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三國殺小知識

發布時間: 2022-04-16 16:24:49

❶ 三國殺技巧 怎樣能玩好三國殺 怎樣呢過取勝 關於選人的技巧 復制的請滾蛋

想要戰勝對手,要藉助天時、地利、人和,運氣和位置很重要,接下來就是配合了!
主公一般情況就是魏蜀吳群那幾個主流,若你是忠臣,最好是用對其主公技有幫助的勢力角色,若主公防弱攻強,你位置是二位,我個人認為應該用一些防禦高的武將來當牆!若你是遠位,我覺得應該用一些強攻型,爆發型武將,因為在遠位時能夠看懂某些有可能是反賊的角色,並將其殺之,以解決對主公的威脅,畢竟最好的防守就是進攻。若主公急需手牌,你可以用一些輔助型的武將。若主公是防強攻弱的,我建議你用爆發型武將,或是生存能力強的武將。劉備嘛。。。
主 忠 主 忠 主 忠 主 忠 主 忠 主 忠
劉 魯肅 曹 小喬 孫 一切補牌 張 袁術2.8 袁大 一切賣血流 策 一切吳勢力
劉 荀彧2.8 曹 祝融 孫 一切加血 張 袁紹(以下簡稱袁) 袁大 一切免錦流 策 一切補牌
劉 關羽 曹 荀攸 孫 吳國太 張 大喬 袁大 陳宮 策 貂蟬
劉 趙雲 曹 曹植 孫 周泰2.8 張 馬超2.3.7.8 袁大 小喬 策 一切加血
劉 黃月英 曹 鄧艾 孫 張 劉備2.8
劉 廖化 曹 袁二 孫 呂蒙 張 徐庶2.8
劉 孫權 曹 袁大 孫 二張 張 司馬懿(8被完克,99%是忠)
劉 張飛 曹 華佗
劉 高順 曹 尚香
劉 太史慈 曹 吳國太
主 忠 主 忠 主 忠
胖子 一切強攻 丕 一切自主翻面 董 一切強攻群
胖子 一切強控 丕 一切加血 董 一切手牌控
胖子 一切強補 丕 一切魏國能判定的
胖子 一切爆發
胖子 關、趙、老諸葛!
★還有一些,有待補充!太多了!累啊!後邊的數字是忠臣的具體位置。
註:某些不受主公技影響的搭配,角色可以互換或用作反賊配合,但優勢可能減弱。
反賊一般情況下是離主公近的用強攻,離主公遠的用輔助或者控場。理論上是這樣的!你也可以先和隊友集火一個忠臣甚至是小內。
反賊的選擇主要是看主公的角色,防強的有防強的剋制手段,攻強的有攻強的剋制手段,一般來說,攻強者必定守若,可通過強攻武將直接擊殺之。如果碰到純輔助,那就視情況而定,總的來說殘局戰主公方勝算會大增,除非那種折磨人的組合(比如傳說中的「三奶陣」劉備、尚香、華佗)。其次,如果碰到覺醒系主公,最好不給他覺醒的機會,要麼直接擊殺之,要麼當他是空氣。但擊殺必須有十足的把握或最後一搏時,否則沒有意義。再有就是控場強的武將,在某種程度上是對相應的主公極大的剋制,比如大喬、徐晃之流。如果打好做長久戰准備時,就要選擇輔助型人物或者輔助攻擊型。
遼寧組合來拆遷,爆發一輪解放前。
喬姐吃了妙脆角,樂到你死不算巧。
一丕碰到兩個仁,翻的對手沒了魂。
遛狗一出淚兩行,加個魯肅全都躺。
買血碰到好治療,無私奉獻對方嚎。
南蠻兩將加老曹,一張南蠻全撂倒。
小內的使用其實仁者見仁智者見智,首先所有小內都應該低調,有些是武將低調,但低調的武將往往沒有爆發或控場,著就要看你怎麼做了,當然,碰到一些腦殘的專殺你,那我也沒辦法了!其次,要學會壓制雙方的實力,同時學會補刀,當一方弱的時候願意與你合作,一方強的時候還不會太多的針對你,這是做小內的最高境界,畢竟玩三國殺是個團隊,如果是總喜歡賭氣的那種人,那你就用個單兵作戰強的,生存不差的那種,然後在旁邊看運氣了!我個人認為,小內的最高境界不是控場,是讓對手去做你想讓他做的事情。
就寫這么多,要去忙別的了,分兒這東西給不給無所謂,都是殺友,隨想隨寫的,請見諒,希望對你有幫助。百分百原創哦!親!還有很多經驗需要你自己去總結,畢竟是人玩的游戲,一個人有一個仁的想法是正常的。

