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游戲王卡組知識小講堂

發布時間: 2022-11-27 19:34:20

A. 《游戲王》卡組里常用得到的常用卡(魔法和陷阱)有哪些

神聖護罩反射鏡力(必備強力防禦陷阱)
大風暴(破後場利器)
死者蘇生(這個地球人都知道)
封印的黃金櫃(這個地球人也都知道)
光之護封劍(超強控場)
陷阱無力化
王宮的通告(進攻的保障)
攻擊的無力化(報名利器)
廢鐵稻草人(用完後不用送去墓地的高性價比防禦陷阱)
神之宣告(一張神卡,雖然發動代價很大)
神之警告(同上)

B. 總覺得朋友們玩游戲王卡組的方法不對,但又說不出來,大神們給介紹下游戲王卡組玩法,具體點!

對戰准備對戰必要之物:1 DECK 主卡組………………………………40張以上,60張以下根據以下規則自行組建的卡組:· DECK的卡片數在40張以上,60張以下, 同名的卡最多隻能放3張此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有禁卡·限制卡·准限制卡。忠告:卡越多抽到想要的幾率就越小。2 SIDE DECK 副卡組…………………………15張在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:· SIDE DECK的卡片數必須在15張以下· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,禁止卡0張,限制卡1張,准限制卡2張)· SIDE DECK可以不設置3 額外牌組………………………………15張以下額外牌組是指可以用特殊的方法召喚的融合、同調、超量怪獸所構成的牌組額外牌組的卡片張數必須在15張以下必要的場合要用到的東西:1 硬幣2 骰子3 指示物(Counter)(可以用硬幣等小物品表示)4 衍生物(Token)(可以用硬幣等小物品表示)為了方便而要用到的東西1 計算器2 卡套當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。3 決斗場對決斗場各區域說明怪物區域上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)魔法陷阱區域魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。墓地被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。卡組區域自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。地形卡區域魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞(不屬於效果破壞)。額外卡組區域「融合怪獸」「同調怪獸」「超量怪獸」做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內,最多15張。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數也不被計算在MAIN DECK的張數內。異次元(除外區域)被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以對方無法確認)對戰方法和勝利條件對戰方法1局勝負的被稱為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平決斗的勝利條件:1 玩家都以8000LP(或4000LP、2000LP,決斗開始前由雙方商定採用哪種)開始決斗,對手的LP降到0。2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH等)對戰前的准備工作1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用額外DECK的玩家把額外DECK放在額外DECK區域3 確認對手的SIDE DECK是否小於或等於15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。決斗的進行決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。抽卡階段:最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。抽卡階段必須進行的:抽1張卡抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動准備階段處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動主要階段1主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。主要階段可以進行的:怪物的召喚:通常召喚與怪物的設置共1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。註:怪物的非戰斗反轉是以背面守備變成正面攻擊表示,設置是以背面守備表示,特殊召喚不能是背面守備表示。戰斗階段場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動戰斗階段的流程:開始步驟↓戰斗步驟←→傷害步驟↓結束步驟開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束戰斗階段」。然後戰斗階段結束。戰斗階段中的卷回戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。主要階段2戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡結束階段一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動戰斗和連鎖怪物的戰斗規則戰斗處理時(傷害步驟)的注意傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱及與戰斗傷害有關的通常陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。傷害的判定戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。·攻擊對手攻擊表示怪物的時候攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰斗傷害。平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪物都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。特別提醒:0VS0的時候由於互相沒有給予實質性的戰斗傷害,所以雙方怪物都不破壞。失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰斗傷害。攻擊對手防守表示的怪物的時候攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的防禦力勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的防禦力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。對手不受戰斗傷害平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的防禦力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方也都不受戰斗傷害失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的防禦的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防禦力低的部分的戰斗傷害。對手場上無怪物的時候怪物可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪物攻擊力數值的戰斗傷害。連鎖和卡片速度連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。卡片速度咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。卡片速度一覽卡片速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果卡片速度最慢的效果,無法連鎖其他效果卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果卡片速度中等的效果,可以連卡片文速度1和卡片速度2的效果卡片速度3:反擊陷阱咒文速度最快的效果,可以連鎖卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果連鎖規定Chain A 對應Chain(A-1)發動,卡片速度XChain(A-1) 對應Chain(A-2)發動,卡片速度小於或等於XChain(A-2) 對應Chain(A-3)發動,卡片速度小於或等於Chain(A-1)的速度……Chain1為最後結算的效果,卡片速度小於或等於Chain2的速度連鎖舉例玩家A發動通常魔法「黑洞」玩家B連鎖永續陷阱「王宮的敕命」玩家A連鎖速攻魔法「旋風」玩家B連鎖反擊陷阱「魔法妨礙」玩家A連鎖反擊陷阱「盜賊七道具」連鎖清算以上面的連鎖為例盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發處理旋風的效果,破壞王宮的敕命處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪物提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。回合玩家的優先權優先權是指,玩家所擁有的,優先於對方玩家的發動卡和效果的權利,是一種玩家擁有的,在雙方玩家間不斷轉移的權利。在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。在結束宣言時,對手有權「在…………結束前發動…………」而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。其他規則·使用性限制通常,同名卡允許在卡組和副卡組內總共放3張,但是為了保證游戲的趣味性和平衡度,官方每年的3月1日與9月1日會發布公式限制下的在卡組和副卡組內總計只允許放1張的「限制卡」和2張的「准限制卡」以及禁止放入卡組的「禁止卡」。限制卡表的更新將會發布在官方網站上。·怪物衍生物怪物衍生物是由於卡的效果而產生的,它們視為怪獸但不視為卡。它們既不能被放入卡組和手牌,在離場後會被直接消滅。怪物衍生物在規則上被視作怪物而放置在怪物區域,同樣要佔用怪物區域5格中的1格。表示形式為基本的正面攻擊表示和正面防守表示,不能被背面表示。·公開的情報「手牌數量」「墓地的卡」「現在的LP」是屬於公開的情報,可以被玩家隨時確認的。手牌數量和現在的LP是必須正確的展示給對方的。而需要確認對方墓地的卡的時候,出於禮貌的必須先經過對方的許可,然後進行確認,確認的時候要注意不能改變擺放的順序。·同時行動效果中含有雙方同時行動的效果的時候,先處理回合玩家的行動。比如「未來壺」的效果回合玩家翻開5張卡,對手再翻開5張卡。之後回合玩家確認其中LV4以下怪物的表示形式,然後對手再確認。·同時數個效果發動卡片速度1的數個效果被誘發發動的時候,進行特別的連鎖處理回合玩家決定效果發動的先後順序。都做為chain1先後處理,之後,對手可對這些效果進行連鎖。·指示物特定卡的效果發動時必要的指示物。沒有指示物搭載效果的卡不能放置指示物。·規則和效果矛盾的時候基本規則和卡的效果矛盾的時候,以卡的效果優先。但同時,卡的效果會受到不屬於其影響下的其他基本規則或者原則的限制。例如,鳳凰神被效果破壞後,其效果可以使其在墓地特殊召喚,這是它優先於規則的地方,但是同時它受到除外區域卡片不繼續在游戲中使用的基本規則影響,而不能從除外區特殊召喚。·不能連鎖的行動連鎖是對應卡的發動而進行的行為。「怪物的各種召喚」、「犧牲」、「COST」、「攻擊宣言」不屬於卡的發動,不能進行連鎖。規則用語·解放(犧牲)怪物的召喚和卡的效果的COST而將怪物送入墓地的過程。犧牲在卡的發動宣言前進行。被犧牲的怪物不屬於「破壞」·卡的確認因為效果而確認原本不能確認的卡片的情報。翻轉怪物的翻轉效果不發動。一般在確認完了只後都要原樣放回。確認是完整而切實的,不能因為只需要確認卡片的種類而不讓對手確認種類以外的情報。·從游戲中除外(排除)使用後的卡一般被放置在墓地中,但是因為卡的情況而被從游戲中除外的時候被放置在決斗場以外而隔離。OCG發展到現在,除外已經不同於以前的「無法在決斗中使用的概念」,而變成了「第2墓地」。只是利用此區域內卡的手段相對比較少而已。(此段沒有直接翻譯原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片無法在決斗中使用這一基本概念仍然有效。·支付(COST)怪物的召喚以及效果的發動前需要支付的條件。支付是在發動宣言前進行的,也就是說是發動的前提,發動和效果被無效化的時候支付不會卷回。·控制權對卡操縱的權利。一張卡對應的,這個時候操縱權的持有者被成為「控制者」。基本的自己擁有自己場上全部卡片的控制權。控制權可能因為卡的效果而發生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的場地。但是被轉移了控制權的卡再回到卡組,手牌或者進墓地、被除外時,會回到原本持有者的卡組、手牌、墓地和除外區域。·洗牌洗切卡組的行為。當由於卡的效果而確認了卡組中間的內容或者選出了卡的時候就要在確認或者選完後洗切卡組。·「可以」和「必須」(意譯,強調作用)卡的效果的說明,一部分是「可以」(日文為できる),表示可以選擇發動與否的效果。而另外一部分是「する」翻譯的時候一般不翻,表示必須發動的效果·(覆蓋)SET各種卡覆蓋到場上的行為,怪物的時候表示背面防守表示的通常召喚。(屬於「通常召喚」但不屬於「召喚」)·戰斗傷害因為怪物的戰斗而造成的傷害,用於和卡的效果造成的傷害區別。·裝備卡最基本的是指裝備魔法,但是因為卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被視作裝備卡裝備,被統稱為「裝備卡」·裝備怪物裝備了裝備卡的怪物。怪物離場或者變為背面表示的時候,裝備卡失去對象而「破壞」送入墓地。·對象指定效果發動宣言時需要指定發動的對象的效果。用來和「不指定對象的效果」以及「對象選擇效果」(在效果清算時選擇對象)區別。·直接攻擊怪物對玩家的直接攻擊,此時候給予玩家相當於怪物攻擊力的傷害(注意,攻擊力為0的時候不視作直接攻擊成功)·抽卡點「抽卡的時候…………發動」的效果發動的時機。和抽的卡數無關,一次抽卡只有一個抽卡點。對應的效果發動時機也只有一個。丟棄卡的時候同理·破壞卡片因為戰斗或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞。回到手牌,回到卡組,COST等等原因送入墓地都不視作破壞。·場上的卡除了墓地,卡組,除外區,手牌,額外卡組以外的決斗場內全部的卡。·送入墓地各種原因而進入墓地的過程。破壞,手牌舍棄,怪物犧牲等等都屬於送入墓地。·手牌舍棄結束階段手牌調整以及因為卡的效果而將手牌送入墓地的行為·原攻擊力(守備力)卡上記載著的該怪物本來的攻擊力。不包括因為效果而增減的數值。原攻擊力為?的時候,被視作原攻擊力0。也有以效果規定原攻擊力的情況。·隨機無作為的卡的選擇行為。一般的方法是以卡的背面給對手看讓對手從中間選取。(包括因為效果而必須展示手牌的時候)·以上/以下效果中的以上/以下都是包括該數字的

