子未落在天元,判此子應落於天元處。
(2)在指定開局比賽中未按規定的26種開局行棋,判重新開局。
(3)在指定開局中未給出要求的五手N打打點數,判必須給出需要的打點數。
(4)一方連續走兩步棋,判收回第二子。
(5)在棋盤上推動棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個交叉點。
(6)輪走方把棋子已經放落在棋盤上某一個無子交叉點上,又拿起後另移到別的交叉點上(拔子),判放回第一個無子交叉點。
(7)輪走方走棋時棋子無意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點。
(8)先按鍾後落子,或者未用落子手按鍾。
(9)不按提和的規定提和。
(10)不按規定扶正棋子。
2. 如果一方在對手犯規或拒絕按照官方正式公布的行棋規則走棋後,繼續走了一步棋,而沒有立即告知裁判,那麼就被視作他已接受了對方的行為,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規著法並接受處罰的機會。
3. 只改正部分或拒絕改正不合乎規則著法的行為應受到處罰。
對局記錄
1. 比賽中雙方棋手必須做對局記錄,有些比賽可視具體情況要求免於記錄。
2. 雙方棋手在對局中要在規定的記錄紙上清晰、准確、完整、及時用代數記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數畫圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或對方的著法(封棋時除外)。
3. 任何一方記錄不齊,他應當用自己的時間補全。只有裁判員在對局過程中或終局核對記錄時,有權要求某方棋手謄清或補正記錄,棋手不得拒絕。在對局過程中的謄清或補正要用本方的用時。
4. 在一局中每方棋手最多各有一次由於補全記錄向裁判員提出借用對方記錄做參考,如果裁判員同意,對方不得拒絕,但補齊記錄的時間應用本方的用時。
5. 如果雙方棋手的記錄同時出現較多錯漏,已無法互相參考,裁判員一經發現,可立即停鍾,要求雙方盡快用復盤法補全記錄,並給予適當的處罰。
6. 在包干制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方時限不足5分鍾,可暫時不必要求其做記錄,終局後必須立即補全記錄。
7. 在限時限手制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方當前時限不足5分鍾,或到了讀秒階段,或到了其它時間緊迫時,可暫時不必要求其做記錄,但下一時限開始後或終局後必須立即補全記錄。
8.快棋賽對局中棋手可不做對局記錄。
計時
1. 比賽時限:比賽時限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論採用何種時限,每局比賽要求在一天內必須結束。
在一些比賽中,也可採用對局雙方共用時限,可分為1小時到10小時不等。
在採取雙方共用時限方法時,裁判有權給行棋過慢的棋手,或有故意拖延時間嫌疑的台次隨時加放棋鍾,每方時限為所剩共用時間的一半。
2. 包干制時限比賽中,又可分單一時限和多重時限兩種方法。
單一時限:指比賽中每方只給定一個時限,在該時限內必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時限的選手判負。
多重時限:指比賽中每方依次給定多個時限,每個時限結束時如比賽尚未結束則進入下一個時限。也可規定在每個時限需完成一定的著法。採用每個時限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時限內規定的著法或在最後一個時限到達時比賽未結束,則先用完最後一個比賽時限的選手判負。
在讀秒時間內,若比賽棋手離席,裁判應按規定繼續讀秒計時,超時判負。
3. 加秒制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的起始用時,之後每走一著棋加相應時間,如果在用時范圍內沒有結束比賽,則先到達時限的選手判負。
4. 比賽計時:規定的比賽時間一到,應立即開動黑方棋鍾,在對局過程中,應在每方行棋後按停己方棋鍾,開動對方棋鍾。棋手應用行棋的那隻手按鍾。棋鍾一般擺放在棋局開始時黑方的右側。
5. 遲到計時:比賽前應規定遲到時限(開賽第一天的第一輪比賽可延長些時間)。在比賽開始而對局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對方不在席的表也要打開。如果比賽開始後對局雙方均不在席,則由裁判員打開一方的表,來記錄雙方的未到時間。在遲到時限未到,有一方到場後,則打開對方的表,無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應在對局用時內扣除遲到時間。