❷ 求三國殺的一些技術

三國殺一共有108張,其中30張殺(21張黑殺,9張紅殺,70%黑)、15閃(全紅)、8桃(全紅)、6過河拆橋、5順手牽羊、4無中生有、3南蠻入侵、3決斗、3樂不思蜀、3無懈可擊、2閃電、2五穀豐登、2借刀殺人、1萬箭齊發、1桃園結義;裝備共20件(60%為黑色),其中+1/-1馬各3匹,11把武器(諸葛連弩2把,其他各1)、3防具(2八卦陣、1仁王盾)

一些基本情況的概率判定:

1.仁王盾和八卦盾,選哪個比較好?這個問題是因人因形式而異的。一般情況下,黑殺有70%,而八卦判定概率為50%(紅黑牌各54張),所以仁王盾的防禦力比八卦盾高一點,但有幾種情況下要特殊對待的。

a) 如果你選擇的人物是郭嘉,那就選擇八卦盾吧,凡是判定的牌都歸你所有,也就是說當你有了八卦盾,別人打你只是給你送牌。這時候會有一種情況比較有意思,你的隊友裝備了連弩,然後讓他攻擊你,當你判定失敗並且扣血摸牌後,你可以將殺再給隊友,呵呵,有點變態了……

b) 如果有司馬懿在場,要考慮下他是否和你是隊友,如果是的話,可以考慮用八卦,如果不是的話,八卦就變成垃圾了。

c) 如果有關羽在場,並且不是隊友的話,要注意了。關羽有54張紅色的牌作為殺,還有21張黑色的殺,對於這號人物,他有72%的紅殺,你的仁王盾還是考慮換成八卦吧。

d) 如果有趙雲在場,並且不是隊友的話,也要注意了。趙雲有45張殺(24張紅殺,其中15張紅閃),紅色殺的概率為53.3%,仁王盾就不太好用了。

e) 最後要注意一點,就是仁王盾是沒有幾率的,當關羽趙雲殺你的時候,基本上都會出紅殺,所以從實踐角度來說,碰到這兩個人,仁王盾就是一個擺設。

2.被閃電劈中的概率是多少?呵呵,碰到司馬懿在場,要不就相當於你頭上頂了避雷針,要不就相當於你就是避雷針,基本沒有概率。在一般情況下,黑桃2到黑桃9之間的牌,一共有17張(其中5張殺,4張武器,1張防具,1匹+1馬,6條錦囊),幾率為15.74%,從數學期望角度來說,也就是摸6張牌,其中有一張就是,換句話說,基本上6輪判定裡面就會出現一個避雷針。實際游戲時,考慮到武器、防具、馬基本都會被裝備掉,而不出現在牌堆里,所以其概率會進一步降低到10.2%。

3.被樂不思蜀的概率是多少?108張牌中共有27張紅桃,其中1張武器,1匹+1馬,1匹-1馬是紅桃,逃脫樂不思蜀的概率是25%,但在實際游戲中,武器、馬會被裝備掉,所以逃脫的幾率會降低到22.2%。

4.當手上有殺有閃的時候,應該留什麼牌比較容易不掉血?這個也是要視場上情況而定的,

a) 如果有盾裝備,那就選殺,廢話……^-^,呵呵,很多人都會忘掉自己的裝備。

b) 如果是甄姬,就選黑殺,黑殺既可以作殺,也可作閃。同理,如果是關羽,就留閃,所有的閃都是紅的,都可以作為殺。

c) 對於其他一般人來說,就要考慮場上的位置,和你的角色。如果你是主公,留閃吧,大家都會打你的。如果你的邊上都是敵人,那就留閃吧。除了這兩種情況外,還要考慮場上是否有曹操,這小子忒恐怖了,3張南蠻入侵和1張萬箭齊發,會被他擴散成6張南蠻入侵和2張萬箭齊發,而南蠻入侵的幾率是75%,如果手頭沒有無懈可擊,那就考慮拿殺吧,免得被AOE死。