C. 游戲王卡片知識

禁止卡:

ヴィクトリー・ドラゴン(勝利龍) 暗 8星 龍 2400 3000
這張卡不能特殊召喚。只能用自己場上3隻龍族怪獸作為祭品進行祭品召喚出場。這張卡直接攻擊對方造成對方基本分為0的時候,這張卡的主人得到比賽的勝利。

混沌帝龍 -終焉の使者-(混沌帝龍 -終焉之使者) 暗 8星 龍 3000 2500
這張卡不能通常召喚。從自己墓地里去除光屬性與暗屬性的怪獸各一隻特殊召喚上場。
付出1000LP。雙方的手卡和場上存在的卡全部送去墓地。每一張這個效果造成的送進墓地的卡,對對手造成300點傷害。

カオス・ソーサラー(混沌巫師) 暗 6星 魔法師 2300 2000
這張卡不能通常召喚。從自己墓地里去除光屬性與暗屬性怪獸各一隻特殊召喚上場。可以將場上一隻表側表示存在的怪獸除外。這個效果發動的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。

カオス・ソルジャー -開辟の使者-(混沌戰士-開辟之使者-) 光 8星 戰士 3000 2500
這張卡不能通常召喚。從自己墓地里去除光屬性與暗屬性的怪獸各一隻特殊召喚上場。 每次自己的回合,可以選擇下面的其中一個效果發動
●場上存在的一隻怪獸從游戲中除外。這個效果發動的場合,這個回合這張卡不能發動攻擊。
●這張卡戰斗破壞對方怪獸的場合,有一次機會可以攻擊多一次。

キラー・スネーク(殺手蛇) 水 1星 爬蟲類 300 250
自己的准備流程墓地有「キラー・スネーク」存在的場合,可以把「キラー・スネーク」放回到手卡。

黑き森のウィッチ(黑森林魔女) 暗 4星 魔法師1100 1200
這張卡從場上送去墓地時,選一隻自己卡組的守備力1500以下的怪獸,互相確認後加入自己手卡。之後洗卡組。

(制限⇒禁止)混沌の黑魔術師(混沌之黑魔術師) 暗 8星 魔法師 2800 2600
這張卡召喚,特殊召喚成功時,可以從自己墓地選擇一張魔法卡加入手卡。這張卡戰斗破壞的怪獸送去墓地並從游戲中除外。這張卡從場上離開的場合,從游戲中除外。

サイバーポッド(未來壺) 暗 3星 岩石 900 900
翻轉效果:場上的怪獸全部破壞。各自拿自己卡組最上面5張卡,這些卡中的4星以下的怪獸卡全部打開攻擊表示或覆蓋防守表示在場上特殊召喚。這些以外的卡全部加入手卡。

サウザンド・アイズ・サクリファイス(千眼納祭之魔) 暗 1星 魔法師 0 0
只要這張卡在場上存在,其他怪獸的表示形式不能改變,不能攻擊。指定對方的一隻怪獸,作為裝備卡裝備在這張卡上(這個效果一個回合只能用一次,同時裝備的怪獸最多一隻)裝備怪獸的數值就是這張卡的攻擊力防守力。戰斗使要這張卡破壞的時候,裝備怪獸代替破壞。

処刑人-マキュラ(處刑人-魔修羅) 暗 4星 戰士 1600 1200
這張卡送去墓地的那個回合,這張卡的主人可以在手卡發動陷阱卡。

聖なる魔術師(神聖魔術師) 光 1星 魔法師 300 400
翻轉:選擇自己的墓地的1張魔法卡。選擇的卡加入自己手卡。

月読命(月讀命) 暗 4星 魔法師·靈魂 1100 1400
這張卡不能特殊召喚。召喚、反轉回合的結束流程,這張卡回到持有者手卡。這張卡召喚、反轉時,選擇場上一隻表側表示的怪物,將其變成里側守備表示。

(制限⇒禁止)D-HERO ディスクガイ(命運英雄 圓盤人) 暗 1星 戰士 300 300
這張卡從墓地的特殊召喚成功時,從自己卡組抽2張卡。

デビル・フランケン(惡魔弗蘭肯) 暗 2星 機械 700 500
支付5000分。從自己的融合卡組選1隻融合怪獸攻擊表示特殊召喚到場上。

同族感染ウィルス(同族感染病毒) 水 4星 水 1600 1000
丟棄一張手卡並宣言一個種族,自己和對方的場上的打開表示的和宣言種族相同的怪獸全部破壞。

ファイバーポッド(纖維壺) 地 3星 植物 500 500
翻轉效果:雙方把自己場上的卡,手卡,墓地的卡和卡組合在一起洗切。之後各自從卡組抽5張卡。

魔導サイエンティスト(魔導科學家) 暗 1星 魔法師 300 300
付出1000分,從融合卡組選取一張6星以下的融合怪獸特殊召喚到場上。這只融合怪獸不能直接攻擊對方玩家,回合結束時回到融合卡組。

八汰烏(八汰烏) 風 2星 惡魔·靈魂 200 100
スピリット靈魂怪獸 這張卡不能特殊召喚。召喚,翻轉的回合的結束流程時回到主人的手卡。這張卡給與對方玩家戰斗傷害的場合,跳過下次的對方的回合的抽卡流程。

