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兒童術後吃什麼排便 2024-11-05 20:58:37

少兒版四年級下冊數學知識點

發布時間: 2022-11-29 02:24:23

❶ 小學四年級下冊數學知識點總結

北師大版小學四年級下冊數學知識點總結

數學(mathematics或maths),是研究數量、結構、變化、空間以及信息等概念的一門學科,從某種角度看屬於形式科學的一種。下面是我整理的關於北師大版小學數學知識點總結,歡迎大家參考!

一 小數的認識和加減法

【知識要點】

小數的意義

1、小數的意義: 用來表示十分之幾、百分之幾、千分之幾……的數,叫小數。

2、體會十進分數與小數的關系,並能互相轉。

3、表示十分之幾的小數是一位小數,百分之幾的小數是兩位小數,千分之幾的小數是三位小數……

4、小數的讀寫法。

5、藉助計數器,介紹小數部分的數位以及數位之間的進率

6、掌握小數的數位和計數單位 。

7、了解小數的組成:整數部分和小數部分

測量活動(小數的單位換算 )

1、1分米=0.1米 1厘米=0.01米 1克=0.001千克……學會低級單位與高級單位之間的互化(長度單位,面積單位,重量單位……)。低級單位轉化為高級單位時,先將這個低級單位的數改寫成分數的形式,再寫成小數的形式。

2、會進行單名數與復名數之間的互化。

比大小(比較小數的大小)

1、會比較兩個小數的大小以及將幾個小數按大小順序排列。

2、比較小數大小的方法:先看整數部分,整數部分大的小數就大。整數部分相同,再看小數部分的十分位,十分位上數字大的小數就大……

購物小票-----小數的加減法(不進位,不退位)

1、不進位加法,不退位減法的計算方法:小數點對齊,也就是相同數位對齊,再按照整數加減法的法則進行計算。

2、能解決簡單的小數加減法的實際問題。

量 體 重----小數的加減法(進位加、退位減)

1、小數進位加法和退位減法的計演算法則(同整數加、減法的法則相同)。

2、小數的性質:小數末尾加上“0”或去掉“0”小數的大小不變。

3、整數減去小數,可以在整數小數點的後面添上“0”,幫助計算。

歌手大賽---小數加、減法的混合運算

1、掌握小數混合運算的順序與整數四則混合運算一樣。

2、整數加、減法的運算定律同樣適用於小數加減法。

3、掌握小數加、減法的估算。

二 認識圖形

【知識框架】

1、圖形分類(按不同標准給已知圖形進行分類)

三角形的分類(認識直角三角形、銳角三角形、鈍角三角形、等腰三角形、等邊三角形)

2、三角形 三角形內角和

三角形三邊之間的關系

3、四邊形的分類(初步認識梯形、進一步認識平行四邊形)

4、圖案欣賞

【知識要點】

圖形分類

1、按照不同的標准給已知圖形進行分類:

(1)按平面圖形和立體圖形分;

(2)按平面圖形時否由線段圍成來分的;

(3)按圖形的邊數來分。通過自己動手分類,對圖形進行再認識,了解圖形的特徵。

2、了解平行四邊形易變形和三角形的穩定性在生活中的應用。

三角形分類

1、把三角形按照不同的標准分類,並說明分類依據。

(1)按角分,分為:直角三角形、銳角三角形、鈍角三角形,並了解其本質特徵:三個角都是銳角的三角形是銳角三角形,有一個角是直角的三角形是直角三角形,有一個角是鈍角的三角形是鈍角三角形。

(2)按邊分,分為:等腰三角形、等邊三角形、任意三角形。有兩條邊相等的三角形是等腰三角形,三條邊都相等的三角形是等邊三角形。

2、通過分類,使學生弄清等腰三角形和等邊三角形的關系:等邊三角形是特殊

的等腰三角形。

三角形內角和

1、任意一個三角形內角和等於180度。

2、 能應用三角形內角和的性質解決一些簡單的問題。

三角形邊的關系

1、 三角形任意兩邊之和大於第三邊。

2、根據上述知識點判斷所給的已知長度的三條線段能否圍成三角形。如果能圍

成三角形,能圍成一個什麼樣的三角形。

四邊形的分類

1、通過觀察、比較、分類等活動,了解由四條線段圍成的圖形是四邊形,四邊形中有兩組對邊分別平行的四邊形是平行四邊形,只由一組對邊平行的四邊形是梯形。

2、知道長方形、正方形是特殊的平行四邊形。

3、了解正方形、長方形、等腰梯形、菱形、等腰三角形、等邊三角形、圓形是軸對稱圖形。

圖 案 欣 賞

1、通過欣賞圖案,體會圖形排列的規律,感受圖案的美。

2、利用對稱、平移和旋轉,設計簡單的圖案。

三 小數乘法

【知識框架】

小數乘法的意義 小數乘法的意義

小數點移動引起小數大小變化的規律

積的小數位數與乘數的小數位數的關系

計算小數乘法 會用豎式計算小數乘法及估算

小數的混合運算(整數運算定律完全適合小數)

【知識要點】

文具店(小數乘法的意義)

通過具體情境教學使學生了解小數與整數相乘就是表示幾個相同加數的和的簡便運算。

1、小數乘法的意義

小數乘法的意義比整數乘法的意義,有了進一步的擴展.小數乘法的意義包括兩種情況:一是同整數乘法的意義相同,即求相同加數的和的簡便運算.二是求一個數的十分之幾,百分之幾……是多少.

2、小數的計演算法則

計算小數乘法,先按照整數乘示的法則算出積,再看因數中一共有幾位小數,就從積的右邊起數出幾位,點上小數點.小數計算乘法,用的是轉化的思想方法.先把小數轉化為整數算出積,再確定小數點的位置,還原成小數乘法的積.如6.2×0.3看作62×3相乘的積是186,因數中一共有兩位小數,就從186的右邊起數出兩位,點上小數點還原成小數乘法的積1.86.因此,小數乘法的關鍵是處理好小數點.在點小數點時注意,乘得的積的小數位數不夠時,要在前面用0補足,如0.04×0.2=0.008,在8的前面補兩個0,點上小數點後,整數部分也寫一個0.

小數點搬家(掌握小數點移動引起小數大小變化的規律)

明白小數點向左移動一位,小數就縮小到原來的十分之一;小數點向左移動兩位,小數就縮小到原來的百分之一……以此類推。小數點向右移動一位,這個數就擴大到原來的10倍;小數點向右移動兩位,這個數就擴大到原來100倍……以此類推。

街心廣場(積的小數位數與乘數的小數位數的關系)

積的小數位數與乘法的小數位數的關系:小數乘法中各個因數中小數的位數和就是這道題中積的小數的位數。

包裝(小數乘法2)

小數乘小數計算方法,即將小數乘法轉化為整數乘法進行計算。根據乘數擴大的倍數,將積縮小相同倍數,進一步體會到兩個乘數共有幾位小數,積就有幾位小數。

爬行最慢的哺乳動物(小數乘法3)

進一步理解小數乘小數的計算方法即兩個因數里共有幾位小數,積就有幾位小數;當其中的一個因數是整十數時,積中如果有一位小數,就在末尾畫掉一個零……

手拉手(小數的混合運算)

小數四則混合運算的運算順序與整數四則混合運算的順序相同。整數的運算定律在小數運算中仍然適用。例如乘法的結合律,交換律,分配律。等等。

四 觀察物體

不同位置觀察物體的范圍不同

不同位置觀察物體的形狀不同

節日禮物(不同位置觀察物體的范圍不同)

1、隨著觀察位置的高低與遠近變化,能判斷出觀察對象的畫面所發生的相應變化。

2、根據觀察到的畫面,判斷出觀察者所在的位置。

天安門廣場(不同位置觀察物體的形狀不同)

1、通過觀察、比較一些照片,能夠識別和判斷拍攝地點與照片的對應關系。

2、通過觀察連續拍攝到的一組照片,能夠判斷照片拍攝的前後順序。

第五單元“小數除法”

《精打細算》―――除數是整數的小數除法

(1)、小數除法的意義:小數除法的意義與整數除法的意義相同,是已知兩個因數的積與其中的一個因數,求另一個因數的運算。

(2)、小數除以整數的計算方法:除數為整數的小數除法和整數除法的計算類似,只要商的小數點和被除數的小數點對齊就可以了。

2、《參觀博物館》―――整數除以整數商是小數的小數除法

整數除以整數,商是小數的小數除法的'計算方法:先按照整數除法的法則去做,如果除到被除數的末尾仍有餘數,就在後面填上0繼續除。

3、《誰打電話的時間長》―――除數是小數的除法

(1)、商不變的規律:被除數和除數同時擴大或縮小相同的倍數(0除外),商不變。

(2)、除數是小數的小數除法的計算方法:要把被除數和除數擴大相同的倍數,使除數變成整數,再按照小數除以整數的方法進行計算。

4、《人民幣兌換》―――積、商的近似值

求近似值方法:積取近似值是先精確計算,再根據題目要求取近似值;商取近似值是直接根據要求多除一位,然後根據題目要求取近似值。注意:有時會出現四不舍、五不入的情況,應根據題目的特點去求出近似數。

5、《誰爬得快》―――循環小數

(1)、循環現象:生活中很多時候有依次不斷重復出現的現象。如:日出日落、時間……

(2)、循環小數:從小數部分的某一位起,一個數字或幾個數字依次不斷地重復出現,這樣的小數就叫做循環小數。

(3)、 會用四捨五入法對循環小數取近似值,方法與小數取近似值的方法相同,保留幾位小數就看這個小數的下一位。

6、《電視廣告》――小數的四則混合運算

(1)、小數連除和乘除混合運算,運算順序和整數是一樣的。

(2)、計算小數四則混合運算和整數四則混合運算的順序完全相同。

激情奧運

(1)通過“奧運”提供的各種信息,綜合應用所學的知識和方法,解決有關的問題。

(2)通過解決奧運賽場上的有關問題,體會到數學和體育這間的聯系,進一步體會數學的價值。

六 游戲公平

【知識框架】

通過游戲活動,體驗事件發生的等可能性。

等可能

通過游戲活動分析,判斷游戲規則的公平

能制定公平的游戲規則。

能通過實驗感受實際生活中的隨機性。

可能性不相等

游戲公平能通過游戲活動,體驗事件發生可能性不相等。

能辨別游戲可能性是否相等。

能通過自己的分析思考修改游戲規則使之公平,且方法多樣。誰 先 走(判斷規則的公平性,設計公平的規則)

【知識要點】

1、體會事件發生的等可能性。體會可能性相同游戲公平,可能性不同游戲不公平。

2、感受規則在游戲中的作用,建立規則意識。並會制定公平的游戲規則。

3、進一步體驗游戲中存在的隨機性的特點。

七 方程

用字母表示數.