一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。
雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。
6. 判斷超時:對局任何一方向裁判提出己方或對方超時,或由裁判員直接目察而確認的超時均應判超時。
7. 棋手對棋鍾的准確性提出懷疑,只能在己方時限未到時提出。裁判員應及時更換不準確或發生故障的棋鍾。因更換棋鍾中斷比賽,雙方己用時間和中斷貽誤時間,裁判員應酌情在新鍾上校出。
8. 在正常對局過程中,棋手不許自己撥動、校正棋鍾。必須由裁判員在更換棋鍾、糾正記錄、發生意外事故或終局等時去停鍾。
9. 每個棋手都有掌控自己行棋時間的權利,任何人無權干涉或提醒。
10. 裁判用在糾正棋手不合規則行為上的時間由裁判本人掌握,並在處理完畢後決定這段時間是否由選手承擔。
F. 五子棋基本知識
五子棋基本知識
五子棋是世界智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,是世界智力運動會競技項目之一,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。下面我為大家介紹五子棋基本知識,僅供參考!
連珠:國際上五子棋的正式名稱。
陽線:棋盤上可見的橫線和豎線的總稱。
陰線:棋盤的兩條對角線及與它們平行的交叉點間不可見斜線的總稱。
連:一條陽線或陰線上緊緊相連的.同色棋子。
長連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋「長連」視同「五連」,黑棋「長連」為「禁手」。
五連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。
四:指活四和沖四。
活四:己方再加上一子,有兩個點可以成五的單四。
沖四:己方再加上一子,只有一個點可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱「嵌五」
三:指活三和眠三。
活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。
二:指活二和眠二。
活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。
眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
死四、死三、死二由於在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。
做殺:使下一步構成殺棋的一著棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。
做棋:為以後的各種先手打下基礎的一著棋。
先手方:執黑棋一方。
後手方:執白棋一方。
猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。
假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。
指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。
三手可交換:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。
五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須著兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著於他認為的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。
先手:對方必須應答的主動進攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。
後手:必須應答對方的被動防守性著法。對方是先手時,己方即為後手。
絕對先手:沖四先手由於下一著棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。
活三先手:對方必須應答的活三。
沖四先手:對方必須應答的沖四。