悪夢の蜃気樓(惡夢之蜃氣樓) 永續魔法
對方的准備流程時,自己抽卡直到4張手卡。自己的准備流程時,隨機丟棄那個效果所抽的卡的數量的手卡。

いたずら好きな雙子悪魔(愛好惡作劇的雙子惡魔) 通常魔法
付出1000分。隨機丟棄對方的一張手卡,對方選擇自己一張手卡丟棄。

王家の神殿(王家之神殿) 永續魔法
這張卡的控制者,陷阱放置到場上的那個回合就可以發動陷阱。把這張卡和「聖獣セルケト」送去墓地,從手卡、卡組、融合卡組裡面選1張怪獸卡特殊召喚。

押収(押收) 通常魔法
付出1000分。確認對方的手卡,選擇對方手卡的一張卡丟去墓地。

苦渋の選択(苦澀之選擇) 通常魔法
從卡組選擇5張卡給對方看。對方從這些卡中選擇1張。對方選擇的卡加入自己手卡,其他的卡丟棄去墓地。

強引な番兵(強引之番兵) 通常魔法
看對方手卡。選擇對方手卡中的一張卡回到卡組,之後對方卡組洗切。

強奪(強奪) 裝備魔法
得到這張卡裝備的對方的怪獸的控制權。對方每次准備流程,對方基本分恢復1000分。

強欲な壺(強欲之壺) 通常魔法
從自己的卡組抽2張卡。

心変わり(心變) 通常魔法
選擇對方的場上的一隻怪獸。直到發動回合的結束流程得到選擇的卡的控制權。

サンダー・ボルト(閃電) 通常魔法
對方場上存在的全部怪獸破壞。

(制限⇒禁止)次元融合(次元融合) 通常魔法
支付2000LP。雙方將各自被除外的怪物盡可能特殊召喚上場。

蝶の短剣-エルマ(蝶之短劍-迴音-) 裝備魔法
裝備的怪獸攻擊力上升300。裝備在怪獸上的這張卡被破壞送去墓地時,這張卡可以回到主人的手卡。

天使の施し(天使之施捨) 通常魔法
從卡組抽3張卡,之後從手卡選2張丟棄。

ハーピィの羽根帚(哈比之羽毛掃) 通常魔法
對方場上的全部魔法陷阱破壞。

(制限⇒禁止)早すぎた埋葬(過早埋葬) 裝備魔法
付出800分。選擇自己的墓地的一隻怪獸攻擊表示特殊召喚到場上,並裝備上這張卡。這張卡破壞時,裝備的怪獸破壞。

ブラック・ホール(黑洞) 通常魔法
雙方場上存在的全部怪獸破壞。

突然変異(突然變異) 通常魔法
自己場上祭品一隻怪獸,從融合卡組特殊召喚1隻星數與那祭品怪獸一樣的融合怪獸。

遺言狀(遺言狀) 通常魔法
只要該回合有怪獸從自己場上送入自己墓地就可以從卡組特殊召喚攻擊力1500以下的1隻怪獸到場上。

王宮の勅命(王宮之敕命) 永續陷阱
只要這張卡在場上打開表示存在,全場的魔法卡的效果無效。每次的自己的准備流程付出700分,不付出這張卡破壞。

現世と冥界の逆転(現實與冥界之逆轉) 通常陷阱
自己的墓地有15張卡以上的時候,自己付出1000分發動。互相把自己的墓地和自己的卡組的卡交換。這個時候,墓地的卡洗好後才放置到卡組區域。

第六感(第六感) 通常陷阱
自己在1~6的數字裡面宣言2個數字。對方投擲一次骰子,投擲出宣言的數字內其中一個的場合,對方抽那個數值的數量的卡。不符合的場合,從卡組最上面丟棄投擲數字數值的卡去墓地。

刻の封印(刻之封印) 通常陷阱
對方跳過下次的抽卡流程。

ラストバトル!(最後一戰/Last Battle) 通常陷阱
自己的基本分1000分以下時,在對方的回合才能發動。選擇自己的場上的一隻怪獸,雙方的其他的場上和手上的卡全部送去墓地。之後,對方從卡組選擇一隻怪獸攻擊表示特殊召喚並進行戰斗(玩家的戰斗傷害為0)。回合結束時場上還存在怪獸的玩家獲得決斗的勝利。其他的情況算平局。

破壊輪(破壞輪) 通常陷阱
場上的打開表示的一隻怪獸破壞。互相受到被破壞怪獸的攻擊力數值的傷害。

リビングデッドの呼び聲(生死呼叫聲) 永續陷阱
選擇自己的墓地的一隻怪獸,攻擊表示特殊召喚在場上。只要這張卡在場上不存在,那隻怪獸破壞。那隻怪獸破壞時這張卡破壞。

限制卡:
異次元の女戦士(異次元之女戰士) 光 4星 戰士 1500 1600
這張卡與對手怪物進行戰斗時,可以將對手怪物與這張卡一起移出遊戲。

E・HERO エアーマン(元素英雄 天空俠) 風 4星 戰士 1800 300
這張卡的召喚·特殊召喚成功時,可以從下面的效果選擇1個發動:1可以把最多有自己場上存在的除這張卡以外的名字帶有「HERO」的怪獸的數量的場上的魔法或者陷阱卡破壞;2從自己卡組選擇1隻名字帶有「HERO」的怪獸加入手卡。

カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 機械 400 400
可以從自己卡組上面到把最多3張卡送去墓地。送去墓地的卡每有1張,這張卡的攻擊力直到結束流程時上升500。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己卡組抽1張卡。

クリッター(三眼怪) 暗 3星 惡魔 1000 600
這張卡從場上送去墓地時,選一隻自己卡組的攻擊力1500以下的怪獸,互相確認後加入自己手卡。之後洗卡組。

(准制限⇒制限)サイバー・ドラゴン(電子龍) 光 5星 機械 2100 1600
對方場上有怪獸存在,自己場上沒有怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。

スナイプストーカー(潛行狙擊手) 暗 4星 惡魔 1500 600
丟棄1張手卡。選擇場上存在的1張卡並擲1次骰子。出現1·6以外的場合,把選擇的卡破壞。

魂を削る死霊(削魂的死靈) 暗 3星 不死 300 200
這張卡不會被戰斗破壞,成為魔法、陷阱、效果怪獸的效果對象時,這張卡破壞。這張卡卡直接攻擊對手成功時,對手隨機舍棄一張手牌。

ダンディライオン(蒲公英) 地 3星 植物族 300 300
這張卡被送去墓地時,在自己場上2隻「綿毛トークン」(植物族·風·1星·攻/守0)守備表示特殊召喚。這些衍生物(TOKEN)在特殊召喚的回合不能作為祭品召喚的祭品。

ドル・ドラ(多魯多拉) 風 3星 龍 1500 1200
這張卡從場上送去墓地的場合,在結束流程這張卡以攻擊力防守力都是1000的狀態特殊召喚。這個效果在一次決斗中只能使用一次。

深淵の暗殺者(深淵暗殺者) 暗 3星 惡魔 200 500
翻轉:破壞對手場上一隻怪物。這張卡從手牌被送進墓地時,可以將自己墓地里存在的一隻翻開效果怪物回到自己手牌。

N・グラン・モール(新空間俠·大地鼴鼠) 地 3星 岩石 900 300
這張卡和對方怪獸進行戰斗的場合,可以不進行傷害計算讓對方怪獸和這張卡回到持有者手卡。

封印されしエクゾディア(被封印之埃及使者) 暗 3星 魔法師暗 1000 1000
包括這張卡在內,「封印されし者の左足・右足・左腕・右腕」在手上集齊,決定勝利。

封印されし者の右足(被封印之右足) 暗 1星 魔法師 200 300 通常怪獸

封印されし者の右腕(被封印之右碗) 暗 1星 魔法師 200 300 通常怪獸

封印されし者の左足(被封印之左足) 暗 1星 魔法師 200 300 通常怪獸

封印されし者の左腕(被封印之左碗) 暗 1星 魔法師 200 300 通常怪獸

風帝ライザー(風帝 萊札) 風 6星 鳥獸 2400 1000
這張卡的祭品召喚成功時,場上1張卡回到持有者卡組最上面。

マシュマロン(棉花糖) 光 3星 天使 300 500
里側表示的這張卡受到攻擊,攻擊怪獸的控制者在傷害計算後受到1000分的傷害。這張卡不會被戰斗破壞(傷害計算需要計算)。