方程1.方程的意義2.解簡易方程3.列方程解應用題

【知識要點】

用字母表示數

1、用字母表示運算定律和有關圖形的面積公式。

例如:加法交換律:a+b=b+a

加法結合律:a+b+c=a+(b+c)

減法的特性:a-b-c=a-(b+c)

乘法交換律:a×b=b×a

乘法結合律:a×b×c=a×(b×c)

乘法分配律:a×(b+c)=a×b×a×c

正方形周長:c=4a正方形面積:s=a×a

長方形的周長:C=(a+b)×2長方形面積:s=a×b

此外,還可以拓展到以前曾經學過的

路程=速度×時間總價=單價×數量……

2、字母表示數的時候,字母與數字相乘,字母與字母相乘,中間的乘號可以用小圓點代替或者省略。例如:a×5=5•a=5a 數字一般都寫在字母的前面。

3、區別a的平方和2乘a的區別。

方程(方程的意義)

1、了解方程的意義:含有未知數的等式叫做方程。

2、掌握方程與等式的關系:方程是等式但等式不一定是方程.或者說方程屬於等式,等式包含方程.並能用圖形表示.

3、根據情境圖找出等量關系,會列方程。

天平游戲一(解簡易方程未知數是加數或被減數)

1、等式兩邊都加上或減去同一個數,等式仍然成立。

2、能根據等式的這個性質求出方程中的未知數。

方程的解:使方程左右兩邊相等的未知數的值叫做方程的解。

解方程:求方程的解的過程叫做解方程。

3、學會檢驗方程的解是否正確。

天平游戲二(解簡易方程未知數是因數或被除數)

1、等式兩邊都乘或除以同一個數(零除外),等式仍然成立。

2、能根據一定的情境,列方程解決問題。

猜數游戲(解簡易方程)

1、會利用等式的性質解ax±b=c類型的方程。並能夠把方程的解帶回方程中進行檢驗。

2、會用方程解答簡單的應用題。

郵票的張數(列方程解應用題)

1、學會解形如cx±ax=b這樣的方程,能夠運用方程解應用題。

2、使學生掌握應將一倍數設為未知數.

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❷ 四年級數學下冊重要知識點

沒有加倍的勤奮,就沒有才能,也沒有天才。天才其實就是可以持之以恆的人。勤能補拙是良訓,一分辛苦一分才,勤奮一直都是學習通向成功的最好捷徑。下面是我給大家整理的一些 四年級數學 的知識點,希望對大家有所幫助。

小學四年級數學知識點:相交與垂直

知識點:

1、 相交與垂直的概念。當兩條直線相交成直角時,這兩條直線互相垂直。(互相垂直:就是直線OA垂直於直線OB,直線OB垂直於直線OA)這兩條直線的交點叫做垂足。(兩條直線互相垂直說明了這兩條直線的位置關系:必須相交,相交還要成直角。)

2、 畫垂線:

(1)過直線上一點畫垂線的 方法 。

把三角尺的一條直角邊與這條直線重合,直角頂點是垂足,沿著另一條直角邊畫直線,這條直線是前一條直線的垂線。注意,要讓三角尺的直角頂點與給定的點重合。

(2)過直線外一點畫垂線的方法。

把三角尺的一條直角邊與這條直線重合,讓三角尺的另一條直角邊通過這個已知點,沿著三角尺的另一條直角邊畫直線,這條直線就是前一條直線的垂線。注意,畫圖時一般左手持三角尺,右手畫線。過直線外一點畫一條直線的垂線,三角尺的另一條直角邊必須通過給定的這個點。

補充知識點:

1、 會用數學符號表示兩條直線互相垂直的關系。如:OA⊥OB。

2、 明確點到直線之間垂線段最短。

四年級數學知識點

旋轉與角

知識點:

1、 角的概念。由一點引出兩條射線所組成的圖形叫做角。角是由一個頂點和兩條邊組成的。

2、 認識平角、周角。

平角 :角的兩邊在同一直線上,(像一條直線),平角等於

180°,等於兩個直角。

周角:角的兩邊重合,(像一條射線),周角等於360°,等於兩個平角,四個直角。

3、 角的分類:小於90度的角叫做銳角;等於90度的角叫做直角;大於90度小於180度的角叫做鈍角;等於180度的角叫做平角;大於180度小於270度叫做優角(此為補充內容);等於360度的角叫做周角。

4、 動手畫平角、周角。

數學 學習方法 技巧

利用學生好動及好勝的心理特點,組織一些數學游戲、競賽搶答等活動,讓每個學生都有參與的機會。學習競賽以競賽中的名次或勝負為誘因,可以刺激學生自我提高的需要,從而在一定程度上提高學生學習的積極性,影響學習效果。一般的學習競賽對於中等的學生影響,因此大部分孩子會在競賽中通過努力不斷進步。若採用競賽與自我競賽相結合的形式就會使先進的學生更先進,後進的學生也變先進。這樣還有利於防止學生的驕傲情緒和自卑心理。例如在教學10以內加減法、連加連減、加減混合的復習整理課時,我採用了小組競賽的方式,讓每個學生都有參與的機會。競賽分為三部分:口算、我當小考官和搶答思考題。每一項均為全班參與,並從各組選出不同人次進行評判記入該組成績。由於同學們的集體榮譽感都很強,以比賽的形式上復習課大大提高了他們的學習積極性,課堂安排層次性強,同學自己出題考自己進一步提高了他們的數學思維能力和理解能力,語言的表達能力方面也有了很大的提高。

激勵 措施 要量適當,並且多樣化

新課程倡導對學生的評價不要只看結果,應該是重過程,輕結果的。我在教學中對學生的激勵措施是這樣的:

(一)善於發現學生優點,經常表揚。不論誰在學習上有優點,哪怕只是很細微的一點點,我都不吝表揚。比如一個學生的字進步了,口算速度快了,多舉手了,或解題的方法新穎,我都會及時進行表揚,這樣學生才有更大的信心迎接後面的挑戰。

(二)口頭獎勵和物質獎勵相結合。低年級學生由於年齡尚幼,往往對物質獎勵更喜愛。我就常常畫些小圖片,製作些頭飾胸飾,以表對他們學習的肯定。

(三)把個人榮譽和集體掛鉤,培養學生的團體協作精神。每個小組都有一架模擬的「梯子」,「梯子」的頂端是一面小紅旗,哪個小組的成員有進步,他們小組的梯子上就會多一個腳印。哪組最先攀上梯子他們就獲得勝利。學生很喜歡這種獎勵措施,誰都想讓自己的小組快快爬到處,摘得小紅旗。


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❸ 數學四年級下冊知識點

期末考試臨近,為幫助孩子更好地復習,考出好成績,幫助老師們節省時間,幫助家長有效輔導,下面是由我為大家整理的數學四年級下冊知識,僅供參考,歡迎大家閱讀。

數學四年級下冊知識1

四則運算

1、加、減的意義和各部分間的關系

(1)把兩個數合並成一個數的運算,叫做加法。

(2)相加的兩個數叫做加數。加得的數叫做和。

(3)已知兩個數的和與其中的一個加數,求另一個加數的運算,叫做減法。

(4)在減法中,已知的和叫做被減數……。減法是加法的逆運算。

(5)加法各部分間的關系:

和=加數+加數

加數=和-另一個加數

(6)減法各部分間的關系:

差=被減數-減數

減數=被減數-差

被減數=減數+差

2、乘、除法的意義和各部分間的關系

(1)求幾個相同加數的和和的簡便運算,叫做乘法。

(2)相乘的兩個數叫做因數。乘得的數叫做積。

(3)已知兩個因數的積與其中一個因數,求另一個因數的運算,叫做除法。

(4)在除法中,已知的積叫做被除數…… 。除法是乘法的逆運算。

(5)乘法各部分間的關系:

積=因數×因數

因數=積÷另一個因數

(6)除法各部分間的關系:

商=被除數÷除數

除數=被除數÷商

被除數=商×除數

(7)有餘數的除法,

被除數=商×除數+余數

2、加法、減法、乘法、除法統稱為四則運算

3、四則混和運算的順序

(1)在沒有括弧的算式里,如果只有加、減法,或者只有乘、除法,都要按(從左往右)的順序計算;

(2)在沒有括弧的算式里,如果既有乘、除法,又有加、減法,要先算(乘、除法),後算(加、減法);(先乘除,後加減)

(3)在有括弧的算式里,要先算括弧裡面的,後算括弧外面的。

4、有關0的計算

①一個數和0相加,結果還得原數:

a + 0 =a 0 + a = a

②一個數減去0,結果還得這個數:

a - 0 = a

③一個數減去它自己,結果得零:

a - a = 0

④一個數和0相乘,結果得0:

a × 0 = 0 ; 0 × a = 0

⑤0除以一個非0的數,結果得0:

0 ÷ a = 0 ;

⑥ 0不能做除數:

a÷0 = (無意義)

5、租船問題。

解答租船問題的 方法 :先假設、再調整。

數學四年級下冊知識2

運算定律

1、加法運算定律:

①加法交換律:兩個數相加,交換加數的位置,和不變。

a+b=b+a

②加法結合律:三個數相加,可以先把前兩個數相加,再加上第三個數;或者先把後兩個數相加,再加上第一個數,和不變。

(a+b) +c=a+(b+c)