做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
四三勝:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。
追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。
自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。
VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續沖四取勝的技巧。
一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規定時間內(一般為黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。
禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。
三三禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。
四四禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。
長連禁手:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。
先五為勝:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。
定式:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱為定石。
;G. 五子棋知識新說
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子;下面是有五子棋知識新說,歡迎參閱。
五子棋知識新說
一、五子棋前世之說
相傳中國三皇五帝之一舜王⑴的生母死得早,父親心術不正,繼母兩面三刀,特別溺愛弟弟“象”。一心希望“象”陞官發財,聽說堯王之子丹朱⑵好石子棋⑶,就請人來教“象”石子棋,“象”桀驁不馴,沒幾天就把老師氣跑了。“舜”是個好學的孩子,靠著傳到耳邊石子棋的支言片語,擺弄起石子棋成癮。
一日“舜”做晚飯,點起火後,就到棋盤前雙手互搏起來,左手立,右手頂⑷……,隨著一陣刺鼻的糊味,傳來後媽的吼聲,鍋糊了,你這個小混蛋!緊接著後媽劈頭蓋臉的打下來,……。這晚自然“舜”也不能吃飯了,皮肉的疼痛,肚子的空空,“舜” 翻來覆去睡不著,他起來坐在床頭,獃獃看著窗外星光燦爛的天空。 啊!五星連珠⑸!天上最亮的五個星星連成一線了!他聽老人說過那是吉祥 之兆,疼,餓,一下子不知去向,“舜”的臉上露出微笑。轉身走到棋盤前,隨意的在棋盤拿石子擺五,左擺右擺……,突然眼前一亮,只聽“舜”哈哈大笑並喊起來,五星連珠連五子!太好玩了!笑聲、喊聲將弟弟“象”在睡夢中吵醒,“象”揉著眼從床上爬起,傲慢地說:“你嚷什麼啊?!瘋子!”“舜”對“象”說:“五子連可好玩了,不信咱倆玩玩。”“象”頓時來了精神,“我學過石子棋,你這個傻蛋玩就玩,輸了你得當馬讓我騎”。“舜”說“行,我執白你執黑⑹,誰先連成五為勝。”“象”說:“這個簡單”,於是雙方你一步我一步走起來,沒一會兒“象”就連輸三盤,“象”說“不算,得我先行,”“舜”答應了,可“象”還是連輸三盤,“象”大怒,將石子扔到“舜”的臉上,大哭起來,接著大喊:“媽媽,哥哥欺負我”。這一來必然“舜”又招來一頓打罵……。
“舜”在20歲的時候,對虐待、迫害他的父母堅守孝道,為人稱贊。
這年丹朱大擺石子棋擂,一連幾天沒人能勝王子。“舜”被夥伴們推到到擂台前,與丹朱大戰百餘回合,難分勝負,給丹朱急得面紅耳赤。“舜”見天色浙晚,對丹朱說:“我們換個玩法吧”,丹朱不屑地說:“石子棋是我老爸發明的,我是天下第一,你說怎麼玩?”“舜”平靜地說:我執白你執黑,誰先連成五為勝。丹朱考慮了片刻說:我先行!於是兩人開始連起來,沒幾個回和,丹朱就輸了,丹朱不服再來,又輸了。丹朱就是聰明,第三盤有所感悟,雙方下到棋盤快滿了。這下引起了丹朱的興趣,當場宣布擂台賽結束,將“舜”接進宮,繼續連五……。
從此“舜”成了王府的常客,他也得到了“堯”王的喜歡。這樣招來了後母和弟弟妒忌和不擇手段的暗害,但終究沒有得逞。
幾年後“堯”將兩個女兒嫁給“舜”,並將王位傳給“舜”。連五子也傳向民間……。
經過舜、夏、商三代一千多年的演變,連五子已由只有縱橫連五擴展到可以斜向連五。
公元前1057—前1056年在商朝被周武王滅後,中國文化史上有可靠著作傳世的第一位思想家箕子⑺,不能承受殷商被滅的煩惱,偷偷回到自己的封地箕,並進而向東逃到以前就與箕侯國有聯系的古朝鮮⑻。