(禁止⇒制限)魔導戦士 ブレイカー(魔導戰士 破壞者) 暗 4星 魔法師 1600 1000
這張卡召喚成功時,這張卡得到一個魔力指示物(這張卡最多有一個魔力指示物)。這張卡每擁有一個魔力指示物,這張卡的攻擊力上升300。取除這張卡擁有的一個魔法點,破壞場上一張魔法陷阱卡。

冥府の使者ゴーズ(冥府之使者 格斯) 暗 7星 惡魔 2700 2500
自己場上沒有卡存在的場合,因對方控制的卡受到傷害時,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個方法特殊召喚成功時,發動受到的傷害種類的以下的效果:●戰斗傷害的場合,在自己場上特殊召喚1隻「冥府の使者カイエントークン(冥府之使者 凱茵衍生物)」(天使族·光·7星·攻?守?)。這只衍生物的攻擊力·守備力變成和這個時候受到的戰斗傷害相同的數值;●卡的效果傷害的場合,給與對方基本分和受到的傷害相同的傷害。

メタモルポット(變形壺) 地 2星 岩石 700 600
翻轉:自己和對方丟棄全部手卡。之後互相從自己的卡組抽5張卡。

森の番人グリーン・バブーン(森之番人 綠狒狒) 地 7星 獸 2600 1800
自己場上存在的獸族怪獸被破壞送去墓地時,支付1000基本分可以從手卡或墓地特殊召喚這張卡。

黃泉ガエル(黃泉青蛙) 水 1星 水 100 100
自己的准備流程時這張卡在墓地存在,並且自己場上沒有魔法陷阱卡存在的場合,這張卡可以在自己場上特殊召喚。這個效果在自己場上有「黃泉ガエル」存在的場合不能發動。

大嵐(大嵐) 通常魔法
場上的魔法陷阱卡全部破壞。

オーバーロード・フュージョン(超載融合) 通常魔法
從自己場上或者墓地把融合怪獸卡決定的怪獸從游戲中除外,暗屬性·機械族的1隻融合怪獸從融合卡組特殊召喚。(這個特殊召喚當作融合召喚使用)

巨大化(巨大化) 裝備魔法
自己的基本分比對方低的場合,裝備的怪獸的原本攻擊力變成2倍。自己的基本分比對方的基本分高的場合,裝備的怪獸的原本攻擊力變成一半。

高等儀式術(高等儀式術) 儀式魔法
選擇手卡的1隻儀式怪獸,從自己卡組選擇等級的合計和那張卡相同的通常怪獸送去墓地。選擇的1隻儀式怪獸特殊召喚。

サイクロン(旋風) 速攻魔法
破壞場上一張魔法陷阱卡。

地砕き(地碎) 通常魔法
破壞對手場上表側表示的守備力最高的怪物。

死者蘇生(死者蘇生) 通常魔法
選擇自己的或對方的墓地一隻怪獸。選擇的怪獸特殊召喚到自己場上。

地割れ(地割) 通常魔法
破壞對方場上的攻擊力最低的一隻表側表示的怪獸。

スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
這張卡發動的場合,這個回合內不能召喚,反轉召喚,特殊召喚。放置4隻「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的場上。(不能用來做召喚的祭品)

洗脳-ブレインコントロール(洗腦) 通常魔法
支付800分,選擇對方場上表側表示的一隻怪獸。發動回合的結束流程前獲得選擇的卡的控制權。

団結の力(團結之力) 裝備魔法
每一隻自己的控制的打開表示的怪獸,裝備怪獸的攻擊力和防守力上升800。

手札抹殺(手卡抹殺) 通常魔法
雙方丟棄全部手卡,然後從卡組抽回這個效果丟棄的手卡的數量。

ハリケーン(熱帶低氣壓) 通常魔法
場上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手裡。

光の護封剣(光之護封劍) 通常魔法
對方場上存在的全部怪獸變打開表示。這張卡發動後(數對方的回合)3回合之留在場上。只要這張卡場上存在,對方場上的怪獸不能攻擊宣言。

封印の黃金櫃(封印之黃金櫃) 通常魔法
從自己卡組選擇1張卡,從游戲中除外。發動後第2次自己的准備流程時那張卡加入手卡。

未來融合-フューチャー・フュージョン(未來融合) 永續魔法
從自己卡組把融合怪獸卡決定的怪獸送去墓地,從融合卡組選擇1隻融合怪獸。發動後第2次的自己准備流程時選擇的融合怪獸在自己場上特殊召喚(這個特殊召喚當作融合召喚使用)。這張卡不在場上存在時,那隻怪獸破壞。那隻怪獸破壞時這張卡破壞。

(新規追加)名推理(名推理) 通常魔法
對方玩家宣言怪獸的等級。從自己卡組翻卡直到有可以通常召喚的怪獸出現。出現的怪獸是和宣言的等級相同的場合,翻開的卡全部送去墓地。不是的場合,把出現的怪獸特殊召喚,剩下的卡送去墓地。

(新規追加)モンスターゲート(怪獸之門) 通常魔法
把自己場上1隻怪獸作為祭品。翻開自己卡組直到有可以通常召喚的怪獸出現,把那隻怪獸特殊召喚。其它翻開的卡全部送去墓地。

リミッター解除(限制解除) 通常魔法
這張卡發動時自己場上存在的全部表側表示的機械族怪獸攻擊力2倍。回合結束時受這張卡效果的的怪獸卡破壞。

レベル制限B地區(等級限制B地區) 永續魔法
場上以表側表示存在的所有4星以上的怪物全部變成守備表示。

(新規追加)異次元からの帰還(來自異次元的歸還) 通常陷阱
支付一半基本分。從游戲中除外的自己的怪獸盡可能的特殊召喚。結束流程時,這個效果特殊召喚的怪獸從游戲中除外。

おジャマトリオ(擾亂三重奏) 通常陷阱
在對方場上守備表示特殊召喚3隻「おジャマトークン」(獸族·光·2星·攻0/守1000)(不能用於祭品召喚的祭品)。「おジャマトークン」破壞時,每有1隻這些衍生物(TOKEN)的控制者受到300分傷害。

グラヴィティ・バインド-超重力の網-(超重力之網) 永續陷阱
場上的存在的全部4星以上的怪獸不能攻擊。

激流葬(激流葬) 通常陷阱
怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時發動。場上的怪獸全部破壞。

死のデッキ破壊ウイルス(死之卡組破壞病毒) 通常陷阱
自己場上攻擊力1000以下暗屬性怪獸做祭品。對方場上的怪獸和手卡,發動後(以對方回合數)3回合內的抽卡全部確認,攻擊力1500以上的怪獸全部破壞。

聖なるバリア-ミラーフォース-(神聖防護罩-鏡之力量) 通常陷阱
對方的怪獸的攻擊宣言時發動。對方場上攻擊表示的怪獸全部破壞。

ダスト・シュート(垃圾滑槽) 通常陷阱
對方的手卡4張以上時才能發動。確認對方的手卡後,選擇對方手卡的一張怪獸卡,回到那張卡的主人的卡組。

血の代償(血的代價) 永續陷阱
支付500LP,可以通常召喚1隻怪獸。這個效果只能在自己的主流程和對方的戰斗流程才能發動。

停戦協定(停戰協定) 通常陷阱
場上的全部覆蓋防守表示的怪獸打開表示。這個時候,反轉效果的怪獸效果不發動。場上的每有一隻效果怪獸,對方受到500分的傷害。

転生の予言(轉生之預言) 通常陷阱
選擇墓地存在的2張卡,加入持有者卡組洗切。

光の護封壁(光之護封壁) 永續陷阱
這張卡發動時,支付以1000為單位的基本分。攻擊力在基本分支付數值以下的對手怪物不能進行攻擊。

マインドクラッシュ(精神沖擊) 通常陷阱
宣言一個卡名。對方的手卡存在所宣言的卡的場合,那些卡全部丟棄去墓地。對方沒有的場合,自己隨機丟一張卡。

魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
對方一隻怪獸攻擊時發動。對方基本分受到攻擊的那隻怪獸的攻擊力的數值的傷害。

