㈠ 關於photoshop的知識~
photoshop
目錄·【概述】
·【研製開發】
·【版本歷史】
·【應用領域】
·【功能特色】
·【最新版本】
·【其他】
【概述】
photoshop是ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。
Adobe公司成立於1982年,是美國最大的個人電腦軟體公司之一。
【研製開發】
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1987年秋天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
【版本歷史】
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 軟體與新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
【應用領域】
圖像、圖形、文字、視頻、出版等方面。
【功能特色】
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
【最新版本】
目前最新版本為 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是電影、視頻和多媒體領域的專業人士, 使用 3D 和動畫的圖形和 Web 設計人員, 以及工程和科學領域的專業人士的理想選擇。呈現 3D 圖像並將它合並到 2D 復合圖像中。輕松編輯視頻圖層上的動畫圖形, 讓時間停下來。以及使用測量、計數和可視化工具, 探查您的圖像。
CS3中最閃亮的明星莫過於Photoshop CS3。作為Adobe的核心產品,Photoshop CS3歷來最受關注,Adobe也在去年底發布了其測試版。選擇Photoshop CS3的理由不僅僅是它會完美兼容Vista,更重要的是幾十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、集20多個窗口於一身的dock、佔用面積更小的工具欄、多張照片自動生成全景、靈活的黑白轉換、更易調節的選擇工具、智能的濾鏡、改進的消失點特性、更好的32位HDR圖像支持,等等等等。另外,Photoshop從CS3首次開始分為兩個版本,分別是常規的標准版和支持3D功能的Extended(擴展)版。
主要功能:
非破損編輯:使用新的智能濾鏡 (使用它可以可視化不同的圖像效果) 和智能對象 (使用它可以縮放、旋轉和變形格柵化圖形和矢量圖形) 以非破損方式編輯, 所有這一切都不會更改原始像素數據。
豐富的繪畫和繪圖工具組:使用各種專業級、完全可自定義的繪畫設置、藝術畫筆和繪圖工具, 創建或修改圖像。
使用「動畫」調板輕松創建動畫:使用新的「動畫」調板從一系列圖像 (如時間系列數據) 中創建一個動畫, 並將它導出為多種格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 復合和紋理編輯:輕松呈現豐富的 3D 內容並將其合並到 2D 復合圖像中, 甚至在 Photoshop Extended 內直接編輯 3D 模型上的現有紋理並立即看到結果。 Photoshop Extended 支持常見的 3D 交換格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以導入、查看大多數 3D 模型並與其交互。
精確的選擇工具可用於進行詳細的編輯:體驗各種工具以進行詳細的編輯, 包括用於進行快速選擇的新工具。鬆散地在您要選擇的圖像區域上繪圖, 而「快速選擇」工具會自動為您完成選擇。然後使用「調整邊緣」工具預覽並微調您的選擇以獲得更加簡潔的結果。
具有 3D 支持的增強的消失點:使用增強的消失點在多個表面 (甚至那些以非 90 度連接的表面) 上按透視編輯, 這也使您能夠按透視測量; 圍繞多個平面折回圖形、圖像和文本; 以及將 2D 平面輸出為 3D 模型。
2D 和 3D 測量工具:使用新的測量工具從圖像提取量化信息。輕松校準或設置圖像的縮放比例, 然後使用任意的 Photoshop Extended 選擇工具來定義和計算距離、周長、面積和其他測量數據。在一個測量日誌中記錄數據點並將數據 (包括直方圖數據) 導出到一個電子表格中以進一步分析。
高級復合:通過自動對齊基於相似內容的多個 Photoshop 圖層或圖像, 創建更加准確的復合圖像。自動對齊圖層命令快速分析詳細信息並移動、旋轉或變形圖層以完美地對齊它們, 而自動混合圖層命令混合顏色和陰影來創建平滑的、可編輯的結果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加靈活的資源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 軟體, 更加有效地組織和管理圖像, 該軟體現在提供增強的性能、一個更易於搜索的「濾鏡」面板、在單一縮略圖下組合多個圖像的能力、放大鏡工具、離線圖像瀏覽等等。
更好的原始圖像處理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的轉換質量處理原始圖像, 該插件現在增加了對 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 與 Adobe Photoshop Lightroom™ 軟體兼容; 及支持超過 150 種相機型號。
第三方解決方案與資源:從存在已久的由有經驗的 Photoshop 開發人員、作者和培訓人員組成的社區那裡, 利用豐富的附加資源 (包括軟體插件、書籍和培訓)。