③加法的這兩個定律往往結合起來一起使用。

如:165+93+35=93+(165+35)

2、連減的性質:一個數連續減去兩個數,等於這個數減去那兩個數的和。

a-b-c=a-(b+c)

3、乘法運算定律:

①乘法交換律:兩個數相乘,交換因數的位置,積不變。

a×b=b×a

②乘法結合律:三個數相乘,可以先把前兩個數相乘,再乘以第三個數,也可以先把後兩個數相乘,再乘以第一個數,積不變。

(a×b) ×c=a×(b×c)

乘法的這兩個定律往往結合起來一起使用。

如:125×78×8的簡算。

③乘法分配律:兩個數的和與一個數相乘,可以先把這兩個數分別與這兩個數相乘,再把積相加。

(a+b) ×c=a×c+b×c

4、連除的性質:一個數連續除以兩個數,等於除以這兩個數的積。

a÷b÷c=a÷(b×c)

數學四年級下冊知識3

小數的意義和性質

1、在進行測量和計算時,往往不能正好得到整數的結果,這時常用(小數)來表示。

分母是10、100、1000……的分數可以用(小數)來表示;

分母是10的分數可以寫成(一位)小數,

分母是100的分數可以寫成(兩位)小數,

分母是1000的分數可以寫成(三位)小數……

所以,一位小數表示(十分)之幾,

兩位小數表示(百分)之幾,

三位小數表示(千分)之幾……

如:

0.5表示(十分之五),

0.05表示(百分之五),

0.25表示(百分之二十五),

0.005表示(千分之五),

0.025表示千分之二十五)。

2、小數點前面的數叫小數的(整數)部分,小數點後面的數叫小數的(小數)部分,

3、小數點後面第一位是(十)分位,十分位的計數單位是十分之一,又可以寫作0.1;

小數點後面第二位是(百)分位,百分位的計數單位是百分之一,又可以寫作0.01;

小數點後面第三位是(千)分位,千分位的計數單位是千分之一,又可以寫作0.001……

如:20.375,十分位上的3,表示3個(十分之一);百分位上的7,表示7個(百分之一);千分位上的5,表示5個(千分之一)。

4、小數每相鄰兩個計數單位間的進率都是10,(10個千分之一是1個百分之一,10個百分之一是1個十分之一,10個十分之一是整數1,或10個0.001是1個0.01 ,10個0.01是1個0.1, 10個0.1是整數1……

5、讀小數時,整數部分按照整數的讀法去讀,小數點讀作「點」,小數部分要依次讀出每一個數字。

6、寫小數時,整數部分按照整數的寫法來寫,小數點寫在個位的右下角,小數部分要依次寫出每一個數位上的數字。

7、在小數的末尾添上「0」或去掉「0」,小數的大小不變,這叫小數的性質。

8、小數大小的比較:

先比較整數部分,整數部分大,那個小數就大;整數部分相同,就比較小數部分,十分位相同,就比較百分位,百分位也相同,就比較千分位……

9、小數點的移動:

(1)小數點向右:移動一位,相當於把原數乘10,小數就擴大到原數的10倍;移動兩位,相當於把原數乘100,小數就擴大到原數的100倍;移動三位,相當於把原數乘1000,小數就擴大到原數的1000倍……

(2)小數點向左:移動一位,相當於把原數除以10,小數就縮小到原來的1/10;移動兩位,相當於把原數除以100,小數就縮小到原來的1/100;移動三位,相當於把原數除以1000,小數就縮小到原來的1/1000……

10、不同數量單位的數據之間的改寫:

低級單位數÷進率=高級單位數

當進率是10、100、1000……時,可以直接利用小數點的移動來換算。

11、求近似數時: 保留整數,就是精確到個位,看十分位上的數來四捨五入;

保留一位小數,就是精確到十分位,看百分位上的數來四捨五入;

保留兩位小數,就是精確到百分位,看千分位上的數來四捨五入。

(表示近似數時小數末尾的0不能去掉)

12、為了讀寫方便,常常把非整萬或整億的數改寫成用「萬」或「億」作單位的數:改寫時,只要在萬位或億位的右邊,點上小數點,在數的後面加上「萬」字或「億」字

數學四年級下冊知識4

小數的加減法

1、筆算小數加、減法的方法:

(1)小數點對齊,也就是相同數位對齊;

(2)從末位算起,算加法時,哪一位數相加滿十都要向前一位進1;算減法時,哪一位不夠減就要從前一位退1。

(3)得數末尾有 0,一般要把0去掉。

(4)不要忘記了小數點。

2、小數加減混合運算的順序與整數加減混合運算的順序相同:

(1)沒有括弧,按從左往右的順序依次計算;

(2)有小括弧,要先算小括弧裡面的。

3、整數的運算定律在小數運算中同樣適用。在小數四則運算中,恰當地運用加法交換律、結合律及連減的運算性質會使計算更簡便。

4. 得數是小數時,(末尾)的0一般要去掉。

5. 一個整數與一個小數相加減時:

① 先在整數的右邊點上小數點;

② 再添上與另一個小數部分同樣多個數的0;

③ 然後再按照小數加減法的計算方法計算。

6. 得數是小數時,(末尾)的0一般要去掉。

7、驗算:

加法驗算:

①交換加數的位置再加一遍,看結果與原來是否相同;

②用減法,把和減去一個加數,看差是否與另一個加數相同。

減法驗算:

① 用加法,把減數與差相加,看結果是否等於被減數;

② 用減法,把被減數減去差,看是否等於減數。

應用整數運算定律進行小數的簡便計算:

整數運算定律在小數運算中同樣適用。在小數四則運算中,恰當地運用加法(交換律)、(結合律)及減法的運算性質會使計算更簡便。

8、 簡便運算方法:

⑴ 幾個小數連加時,如果其中的兩個小數的尾數相加能湊整,先把這兩個數相加,可使計算簡便;

如:0.36+18.09+2.64+4.91

⑵ 一個數連續減去兩個小數時,如果這兩個小數相加的和能湊整,可以先把兩個減數相加,再從被減數里減去這兩個減數的和比較簡便;

如:13.2-5.73-4.27

⑶ 一個數減去兩個小數的和,當這兩個數中的一個數的小數部分與被減數的小數部分相同時,可以先從被減數里減去這個數,然後再減去另一個數,計算比較簡便。

如:18.63-(4.75+3.63)

⑷ 整數乘法的運算定律在小數乘法中同樣適用

如: 3.65×42.6+3.65×57.4

⑸ 在小數運算中,可以利用(添括弧)或(去括弧)使計算簡便:

→無論是去括弧或添括弧

① 括弧前面是加號,去掉括弧不變號;

如:6.59-4.86+2.86

②括弧前面是減號,去掉括弧全變號(加號變減號,減號變加號)。

如:6.47-(1.5-0.53)

⑹ 在沒有括弧的同級運算中,交換數據的位置,一定要帶著它前面的符號。

如:4.95-2.67+1.05

數學四年級下冊知識5

圖形的運動二

1、把一個圖形沿著某一條直線對折,如果直線兩旁的部分能夠完全重合,我們就說這個圖形是軸對稱圖形,這條直線叫做這個圖形的對稱軸。

2、軸對稱的性質:對應點到對稱軸的距離都相等。

3、對稱軸是一條直線,所以在畫對稱軸時,要畫到圖形外面,且要用虛線。

4、正方形的對角線所在的直線是它的對稱軸。軸對稱圖形可以有一條或幾條對稱軸。

5、畫對稱軸時,先找到與相反方向距離對稱軸相同的對應點,最後連線。

6、長方形、正方形、等腰梯形、等腰三角形、等邊三角形、線段、菱形都是軸對稱圖形。

長方形有2條對稱軸,

正方形有4條對稱軸,

等腰梯形有1條對稱軸,

等腰三角形有一條對稱軸,

等邊三角形有3條對稱軸,

線段有1條對稱軸,

菱形有2條對稱軸,

圓有無數條對稱軸,

半圓有一條,

圓環有無數條,

半圓環有一條。

7、平行四邊形不是軸對稱圖形,沒有對稱軸。(長方形和正方形除外)

8、梯形不一定是軸對稱圖形。只有等腰梯形是軸對稱圖形。

9、古今中外,許多著名的建築就是對稱的。比如:中國的趙州橋,印度泰姬陵,英國塔橋,法國埃菲爾鐵塔。

10、平移先找圖形點,平移完點連起來,注意數點數要數十字。

11、平移不改變圖形的大小、形狀,只改變圖形的位置。

12、利用平移,可以求出不規則圖形的面積。


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❹ 四年級數學下冊知識點

四年級數學要怎麼學才能學好?我在此整理了四年級數學下冊知識點,希望能幫助到您。

四年級數學下冊知識點

第一單元 對稱、平移和旋轉

1、畫圖形的另一半:(1)找對稱軸。(2)找對應點。(3)連成圖形。

2、正三邊形(等邊三角形)有3條對稱軸,正四邊形(正方形)有4條對稱軸,正五邊形有5條對稱軸,……正n變形有n條對稱軸。

3、對角線是一條線段,對稱軸是一條直線。

4、圖形的平移,先畫平移方向,再把關鍵的點平移到指定的地方,最後連接成圖。

5、旋轉三要素:旋轉中心、旋轉方向、旋轉角度。

6、圖形的旋轉,先找中心點,再把關鍵的邊旋轉到指定的地方,(注意方向和角度)再連線。

7、平移和旋轉不改變圖形的形狀和大小,只是改變圖形的位置。

8、與時針旋轉方向相同的是順時針旋轉,與時針旋轉方向相反的是逆時針旋轉。

9、把一個圖形沿一條直線對折後,摺痕兩邊完全重合的圖形叫做軸對稱圖形,摺痕所在的直線叫做對稱軸。

10、所學圖形中是軸對稱圖形:有1條對稱軸有等腰三角形和等腰梯形;有2條對稱軸是長方形;有3條對稱軸是等邊三角形;有4條對稱軸是正方形;有無數條對稱軸是圓。

第二單元 多位數的認識

1、數位順序表

我國計數是從右起,每4個數位為一級;國際計數是每3個為一節。

2、數位、計數單位和數級

把計數單位按一定的順序排列起來,它們所在的位置,叫作數位。

計數單位有:個、十、百、千、萬、十萬、百萬、千萬、億、十億、百億、千億。

從個位起,每四個數位是一級,一共分為個級、萬級、億級。

3、每相鄰兩個計數單位之間的關系

10個一萬是十萬;10個十萬是一百萬;10個一百萬是一千萬;10個一千萬是一億。每相鄰的兩個計數單位之間的進率都是10,這種計數方法叫十進制計數法。

4、多位數的讀法

從高位讀起,一級一級地往下讀。讀億級或萬級的數,先按照個級的讀法讀,再在後面加上一個「億」字或「萬」字。每級中間有一個0或連續幾個0,都只讀一個零;每級末尾的零都不讀。