准限制卡
暗黑のマンティコア(暗黑之蠍尾獅獸) 炎 6星 獸戰士 2300 1000
這張卡送去墓地的回合的結束流程時可以發動效果。把獸族,獸戰士族,鳥獸族的其中一個種族的一張怪獸卡從手卡或者自己場上送去墓地,墓地存在的這張卡特殊召喚上場。

(新規追加)裁きの龍(裁決之龍) 光 8星 龍 3000 2600
這張卡不能通常召喚。自己墓地名字帶有「光道」的怪獸卡有4種類以上存在的場合才能特殊召喚。可以支付1000基本分,把除這張卡外場上的卡全部破壞。這張卡在自己場上表側表示存在的場合,每次自己的結束流程,從卡組上面把4張卡送去墓地。

(新規追加)召喚僧サモンプリースト(召喚僧) 暗 4星 魔法師 800 1600
這張卡不能作為祭品使用。這張卡召喚·反轉召喚成功的場合守備表示。舍棄自己手卡1張魔法卡,從卡組特殊召喚1隻4星怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸,那個回合不能攻擊。這個效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。

(新規追加)ダーク·アームド·ドラゴン(暗黑武裝龍) 暗 7星 龍 2800 1000
這張卡不能通常召喚。自己墓地存在的暗屬性怪獸是3隻的場合才能把這張卡特殊召喚。可以把自己墓地存在的1隻暗屬性怪獸從游戲中除外,場上1張卡破壞。

ネクロフェイス(死靈面孔) 暗 4星 不死 1200 1800
這張卡召喚成功時,從游戲中除外的卡全部回到卡組洗切。這張卡的攻擊力上升因這個效果回到卡組的卡的數量×100。這張卡從游戲中除外時,雙方從卡組上面把5張卡從游戲中除外。

(新規追加)ファントム·オブ·カオス(混沌幻影) 暗 4星 惡魔 0 0
可以選擇自己墓地存在的1隻效果怪獸從游戲中除外。只要這張卡在自己場上表側表示存在,這張卡直到結束流程時當作選擇怪獸的同名卡使用,並且得到和選擇怪獸相同的攻擊力和怪獸效果。這個效果1回合只能使用1次。這只怪獸的戰斗發生的對對方玩家的戰斗傷害變成0。

暗の仮面(暗之假面) 暗 2星 惡魔 900 400
翻轉:選擇1張自己的墓地的陷阱卡。選擇的卡加入自己的手卡。

(新規追加)レスキューキャット(救援貓) 地 4星 獸 300 100
把自己場上表側表示的這張卡送進墓地,從卡組特殊召喚2隻3星以下的獸族怪獸到場上。這個方法特殊召喚的怪獸在結束流程時破壞。

おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法
從自己卡組選擇一隻怪獸送去墓地。之後卡組洗切。

(新規追加)生還の寶札(生還的寶札) 永續魔法
自己的墓地的怪獸場上特殊召喚的時候,可以從卡組抽一張卡。

(制限⇒准制限)連鎖爆撃(連鎖爆擊) 速攻魔法
給與對方基本分這張卡的發動時積累的連鎖數量×400分的傷害。同一組連鎖上有復數次同名卡的效果發動的場合,這張卡不能發動。

月の書(月之書) 速攻魔法
一隻場上的表側表示存在的怪獸變成里側守備表示。

(制限⇒准制限)抹殺の使徒(抹殺之使徒) 通常魔法
破壞一隻里側表示的怪獸,並從游戲中除外。破壞的怪獸是翻轉效果怪獸的場合,雙方互相確認對方卡組,和破壞的怪獸同名的卡全部從游戲中除外。之後洗切卡組。

魔法石の採掘(魔法石之採掘) 通常魔法
丟棄2張手卡。從自己墓地選擇1張魔法卡,加入手卡。

禁止、限制解除卡
D-HERO ディアボリックガイ(命運英雄 魔性人) 暗 6星 戰士 800 800
把自己墓地存在的這張卡從游戲中除外。從自己卡組選擇1隻「D-HERO ディアボリックガイ」在自己場上特殊召喚。

王宮のお觸れ(王宮的通告) 永續陷阱
只要這張卡在場上存在,這張卡以外的陷阱卡無效。

光と暗の竜(光與暗之龍) 光 8星 龍 2800 2400
這張卡不能特殊召喚。這張卡的屬性也當作「暗」使用。只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果把卡的發動無效,這張卡的攻擊力和守備力下降500。這張卡被破壞送去墓地時,選擇自己墓地存在的1隻怪獸發動。自己場上的卡全部破壞。選擇的1隻怪獸在自己場上特殊召喚。

増援(增援) 通常魔法
從卡組選一張4星以下的戰士族怪獸加入手卡。之後卡組洗切。

魔導師の力(魔導師之力) 裝備魔法
每一張自己的場上的魔法陷阱,裝備怪獸的攻擊力和防守力上升500。

新手上路的話推薦NW區,因為高手多更容易成為高手。另外向實卡邁進

以上……

D. 請各位大神講解一下游戲王進化卡組構造的基本思路

現在想到【進化】這卡組給我的唯一深刻印象就是世紀末進化的【進化的到達點】.......
嘛,不扯這個,進化的思路就是用【進化蟲】的效果跳出【進化龍】再進行XYZ召喚出本家最上級怪獸。本家魔法陷阱則負責解放和破壞【進化蟲】來誘發他們的效果,而最上級怪獸的【進化帝】擁有強大的壓制力
但....是....
進化下級怪獸中,能在實戰上很好用的進化怪獸也只有【進化蟲·乃者史蛇】和【進化龍 火山齒龍】(其他大部分是咸魚),而在魔法陷阱里,實際能用上的只有【強制進化】【多樣進化】【突然進化】【進化的特異點】(其中真正能先手展開的只有【強制進化】,當手上握著【乃者史蛇】時能一卡【進化帝】,但是進化的魔法陷阱無!法!檢!索!),而進化本身又有一定程度依賴墓地(【火山齒龍】與【進化的特異點】)等等等等缺點
結果就變成有時候你玩進化甚至連一張【進化帝】都沒做出來,就被對手打死了
但是並不是絕望的,進化唯一沒有成為徹底咸魚的原因是【進化帝】的召喚條件只有種族限制
也就是說你只用2隻L4恐龍族就能做【進化帝】,加上強大的壓制效果,某些恐龍族超量卡組還是會投入的
——————分割一下——————
至於進化怎麼族嘛,今年年中的時候出了強勢的恐龍族卡組構築【真龍恐龍】具體可以網路一下卡住構築,看看能不能抱抱大腿,另外曾今【進化】也有用【救援兔】拉出恐龍族怪獸直接一卡出的戰術
好了,知道的就這么多了,要不是那張到達點,我甚至都不會去在意這個卡組....