平面圖像設計的發展史,可以追溯到人類發展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎、最原始的平面圖像設計實例。當初也許只在於表達某種具體的含義,而不包含藝術、美學的成份。伴隨著人類文明的發展,人們對藝術、美的追求和探索逐漸成為發展的主流,當初記事的用途也逐漸淡化。傳統的畫家經過數十載的訓練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現自己對藝術、美的理解。除了藝術家之外每個人都有追求美的權利,都有一定的創作天賦和自己對生活、藝術、美的獨特認識。需要長期的訓練才能掌握的技能,對大多數人來說有些「可望不可及」。而電腦的出現使人們的夢想成為現實。
電腦在問世之初只是作為科研機構進行科學計算的工具,體積龐大、價格昂貴、使用復雜是其特點。到50至70年代,一些科學家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用電腦程序語言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計算機的二進制代碼能夠表現為一條弧線或是一個三角形等簡單的幾何圖形。70年代,伴隨著個人電腦PC的出現,使電腦的體積縮小許多,價格亦降低許多,平面圖像技術也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術創作的人有更多的機會,不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進行藝術創作。在80年代的10年中,隨著電腦的發展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和數字印前行業(Prepress)得以迅速發展,使電腦的輸出展現出新的面貌。通過專業的設備,圖像自電腦直接輸出的精度、准確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠遠超出照片的效果
如今風靡世界,在平面圖像處理領域成為行業權威和標準的Photoshop軟體源於20世紀80年代中期,Michigan大學的一位研究生Thomas Kaon編制的一個在Macintosh Plus機上顯示不同圖形文件的程序。Photoshop系列中使用最廣泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一個全中文版Photoshop5.02,這對於廣大中國用戶來說是一個莫大的福音。
【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麥金塔平台,並不支持Windows。由於Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展的潮流,自Photoshop以來開始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中國無限廣闊的市場,首次推出了Photoshop5.02中文版,並且開通了中文站點http://www.chinese.adobe.cn,成立了Adobe中國公司,總部設在北京。
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。有必要區分一下這兩個概念。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟體主要有Adobe公司的另一個著名軟體Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
現在有許多人們都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世紀中,photoshop成了大家必不可少的學習工具,一般在小學六年級時就會學到一些基礎的知識。
photoshop官方網站(中文站):http://www.adobe.com/cn/
photoshop視頻教程(適合新手入門) http://tech.163.com/special/f/00091EMV/fifphotoshop7.html
photoshop教程(一個PS交流論壇):http://bbs.16xx8.com
Photoshop素材庫 http://www.photoshop.org.cn
㈡ ps小技巧實用簡單
PS是設計領域最著名的軟體之一,是修圖、美顏的神器不二神器。作為一個網頁設計師,我早在學校里就學過PS,不過我已經畢業兩年了…歲月如刀,刀刀催人老啊…現今的PS不斷進化,衍生出了很多新的功能,而我呢,也跟著PS一同成長,學到了不少新知識。
本文你會學到8個PS小竅門,是我非常後悔上學時沒學到的一些技巧(希望能出現在早期PS中的一些功能)。這些技巧能幫助你提高工作效率,不加班不再是夢想!
一、比Illustrator更簡單 —— 圖層自動選擇
當我做LOGO或UI設計時,我不會將某個圖層隱藏,我是Illustrator的超級粉絲~我最喜歡的一個Illustrator功能是:無論你選擇了什麼,它會直接在工作區域顯示,你也可以點擊你想編輯的事物,它就會被選中。
但是在PS中,如果你想選什麼,有三種方法:1. 去圖層面板里選擇;2. 按住CTRL 點擊滑鼠左鍵選擇;3. 單擊右鍵選擇你要的圖層(如果有很多圖層的時候,上帝保佑你能找到它…)
幸運的是,PS里出現了一個類似於illustrator的工具——自動選擇。選擇工具欄里的移動工具後,上面的選項欄會粗線一個「自動選擇」和一個下拉菜單,將自動選擇打上勾勾,下拉菜單選擇圖層。歐了~現在你試試,無論何時都可以自由的選擇圖層了~
再向左看,是顯示變換控制項選項,如果你想變換圖片的形狀、大小,可以選擇它。
若你想同時選擇多個圖層,直接畫個矩形包住所有要選圖層即可。(還是在選擇工具下操作喔)
二、更好、更快的控制你所用工具的型號
我們常用的更改工具大小的方法有:在選項欄的下拉列表裡選擇,或是單擊右鍵。但但但但是,有種方法,可以讓你用只滑鼠及ALT鍵,更加精確的調整工具型號,Are you ready ?