起初為了克服語言障礙,箕子讓族人用連五子與古朝鮮人用游戲的方式溝通,以此箕子族人逐漸與古朝鮮人相融,並傳之中國的禮義田蠶,給荒蠻之地的古朝鮮帶去了中原文明。連五子也就從中國傳到朝鮮。
注釋:
⑴舜:中國傳說中四千多年前部落聯盟領袖,深受人民擁戴,與堯並稱聖王。
⑵堯:舜前面部落聯盟領袖。
⑶石子棋:最早的圍棋。相傳,堯帝為教育不務正業的兒子丹朱發明的。
⑷立、頂:圍棋術語。
⑸五星連珠:五大行星中,金星、火星、土星出現在西方的地平線上,按照水、金、火、木、土依次排列,由高到低連成一條線,古時稱為“五星連珠”。由於五顆星都是大行星,亮度較高,人們用肉眼就可以清晰地看到。
⑹遠古圍棋白先黑後。
⑺箕子:名胥余,殷紂王的叔父,周武王滅殷,箕子不能承受殷商被滅的煩惱,就率族人向東逃到古朝鮮侯國。教其民以禮義,田蠶織作。
⑻古朝鮮:原來也是我國東方九個少數民族中的一支。二、五子棋在日本重生:
歲月如梭,一幌又過去了三千多年,1592年(中國明萬曆二十年,朝鮮宣祖二十五年,日文祿元年)日本戰國末期豐臣秀吉⑼統一日本後,出兵侵略朝鮮,一度打到平壤附近,將抓來的年輕姑娘送入皇宮做宮女,這些朝鮮來的宮女,閑來用連五子抹去想家的煩惱,後來連五子被進出皇宮的商人帶回家鄉,把這種有趣的游戲“朝鮮五目”向孩子們和衙役官員們傳播,逐漸成為日本大眾的喜愛。
日本人“尚禮而好鬥,喜新而頑固”,所以日本人會把在中國相傳幾千年的簡單游戲競技化。
日本明治32年(公元1899年),朝鮮五目(連五子)從日本皇宮傳到民間後,帶來五目熱,無論武士、僧侶、農夫等都能參與這一活動,在大販、東京、北陸(富山縣和石川縣)等地出現了“天下無敵”高手,大肆炫耀,產生了不同流派,還熱烈地舉行了比賽,這事至今還留有記載。五目謎們不能忍受這有趣的游戲叫“朝鮮五目”,於是公開征名,日本漢學家內藤湖南⑽給大家講述了中國古代舜造“五目”的故事,大家一致認為“日月合壁,五星連珠”太美了,從此將“朝鮮五目”改稱為“連珠”。
據說日本明治33年(1900年)、34年時期,萬朝報社的社長,黑岩淚香⑾先生是位狂熱的五子棋愛好者,與其單純地說他是愛好者,還不如說他也是一位高手,當時被公認為五子棋第一。他召集了當時的高手進行商議,作出了黑子“三三禁手”、走則判負、白子自由走的規定,並且把珠形分為桂、間、連的21種定式,以“連珠棋”的名稱進行發表,同時還決定了對段位的分段辦法,打算給以前的棋手也追加段位的稱號。就這樣,連珠棋作為面向成年人的競技迅速地發展起來,高手的對局譜,在萬朝報社以及其它報紙上也陸續登載,連珠棋處於繁榮狀態。當時,連珠棋在全國還不太普及,但它以飛速發展之勢迅速傳播開來。在大正時代(1912——1926年)初期,各大學的學生多數參加這種競技,給連珠棋造就了一個黃金時代。山下部放朧名人、小日向梅軒八段、高須吾秀七段、深井八段、富森信男八段、高田春山、崛江靜山氏、高木樂山名人、坂田吾端名人、長瀨九段高的倍出,連珠棋確實超過了將棋和圍棋的陣勢。
昭和15年(1940年),高木樂山等在全國結集了東京的長懶政吉、大阪的富森信男、名古屋的服部寅雄)、九州的三浦仙三組成了大日本連珠社。並以日本連珠協會名義進行十五道盤連珠棋的研究。昭和41年(1967年)在日本連珠社對珠法、珠規、對局規則等作了統一。
注釋:
⑼豐臣秀吉:(1536-1598)日本戰國時代末期封建領主, 1590-1598年期間日本的實際統治者。
⑽內藤湖南:日本漢學家(1866-1934 ),內藤湖南在中國學方面,研究范圍十分廣泛。
H. 五子棋的基礎知識
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝;下面是有五子棋的基礎知識,歡迎參閱。
五子棋的基礎知識:
五子棋規則
除了我們平時所熟知的,連成五個子算贏的普通規則(暫且叫做“傳統規則”)外,現今五子棋有較流行的十種規則,其最終的目的都是要限制、削弱黑棋先手的優勢。
1、三手交換規則
黑白雙方依次落子,由黑先下,當棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利於自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權在白方!然後繼續下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
2、禁手規則
禁手是針對黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:雙活三,雙四,長連(五子以上)為輸!這種方法限制了黑棋先行的優勢!禁手對白棋無效!