E. 游戲王征龍卡組怎麼用

用法如下:

用黃金跪除外任意蒸籠,拿小蒸籠,發效果跳大蒸籠,再把其他的蒸籠發效果,除外墓地兩只,然後疊放,出大飛機或者巨眼,結束階段發超再生,大概這樣,有7刀就用7刀除外蒸籠抽卡。

游戲王卡組系列之一,征龍不是正式的系列欄位。怪獸分成兩個部分,3星和4星的下級龍族怪獸以及7星的上級龍族怪獸,分別代表地·水·炎·風4個屬性。效果支援大部分龍族怪獸以及相同屬性的卡組系列,因為強力的泛用效果以及普遍的配合率,在很長時間成為禁止卡。

根據「牙龍轉生」的信息,「征龍」的誕生過程是把地·水·炎·風4種自然力量吸收到體內,歷經長久歲月而化身成為巨龍,通過不斷地積聚和釋放能量,讓肉體不斷輪回轉生。

擁有強大特召能力(能從卡組快速招大征龍)和檢索能力,並且擁有堆墓+檢索效果的7星龍族怪獸。一回合中可以疊出【幻獸機哥薩克龍】【No.11 巨眼】等強力R7,其效率是歷代主流中公認第一,卡組是手牌,墓地是手牌,除外區也是手牌,幾乎沒有無法展開的局面。

F. 游戲王卡組分析—卡通卡組介紹(重坑向)

這篇文章寫給那些和我一樣愛卡通,願意玩卡通的人

先上圖(t表)

在介紹之前多說幾句

現在的環境速度越來越快,近乎所以的主流卡組都能做到在第一回合檢索+清場+布場+(可能的話)ntr(。ŏ_ŏ)

卡通卡組唯一能用來打的就是近乎無解的防破,只要王國在場在放只怪獸對面就只能看著你慢慢削完血——至少一年前是這樣

隨著大師四到來,更多超主流伴隨著眼花繚亂的link召喚到來時,幾乎所有非主流的卡組都受到了打壓,一直處於四線的卡通也不例外

目前我仍未找到解決的辦法

所以……我暫時只能放上在大師三所用的卡組截圖,這套卡組我修改了近15個月,中間經歷過幾次大改與無數次小改差不多定型,希望同好以此借鑒

以下正文

怪獸:兩只卡通精靈,一隻卡通假面

思路:在第三次大改後,我放棄了用壞獸面具拉高星卡通的想法,轉而極度壓縮的思路,最後決定了這三隻怪獸

卡通精靈在開場順利布下至少三個紅坑之後就可以召喚,優秀的削卡能力一直是卡通卡組最佳選擇

卡通假面在開場只有一張坑甚至沒有坑(其實在有削命和強謙下不太可能)的情況下果斷檢索,之後每回合抽二的能力基本能保證布場的順利進行——但很可能會被人otk

所以除非萬不得已或者抽到了魔導師之力,不然最好不要隨便檢索(被青眼otk無數次的我……)

此外,漫畫之手下二也是為了ntr以及打點的補充……畢竟卡通解怪能力有限也是事實,在沒有更好的替代手段之前打算先用這個吧

魔法:各種檢索和濾抽

卡通卡組的核心就是紅坑與王國 ,整個卡組的目的基本就是為了保護王國—限制展開

而魔法卡的效果則是檢索到王國與怪獸,並濾抽使得限制對面展開

場防的目的是以防萬一……畢竟不是什麼時候都能抽到神通和魔宮,如果對面炸卡至少能保住王國(宇宙旋風:(`•ω•´))

魔導師之力的目的嘛……給卡通精靈裝兩,攻擊8100的直接攻擊……

咳咳,這張卡的目的主要是為了防止otk,卡通的攻擊是硬傷……

混沌場不用多說了吧(如果上手抽到這張……請去洗臉)

陷阱卡:限(e)制(xin)展(zhong)開(keng)

陷阱是我這一年來改善的最多的地方(心血都在這里qvq)

沙罩:令人絕望

休一:令人絕望

通告魔宮:令人絕望

大宇宙:封鎖墓地,光道絕望,真龍絕望,所有靠墓地的卡組絕望

盜七:防神警,沙罩(被沙罩一發真的很疼),拮抗(……——),各種奇葩卡

因為拮抗的原因我還在考慮要不要下二

透破拔:防烏拉拉,兔子(烏拉拉封死檢索令人絕望,兔子炸休一令人絕望,沒抽到神通令人絕望)各種手坑和墓坑

沒抽到大宇宙時這就是對墓寶具有沒有

雙龍卷陷阱版:16年我是用心鎮壺……

不過在現在的環境我發現心鎮壺已經不能用了……會被吊著打……

所以下了這個清魔陷,畢竟靈擺也是可以清掉的

星光嘛……狙擊雙龍卷和各種炸卡怪順手拖一個星塵龍……不過因為我發現使用率不打所以乾脆只下一

卡組最後還有一個卡位,留給您去思考

殘存疊七罪,下星光,面具,神警保險,下障壁防戰傷,大火葬,靈魂抽取封手墓什麼的都是可以考慮

當然,如果o表的話……削命限二,換上羽毛掃和黑洞,星光下三……更具體的還沒想好畢竟我玩外服……

不管如何,暫時到這里吧

希望您看的愉快

G. 游戲王卡組大全

下面是貘良在游戲王最後與游戲決斗時用的最強卡組
不死騎士
再生僵屍
棉花糖
地獄詩人
達克傑德
惡魔士兵
黑暗之城
暗黑侵略者
終結法老
黑暗假面
黑暗僵屍狂
雙祭
小淘氣
冥王哈迪斯
由得利亞
黑暗英雄
吸血鬼少女
地縛靈
地獄將軍米菲士
不祥黑貓
克里波
人造人電子機器人
旋風
死之信息E
死之信息A
死之信息T
死之信息H
魔導書整理
手牌抹殺
黑暗地帶
交叉犧牲
強欲之壺

激流葬
魔法干擾
王家財寶
威加盤D
阿奴比斯的制裁
沉默的邪惡靈
封魔的咒印
被隱藏的魔法書

王家詛咒
不死族卡組:

【怪物卡20枚】2
D-HERO魔性人1
特拉戈迪亞1
暗黑武裝龍2
螺釘刺蝟(在不死世界的影響下可以調出不死之魔王骸骨惡魔,下太多怕卡手)3
喪屍術士1
馬頭鬼3
矮人腐屍1三眼怪3
天眼通1
僵屍帶菌者1
召喚僧(斟酌考慮,蒲公英獅也可以想一下)1
BF-疾風之蓋爾(斟酌考慮,可換成念力司令官)【魔法卡15枚】1
生者之書-禁斷的呪術(斟酌考慮是否帶兩張)1
手札抹殺1
手札斷殺(可下兩張)1
不死世界1
愚蠢的埋葬1
颶風1
旋風1
死者蘇生1
緊急瞬間移動1
精神操作1
月之書1
異次元的埋葬1 光之護封劍1
黑洞1
大熱波(可以不要)【陷阱卡5枚】1
激流葬1
聖防護罩-反射之力3
次元幽閉(可帶可不帶,用來對付星塵龍、紅蓮新星龍等棘手怪獸)【同調怪物15枚】1
真紅魔龍1
巨人鬥士1
精神界惡魔1
暗黑終結龍1
星塵龍1
黑薔薇龍1
蘇生的魔王哈迪斯1
不死之魔王骸骨惡魔2
死亡帝王龍1
冰結界之龍
光槍龍1
炎界火神1
正義盟軍
災亡獸1
鏈·
鎖環龍(有效的卡組破壞能力)1 古代妖精龍(加快出怪獸速度,但覺得有點自閉+湊數。斟酌考慮。)

H. 求《游戲王》游戲卡片卡通卡組的組法!

卡通卡組教程

——————————青眼卡通龍——————————
舊怪,在DL1卡包里出現,都有一個特點——召喚的回合不能攻擊。不付出500分不能攻擊。

卡包:DL1
日文名:トゥーン·ドラゴン·エッガー
中文名:卡通龍蛋
星級:7
罕貴度:平卡N
卡種:效果怪獸
屬性:炎
種族: 龍
攻:2200
防:2600
效果:自己場上沒有「トゥーン·ワールド」不能召喚。召喚的回合不能攻擊。不付出500分不能攻擊。「トゥーン·ワールド」被破壞時這張卡破壞。對方可以控制的怪獸沒有卡通怪獸的場合,這張卡可以直接攻擊對方。對方可控制的怪獸有卡通怪獸的場合,必須要選擇對方的卡通怪獸攻擊。
(1分)兩只祭?2200攻?召喚時還不能攻?還要付500才能攻?它那帝卡都能趕超的攻擊力真的能放進去嗎?建議下0~1

卡包:DL1
日文名:トゥーン·マーメイド
中文名:卡通美人魚
星級:4
罕貴度:平卡N
卡種:效果怪獸
屬性:水
種族:水
攻:1400
防:1500
效果:自己場上沒有「トゥーン·ワールド」不能召喚。召喚的回合不能攻擊。不付出500分不能攻擊。「トゥーン·ワールド」被破壞時這張卡破壞。對方可以控制的怪獸沒有卡通怪獸的場合,這張卡可以直接攻擊對方。對方可控制的怪獸有卡通怪獸的場合,必須要選擇對方的卡通怪獸攻擊。
(1。5分)我不得不承認卡通FUN的雞叻就是多,但它還有一個作用——迷倒對手!這是它唯一的作用了!建議下0~1