工具很簡單,首先按住ALT,然後單擊滑鼠右鍵,你將會看到一個紅圈,這是你現在使用工具的大小,左右移動即可調節大小,上下移動調節硬度。此方法適用於所有可調節大小及硬度的工具。
三、多窗口利用起來。
如果你瀏覽過窗口菜單,你將會看到「排列」>為「**」新建窗口,這個選項會為你當下的文件開一個新窗口。這樣做的好處是:若你在其中一個窗口的圖層里畫畫,另一個窗口會有同樣的變化~簡單來說,這就是一個文件的兩個相同視圖。
&%¥……# 你是不是想問我為嘛要為一個文件開倆窗口?其實是這樣的…
假如你將做一個文件,它既
㈢ PS基礎小知識:如何用PS快速使用通道快速摳圖
你好,很高興為你解答。
進入通道,選擇一個顏色對比比較強的通道復制一層,點圖象→調整→色階,將黑色的小三角向右移動,調整暗色調的色階,然後在將白色的小三角向左移,調整亮色調的色階,以此來將圖象中人物和背景的色調分離出來,使黑的更黑白的更白,然後反向,按住ctrl鍵,滑鼠在通道副本上點擊載入選區,點選復合通道,恢復彩色模式,回到圖層,反選,刪除背景,圖就扣好了,把扣好的圖,可以放在任何一個背景上。
㈣ PS專業知識
上圖中每一個小方格就是一個象素點,它記載著圖像的各種信息。 選區:也叫選取范圍,是 PS 對圖像做編輯的范圍,任何編輯對選區外無效。當圖像上沒有建立選擇區時,相當於全部選擇。 上圖中的黑白相間的細線就是選擇區的邊界,對圖像的操作只對選擇區內有效。 羽化:對選擇區的邊緣做軟化處理,其對圖像的編輯在選區的邊界產生過渡。其范圍為0-250,當選區內的有效像素小於50%時,圖像上不再顯示選區的邊界線。 上圖是對不同羽化值選區填充的效果。 消除鋸齒:在對圖像進行編輯時,PS會對其邊緣的象素進行自動補差,使其邊緣上相鄰的象素點之間的過渡變得更柔和。在PS里主要針對建立選擇區。 上圖中是對消除鋸齒和保留鋸齒的選區填充的效果,為了方便觀察,對視圖做了放大。 容差:圖像上像素點之間的顏色范圍,容差越大,與選擇象素點相同的范圍越大,其數值為0-255。 上圖是用魔術棒選擇工具在不同容差值下對圖像做不連續選區的結果。 混合模式:將一種顏色根據特定的混合規則作用到另一種顏色上,從而得到結果顏色的方法,叫做顏色的混合,這種規格就叫混合模式,也叫混色模式。PS中有6組22種混合模式。 原圖 將紅色用不同的混合模式作用到上的效果。 流量:控制畫筆作用到圖像上的顏色濃度,流量越大產生的顏色深度越強,其數值為0%-100%。 上圖是用同樣的畫筆在不同流量控制下對圖像操作的結果。 樣式:對活動圖層或選區進行定製的風格化編輯,類似動作。 上圖是對圖像的各個圖層內容指定不同樣式的結果。 去網:對掃描的文件去除其由於印刷加網產生的網紋,從而得到較精美的圖像。注意,任何掃描過的文件去網後都不可能達到原印刷稿的質量。 掃描後的文件,在它的灰面可以很清楚地看到網紋(圖像上的小圓點)。 去網後的效果。由於原稿圖像質量不太好,去網處理後的效果一般。去網的詳細方法見「幾種常用的掃描文件去網方法」。 解析度:單位長度內(通常是一英寸)象素點的數量多少。針對不同的輸出要求對解析度的大小也不一樣,如常用的屏幕解析度為72象素/英寸,而普通印刷的解析度為300象素/英寸。 