各個人物的特色分析,
爆發力角色篇,

1.黃月英,爆發力驚人的選手。在討論爆發力之前,這里先做一個申明,這里的爆發力都是開篇爆發力,後期的爆發力個人覺得意義不大,而且情況復雜,沒法子做一個結論。黃月英的爆發力是個人感覺最大的,還是用數字說話,錦囊一共有35條,其中3條可能是不能使用的(1桃園,2借刀),這里假設都能使用。在這35條錦囊中,有4個無中生有(可以換3張),5個順手牽羊、2個五穀豐登(可以換2張),其餘的錦囊可以換1張。對於黃月英來說,1條錦囊牌就等效於4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43張牌。在開局後輪到黃月英的時候,手牌將有6張,用排列組合進行計算得到如下結論,
a) 0張錦囊的概率為8.9%
b) 1張錦囊的概率為27.5%
c) 2張錦囊的概率為33.8%
d) 3張錦囊的概率為21.3%
e) 4張錦囊的概率為7.2%
f) 5張錦囊的概率為1.2%
g) 6張錦囊的概率為0.85%
醬紫,我們可以得到黃月英實際手牌數量增加的數學期望值,
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考慮到每張錦囊等效於1.43張牌,所以黃月英的手牌數應為1.913*1.43=2.74,將近3張牌。這里我們可以定義黃月英的爆發力為2.74++,這里的++蘊含了兩個意思,

1) 爆發力的瞬間最大值會很大,如果看到黃月英手裡有將近20牌,那也別震驚,那個是完全有可能的。

2) 這些爆牌過程中使用掉的錦囊將會造成的破壞力也是不容忽視的,在黃月英只是把所有的錦囊都用掉後,經常會看到受傷的主公只有很少的手牌,而且被樂了……

附帶說下主公碰到黃月英的打法,在這里我碰到很多主公上來就裝備武器砍黃月幾刀,想消耗黃月英的手牌,或者至少給予警告,其實這是錯誤的打法。至少首輪千萬不要裝備武器,不要隨便打擊任何人,醬紫輪到黃月英出手的時候,可以通過抑制借刀殺人和桃園結義錦囊來進一步抑制黃月英爆發的幾率。

2.甄姬,全程爆發力選手。這個比較容易計算,108張牌裡面有紅黑各一半,也就是說每次判定成功的幾率是50%,這里也做一個數學期望,
1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……,可以得到近似於1,同樣的定義甄姬的爆發力為1+,這里+蘊含了一個意思,就是可能手牌會RP爆發得到很多,也可能被司馬懿改判定後拿到更多。
PS:81樓Crosis補充:如果牌模型不是無限,而是108張來計算,期望是0.98112~

3.黃蓋,前期爆發力選手。這個就更容易計算了,上手手牌4張,摸2張,自損3點血摸6張,總共可以有12張牌,無中生有幾率比較低,這里忽略了。爆桃的幾率是7.4%,爆桃的話相當於多一張牌,所以爆牌的數學期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3點血,所以總共為6.22。因為黃蓋的牌是基本確定的,總共也就12張,基本不會多,12張牌能做的事情就比較有限了,而且萬一沒有做成,下一個回合就基本上消失了。根據1血換2牌的原則,這里可以定義黃蓋的爆發力是0.22,但是因為爆發力比較穩定,可以用12張牌來爆連弩,所以也是受到玩家喜愛的角色。這里也順便說下主公碰到黃蓋的打法,當然和處理黃月英是相反的,要盡量扣去黃蓋的血量,使得黃蓋失去爆發的能力。

4.陸遜,後期爆發力選手。陸遜屬於後期爆發型選手,這類人物比較適合當內奸。連營的技能能夠使得他在後期單挑主公。連營的爆發概率最大為所有的錦囊,殺,桃都能夠使用,這里簡單的說下最大,最小幾率定義,

1) 最大幾率:殺(有連弩),桃(自己損血),順手牽羊,桃園結義,閃電(會傷到自己),借刀殺人,決斗(會傷到自己),南蠻入侵(傷到隊友),萬箭齊發(傷到隊友),其餘錦囊和裝備,只有閃和無懈可擊不能使用,爆發概率為83.3%

2) 最小幾率:37張錦囊和裝備一定可以使用,概率為34.4%
可見陸遜的後期爆發幾率是不穩定的,要取決於場上的形式。由於他是後期爆發選手,而且爆發概率不穩定,這里不做爆發力指標比較。

武將篇

5.關羽,殺傷型選手。108張牌中,一半紅色為殺,外加黑殺21張,總殺數量可達75張殺,可以說基本上手上不會沒有殺。

6.趙雲,攻防兼備型選手。45張殺/閃,基本上什麼覺得都可以勝任。

7.張飛,殺傷力恐怖型選手,再有了丈八長矛,基本上無敵了。

8.呂布,傷害型選手,基本上一出手就是掉血。

其他篇
9.大喬,封蓋型選手。27張方塊,排列組合結果顯示只有17%的概率手頭一張方塊都沒有,83%的概率至少可以封掉1個人。再配合司馬懿對於對手來說簡直是噩夢……