卡包:DL1
日文名:トゥーン·デーモン
中文名:卡通惡魔
星級:6
罕貴度:面閃SR
卡種:效果怪獸
屬性:暗
種族:惡魔
攻:2500
防:1200
效果:自己場上沒有「トゥーン·ワールド」不能召喚。召喚的回合不能攻擊。不付出500分不能攻擊。「トゥーン·ワールド」被破壞時這張卡破壞。對方可以控制的怪獸沒有卡通怪獸的場合,這張卡可以直接攻擊對方。對方可控制的怪獸有卡通怪獸的場合,必須要選擇對方的卡通怪獸攻擊。
(3分)這個還好點1隻祭都能有2500攻,但是它也染上傳染病了——召喚時不能攻!還要支500!我真想哭了,這么好的怪竟然有這么一個致命的弱點!建議下1~2

卡包:DL1
日文名:トゥーン·ワールド
中文名:卡通世界
罕貴度:銀字R
卡種:魔法
魔法種類:永久
效果:這張卡付出1000分才可以發動。
(10分)卡通FUN里的Key卡,所有怪的家,不好說了。建議下3(作為Key卡,又沒限制,只能下3了)

卡包:DL1
日文名:ブルーアイズ·トゥーン·ドラゴン
中文名:青眼卡通龍
星級:8
罕貴度:金字UR,爆閃PR
卡種:效果怪獸
屬性:光
種族: 龍
攻:3000
防:2500
效果:自己場上沒有「トゥーン·ワールド」不能召喚。召喚的回合不能攻擊。不付出500分不能攻擊。「トゥーン·ワールド」被破壞時這張卡破壞。對方可以控制的怪獸沒有卡通怪獸的場合,這張卡可以直接攻擊對方。對方可控制的怪獸有卡通怪獸的場合,必須要選擇對方的卡通怪獸攻擊。
(8分)終於到了大哥大的介紹了,被稱為OCG所有通常怪獸之王——青眼白龍的卡通版,3000的高攻。讓我們想像一下戰斗時的局面……一隻3000攻的肥龍直攻……建議下2~3
——————————卡通惡魔——————————
新怪,在DL4里出現,相比新怪較好用(個人意見),新的共通點——這張卡召喚,反轉召喚,特殊召喚的回合不能攻擊。不用支生命點了,但特召也不能攻了。而且場上沒卡通世界也可以召

卡包:DL4
日文名:トゥーン·ゴブリン突撃部隊
中文名:卡通小矮人突擊部隊
星級:4
罕貴度:銀字R
卡種:效果怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:2300
防:0
效果:卡通:這張卡召喚,反轉召喚,特殊召喚的回合不能攻擊。場上的「トゥーン·ワールド」破壞時,這張卡破壞。自己場上有「トゥーン·ワールド」,對方的場上沒有卡通怪獸時,這張卡可以直接攻擊對方。這張卡攻擊的場合在戰斗流程結束時防守表示,在下次的自己的回合結束前不能改變這張卡的表示形式。
(7分)卡通FUN里非常有用的怪,只要挨一回合,就能給予對手2300傷害了,因為是新怪,攻擊時還不用支付生命點。建議下2~3

卡包:DL4
日文名:トゥーン·キャノン·ソルジャー
中文名:卡通加農炮兵
星級:4
罕貴度:銀字R
卡種:效果怪獸
屬性:暗
種族:機械
攻:1400
防:1300
效果:卡通:這張卡召喚,反轉召喚,特殊召喚的回合不能攻擊。場上的「トゥーン·ワールド」破壞時,這張卡破壞。自己場上有「トゥーン·ワールド」,對方的場上沒有卡通怪獸時,這張卡可以直接攻擊對方。每祭品一隻自己場上存在的怪獸,對手受到500分的基本分傷害。
(3分)對於500分的傷害,此卡就沒什麼作用了,只能讓它FUN去吧……建議下0~1

卡包:DL4
日文名:トゥーン·ジェミナイ·エルフ
中文名:卡通雙生妖精
星級:4
罕貴度:銀字R
卡種:效果怪獸
屬性:地
種族:魔法師
攻:1900
防:900
效果:卡通:這張卡召喚,反轉召喚,特殊召喚的回合不能攻擊。場上的「トゥーン·ワールド」破壞時,這張卡破壞。自己場上有「トゥーン·ワールド」,對方的場上沒有卡通怪獸時,這張卡可以直接攻擊對方。這張卡造成對方傷害時,對方隨機丟一張卡。
(8分)唯一可以跟肥龍相比美的,攻擊不錯,傷後效果也不錯。建議下2~3

卡包:DL4
日文名:トゥーン·仮面魔道士
中文名:卡通假面魔道士
星級:4
罕貴度:平卡N
卡種:效果怪獸
屬性:暗
種族:魔法師
攻:900
防:1400
效果:卡通:這張卡召喚,反轉召喚,特殊召喚的回合不能攻擊。場上的「トゥーン·ワールド」破壞時,這張卡破壞。自己場上有「トゥーン·ワールド」,對方的場上沒有卡通怪獸時,這張卡可以直接攻擊對方。這張卡造成對方傷害時,抽一張卡。
(4分)所有卡通BB里最低攻的,但因傷後效果奇異。建議下1~2

卡包:DL4
日文名:トゥーンのもくじ
中文名:卡通的目錄
罕貴度:平罕NR
卡種:魔法
魔法種類:普通
效果:從卡組選一張名字有「トゥーン」字眼的卡加入手卡。
(9分)專門檢索卡通BB的卡。建議下3

卡包:DL4
日文名:トゥーン·ディフェンス
中文名:卡通防禦
罕貴度:平罕NR
卡種:陷阱
陷阱種類:永久
效果:自己場上表側表示存在的lv4以下的卡通怪獸受到攻擊宣言時,這個攻擊作為對玩家的直接攻擊處理。
(5分)這是為了保護4歲以下的卡通BB專門設的卡,一般情況下是低攻向卡通FUN才用得上,不過生命點會耗得更快。建議下0~3

卡包:其他
日文名:トゥーン·ブラック·マジシャン·ガール
中文名:卡通黑魔導少女
星級:6
罕貴度:金字UR,銀碎SER
卡種:效果怪獸
屬性:暗
種族:魔法師
攻:2000
防:1700
效果:場上自己有「トゥーン·ワールド」才能特殊召喚上場。「トゥーン·ワールド」破壞時這張卡破壞。對方控制的怪獸沒有卡通怪獸的場合這張卡可以直接攻擊,對方有卡通怪獸控制的場合就得選擇卡通怪獸做攻擊對象而不能直接攻擊。自己的對方的墓地每存在一隻「ブラック·マジシャン」或「マジシャン·オブ·ブラックカオス」這張卡的攻擊力上升300。
卡通BB里的最強怪?
有卡通世界就能特召?
剛剛上場就能攻擊?