5、多位數的寫法

先寫億級,再萬級,最後寫個級,哪個數位上一個單位也沒有,就在那一位上寫0。

6、復習數的改寫及省略。

改寫:可以將萬位、億位後面的4個0、8個0省略,換成「萬」或「億」字,這樣就將整萬或整億的數改寫成用「萬」或「億」作單位的數。

省略:省略時一般用「四捨五入」的方法。是「舍」還是「入」,要看省略部分的尾數最高位是小於5、等於5還是大於5。

7、多位數比較大小

位數不同,位數多的數就大;

位數相同,左起第一位的數大的那個數就大;

如果左起第一位上的數相同,就比較左起第二位上的數。

第三單元 三位數乘兩位數

1、三位數乘兩位數,所得的積不是四位數就是五位數。

2、三位數乘兩位數

先用兩位數的個位上的數與三位數的每一位相乘,乘得的積和個位對齊,再用兩位數十位上的數與三位數的每一位相乘,所得的積和十位對齊,最後把兩次乘得的積相加。

3、末尾有0的乘法計算方法

先把兩個乘數不是零的部分相乘,再看兩個乘數末尾一共有幾個零,就在積的末尾加幾個零。

第四單元 用計算器探索規律

1、積的變化規律

①一個因數縮小幾倍,另一個因數擴大相同的倍數,積不變。

②一個因數縮小(或擴大幾倍),另一個因數不變,積也隨著縮小(或擴大)幾倍。

2、商的變化規律

①被除數和除數同時擴大(或縮小)相同的倍數,(0除外),商不變。(余數會變)

②被除數擴大(或縮小)幾倍,除數不變,商也隨之擴大(或縮小)幾倍。

③被除數不變,除數縮小幾倍(0除外),商反而擴大幾倍

第五單元 解決問題的策略

1、已經兩個數的和(即兩個數一共是多少),兩個數的差(即一個數比另一個數多多少),求這兩個數。

解法:①(和-差)÷2=小的數 小的數+差=大的數

②(和+差)÷2=大的數 大的數-差=小的數

2、已經兩個數的和(即兩個數一共是多少),大數拿若干個給小數,這樣兩個數一樣多,求這兩個數。

思路:大數拿若干個給小數,大數應該比小數多拿走數量的2倍。(請注意和兩個數的差區別開來)

3、一個數是另外一個數的幾倍,把大數拿一些給小數,這樣兩個數一樣多。

思路:應該先畫出線段圖,看大數應該拿多的倍數的一半,兩個數一樣多,再看一半倍數所對應的量是多少個,從而先求出一倍的量(一般情況下是小數),再求出大數。

4、已知長或寬增加了多少米,面積就增加了多少平方米,求現在或原來的面積。

思路:首先應該畫出示意圖。

可以先根據增加的面積和長或寬增加的米數,先求小長方形的長或寬(也就是原來圖形的寬或長),然後再考慮求什麼的面積,可以根據面積公式直接求或圖形間的面積關系間接求,方法要靈活多變。

5、已知長或寬減少了多少米,面積就減少了多少平方米,求現在或原來的面積。

思路:首先應該畫出示意圖。

可以先根據減少的面積和長或寬減少的米數,先求小長方形的長或寬(也就是原來圖形的寬或長),然後再考慮求什麼的面積,可以根據面積公式直接求或圖形間的面積關系間接求,方法要靈活多變。

第六單元 運算律

1、加法運算定律

①加法交換律:兩個數相加,交換加數的位置,和不變。

a+b=b+a

②加法結合律:三個數相加,可以先把前兩個數相加,再加上第三個數;或者先把後兩個數相加,再加上第一個數,和不變。

(a+b) +c=a+(b+c)

③加法交換律與結合律往往結合起來一起使用。

2、連減的性質:一個數連續減去兩個數,等於這個數減去那兩個數的和。

a-b-c=a-(b+c)

3、乘法運算定律

①乘法交換律:兩個數相乘,交換因數的位置,積不變。

a×b=b×a

②乘法結合律:三個數相乘,可以先把前兩個數相乘,再乘以第三個數,也可以先把後兩個數相乘,再乘以第一個數,積不變。

(a×b) ×c=a×(b×c)

乘法交換律和乘法結合律往往結合起來一起使用。

③乘法分配律:兩個數的和與一個數相乘,可以先把這兩個數分別與這兩個數相乘,再把積相加。

(a+b)×c =a×c + b×c(合起來乘等於分別乘)

(a-b)×c =a×c - b×c

4、連除的性質:一個數連續除以兩個數,等於除以這兩個數的積。(結合連減)

a÷b÷c=a÷(b×c)

第七單元 三角形、平行四邊形和梯形

一、三角形

1、圍成三角形的條件

較短兩條邊的長度之和一定大於第三條邊,兩邊之差小於第三邊。

2、三角形的底和高

從三角形的一個頂點到對邊的垂直線段是三角形的高,這條對邊是三角形的底。

3、三角形具有穩定性

當一個三角形的三條邊的長度確定後,這個三角形的形狀和大小都不會改變。

4、按角將三角形分類

三個角都是銳角的三角形是銳角三角形。

有一個角是直角的三角形是直角三角形。

有一個角是鈍角的三角形是鈍角三角形。

5、任意一個三角形至少有兩個銳角,都有三條高,三角形的內角和都是180度。

6、等腰三角形

兩條邊相等的三角形是等腰三角形,相等的兩條邊叫做腰。

另外一條邊叫做底,兩條腰的夾角叫做頂角,底和腰的兩個夾角叫做底角,它的兩個底角也相等。

等腰三角形是軸對稱圖形,有一條對稱軸

7、等邊三角形

三條邊都相等的三角形是等邊三角形,三條邊都相等,三個角也都相等(每個角都是60°,所有等邊三角形的三個角都是60°。)

二、平行四邊形和梯形

1、平行四邊形

兩組對邊互相平行的四邊形叫平行四邊形。

(1)它的對邊平行且相等,對角相等。

(2)從一個頂點向對邊可以作兩種不同的高。一個平行四邊形有無數條高。

(3)平行四邊形容易變形,具有不穩定性。

(4)把平行四邊形拉成一個長方形,周長不變,面積變了。

2、梯形

只有一組對邊平行的四邊形叫梯形。

(1)平行的一組對邊較短的叫做梯形的上底,較長的叫做梯形的下底,不平行的一組對邊叫做梯形的腰,兩條平行線之間的距離叫做梯形的高(無數條)。

(2)兩條腰相等的梯形叫等腰梯形,它的兩個底角相等,是軸對稱圖形,有一條對稱軸。直角梯形有且只有兩個直角。

第八單元 確定位置

1、通常把豎排叫作列,橫排叫作行。一般情況下,從左向右數確定第幾列,從前向後數確定第幾行。

2、數對中的第一個數表示第幾列,第二個數表示第幾行,兩個數之間要用逗號隔開,兩個數要用小括弧括起來。如:(4,3)表示第4列第3行或者說第3行第4列。

3、身份證從左往右第1——6位表示地區,第7——14位表示出生年月日,第15——17位表示編碼,第18位是識別碼。其中第17位上單數表示男性,雙數表示女性。

抽象座位表,認識數對

對數稱為數對。(注意先寫列後寫行)

如何教好四年級數學?

1.對教材的研究整合

教師在課堂教學開始之前應該認真備課,把握課程的重點和難點內容,只有在實現教材主題、實質的掌握的前提之下,才能進行相關學習策略的研究,設計新穎的教學方式,使學生在輕松的環境中進行學習。教師應該充分利用教材,根據教學實際來進行教材的整合和加工,讓學生自主進行信息的發現和問題的解決。

2.教師角色的轉換

新課標之下素質教育的開展,要求教師轉變自身的角色,改變傳統的只注重學生知識培養的教學模式,改變教師一言堂式的課堂教學方法。教師應該把課堂還給學生,讓學生成為課堂的主人,而教師在課堂中只起到引導者的作用,運用多樣化的教學模式,使學生通過自己討論、合作學習、實際操作等方法盡享自主的學習。

3.有效的激勵機制

對於學生數學課程學習的評價,教師不僅要對學生數學知識和技能的理解水平進行關注,更應該關注學生在學習過程中的發展變化。在課堂教學中,無論學生的答案正確與否,教師都應該根據實際的需要來對學生作出評價。教師應該善待學生的錯誤,在指出學生學習中的不足時,也應該對學生的創新精神和學習熱情進行鼓勵。

4.善於運用多媒體教學

❺ 四年級數學下冊知識點歸納

四年級數學 下冊知識點你們知道有哪些嗎?如果你是四年級的學生或者老師,如果你正在備戰下學期的復習,我准備了《人教版四年級下冊數學知識點 總結 》,希望對你有所幫助!、

四年級數學下冊知識點歸納

一、加法運算定律:

1、加法交換律:兩個數相加,交換加數的位置,和不變。a+b=b+a

2、加法結合律:三個數相加,可以先把前兩個數相加,再加上第三個數;或者先把後兩個數相加,再加上第一個數,和不變。(a+b)+c=a+(b+c)

加法的這兩個定律往往結合起來一起使用。

如:165+93+35=93+(165+35)依據是什麼?