10.華佗,支援型選手。這個人物就不分析了,不出牌時50%是桃,出牌時,100%是桃,簡直是牛皮糖啊。

11.甘寧,拆牌型選手。54張黑色花色作為過河拆橋,外加1張紅色的過河拆橋,基本上50%的過河拆橋,想不拆也難啊。

再有的其他人物基本上沒有啥概率問題,在這里就不討論了
很強大~~~
還有更強大的~~
摘要:
本文計算了三國殺中一些有趣的概率結果,包括:甄姬洛神的期望為1,與周瑜確定的1張相等,如果只比較洛神和英姿兩個技能,前者是占優的。黃月英的期望值 並不像想像的那麼高,僅為0.798。黃蓋的初始平均手牌大約為15張,周泰可能性最大的死亡時間是第5次判定,計算平均值得,周泰的平均死亡時間是 5.43。

簡介:
今天概率論課上,老師講到幾何分布時一時找不到好的例子,站在講台上發楞,而我卻沉浸在了一段美好的回憶之中。那是靈山腳下的一個月黑風高的夜晚, 我作為甄姬獨斗主公,就在陰謀已敗,滿血主公看著紅血的我撫掌而笑的時候,我發動了洛神,於是牌局上出現了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主 公在一聲高過一聲的驚呼中含恨而終。帶著對甄姬的景仰,我嘗試著計算了一下甄姬洛神的期望,發現結果竟然與預想的不一樣,於是我又對其他RP型英雄進行了 分析,然後就有了這篇水文。

1.甄姬與周瑜的比較

甄姬 薄倖的美人
洛神:回合開始階段,可進行主動判定,若判定結果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,並可以繼續判定;若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止.可以不斷的判定直到不願意繼續或判定的結果變為紅色為止.

周瑜 大都督
英姿:摸牌階段摸三張牌

公瑾的技能一目瞭然,多摸一張牌,而甄姬就要羅嗦的多,概括起來就是除了本來那兩張以外,還可以一直摸直到摸到紅的為止。我們見過一直被紅牌憋死的甄姬,也見過黑牌如雨猶如神助的甄姬。為了搞清楚甄姬的技能到底有多大價值,我們來計算一下甄姬額外摸牌數量的期望。
由概率論的知識可以知道,甄姬摸牌張數X是服從幾何分布的離散隨機變數,其中參數p為1/2。用a表示甄姬額外摸牌數量的期望,則有

這個數列的求和很簡單

這說明甄姬洛神的期望為1,與周瑜確定的1張相等(之前我覺得甄姬的期望會小一些),單從期望值來看,兩者沒有什麼區別。但是考慮到三國殺特有的性質,尤其是諸葛連弩等設備的存在性,牌多的時候威力增加得非常之快,玩家存在著一種風險追求的心理,於是有

性質1. 一般情況下,手牌的效用函數u關於手牌張數x是單調遞增的凸函數。

用凸函數的性質我們不難證明,甄姬的技能造成的手牌效用大於周瑜的效用,也就是說,一般情況下,如果只比較洛神和英姿兩個技能,前者是占優的。

2. 更加招恨的月英姐

黃月英 歸隱的俠女
集智:當她使用一張錦囊牌後,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。

相信大家都有看著黃月英打單機看到睡著的經歷,有了上面的結果,我們可以也嘗試著計算一下黃月英的期望。由於錦囊里無中生有是非常引人注目的,我們將這個問題單獨拿出來討論。首先,為了簡化計算,我們做如下假設:

假設1. 摸牌的過程是無放回抽簽模型。這就是說,任何時候,從牌堆上方摸到某一種牌*的可能性p*就是這種 牌的張數在總張數里占的比例。這不僅是對於自己摸牌的階段來說,也忽略了別人手中有你要的牌的可能。在甄姬的討論中,我們已經用到了這一假設。這一假設引 起的誤差是很小的。事實上,計算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多張同種牌的概率很小,與我們的假設符合。

我們首先討論無中生有對於一般玩家的影響。
用p*表示某次摸牌摸到無中生有的概率,有p*=a*/s, a*是無中生有的張數,s是總張數,在某次無中生有摸到的兩張牌中至少有一張無中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由於p*很小,盡似取為 2p*。實際情況a*=4,s=109,p*=0.037. 定義n次無中生有的牌中還有無中生有的情況為n+1階無中生有,於是從上面的推理中我們得到:

性質2. 高階無中生有可以忽略。

下面我們開始計算黃月英附加摸牌張數的期望a。在這里也要做一個假設,黃月英會將所有能用掉的錦囊用掉,同時忽略所有五穀豐登的影響(太崩潰了)。首先計 算使用一張錦囊後集智帶來的額外張數b。用p表示黃月英下一張摸到非延時錦囊的概率(不包括無中生有)。根據類似幾何分布的性質,我們可以得到關系:
b=1+p×b+p*×(3+3b)
解出b得:
b=(1+3p*)/(1-p-3p*)
游戲中,p=18/109=0.165. 按計算器得b=1.53. 由此我們可以開始計算a.(這是一個綜合考慮一般錦囊和無中生有的浩大工程...)