文件格式:為滿足不同的輸出要求,對文件採取的存儲模式,並根據一定的規格對圖像的各種信息和品質做取捨,它相當於圖像各種信息的實體描述。 上面PS常用的文件格式。 切片:為了加快網頁的瀏覽速度,在不損失圖像質量的前提下用切片工具將圖片分割成數塊,使打開網頁時載入速度加快。如下圖,每一個方格是一個切片,可以分塊輸出。 輸入:以其它方式獲取圖像或特殊對像的方法。如掃描、注釋等。 輸出:將圖像轉換成其它的文件格式,以達到不同軟體之間文件交換的目的,或是滿足其它輸出的需求求。 批處理:使多個文件執行同一個編輯過程(動作)。 色彩式模:將圖像中象素按一定規則組織起來的方法,稱之為色彩模式。不同輸出需要的圖象有不同的色彩模式。常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。 圖層:為了方便圖像的編輯,將圖像中的各個部分獨立起來,對任何一部分的編輯操作對其它部分不起作用。 上圖實際上是由多個圖層合成的一張成品稿。 蒙板:蒙板是用來保護圖像的任何區域都不受編輯的影響,並將對它的編輯操作作用到它所在的圖層。 如上圖,蒙板將對其的黑白控制轉化為透明後作用到圖像上,蒙板上黑色部分為完全透明,白色為完全不透明。 通道:通道是完全記錄組成圖像各種單色的顏色信息和墨水強度,並能存儲各種選擇區域、控制操作過程中的不透明度。 上圖是一張色彩模式為RGB的圖像在彩色(RGB)、紅色(R)、綠色(G)、藍色(B)通道下的顯示效果。 點陣圖圖像:點陣圖也叫柵格圖,由象素點組成,每個象素點都具有獨立的位置和顏色屬性。在增加圖像的物理象素時,圖像質量會降低。 矢量圖形:由矢量的直線和曲線組成,在對它進行放大、旋轉等編輯時不會對圖像的品質造成損失,如其它軟體創造的AI、CDR、EPS文件等。 1:1比例下的點陣圖圖像和矢量圖像。 放大後的點陣圖圖像和矢量圖像。 濾鏡 :利用攝影中濾光鏡的原理對圖像進行特殊的效果編輯。雖然其源自濾光鏡,但在 PS 中將它的功能發揮到了濾光鏡無法比擬的程度,使其成為 PS 中最神奇的部分。 PS 中有13大類(不包括Digmarc濾鏡)近百種內置 濾鏡 。 原圖 對原圖使用不同的濾鏡得到的結果。 色域警告:將不能用列印機准確列印的顏色用灰色遮蓋加以提示。適用於RGB和Lab顏色模式。 上圖是一幅RGB圖像,右圖的灰色遮罩的部分為超過列印機色彩列印范圍的顏色,如果仍以這種模式列印,則在列印時會用相似的顏色來代替這部分顏色。
㈤ 有關PS的一些理論知識
首先:PHOTOSHOP 是我認為的最強大的作圖軟體!這麼說是基於PS理論的基礎:它將作圖和色彩和計算機通過人的創作完美的結合!蒙板作圖就已經讓人覺得很是有了創作力,再加上更加強大的通道作圖。實現了如RGB /CMYK /LAB等不同模式下的作圖修改與創作!由此,更多的在出圖方面上也可以通過其實現!一句話,在專業方面來說其已經可以勝任,業餘方面來說就更是小菜一碟了!所以。。。努力的研究它吧,不要再為不知道哪個更好糾結了。學好了就是最好的!
至於摳圖方面:最簡單的也就是濾鏡摳圖了!其次就是通道結合調整對所需對象進行精確摳圖,這樣的技術含量及理論都要求很好。。。但用好了很棒的!