——————————卡通美人魚——————————
讓我們看看卡通FUN的輔助卡吧

卡包:DL5
日文名:非常食
中文名:非常食
罕貴度:銀字R
卡種:魔法
魔法種類:速攻
效果:自己的場上的這張卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一張卡去墓地,自己的基本分恢復1000分。
(8分)使用卡通FUN生命會耗得很快,這正是為了解決這一問題的卡,對手使用大嵐時更爽,關鍵時刻保命

卡包:POTD
日文名:死皇帝の陵墓
中文名:死皇帝之陵墓
罕貴度:平卡N
卡種:魔法
魔法種類:地形
效果:雙方的玩家支付祭品召喚需要的怪獸數量×1000基本分,可以不用祭品怪獸讓那隻怪獸作通常召喚。
(7分)為了召肥龍和惡魔BB專放的卡,對對手的剋制就更大,不過因為雙方都可以用這效果,而且耗LP也耗得嚴重,所以使用此卡前一定要千萬慎重啊

卡包:其他
日文名:血の代償
中文名:血的代價
罕貴度:平卡N
卡種:陷阱
陷阱種類:永久
效果:支付500LP,可以通常召喚怪獸一體。該效果只能在自己的主流程和對方的戰斗流程才能發動。
(7分)這是為了卡通BB快速上場的卡,不過耗LP也耗得非常嚴重,但也是必不可少的好卡啊

卡包:LE
日文名:召喚僧サモンプリースト
中文名:召喚僧
星級:4
罕貴度:金字UR
卡種:效果怪獸
屬性:暗
種族:魔法師
攻:800
防:1600
效果:這張卡不能作為祭品使用。這張卡召喚·反轉召喚成功的場合守備表示。舍棄自己手卡1張魔法卡,從卡組特殊召喚1隻4星怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸,那個回合不能攻擊。這個效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。
(5分)也是為了讓卡通BB上場的卡,不過使用范圍低,條件也苛刻

卡包:DL2
日文名:聖なる魔術師
中文名:神聖魔術師
星級:1
罕貴度:銀字R
卡種:效果怪獸
屬性:光
種族:魔法師
攻:300
防:400
效果:翻轉效果:選擇自己的墓地的一張魔法卡。選擇的卡加入自己手卡。
(7分)回收墓地里的卡通世界唯一卡,可惜限制了

卡包:其他
日文名:封印の黃金櫃
中文名:封印之黃金櫃
罕貴度:金字UR
卡種:魔法
魔法種類:普通
效果:從自己卡組選擇1張卡,從游戲中除外。發動後第2次自己的准備流程時那張卡加入手卡。
(9分)萬能檢索卡,但自己一定要計算好拿到手上時能否打擊對手,否則沒用啊,卡通FUN是為了快速解決對手

卡包:305
日文名:アヌビスの裁き
中文名: 阿努比斯的裁決
罕貴度:銀碎SER
卡種:陷阱
陷阱種類:反擊
效果:棄掉一張手牌。使對手所操控的含有「破壞場上魔法、陷阱卡」效果的魔法卡的效果無效,並且將其破壞。之後,破壞對手場上一隻表側表示的怪物,並對對手造成與被破壞的怪物攻擊力數值相等的傷害。
(6分)能防旋風之類的卡,不能破怪,傷LP,不得不放的好卡啊

卡包:DL1
日文名:巨大化
中文名:巨大化
罕貴度:平閃SR
卡種:魔法
魔法種類:裝備
效果:自己的基本分比對方低的場合,裝備的怪獸的原本攻擊力變成2倍。自己的基本分比對方的基本分高的場合,裝備的怪獸的原本攻擊力變成一半。
(9。5分)一般來說,卡通FUN的控制者LP都比對手低,你試想想,一條肥龍攻擊力變成了6000……

卡包:DL4
日文名:神の宣告
中文名:神之宣告
罕貴度:面閃SR
卡種:陷阱
陷阱種類:反擊
效果:基本分減半。一次魔法,陷阱的發動,怪獸的召喚,反轉召喚,特殊召喚無效並破壞。
(6分)能夠保證卡通BB的大規模進攻能夠成功,但LP的消耗還是個問題……

卡包:DL4
日文名:王宮のお觸れ
中文名:王宮的通告
罕貴度:銀字R
卡種:陷阱
陷阱種類:永久
效果:只要這張卡在場上存在,這張卡以外的陷阱卡無效。
(6分)跟神宣一樣目的的卡,不過是永久性的,也對自己影響,不過卡組得好,一般不卡手

卡包:DL1
日文名:平和の使者
中文名:平和的使者
罕貴度:平卡N
卡種:魔法
魔法種類:永久
效果:雙方表側表示的攻擊力1500以上的怪獸不能進行攻擊宣言。自己的每次准備流程付出100分。不付出100分維持,這張卡破壞。
(9.5分)為了保證卡通BB能在召喚的第一回合挨過去,因為不會付時就破壞,極具靈活性,極度推薦噢

強攻向(45):

卡通世界*3
卡通惡魔*3
青眼卡通龍*3
卡通小矮人突擊部隊*2
卡通的目錄*3
卡通黑魔導少女*3
非常食*2
死皇帝之陵墓*3
血的代價*1
神聖魔術師*1
封印之黃金櫃*1
巨大化*1
神之宣告*3
王宮的通告*1
光之護封劍*1
光之護封壁*1
神之惠*2
閃電漩渦*1
聖防護罩-反射之力-*1
魔法之筒*1
激流葬*1
生死的呼聲*1
過早的埋葬*1
旋風*1
大嵐*1
平和的使者*3

壓制向(48):

卡通世界*3
卡通防禦*3
卡通假面魔道士*3
卡通雙生妖精*3
卡通黑魔導少女*3
卡通的目錄*3
血的代價*1
神聖魔術師*1
封印之黃金櫃*1
巨大化*1
光之護封劍*1
光之護封壁*1
神之惠*3
閃電漩渦*1
聖防護罩-反射之力-*1
魔法之筒*1
激流葬*1
生死的呼聲*1
過早的埋葬*1
旋風*1
大嵐*1
非常食*3
卡通小矮人突擊部隊*2
阿努比斯的裁決*2
召喚僧*2
卡通加農炮兵*1
平和的使者*3

秒殺向(41):

卡通小矮人突擊部隊*3
卡通世界*3
卡通黑魔導少女*3
血的代價*1
神聖魔術師*1
封印之黃金櫃*1
巨大化*1
光之護封劍*1
閃電漩渦*1
聖防護罩-反射之力-*1
魔法之筒*1
激流葬*1
生死的呼聲*1
過早的埋葬*1
旋風*1
大嵐*1
卡通惡魔*3
青眼卡通龍*3
惡魔之斧*3
武器洞*3
死皇帝之陵墓*2
平和的使者*3
團結之力*1
魔導師之力*1

最後,我給大家贈送一句OCG基本規則原文,你一定要向對手說噢:

·破壞

卡片因為戰斗或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞。回到手牌,回到卡組,COST等等原因送入墓地都不視作破壞。

I. 游戲王卡組問題

兄弟,60張卡實在是太多了,你想好自己的戰術是什麼,根據自己的核心戰術來組合卡組啊,從你的卡裡面我實在看不出你的主流戰術是啥,不太好下手給你縮減。而且,裡面好像還有禁卡額…當然我是按照以前的禁卡組看的,是不是後來解禁了我就不曉得了。
有幾個個人建議可以參考一下:
1、如果你出索加,限制陷阱卡,那就做的徹底些,再出個王宮的布告,減少自己陷阱卡的數量。如果你朋友是陷阱流,直接被你剋死了。
2、如果你不是高攻卡,那就沒必要出那麼多裝備卡。
3、魔導師卡組,是以魔法卡制勝的,多准備一些配合魔導師或者魔法使族的卡片。
4、如果你高階生物較多,那類似於「打不死」的生物或者保護生物的陷阱魔法就多一些。
5、如果你是耗卡組,就多准備那些扔卡或者減少卡的生物與魔法陷阱。
如果你這樣子什麼都沾一點,估計你什麼戰術都打不出。好的卡組,實際上就是容易達成的克敵戰術,只要戰術已達成,就能贏的那種。所以方便自己戰術實現才是最重要的。

J. 游戲王如何組卡組

使用和OCG完全不同樣式的卡片以及對戰方式的規則。OCG卡片也有RD樣式的卡片,但兩者的卡片都不能混合使用,並需要遵守兩方的對戰規則進行卡組構築和使用。

進行KONAMI公司出品的集換式卡片游戲「游戲王卡片游戲」的必要物品。





卡組是玩家在決斗中使用的卡片的集合。在遵守相關規則的前提下,可以使用自己喜歡的卡片自由地組建卡組。

副卡組是調整卡組用的預備卡片,在卡組使用的過程中,進行3局勝負的對戰期間,根據戰略應用對卡組·額外卡組的卡片進行替換使用。

副卡組的數量必須是15張以下,主卡組和額外卡組的卡片都放在一起,根據情況對主卡組和額外卡組的卡片進行替換。替換前後的數量必須和指定的數量相等。

卡組就是把自己進行決斗要使用的卡集結在一起。遵守以下的規則,根據自己的喜好使用卡片可以自由地對卡組進行組合。

一個完整的卡組分為主卡組額外卡組副卡組3個部分。