a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)
=0.798

計算結果令人驚訝,黃月英的期望值並不像想像的那麼高,僅為0.798!相比之下,還不如周瑜和貂蟬的確定1張,甄姬的平均1張。關於這個問題,我們可以通過性質1給出解釋。從b>1可以發現,黃月英一旦摸到一張錦囊,潛力是很足的,而且黃月英在第一輪六張手牌時是極其恐怖的。黃月英用較低的平均值換取了更高的風險,也就是爆發力。

3. 公瑾,請鞭策我!

在三國殺游戲中,總有一些惡趣味的人對於某暴力英雄有特別的喜愛。

黃蓋 輕身為國
苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。

有了之前的分析,有關黃蓋的計算就簡單多了。先做如下假設:
假設2. (暴力黃蓋假設)所考慮的黃蓋會在任何有可能時將自己變成一滴血的狀態。
於是有推論
推論1. 暴力黃蓋的所有桃和桃園結義等價於無中生有。

此時摸到「無中生有」的概率p*=13/109=0.119. 忽略黃蓋同時摸到三張「無中生有」的可能,忽略高階「無中生有」,則暴力黃蓋在第一回合未受打擊的條件下可以獲得的手牌平均數近似為:

a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12選2)p*^2×(1-p*)^10×4
=12+1.766

計算過程中發現,由於手中初始張數很多,p*也不是很小,高階「無中生有」產生的影響並不能忽略,所以a只是黃蓋手牌的一個下界,綜合各方面因素給出估算,黃蓋的初始平均手牌大約為15張!試想一下,這樣的一個人坐在主公的下家高喊「蒼天已死,黃天當立」,對於主公是多大的威脅。(以後大家不要再鄙視暴力黃蓋了...)

4. 信春哥者得永生

啥都不說了。

周泰 歷戰之軀
不屈:任何時候,當你的體力被扣減到0或者更低時,每扣減一點體力:從牌堆上方亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你就不會死去,此時機視同瀕死狀態。

史上最惡心的小強,我曾作為黃蓋手持連弩近十張殺奔向主公,被下家忠臣周泰半路截住,硬抗所有殺而屹立不倒,最後被其一刀砍翻。從此,周泰到底能活多久成了江湖上永遠的謎...謎...
與前兩個問題相比,有關周泰的計算倒不復雜,也不涉及什麼引理,只要用到概率論的基本知識就可以了。用s表示總牌數(此處取s=52×2=104),從瀕死開始,An表示在第n次判定後仍然屹立不倒這一事件,Dn表示周泰死於第n次判定這一事件。我們有:

由An與Dn的關系得:

帶入數據計算得到數值列表:

以及圖像:

結論:周泰並不是那麼硬嘛。周泰可能性最大的死亡時間是第5次判定,計算平均值得,周泰的平均死亡時間是5.43(以前相信的一種說法是7次)。終於知道周泰能活多久了。

這是粘過來的一篇~希望對你有幫助

❸ 三國殺哪些是非基本牌

三國殺的卡牌分為三類,包括基本牌、錦囊牌和裝備牌,其中後兩者統稱為非基本牌。
以軍爭牌堆為例:
1.
基本牌包括:殺,閃,酒,桃。
2.
錦囊牌又分為延時類錦囊和非延時類錦囊。
延時類錦囊包括:閃電,樂不思蜀,兵糧寸斷。
非延時類錦囊包括:南蠻入侵,萬箭齊發,五穀豐登,順手牽羊,過河拆橋,決斗,無中生有,桃園結義,借刀殺人,火攻,鐵索連環,無懈可擊。
3.
裝備牌又分為武器牌、防具牌和坐騎牌。
武器牌包括:諸葛連弩,雌雄雙股劍,寒冰劍,古錠刀,青釭劍,貫石斧,青龍偃月刀,丈八蛇矛,方天畫戟,朱雀羽扇,麒麟弓。
防具牌包括:八卦陣,仁王盾,白銀獅子,藤甲。
坐騎牌分為進攻馬(-1馬)和防禦馬(+1馬)

❹ 三國殺里有哪些不得不知的高級技巧

劉備是三個主公中單體能力最弱的~

如果進入單挑環節,可謂是四血無技能玩家了,所以忠臣對你至關重要~劉備當主公的話是三個主公中最難玩的~也是技巧性最高的 激將我感覺是目前四個主公技中最為實用的(張角的也很強,就是群雄角色少了點,袁紹么還沒用過不加評論),激將可以使你基本免疫決斗和南蠻,而在你的回合想殺人的時候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把殺給他),然後再請求他出殺~~