㈥ 你有哪些學習PS的小技巧
可以多去參加ps技能大賽的比賽,平時自己也要多注意練習。
現在的科技越來越發達,對於科技的水平也就會越來越高,現在的工作人群基本上都需要懂得一些基本的電腦常識,知道一些軟體的使用方法。對於不是計算機專員來講,會熟練運用offic就可以了,ps基本上是用不到的。ps軟體的使用幾乎都是廣告設計部、修圖、拍照等與圖片動畫相關的工作才需要用到ps,對不懂美感與設計的人來說,是稍微有一定難度的。
㈦ 你知道PS有哪些鮮為人知的知識
小抓手的組合用法,按住空格鍵將滑鼠變成小抓手拖拽畫布已經是相當普及的用法,幾乎每個PS玩家都要使用,但是它的組合鍵卻鮮有人知,這次為大家帶來小抓手的組合級之一:全局拖拽——即使放大到很大比例仍然能瞬間讓視圖到達畫布的任意位置。按住空格鍵將滑鼠變成小抓手後,再按住一個「Z」,然後按下滑鼠——這時你會發現視圖瞬間回到了全局,滑鼠則變成了一個小方框,這個小方框就是你當前所能顯示到的區域,拖動滑鼠挪到想要去的地方,然後撒手。
㈧ PS所學的東西,內容,知識,知識點是
ps基礎教程知識點一:快捷鍵的使用
這是Photoshop基礎中的基礎,卻也是提高工作效率的最佳方法。快捷鍵的使用,使你可以將精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能夠熟練的使用快捷鍵,你就可以使用全屏的工作方式,省卻了不必要的面板位置,使視野更開闊,最大限度的利用屏幕空間;一些簡單的命令可以用鍵盤來完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕它只佔用了極少的時間,但我們更希望在工作時不被打斷。
注意:你應該盡量多使用快捷鍵,下面的這些快捷鍵是提高效率的好幫手,但不知為什麼很多書中都一帶而過,甚至沒有提及,請一定要牢牢記住。
可以+++vx:2472344572
一開始,你可能無法記住所有的快捷鍵,可以使用Photoshop的工具提示來幫助你。方法是打開編輯>預置>常規,選擇「顯示工具提示」。這樣,當你把滑鼠移動到工具面板上時,工具名稱和其快捷鍵就會出現,直到你移走滑鼠才會消失。
ps基礎教程知識點二、常用的組合命令定製動作
在處理圖像的時侯,很多情況下我們都會用到組合命令。譬如,需要將一個多層圖像的文檔移動到另一個文檔中。最快捷且安全的方法是:新建一層Shift+CTRL+N;拼合以下所有可見圖層Shift+Alt+CTRL+E;選擇全部圖像Ctrl+A;復制CTRL+C;取消選擇Ctrl+D;刪除當前圖層。這組命令是為圖像建立一個映象,它包含了當前層之下的所有可見層圖像,這時你的剪貼板上已經留下了圖像的內容,只要把它粘貼在需要的文檔中就可以了。這是個很典型的例子,盡管你可以使用一系列的快捷鍵來完成這組命令,但還是推薦把它儲存為一個動作,在動作選項面板中,你可以為這個動作設置一個方便的功能鍵,如Shift+F2,這樣你隨時調用,非常方便,尤其是將圖像從Photoshop導入到其它應用程序中的時侯,節約的時間相當可觀!Shift,Control和F2到F12這些不同的組合,可以定義不少的動作,大幅度的提高效率。
ps基礎教程知識點三、自動選擇圖層
相當不起眼的一個小動作,卻非常又用,特別是在一些多圖層的大型文件中,即使規規矩矩的為每個圖層命令,按順序疊放圖層,在選擇時也是較為麻煩的——你可能會記不清它們分屬哪些圖層,而錯誤操作的後果有時是很可怕的。這時,你可以先選擇移動工具,在工具選項中勾選「自動選擇圖層」,這樣,除了切片工具、路徑組件選擇工具、鋼筆工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具為當前所選時,按住Ctrl鍵的同時,當前工具都會暫時變成移動工具,點擊畫布上的任意對象,Photoshop都會自動轉到其所在圖層,這樣就可以進行操作了。在當前為移動工具時,即使不選擇自動選擇圖層,只要按住Ctrl鍵,同樣可以自由的選擇分屬不同層的圖像內容。