3、連減的性質:一個數連續減去兩個數,等於這個數減去那兩個數的和。a-b-c=a-(b+c)

二、乘法運算定律:

1、乘法交換律:兩個數相乘,交換因數的位置,積不變。a×b=b×a

2、乘法結合律:三個數相乘,可以先把前兩個數相乘,再乘以第三個數,也可以先把後兩個數相乘,再乘以第一個數,積不變。(a×b)×c=a×(b×c)

乘法的這兩個定律往往結合起來一起使用。如:125×78×8的簡算

3、乘法分配律:兩個數的和與一個數相乘,可以先把這兩個數分別與這個數相乘,再把積相加。

(a+b)×c=a×c+b×c(a-b)×c=a×c-b×c

四年級數學下冊知識點歸納

(1)已知總頭數和總腳數,求雞、兔各多少:

(總腳數-每隻雞的腳數×總頭數)÷(每隻兔的腳數-每隻雞的腳數)=兔數;

總頭數-兔數=雞數。

或者是(每隻兔腳數×總頭數-總腳數)÷(每隻兔腳數-每隻雞腳數)=雞數;

總頭數-雞數=兔數。

例如,「有雞、兔共36隻,它們共有腳100隻,雞、兔各是多少只?」

解一(100-2×36)÷(4-2)=14(只)………兔;

36-14=22(只)……………………………雞。

解二(4×36-100)÷(4-2)=22(只)………雞;

36-22=14(只)…………………………兔。

(答略)

(2)已知總頭數和雞兔腳數的差數,當雞的總腳數比兔的總腳數多時,可用公式

(每隻雞腳數×總頭數-腳數之差)÷(每隻雞的腳數+每隻兔的腳數)=兔數;

總頭數-兔數=雞數

或(每隻兔腳數×總頭數+雞兔腳數之差)÷(每隻雞的腳數+每隻免的腳數)=雞數;

總頭數-雞數=兔數。(例略)

(3)已知總數與雞兔腳數的差數,當兔的總腳數比雞的總腳數多時,可用公式。

(每隻雞的腳數×總頭數+雞兔腳數之差)÷(每隻雞的腳數+每隻兔的腳數)=兔數;

總頭數-兔數=雞數。

或(每隻兔的腳數×總頭數-雞兔腳數之差)÷(每隻雞的腳數+每隻兔的腳數)=雞數;

總頭數-雞數=兔數。(例略)

(4)得失問題(雞兔問題的推廣題)的解法,可以用下面的公式:

(1隻合格品得分數×產品總數-實得總分數)÷(每隻合格品得分數+每隻不合格品扣分數)=不合格品數。或者是總產品數-(每隻不合格品扣分數×總產品數+實得總分數)÷(每隻合格品得分數+每隻不合格品扣分數)=不合格品數。

例如,「燈泡廠生產燈泡的工人,按得分的多少給工資。每生產一個合格品記4分,每生產一個不合格品不僅不記分,還要扣除15分。某工人生產了1000隻燈泡,共得3525分,問其中有多少個燈泡不合格?」

解一(4×1000-3525)÷(4+15)

=475÷19=25(個)

解二1000-(15×1000+3525)÷(4+15)

=1000-18525÷19

=1000-975=25(個)(答略)

(「得失問題」也稱「運玻璃器皿問題」,運到完好無損者每隻給運費元,破損者不僅不給運費,還需要賠成本元……。它的解法顯然可套用上述公式。)

(5)雞兔互換問題(已知總腳數及雞兔互換後總腳數,求雞兔各多少的問題),可用下面的公式:

〔(兩次總腳數之和)÷(每隻雞兔腳數和)+(兩次總腳數之差)÷(每隻雞兔腳數之差)〕÷2=雞數;

〔(兩次總腳數之和)÷(每隻雞兔腳數之和)-(兩次總腳數之差)÷(每隻雞兔腳數之差)〕÷2=兔數。

例如,「有一些雞和兔,共有腳44隻,若將雞數與兔數互換,則共有腳52隻。雞兔各是多少只?」

解〔(52+44)÷(4+2)+(52-44)÷(4-2)〕÷2

=20÷2=10(只)……………………………雞

〔(52+44)÷(4+2)-(52-44)÷(4-2)〕÷2

=12÷2=6(只)…………………………兔(答略)

雞兔同籠

1、雞兔同籠屬於假設問題,假設的和最後結果相反。

2、「雞兔同籠」問題的解題 方法

假設法:

①假如都是兔

②假如都是雞

③古人「抬腳法」:

解答思路:

假如每隻雞、每隻兔各抬起一半的腳,則每隻雞就變成了「獨腳雞」,每隻兔就變成了「雙腳兔」。這樣,雞和兔的腳的總數就少了一半。這種思維方法叫化歸法。

3、公式:

雞兔總腳數÷2-雞兔總數=兔的只數;

雞兔總數-兔的只數=雞的只數。

四年級數學下冊知識點歸納

1、加法、減法、乘法和除法統稱四則運算。

2、在沒有括弧的算式里,如果只有加、減法或者只有乘、除法,都要從左往右按順序計算。

3、在沒有括弧的算式里,有乘、除法和加、減法、要先算乘除法,再算加減法。

4、算式有括弧,要先算括弧裡面的,再算括弧外面的;括弧裡面的算式計算順序遵循以上的計算順序。

5、先乘除,後加減,有括弧,提前算

關於「0」的運算

1、「0」不能做除數;字母表示:a÷0錯誤

2、一個數加上0還得原數;字母表示:a+0=a

3、一個數減去0還得原數;字母表示:a-0=a

4、被減數等於減數,差是0;字母表示:a-a=0

5、一個數和0相乘,仍得0;字母表示:a×0=0

6、0除以任何非0的數,還得0;字母表示:0÷a(a≠0)=0

7、0÷0得不到固定的商;5÷0得不到商.(無意義)

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❻ 小學四年級數學知識點梳理

學習的成功與失敗原因是多方面的,要首先從自己身上找原因,找出努力的方向。每一門科目都有自己的 學習 方法 ,但其實都是萬變不離其中的,數學其實和語文英語一樣,也是要記、要背、要練的。下面是我給大家整理的一些 四年級數學 的知識點,希望對大家有所幫助。

小學數學四年級知識點

有趣的算式

探索與發現(-)(有趣的算式)

知識點:

第一組算式:積的位數是兩個因數位數之和-1,積的位和最低位都是1,中間的數字為因數的位數,兩邊的數字相同並依次減1。(此為迴文數)

第二組算式:積都由1、4、2、8、5、7幾個數字組成,而且前後排列的順序不變,只需要確定末位數字就可以算出積(如果能直接推算出首位數字則更好)

第三組算式:積的個位都是1,首位都是9;積的位數正好是兩個因數位數之和;積的每一位都是由9、8、0、1組成,只要在首位補9,倒數第二位補0就可以了,只有一個8和一個1。

第四組算式:在0~9的十個數字中,任意選擇四個數字,組成數字不重復的的四位數和最小的四位數。然後兩數相減,並把結果的四個數字重現組成一個的四位數與最小的四位數。再次相減······在這樣不斷重復的過程中,最後得到數字4176。

小學數學四年級知識點

乘法分配律

探索與發現(一)(乘法分配律)

知識點:

1、 乘法分配律:兩個數的和(或差)與一個數相乘,可以把兩個加數(或被減數、減數)分別與這個數相乘,在把兩個積相加(或相減),結果不變。用字母表示數:(a+b)×c=a×c+b×c或(a-b)×c=a×c-b×c

補充知識點:

1、 式子的特點:式子的原算符號一般是×、+(-)、×的形式;在兩個乘法式子中,有一個相同的因數;另為兩個不同的因數之和(或之差)基本上是能湊成整十、整百、整千的數。

2、 102×88、99×15這類題的特點:兩個數相乘,把其中一個比較接近整十、整百、整千的數改寫成整十、整百、整千與一個數的和(或差),再應用乘法分配律可以使運算簡便。

總結 :文為大家整理和分享的內容是四年級數學知識點:乘法分配律,怎麼樣,大家對知識點數學乘法分配律了解了多少呢?

四年級數學 復習方法

一、教學目標

1.通過總復習的學習,使學生對本學期的知識內容有進一步的理解,更牢固的掌握。

2.通過總復習的學習,使學生初步學會從知識領域的角度回顧梳理知識,體會知識間的內在聯系,並進一步養成回顧與整理知識的良好學習習慣。

3.通過總復習的學習,使學生提高運用所學的數學知識解決簡單的實際問題的能力,並進一步感受數學思想,積累數學活動 經驗 ,提高數學素養。

二、主要內容及教學建議

1、四則運算 2、觀察物體(二) 3、運算定律 4、小數的意義和性質 5、三角形 6、小數的加法和減法 7、圖形的運動(二) 8、平均數與條形統計圖 9、雞兔同籠

三、重難點突破

共分六大塊內容進行復習,具體如下:

一、 四則運算與運算定律

突破建議:

1.關注知識間的聯系,幫助學生建構起知識系統。

「四則運算的意義及其關系」後繼學習小數等知識的重要基礎,教學中要注意對這一知識進行整體梳理,突出運算間的關系和運算的意義:加法是基礎,減法是加法的逆運算,乘法是加法的簡便計算,除法又是乘法的逆運算等關系。

2.引導學生在解決實際問題的過程中進一步深化對知識內容的理解。

對小學生而言,知識的復習更多不是純數學形式的梳理,還需要結合具體問題的解決來達到對相關知識的理解與明晰。因此,在教學中應突出知識的應用,在「用」中引導學生加深對知識的理解,從而內化知識。

3.突出自主整理,培養學生知識梳理的能力。

在回顧整理知識點的過程中,盡量先讓學生嘗試計算或完成任務,然後再通過交流比較,逐步完善,從而加強學生自主梳理知識的能力的培養。

二、小數的意義、性質與小數加減法

突破建議:

1.注意遷移類推的方法的應用。

從整數到小數,是數系的一次擴展,整數和小數之間有著內在聯系,教學時,要突出數系的擴展與整數學習方法的遷移。此外,小數又有自己不同於整數的特點,教學時也要注意讓學生通過對比來鞏固所學知識。

2.注重基本訓練,關注錯誤資源,強化基本技能。

這一部分小數內容主要涉及基本的計算和性質運用,教學中,教師要多加關注學生的基本計算能力,強化基本技能。可以先讓學生獨立完成,再組織交流,發現錯誤,則引導學生尋找錯在哪裡,分析原因,及時改正。

3.重視問題解決,培養學生應用數學知識解決問題的能力。

教學過程中,教師可以運用不同的提問方式,引導學生提出各種不同的問題,並加以解答。同時,教師要多加關注問題的合理性和解答過程的正確性。


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❼ 四年級數學下冊第三單元知識點

學習這件事不在乎有沒有人教你,最重要的是在於你自己有沒有覺悟和恆心。任何科目 學習 方法 其實都是一樣的,不斷的記憶與練習,使知識刻在腦海里。下面是我給大家整理的一些 四年級數學 的知識點,希望對大家有所幫助。

四年級數學下冊復習知識點

數與代數

一 .小數的認識

小數的意義:

①能用小數表示圖中的陰影,或根據小數在圖中圖色。

②能正確讀、寫小數。

③能知道分母是10、100、1000的分數分別能用一位、兩位、三位小數表示。並能讓這些分數與小數互換。

④能用小數表示日常的生活中的實物。

⑤能在數軸上表示某個小數。

⑥數位順序及小數的組成。

⑦能把十進、百進、千進的計量單位用小數表示。

⑧小數的大小比較。(先比較整數部分,再比較十分位...)

二.小數的運算

1.小數的加減法

①不進位、不退位。 1.2+3.4 6.6-1.3

②進一位、退一位。 20.6+3.7 19.1-2.7

③連續進位,連續退位。 12.75+2.25 71.13-16.55

④位數不同。 16.3+2.75 60-2.88

2.小數的乘法

①一般情況。 2.8×1.1

②乘數中間有「0」。 1.06×3.3

③乘數末尾有「0」。 1.06×470

④積末尾有「0」。 8.5×0.88

⑤積與因數之間的關系。 0.49×0.9○0.49

⑥小數點的移動引起小數大小的變化。

⑦小數的性質。(在不改變1.3的大小的情況下,把它改寫成兩位小數)

3.小數的除法

①除數是整數。

②除數是小數。

③商中間有「0」。

④商末尾有「0」。

⑥商與被除數之間的關系。0.49÷0.9○0.49

⑦循環小數。

會判斷循環小數、商用循環小數表示。

⑧余數問題。(把一段長3.6米的繩剪成長為0.6米的小段,最多可以剪幾段,還剩幾米?)

⑨近似數。四捨五入或者根據實際情況求近似數,如去尾、收尾法(進一法)。

4.混合運算。

要求:能簡算要簡算。

先判斷運算順序,再觀察數據特點,看能否簡算。

1.會用字母或者含有字母的式子表示數量關系。

2.會用字母表示所學過的公式及運算律。

3.知道什麼是方程,會判斷方程。

4.會解以下形式的方程:(a、b、c表示常數)

x+a=b x-a=b ax=b x÷a=b

ax+b=c ax-b=c ax+bx=c ax-bx=c

5. 列方程解決問題。(要注意方程的格式)

會找等量關系,利用等量關系准確設未知數,列出方程。

四年級數學知識點

近似數知識點

1、 精確數與近似數的特點。

精確數一般都以「一」為單位,近似數都是省略尾數,以「萬」或「億」為單位。

2、 用四捨五入法保留近似數的方法。

根據題中要求,看到所要保留位數的下一位,如果這一位滿5,則向前一位進一;如果不夠5則捨去。而不管尾數的後幾位是多少。如精確到萬位,只看千位,精確到億位,只看到千萬位。最後一定要寫出單位名稱。

典型練習題

一、填空

1、一個數是由7個千、3個百和5個十組成的,這個數是( )。

2、一個數從右邊起,百位是第( )位,第五位是( )位。

3、3465的位是( )位,是( )位數。「6」在( )位上,表示( )。「3」在( )位上,表示( )。

4、100裡面有( )十,一千裡面有( )百,10個一是( )。

5、的四位數是( ),的三位數是( ),它們的和( ),差是( )。由( )個千、( )個百、( )個一組成3207。

6、萬以內數的讀法是從( )位起,按照數位順序讀;( )位上是幾就讀( )千;百位上是幾就讀( )……;中間有一個或兩個0,只讀( )個零;末尾不管有幾個零都( )。

二、寫出下面各數的近似數。

698的近似數是: 2956的近似數是:

3120的近似數是: 2802的近似數是:

四年級 數學學習方法 技巧

一、創設探索性情境,激發學習興趣

理論曾提出過「三主」的觀點:即課堂教學應以學生的發展為主線,以學生探索性的學為主體,以教師創造性的教為主導。所以,在課堂教學中,教師應創設一個探索性的學習情境,引導學生從多種角度,各個側面不同方向去思考問題,以激發學生的學習興趣,變「要我學」為「我要學」。

二、創設競爭性情境,引發學習興趣

教育 家誇美紐斯曾說「應該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學的慾望激發起來」。我們既然處在一個大的競爭環境中,不妨也在我們的小課堂中設置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學中做到「低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵。」為學生創造展示自我,表現自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,在一次數學教研活動中,一位教師就根據教學內容並針對小學生心理特點設計了這樣一種情境。講授「8的認識」,在做課堂練習時,教師拿出兩組0至8的數字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊進行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規則和要求,可是全體同學已進入了教師所設置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學生的學習興趣一下子被引發出來了。

三、創設游戲性情境,提高學習興趣

根據數學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓於游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知慾望,讓學生的注意力處於高度集中狀態,在游戲中得到知識,發展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師准備若干組數學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然後由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優勝。學生在游戲中大腦處於高度興奮狀態,精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,並受到正確的數學思想方法的熏陶,有力地提高了學生的學習興趣。

四、創設 故事 性情境,喚起學習興趣

「教學的藝術不在於傳授本領而在於激勵、喚醒和鼓舞」。我們認為這正是教學的本質所在。我們在數學教學中適當地給學生營造一個故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,並會使學生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學「比的應用」一節內容時,在練習當中我為同學們講了一個故事: 中秋節 ,江西巡撫派人向乾隆皇帝送來貢品——芋頭,共3筐,每筐都裝大小均勻的芋頭180個,乾隆皇帝很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和後宮主管,並要求按人均分配。軍機大臣和珅了馬上討好,忙出班跪倒「啟奏陛下,臣認為此一筐芋頭共180個,先分別賜予文武大臣90個,後宮主管90個,然後再自行分配」。還沒等和珅說完宰相劉墉出班跪倒「啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥。這在朝的文官武將現有56位,分90個芋頭,每人不足兩個,而後宮主管34人,分90個芋頭,每人不足三個,這怎麼能符合皇上的人均數一樣多」。皇上聽後點點頭「劉愛卿說的有理,那依卿之見如何分好?」此時,學生都被故事內容所吸引,然後讓學生替劉墉說出方法,這個故事把數學知識寓於故事情節之中,從而喚起學生學習興趣。

五、創設操作性情境,調動學習興趣

根據小學生好動、好奇的心理特點,在小學數學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養創造精神。例如,在講「軸對稱圖形」內容時,教師提前讓學生准備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學生試做每個圖形的對折,使圖形對折後能完全重合。學生通過操作後發現有些圖形能完全重合有些圖形不能完全重合。學生通過親自動手操作,自己發現問題、解決問題,而且有力地調動了學生的學習興趣。


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❽ 四年級數學下冊知識點總結

學習從來無捷徑,循序漸進登高峰。如果說學習一定有捷徑,那隻能是勤奮,因為努力永遠不會騙人。學習需要勤奮,做任何事情都需要勤奮。下面是我給大家整理的一些 四年級數學 的知識點,希望對大家有所幫助。

小學四年級數學下冊知識點

數與代數

一 .小數的認識

小數的意義:

①能用小數表示圖中的陰影,或根據小數在圖中圖色。

②能正確讀、寫小數。

③能知道分母是10、100、1000的分數分別能用一位、兩位、三位小數表示。並能讓這些分數與小數互換。

④能用小數表示日常的生活中的實物。

⑤能在數軸上表示某個小數。

⑥數位順序及小數的組成。

⑦能把十進、百進、千進的計量單位用小數表示。

⑧小數的大小比較。(先比較整數部分,再比較十分位...)

二.小數的運算

1.小數的加減法

①不進位、不退位。 1.2+3.4 6.6-1.3

②進一位、退一位。 20.6+3.7 19.1-2.7

③連續進位,連續退位。 12.75+2.25 71.13-16.55

④位數不同。 16.3+2.75 60-2.88

2.小數的乘法

①一般情況。 2.8×1.1

②乘數中間有「0」。 1.06×3.3

③乘數末尾有「0」。 1.06×470

④積末尾有「0」。 8.5×0.88

⑤積與因數之間的關系。 0.49×0.9○0.49

⑥小數點的移動引起小數大小的變化。

⑦小數的性質。(在不改變1.3的大小的情況下,把它改寫成兩位小數)

3.小數的除法

①除數是整數。

②除數是小數。

③商中間有「0」。

④商末尾有「0」。

⑥商與被除數之間的關系。0.49÷0.9○0.49

⑦循環小數。

會判斷循環小數、商用循環小數表示。

⑧余數問題。(把一段長3.6米的繩剪成長為0.6米的小段,最多可以剪幾段,還剩幾米?)