仁德加上連弩,如果還有個關羽或者趙雲是忠,那絕對有極其強大的爆發力~這個稱之為蜀漢猥瑣流,上次我親眼目睹,連弩劉備在2反 1忠(關羽)1內的情況下,一次性使天下太平 仁德我認為是三國殺所有技能中最具有輔助能力的,也是最具有控場能力的,這使劉備一舉成為3V3中出場率最高的人物~~仁德通俗的說就是把牌給最需要的人,使你的這張牌發揮出他最大的功效~~舉些例子:黑牌給甘寧或者甄姬,紅牌給關羽或者華佗,方片給大喬,錦囊牌給黃月英,紅黑桃給小喬,武器給大喬,武器裝備給孫尚香,八卦給司馬或者郭嘉或者張角,殺閃給趙雲,決斗給許諸,閃、黑桃給張角,殺給有連弩的,場上有閃電給司馬張角黑桃2-9,實在沒什麼用的廢牌還可以給大喬和孫權,前者有手牌就可保證安全,後者則可以通過制橫換牌~等等等等~~總之要隨機應變,審時度勢,盡量做出對你的團隊最有利的選擇~~再說些使用技巧,你若裝備方天畫戟你可以將手牌全部分出最後留一張殺殺三人,滿血的時候殺夏侯敦,先出殺被剛烈後再分牌加回血,一血的時候先分牌加血,再殺夏侯敦剛烈扣血~~

殺司馬之前將所有牌先分掉再殺,讓他的反饋無法發動~~可以通過發廢牌的方式破諸葛空城,破陸遜連營(發用不出去的牌)~~遇到黃忠或者張遼是敵人,可以通過適當發牌破黃忠烈弓,限制張遼突襲,發牌的時候不需要一次性把所有廢牌都發掉,比如一次發給一個沒連弩的人3張殺之類,可以適當留牌,保證次次能夠有可以發的牌來穩定加血~~

被殺攻擊時如若滿血可有意不閃(反正你待會也能加血),把閃留給同伴~ 劉備的客星主要有大喬和許諸,前者樂多,有時候你有意傷血後被樂,非但牌分不出去,還不能回血,許諸的存在使你不敢隨心所欲的瘋狂分牌,至少不敢分牌分到「空城」~~ 劉備的強力組合數不勝數,劉備,甘寧,許諸的「拆裸」組合,劉備華佗孫尚香的奶牛組合都是3V3中的常見組合(當然改變選將模式後,也成為了主要加以限制的組合~~)

❺ 三國殺武將的技能有很多,你都知道哪些武將的技能小知識

三國殺是一款十分有趣的益智類卡牌游戲,在這個游戲當中武將的技能是至關重要的,它會影響你整個局勢的改變,所以說在使用這些技能的時候也是需要有一些技巧的,就比如說孫乾這個角色,他的一個屬性整體來說還是非常不錯的,他的技能是當你面對錦囊牌時可以將手中的任意手牌交給其他的角色,在組隊的時候這一點就十分有用了,我們要靈活地使用這個技巧。


其次就是要學會卡距離,要知道在這個游戲當中裝備坐騎牌的話是可以讓你跟敵人之間的距離進行拉開的,這樣對方如果有沒有辦法能夠打動你,然後如果我們自身還裝有武器牌的話,就可以進攻到敵方,這種敵人打不到你的感覺也是十分不錯的,所以說三國殺當中所有的情形都是瞬息萬變的,我們要巧妙地使用自己手上的牌來躲避對方的攻擊以及進攻敵人,這些都是需要長時間去練習的,只有這樣才能夠玩好三國殺。

❻ 三國殺國戰出陣技是什麼如何出陣

三國殺目前還沒有出陣技。只有鎖定技,限定技,覺醒技,轉換技,主將技,副將技。陣法技。其中主將技,副將技,陣法技是目前國戰專屬技能。一般涉及到同勢力,同一隊列角色才能觸發,並且觸發條件是,存活人數不能小於。有陣法技的角色可以在回合內發動陣法召喚。其他同勢力角色可以亮將響應發動,建議你在提問之前先去好好了解三國殺的基礎知識。不然提出的問題都不準確,很難得到正確答案。