ps基礎教程知識點四、創建自定義筆刷
在Photoshop中有一項很有用但未被大多數人充分利用的資源,那就是創建自定義筆刷。新建一個文檔,大小為要製作的筆刷大小,用黑色,也可以是彩色或不同的灰度,但這樣制出的畫筆顏色會較淡,繪制你的畫筆圖像,如一朵小花,幾顆小樹等等。然後用矩形選框選擇,定義為新的畫筆。如果沒有選擇,那麼Photoshop會把畫布上全部圖像定義為畫筆。這樣,你就可以用這些自定義的畫筆創作各種獨特的圖像了,特別是一些邊框等裝飾性的圖案。
ps基礎教程知識點五、鏡頭光暈效果
在初級的圖像處理中,鏡頭光暈可說是最常用的修飾效果之一。一般情況下,你可以直接在圖像中使用濾鏡>渲染>鏡頭光暈,來為圖像增加氣氛。那麼,如果你對某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它保存下來,我們可以利用圖層混合的特性。事先在圖像上新建一層,用黑色填充,再執行鏡頭光暈濾鏡,然後將這一層的圖層混合模式設為「屏幕」,這樣,黑色被隱去,你會得到單獨的光暈效果圖層。不過,這個方法唯一的缺點是,不能在白色的圖像上顯示。
ps基礎教程知識點六、光照效果濾鏡
這個濾鏡給人最大的驚喜在於它可以創作出各種各樣逼真的紋理效果。最簡單的用法是:將一個簡單的紋理放置一個通道中,然後對某一層應用濾鏡>渲染>光照效果,在紋理通道中選擇剛才存儲紋理的通道,調整各種相應的光照設置,這樣就能得到具有立體感的紋理效果。
ps基礎教程知識點七、使用調整圖層
誰也沒有把握能夠一次就將圖像調整的十分完美,所以,除了養成良好的備份習慣之外,最好是能使用調整圖層的時侯盡量使用調整圖層。你可能會覺得麻煩,但這點麻煩和圖像損壞的損失比較起來就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在創作過程中隨時做出新的調整而不必擔心圖像的損壞。
ps基礎教程知識點八、快速復制技巧
在同一個文檔中,確定當前為移動工具或暫時為移動工具,按下Alt鍵的同時,拖移對象,即可復制,按住Shift鍵,可保證按45度角的倍數移動;在不同的文檔間,移動時按住Shift鍵,如果兩個文檔的大小相同,則對象復制到新文檔的相同的位置,如果文檔大小不同,那麼對象被復制到新文檔的正中。用這種方法復制,不但方便,也可以減少剪貼板的使用,進一步節省系統資源。
ps基礎教程知識點九、成果的積累
當你使用Photoshop一段時間以後,一定會存下來不少好東東。如你千辛萬苦調制的漸變、等高線、樣式等,還包括一些方便工作的色板等。這些只是暫時保存在Photoshop中的,一旦重裝,Photoshop將會恢復到默認狀態,變得清潔溜溜,這些自定義的東西會消失的無影無蹤。這不但可惜,還會影響到你的工作,如定義好的色板丟失。所以,最好每有得意之作的時侯就用預設管理器保存下來,存放在專門的文件夾中。預設管理器可以保存畫筆、色板、漸變、樣式、圖案、等高線、自定義形狀,這樣你的工作成果一樣也不會丟失。重裝之後,用相應的文件覆蓋就可回到熟悉的工作環境中了。
上述所述的這快捷鍵的使用、常用的組合命令、定製的動作、選擇圖層、創建自定義筆刷、鏡頭光暈效果、光照效果濾鏡、調整的圖層、快速復制技巧和積累的運用,這九個ps教程教程的知識點都是在製作圖片時非常實用的,希望對大家在Photoshop上有幫助。
㈨ 0基礎學習ps,都需要掌握哪些知識點
0基礎學習ps需要掌握以下知識點:ps的主要功能是修圖、摳圖,你要掌握鋼筆工具,通道和路徑的使用方法,還有就是修補工具,蒙版和圖層的運用。掌握這些知識點你算基本入門了。