⑨近似數。四捨五入或者根據實際情況求近似數,如去尾、收尾法(進一法)。

小學數學四年級知識點:有趣的算式

探索與發現(-)(有趣的算式)

知識點:

第一組算式:積的位數是兩個因數位數之和-1,積的位和最低位都是1,中間的數字為因數的位數,兩邊的數字相同並依次減1。(此為迴文數)

第二組算式:積都由1、4、2、8、5、7幾個數字組成,而且前後排列的順序不變,只需要確定末位數字就可以算出積(如果能直接推算出首位數字則更好)

第三組算式:積的個位都是1,首位都是9;積的位數正好是兩個因數位數之和;積的每一位都是由9、8、0、1組成,只要在首位補9,倒數第二位補0就可以了,只有一個8和一個1。

第四組算式:在0~9的十個數字中,任意選擇四個數字,組成數字不重復的的四位數和最小的四位數。然後兩數相減,並把結果的四個數字重現組成一個的四位數與最小的四位數。再次相減······在這樣不斷重復的過程中,最後得到數字4176。

數學 學習 方法 技巧

一:記筆記

這方法其實很普遍也很簡單,但恰恰是很多同學不容易做到的,記筆記有很多好處,一是可以把老師的精華記錄下來方便復習,二是練習學生的書寫能力,三是可以讓學生養成邊聽邊寫的學習能力,這對於提高學習效率是非常有效的。

二:錯題本

很多孩子都馬虎,但有些馬虎其實是同學對知識點理解不清晰造成的,這類的題目一定要記錄下來。還有的是出題者故意設計的陷阱,這也可以記錄下來,定時復習,久了之後很多馬虎自然而然地就避免了。

三:學習小組

定期地和小組成員分享好試題,好方法,好技巧,好 經驗 ,即可以增加同學之間的情感,又可以在交朋友的過程學習到新的東西,提高學習效率,培養合作精神,增強協調能力。

四:題目分類本

和錯題本一樣,專門記錄自己做過的試題,分類指的是將自己做過的試題分為幾大類,一類是極其簡單,自己一看就會的。一類是有一定難度,需要思考找到突破口的,還有一類就是難度很大,需要綜合運用很多知識並進行推理才能解答的,後兩類都應該是我們的記錄重點。在對試題分類的過程中同學自然地就增強了對試題的進一步理解。

五:舊題新解

不定時的翻翻原來做過的試題,但是重點是思考有沒有新的解題思路和解題技巧。這樣不斷地增加思考有利於形成學生思考習慣的形成,也有利於學生 發散思維 的形成,多角度考察問題的思路,並隨時利用新學知識去解決問題。


四年級數學下冊知識點 總結 相關 文章 :

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★ 四年級數學下冊復習計劃總結

★ 數學四年級下冊知識點

★ 人教版小學數學四年級下冊期末知識點

❾ 四年級數學下冊知識點

四年級數學下冊知識點1

第一單元知識點(四則運算)

1. 在沒有括弧的算式里,如果只有加、減法或者只有乘除法,都要從左往右按順序計算。(這是同級運算)

2. 在沒有括弧的算式里,有乘、除法和加減法,要先算乘除法,在算加減法。(這是兩級運算)

3. 算式里有括弧,先算括弧裡面的,在算括弧外面的。

4. 加法、減法、乘法和除法統稱四則運算。

5. 一個數加上0還得原數,一個數減去0也得原數。

6. 被減數等於減數,差是0。

7. 一個數和零相乘,仍得0。

8. 0除以一個非0的數,還得0。

9. 0不能作除數。

10. 在解決問題時,如果列綜合算式,必須用脫式計算。

11. 任何數除以0都得0。(×)因為0不能做除數。

第二單元知識點(觀察物體)

1. 如何確定物體所在的位置?

(1)明確方向。

(2)明確距離。

2.根據方向和距離來確定物體的位置。

3.在生活中一般先說物體所在方向離的近(夾角較小)的方位。

4.平面圖形的一般畫法:

(1)先確定某建築物的方向。

(2)再確定角度。(測量角度時,哪個方位在前,0刻度線就對准誰。)

(3)最後確定距離。

5.兩個城市的位置具有相對性,方向相對,角度和距離不發生改變。例如:甲地在乙地的南偏東30度500米處,則乙地在甲地的北偏西30度500米處。

第三單元知識點(運算定律)

1.兩個數相加,兩個加數交換位置,和不變。這叫做加法交換律。

用字母表示為:a+b=b+a

2.三個數相加,先把前兩個數相加,再加第三個數,或者先把後兩個數相加,再加第一個數,和不變。這叫做加法結合律。用字母表示為:(a+b)+c=a+(b+c)

3.兩個數相乘,交換兩個因數的位置,積不變。這叫做乘法交換律。

用字母表示為:a×b=b×a

4.三個數相乘,先讓前兩個數相乘,再乘第三個數,或者先讓後兩個數相乘,再乘第一個數,積不變。這叫做乘法結合律。

用字母表示為:(a×b) ×c=a×(b×c)

5.兩個數的和與一個數相乘,可以先把它們與這個數分別相乘,再相加。這叫做乘法分配律。用字母表示為:(a+b)×c=a×c+b×c

6. 類似於乘法分配律的簡便公式;

(a-b)×c=a×c-b×c

(a+b)÷c=a÷c+b÷c

(a-b)÷c=a÷c-b÷c

7.從一個數里連續減去兩個數,等於從這個數里減去另兩個數的和。這叫做減法的運算性質。用字母表示為:a-b-c=a-(b+c)

8.在一個帶有括弧的算式中,括弧前面是「+」,去掉括弧後,括弧裡面的運算符號不發生改變。用字母表示為:a+(b+c)=a+b+c a+(b-c)=a+b-c

括弧前面是「-」,去掉括弧後,括弧裡面的運算符號發生了變化,「+」變「-」, 「-」變「+」。 用字母表示為:a-(b+c)=a-b-c a-(b-c)=a-b+c

9.一個數連續除以兩個數,等於這個數除以另兩個數的積。這時除法的運算性質。用字母表示為:a÷b÷c=a÷(b×c)

10. 在一個帶有括弧的算式中,括弧前面是「×」,去掉括弧後,括弧裡面的運算符號不發生改變。用字母表示為:

a×(b×c)=a×b×c a×(b÷c)=a×b÷c

括弧前面是「÷」,去掉括弧後,括弧裡面的運算符號發生了改變。用字母表示為:a÷(b×c)=a÷b÷c a÷(b÷c)=a÷b×c

12. 另兩種簡便方法:

(1) 把一個因數改寫成兩個一位數相乘的形式。

(2) 把一個因數改寫成兩個數相除的形式,然後變成乘除混和運算。

四年級數學下冊知識點2

運算定律及簡便運算

一、加法運算定律:

1、加法交換律:兩個數相加,交換加數的位置,和不變。a+b=b+a

2、加法結合律:三個數相加,可以先把前兩個數相加,再加上第三個數;或者先把後兩個數相加,再加上第一個數,和不變。(a+b)+c=a+b+c

加法的這兩個定律往往結合起來一起使用。

如:165+93+35=93+(165+35)依據是什麼?

3、連減的性質:一個數連續減去兩個數,等於這個數減去那兩個數的和。a-b-c=a-b+c

二、乘法運算定律:

1、乘法交換律:兩個數相乘,交換因數的位置,積不變。a×b=b×a

2、乘法結合律:三個數相乘,可以先把前兩個數相乘,再乘以第三個數,也可以先把後兩個數相乘,再乘以第一個數,積不變。(a×b)×c=a×b×c

乘法的這兩個定律往往結合起來一起使用。如:125×78×8的簡算

3、乘法分配律:兩個數的和與一個數相乘,可以先把這兩個數分別與這個數相乘,再把積相加。

(a+b)×c=a×c+b×c a-b×c=a×c-b×c

雞兔問題公式

(1)已知總頭數和總腳數,求雞、兔各多少:

(總腳數-每隻雞的腳數×總頭數)÷(每隻兔的腳數-每隻雞的腳數)=兔數;

總頭數-兔數=雞數。

或者是(每隻兔腳數×總頭數-總腳數)÷(每隻兔腳數-每隻雞腳數)=雞數;

總頭數-雞數=兔數。

例如,「有雞、兔共36隻,它們共有腳100隻,雞、兔各是多少只?」

解一(100-2×36)÷(4-2)=14(只)………兔;

36-14=22(只)……………………………雞。

解二(4×36-100)÷(4-2)=22(只)………雞;

36-22=14(只)…………………………兔。

(答略)

(2)已知總頭數和雞兔腳數的差數,當雞的總腳數比兔的總腳數多時,可用公式

(每隻雞腳數×總頭數-腳數之差)÷(每隻雞的腳數+每隻兔的腳數)=兔數;

總頭數-兔數=雞數

或(每隻兔腳數×總頭數+雞兔腳數之差)÷(每隻雞的腳數+每隻免的腳數)=雞數;

總頭數-雞數=兔數。(例略)

(3)已知總數與雞兔腳數的差數,當兔的總腳數比雞的總腳數多時,可用公式。

(每隻雞的腳數×總頭數+雞兔腳數之差)÷(每隻雞的'腳數+每隻兔的腳數)=兔數;

總頭數-兔數=雞數。

或(每隻兔的腳數×總頭數-雞兔腳數之差)÷(每隻雞的腳數+每隻兔的腳數)=雞數;

總頭數-雞數=兔數。(例略)

(4)得失問題(雞兔問題的推廣題)的解法,可以用下面的公式:

(1隻合格品得分數×產品總數-實得總分數)÷(每隻合格品得分數+每隻不合格品扣分數)=不合格品數。或者是總產品數-(每隻不合格品扣分數×總產品數+實得總分數)÷(每隻合格品得分數+每隻不合格品扣分數)=不合格品數。

例如,「燈泡廠生產燈泡的工人,按得分的多少給工資。每生產一個合格品記4分,每生產一個不合格品不僅不記分,還要扣除15分。某工人生產了1000隻燈泡,共得3525分,問其中有多少個燈泡不合格?」

解一(4×1000-3525)÷(4+15)

=475÷19=25(個)

解二1000-(15×1000+3525)÷(4+15)

=1000-18525÷19

=1000-975=25(個)(答略)

(「得失問題」也稱「運玻璃器皿問題」,運到完好無損者每隻給運費××元,破損者不僅不給運費,還需要賠成本××元……。它的解法顯然可套用上述公式。)