❼ 三國殺中都有哪些鮮為人知的有趣細節和冷知識

鮮為人知談不上我就說幾個我知道的容易忽略的常識吧

  1. 當你裝備方天畫戟的時候且手牌只有一張殺,別人對你使用」借刀殺人「你不但可以殺他指定的目標殺還可以額外指定兩個目標。

  2. 同理裝備了方天的太史慈在天義成功以後,手裡最後一張殺可以指定四個目標。

  3. 連弩的殺不計次數,因此在當前回合太史慈用連弩突突了N多張殺以後,如果失去了連弩天義成功了以後還可以再出一張殺。

  4. 劉協在被裝備了古錠刀的凌統出殺的時候發動「天命」,此時凌統是場上體力值最大的角色,凌統就可以發動「旋風」棄置劉協的手牌爆他菊花。

  5. 因為青釭劍的特性因此酒殺白銀獅子沒閃會掉兩血,火殺藤甲沒閃只會掉一血。

  6. 張春華殺了蔡文姬不會被「斷腸」

  7. 三國殺幾乎大多數技能都可以選擇手動發動,比如「連營」「傷逝」。

太多了,暫時只能想到這些。

❽ 三國殺怎麼玩啊

開始游戲
1、決定身份 參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌: 活動人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。 2、挑選武將 第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓游戲變得相對復雜,如果是第一次玩《三國殺》,建議暫且不使用角色牌。略過這部分,繼續看「分發體力牌」。若對《三國殺》已經有了大致的了解,可以嘗試加入武將進行游戲,按如下的步驟挑選武將。 首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)「曹操」、「劉備」、「孫權」,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。 將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人游戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分發體力牌 拿取對應人物體力上限的體力牌(看勾玉的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。 ◆主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。 ◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。 4、分發起始手牌 將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。 手牌:拿在手裡的牌。 將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。每個玩家的回合可以分為六個階段: I 回合開始階段 II 判定階段 III 摸牌階段 IV 出牌階段 V 棄牌階段 VI 回合結束階段 I 回合開始階段 通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。 II 判定階段 若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。 ◆若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。 III 摸牌階段 從牌堆頂摸兩張牌。 ◆在游戲里,若沒有特殊說明,「摸X張牌」指的就是從牌堆最上方摸牌。 ◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。 IV 出牌階段 可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則: 1. 每個出牌階段僅限使用一次「殺」。 2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。 每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,游戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。 V 棄牌階段 在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。 VI 回合結束階段 通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。 補充說明: 1)在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。 2)玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。 3)「體力上限」與「當前體力值」不一樣。
武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用「桃」來挽救該武將,或者自己用「酒」自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。 獎勵與懲罰: 任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。 若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束: 1)主公被「殺」。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。 2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

❾ 誰能告訴我一些關於三國殺的知識

反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統一,行動一致

一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力幹掉主公,不管忠臣和內奸的騷擾是最佳策略
1.人物選擇上, 坐在主公下家的反賊盡量選張飛,呂布這樣的強勢人物,爭取起牌後第一
輪直接動手, 座主公上家的反賊,盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能
沒有輪到抓牌就先死了。遠離主公的玩家, 盡量選有距離攻擊技能的人, 例如貂蟬,曹操
(收范圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為後勤人
士,合理的人物選擇是成功的一半。
2. 挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠對主公形成2次攻擊,要率先動手。 缺少精神領袖
的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死
3.如果兩輪之後仍無人動手, 遠一些的反賊可以考慮先出手, 時機選擇上,一回合可以對
主公形成2-3次攻擊,同時桌面上有2人有刀可以夠到主公。由於反賊人多, 2人有刀含反賊
的可能性很高,可以在你動手之後對你進行呼應。
4.由於同夥數量很多, 反賊最忌在情況未明情況下亂砍人, 特別是遠離主公的反賊。 與
主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動手,可以砍之,以縮短與主公的距離。
如果反賊把握好上述四點,應該是可主公方實力均衡的。

特殊情況,如果主公選擇了馬超,孫尚香等防禦性很強的角色,反賊很難對主公形成集中火
力。這時反賊要把戰略調整為先去主公羽翼,再圖大事。戰術上可以集體隱忍,攢好手牌,
由座位離主公最遠,位置最不利的反賊率先動手,誘敵送死,待主公與忠臣聯手剿滅他的時
候,其他反賊對著忠臣集火,將與主公合力的忠臣殲滅,與主公陣營拼效率,最後如果形成
2反賊vs主公局面,勝率很高。
忠臣兵法:切忌殺身成仁,捨生取義,留有用殘軀才能為國出力
由於忠臣人數最少,和反賊硬拼之後白白便宜了陰險的內奸。忠臣和內奸是場上掌握信息最
充分的玩家,也應該率先判斷出各個玩家的角色。
1.人物選擇上,優先選擇生存能力強或干擾能力強的,攻擊力強的人物意義不大,以少打多
靠得是智慧不是蠻力,攻擊力強的人物還容易引起主公猜忌,可能造成無謂損血。
2.如果主公是劉備這樣有給牌技能的人物,盡快表達忠心和主公形成良好配合和互動,如果
主公沒有配合忠臣的技能,反賊爆發之前,結合自己人物技能,防禦力強的人物可以主動攻
擊離主公近的人物,減少主公威脅,干擾型人物可選擇隱而不發,積累好手牌,靜待時機,
靜若處子,動如脫兔。
內奸兵法:騙人先要騙自己
內奸適合選擇生存能力強的人物,行動的主線是前期要和主公聯手幹掉1-2個反賊,然後伺
機幹掉忠臣,這樣才能和主公形成無間合作幹掉剩下的反賊。和主公1v1後已經達到階段性
勝利,能否走的更遠,時也命也,非人謀也。
扮演忠臣時,要讓自己內心覺得自己真的就是忠臣,才能獲得主公的信任。內心剎那的猶豫
搖擺都逃不過資深主公的眼睛,讓自己的演技前功盡棄。