3、RIF正式規則
∑註:該規則為國際連珠連盟的正式規則,前十屆連珠國際比賽均採用此規則,是目前使用人群最多的規則。
- 第一位選手開局(指定的26種開局)
- 第二位選手默認執白,如果覺得第一位選手開局對黑有利可以交換(即三手交換)!並由執白者下第四手棋!
- 第五手黑棋要在棋盤上下兩子(即五手兩打)這兩手不能對稱(即兩手棋的相對位置不能一樣),然後由白方從這兩手中拿掉一個對白不利,對黑優勢最大的那個子後下第六手棋!
- 開始輪留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放棄一手!
4:Yamaguchi 26種開局規則
∑註:國人稱“山口規則”,第十一屆連珠國際比賽採用此規則。
- 第一位選手擺出26種開局之一,並且提出要求本局需幾個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
- 開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
5、Yamaguchi 52種開局規則
- 第一位選手擺出52種開局之一(在中央7×7區域內),並聲明需第5手的數量。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面的聲明在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者選擇從這些5子中選擇一個並下第6子。
- 開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
6、Yamaguchi 規則
- 執黑者在天元放第1子。
- 執白者在中央3×3區域內放第2子。
- 執黑者在中央7×7區域內放第3子,並且提出要求本局需幾個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後下第6子。
- 開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
五子棋的解釋
引用《辭海》中所言,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”。五子棋的名稱:日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克語piskvorky,韓語omok、韓國人還稱之為情侶棋(我很喜歡這名字)。
五子棋的起源
五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可見,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行於少數民族地區,以後漸漸演變成圍棋並在炎黃子孫後代中遍及開來。希望朋友們記住,五子棋是起源於我們中國古代的傳統黑白棋種之一,發展於日本,流行於歐美。
世界五子棋的現狀
I. 五子棋基本知識及技巧
五子棋是由兩人對弈的一種棋類牌類類游戲。對於初學者或剛入門的人來說,下面這個五子棋的基本知識及技巧對大家應該會有所幫助,那麼,一起來了解下吧!
連珠的術語
連珠:國際上五子棋的正式名稱。
陽線:棋盤上可見的橫線和豎線的總稱。
陰線:棋盤的兩條對角線及與它們平行的交叉點間不可見斜線的總稱。
連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色棋子。
長連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋「長連」視同「五連」,黑棋「長連」為「禁手」。
五連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。
四:指活四和沖四。
活四:己方再加上一子,有兩個點可以成五的單四。
沖四:己方再加上一子,只有一個點可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱「嵌五」
三:指活三和眠三。
活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。
二:指活二和眠二。
活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。
眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
死四、死三、死二由於在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。
做殺:使下一步構成殺棋的一著棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。
做棋:為以後的各種先手打下基礎的一著棋。
先手方:執黑棋一方。
後手方:執白棋一方。
猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。
假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。
指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。
三手可交換:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。
五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須著兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著於他認為的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。
先手:對方必須應答的主動進攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。
後手:必須應答對方的被動防守性著法。對方是先手時,己方即為後手。
絕對先手:沖四先手由於下一著棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。
活三先手:對方必須應答的活三。
沖四先手:對方必須應答的沖四。
做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
四三勝:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。
追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。
自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。
VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續沖四取勝的技巧。
一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
串珠戰術:連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多為長連禁手)留下,當盤終時,由於交叉點是單數必為黑落子,而造成盤終白勝的.取勝戰術。
百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規定時間內(一般為黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。
禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。
三三禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。
四四禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。