(5)雞兔互換問題(已知總腳數及雞兔互換後總腳數,求雞兔各多少的問題),可用下面的公式:

〔(兩次總腳數之和)÷(每隻雞兔腳數和)+(兩次總腳數之差)÷(每隻雞兔腳數之差)〕÷2=雞數;

〔(兩次總腳數之和)÷(每隻雞兔腳數之和)-(兩次總腳數之差)÷(每隻雞兔腳數之差)〕÷2=兔數。

例如,「有一些雞和兔,共有腳44隻,若將雞數與兔數互換,則共有腳52隻。雞兔各是多少只?」

解〔(52+44)÷(4+2)+(52-44)÷(4-2)〕÷2

=20÷2=10(只)……………………………雞

〔(52+44)÷(4+2)-(52-44)÷(4-2)〕÷2

=12÷2=6(只)…………………………兔(答略)

雞兔同籠

1、雞兔同籠屬於假設問題,假設的和最後結果相反。

2、「雞兔同籠」問題的解題方法

假設法:

①假如都是兔

②假如都是雞

③古人「抬腳法」:

解答思路:

假如每隻雞、每隻兔各抬起一半的腳,則每隻雞就變成了「獨腳雞」,每隻兔就變成了「雙腳兔」。這樣,雞和兔的腳的總數就少了一半。這種思維方法叫化歸法。

3、公式:

雞兔總腳數÷2-雞兔總數=兔的只數;

雞兔總數-兔的只數=雞的只數。

四則運算

1、加法、減法、乘法和除法統稱四則運算。

2、在沒有括弧的算式里,如果只有加、減法或者只有乘、除法,都要從左往右按順序計算。

3、在沒有括弧的算式里,有乘、除法和加、減法、要先算乘除法,再算加減法。

4、算式有括弧,要先算括弧裡面的,再算括弧外面的;括弧裡面的算式計算順序遵循以上的計算順序。

5、先乘除,後加減,有括弧,提前算

關於「0」的運算

1、「0」不能做除數; 字母表示:a÷0錯誤

2、一個數加上0還得原數; 字母表示:a+0=a

3、一個數減去0還得原數; 字母表示:a-0=a

4、被減數等於減數,差是0; 字母表示:a-a=0

5、一個數和0相乘,仍得0; 字母表示:a×0=0

6、0除以任何非0的數,還得0; 字母表示:0÷a(a≠0)=0

7、0÷0得不到固定的商; 5÷0得不到商.(無意義)

四年級數學下冊知識點3

1.由三條線段圍成的圖形(每相鄰兩條線段的端點相連)叫做三角形。

2.三角形有3個角、3條邊、3個頂點。

3.從三角形的一個頂點到它的對邊做一條垂線,頂點和垂足之間的線段叫做三角形的高,這條邊叫做三角形的底。

4.為了表達方便,用字母A、B、C分別表示三角形的三個頂點,三角形可表示成三角形ABC。

5.三角形具有穩定性。

6.三角形的任意兩邊的和大於第三邊。

7.三角形按角分成:

(1)銳角三角形(三個內角都是銳角的三角形)

(2)直角三角形(有一個角是直角的三角形)

(3)鈍角三角形(有一個角是鈍角的三角形)

8.三角形按邊分成:

(1)等腰三角形(有兩條邊相等,相等的兩條邊叫做三角形的腰;有兩個角相等,相等的兩個角叫做底角。)

(2)等邊三角形(三邊相等,三個內角相等都是60°)

(3)一般三角形

9.三角形中只能有一個直角;三角形中只能有一個鈍角;

三角形中至少有兩個銳角,最多有三個銳角。

10.三角形的內角和是180°。

11.最少用2個相同直角三角形可以拼一個平行四邊形。最少用3個相同等邊三角形可以拼一個梯形。最少用2個相同等邊三角形可以拼一個平行四邊形。最少用2個相同等腰直角三角形可以拼一個正方形。最少用2個相同直角三角形可以拼一個長方形。

12.無論是什麼形狀的圖形,沒有重疊,沒有空隙地鋪在平面上,就是密鋪。

數學萬級數的讀法法則

1、先讀萬級,再讀個級;

2、萬級的數要按個級的讀法來讀,再在後面加上一個「萬」字;

3、每級末位不管有幾個0都不讀,其它數位有一個0或連續幾個零都只讀一個「零」。

小學數學必背公式

關系表達式

1、每份數×份數=總數總數÷每份數=份數總數÷份數=每份數

2、 1倍數×倍數=幾倍數幾倍數÷1倍數=倍數幾倍數÷倍數=1倍數3、速度×時間=路程路程÷速度=時間路程÷時間=速度

4、單價×數量=總價總價÷單價=數量總價÷數量=單價

5、工作效率×工作時間=工作總量工作總量÷工作效率=工作時間工作總量÷工作時間=工作效率

6、加數+加數=和和-一個加數=另一個加數

7、被減數-減數=差被減數-差=減數差+減數=被減數

8、因數×因數=積積÷一個因數=另一個因數

9、被除數÷除數=商被除數÷商=除數商×除數=被除數

單位間進率

1公里=1千米1千米=1000米

1米=10分米1分米=10厘米1厘米=10毫米

1平方米=100平方分米1平方分米=100平方厘米1平方厘米=100平方毫米

1立方米=1000立方分米1立方分米=1000立方厘米1立方厘米=1000立方毫米

1噸=1000千克1千克= 1000克= 1公斤= 1市斤

1公頃=10000平方米1畝=666.666平方米

1升=1立方分米=1000毫升1毫升=1立方厘米

❿ 小學四年級數學知識點下冊

學習從來無捷徑,循序漸進登高峰。如果說學習一定有捷徑,那隻能是勤奮,因為努力永遠不會騙人。學習需要勤奮,做任何事情都需要勤奮。下面是我給大家整理的一些 四年級數學 的知識點,希望對大家有所幫助。

四年級下冊數學知識點 總結

運算定律及簡便運算

一、加法運算定律:

1、加法交換律:兩個數相加,交換加數的位置,和不變。a+b=b+a

2、加法結合律:三個數相加,可以先把前兩個數相加,再加上第三個數;或者先把後兩個數相加,再加上第一個數,和不變。(a+b)+c=a+(b+c)

加法的這兩個定律往往結合起來一起使用。

如:165+93+35=93+(165+35)依據是什麼?

3、連減的性質:一個數連續減去兩個數,等於這個數減去那兩個數的和。a-b-c=a-(b+c)

二、乘法運算定律:

1、乘法交換律:兩個數相乘,交換因數的位置,積不變。a×b=b×a

2、乘法結合律:三個數相乘,可以先把前兩個數相乘,再乘以第三個數,也可以先把後兩個數相乘,再乘以第一個數,積不變。(a×b)×c=a×(b×c)

乘法的這兩個定律往往結合起來一起使用。如:125×78×8的簡算

3、乘法分配律:兩個數的和與一個數相乘,可以先把這兩個數分別與這個數相乘,再把積相加。

(a+b)×c=a×c+b×c(a-b)×c=a×c-b×c

四年級數學《近似數》知識點

近似數知識點

1、 精確數與近似數的特點。

精確數一般都以「一」為單位,近似數都是省略尾數,以「萬」或「億」為單位。

2、 用四捨五入法保留近似數的 方法 。

根據題中要求,看到所要保留位數的下一位,如果這一位滿5,則向前一位進一;如果不夠5則捨去。而不管尾數的後幾位是多少。如精確到萬位,只看千位,精確到億位,只看到千萬位。最後一定要寫出單位名稱。

典型練習題

一、填空

1、一個數是由7個千、3個百和5個十組成的,這個數是( )。

2、一個數從右邊起,百位是第( )位,第五位是( )位。

3、3465的位是( )位,是( )位數。「6」在( )位上,表示( )。「3」在( )位上,表示( )。

4、100裡面有( )十,一千裡面有( )百,10個一是( )。

5、的四位數是( ),的三位數是( ),它們的和( ),差是( )。由( )個千、( )個百、( )個一組成3207。

6、萬以內數的讀法是從( )位起,按照數位順序讀;( )位上是幾就讀( )千;百位上是幾就讀( )……;中間有一個或兩個0,只讀( )個零;末尾不管有幾個零都( )。

二、寫出下面各數的近似數。

698的近似數是: 2956的近似數是:

3120的近似數是: 2802的近似數是:

1004的近似數是: 5023的近似數是:

數學 學習方法 技巧

01、加強整數和小數計算練習

計算能力要過關。四年級整數計算和小數計算必須非常熟練,保證准確率和速度,不然到了五年級就要重點學習分數,整數還不夠熟練,到時面臨的壓力會更大。建議每天堅持就5道計算題,提高做題速度和准確率。

02、培養孩子良好的學習習慣

四年級是學習習慣養成的好時間,及時養成好的習慣更有利於後期的學習。

具體包括:

1.課前做好預習,課後及時復習。 課前預習 ,了解所要講的知識點,帶著問題來聽課效果會更好。所有的知識點是不可能在有限的課堂時間去完全掌握住的,家長要督促孩子做好課後復習,及時鞏固所學知識點。

2.規范孩子的書寫。隨著應用題的增多,一定要規范孩子的書寫,對步驟過程要到位,對於行程要養成畫圖的習慣,數論要思路嚴謹,書寫規范。

3.養成獨立思考和勇於思考的習慣。孩子現在最欠缺的就是獨立思考,依賴性較強,為難情緒較重,遇到問題就退縮,這時要多鼓勵孩子自己思考,養成愛思考的習慣。

03、在寒假開始適當的做一些歷年杯賽試題

寒假開始安排時間做一些歷年的杯賽真題,加強綜合訓練,為春季沖刺各種杯賽做准備。

04、學習是需要持之以恆的

對於新知識在掌握基本概念和思路的情況下要想做到舉一反三,離不了練習,適當的練習才能把知識點得到鞏固,常和家長說學習一定要堅持,可以每天練習一到兩道,根據時間合理安排保證不間斷的練習。


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