長連禁手:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。
先五為勝:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。
定式:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱為定石。
五子兵法
中國現代連珠五子棋的開拓者那威九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套「 秘訣」,謂之《那氏五子兵法》:
先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉換,慎思變化,
先行爭奪,地破天驚。守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。
阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。初盤爭二,終局搶三,
留三不沖,變化萬千。多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。
斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。連三連四,易見為明,
跳三跳四,暗劍深藏。己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。
勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。
J. 五子棋基礎知識
五子連珠棋基本知識和棋撲研究
1、先手:對方必須應答的著法。
2、絕對先手:相對先手而言,特指沖四、嵌五。
3、四三:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。
4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳沖四。
6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰術。
7、自由取勝:追下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。
8、長連:相同顏色的連續六子或六子以上。
9、禁手:對局中禁止使用的戰術或被判為負的行棋手段。
10、陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。
11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。
12、開局:也稱「布局」,對局的第一階段,過程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業連珠五子棋有二十四種開局。
13、局面:亦稱「局勢」,為對局中某一段時間內雙方子力的配置情況。
14、優勢:對局中某一階段內,一方棋子布置上優於對方,稱為「優勢」。
15、勝勢:指足力取勝的局面優勢。擁有這類優勢的一方,如不出現錯著,可以獲勝。當一方擁有勝勢時,其對方即為敗勢。
16、妙著:也稱「高招」。為對局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發展及對局的質量都有重大影響。
17、好著:也稱「佳著」。對局中成功的某一步著法。
18、正著:對局的某一局面中的正確著法。
19、劣著:對局中,導致嚴重不利後果的一步錯誤著法。
20、敗著:也稱「失著」、「漏著」。對局的某一局面的一步嚴重錯誤著法。往往造成局面惡化而導致輸棋。
21、等著:對局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。
22、廢著:也稱「空著」。對局中不起作用的一步著法。實際上為一種浪費時間的錯著,有可能喪失均勢或優勢;如已居劣勢,則可能導致敗局。
23、搶先:對局中利用反活三或反沖四等強制手段奪取主動權的著法。
24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一
25、復局:也稱「復盤」。對局結束以後重演對局的過程。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導下進行。是提高棋藝水平的重要方法之一。對於比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據雙方的記錄復局。
26、著:也稱「步」。對局中,把一個棋子按照規則放到某一交叉點上去,稱之為一著棋。一著是否完成有兩種規定:1在執行落子無悔規則時,以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執行超過時限算輸棋的規則時,以走棋者己按棋鍾作為一著已完成。
27、勝局:對局的一方獲勝,稱為「勝局」。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續的五子或五子以上(特指白方)。②對方表示認輸。③對方超過比賽規定的時限。④當黑方禁手形成未能同時形成五連,白方立即指出禁手後,判定為白方勝局。⑤對方遲到超過容許時間。⑥對方嚴重犯規而被判負。
28、和局:也稱和棋。為結局不分勝負的對局或雙方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對方通過,再行棋一次之意。為該行棋的一方主動放棄一次行棋的機會的行為。
30、串珠戰術:五子棋的基本技巧之一。即持白方預先給黑棋留下一個禁手點(多為長連禁手),次後,白方只需防手對方的進攻並刻意留下次禁手點。由於五子棋共有225個交叉點,最後一個為單數,輪到黑方行棋時,黑方只得將盤面最後一個交叉點佔領。但是,只要黑方一落子,即為長連禁手,盤終黑負白勝。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利用連續不斷地活三,直至取德勝利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的縮寫) 亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。利用連續不斷沖四或嵌五的絕對先手,直至形成四三後變活四而取得勝利的一種方法。
33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。即在規定的時間內,盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或追下取勝,則算和棋。
34、黑方定局:五子棋專業比賽的一種規則。即用猜先執黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之後,再由執白選擇是否交換。由於,白方有交換的權利,因此,黑方只能選擇不佔優的開局。
35、四四:一子落下同時形成兩個「四」的棋形
36、三三:一子落下形成了兩個活三的棋形
37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優,這種棋形稱之為定式 38、眠三:一端有對方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎
39、假活三:在活三兩端相隔一點的位置上有對方的棋子(或邊線)阻攔時,這個看起
來是活三的棋形實際上是個假活三
40、禁點:黑棋一子形成三三、四四、長連、四三三、四四三的那一點稱為禁點
41、禁手:黑方因走了禁點而被判負的一手棋叫禁手,有三三、四四、長連等禁手打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。