主公兵法:團結一起可以團結的力量
主公是場上掌握信息最少的玩家,判斷大家的身份難度也最大。
1.人物選擇上,人少時可以選擇可以補充手牌的孫權,人多時可以選擇劉備或者馬超孫尚香
這樣的防禦達人。
2.開局階段如果身邊坐著張飛呂布之類的猛人,可以試探性削弱之。反賊爆發之前盡量保持
5手牌結束回合
3.中盤階段要盡量判斷出忠臣,如果不行,忠臣內奸同等對待,團結一切可以團結的力量,
判斷忠臣或偽忠臣的方法比較簡單的有(當然世界上總是有很多優秀的演員):
a)情況未明就果斷出擊者,疑似忠
b)與主公決斗有殺直接掉血者,疑似忠
c)幫主公出殺者躲南蠻者,疑似忠
d)幫主公出殺殺人者,比較忠
e)與主公距離大於2卻攻擊主公身邊玩家者,比較忠
f)有給牌技能,給好牌者,比較忠
4.尾盤的時候如果反賊已除,內奸忠臣無法判斷,要盡量平衡,同時削弱兩人,以保證單挑
必勝。如果剩下一奸一反,在兩軍相遇能忽悠者勝,盡量團結一方削弱另一方,有時反賊都
是可以團結的力量。
這個游戲雖有些許可以總結的經驗,但兵無常勢,水無常形,高手相爭還在隨機應變,因地
制宜,勝負存與一念之間。謹代表三國殺大師委員會熱烈歡迎更多殺友加入切磋。
本文將主要的一些武將的特點和經典打法做一些總結,適合初級玩家,幫助初級玩家熟悉武
將。三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防禦型,干擾型,暴發型,平衡型,支援型
曹操:(攻擊型人物)
經典打法:主動掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內
奸如果摸到可以優先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱點:在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對曹操進一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經不多,可以選擇主動掉血拿牌。
剋星:大喬,夏侯敦(剛烈不拿牌),貂蟬
劉備:(支援型人物)
經典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強大
,給關羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙雲殺閃。 可以和任何隊友配合,能夠和劉備
一撥實在是一大幸事。壇上有人發出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場戰術,大家可以
參考(觸發條件太苛刻)。
弱點:毫無單挑能力,適合除內奸外的全部角色,如果作為內奸目標是15分也可考慮選擇
剋星:沒有明顯剋星
孫權(平衡型人物);
經典打法:依託bug換牌想幹嘛幹嘛,適合一切角色,單挑王
弱點:沒有弱點,攻防俱佳
剋星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權的方法)
諸葛亮:(防禦型人物)
經典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最後一殺威力無窮), 最新的FAQ
修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最後一張決斗,對手將由於不能對諸葛出殺而決斗失敗
,這也成為諸葛的強力殺傷戰術。做為忠臣座主公上家,人數小於8時做為內奸是諸葛的最
佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦陣
弱點:怕攻擊錦囊
剋星:五穀,周瑜,劉備,貂蟬
司馬懿:(干擾型人物)
經典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊友主心骨。克大
喬,夏侯,華佗,八卦。甄姬對他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被
廢。
弱點:無明顯弱點,是第三版被重點照顧加強的對象
剋星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的剋星)
貂蟬:(攻擊型人物)
經典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標兩殺)的配合相得益彰
弱點:技能太招恨,該死名單排名靠前
剋星:無明顯剋星,但是男人都盼著你死
張遼:(干擾型人物)
經典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對手的噩夢,不太適合內奸,
如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的剋星,0手牌人物拿五穀只能成為張遼的倉庫

弱點:無明顯弱點,同貂蟬
剋星:無明顯剋星
孫尚香:(爆發型/支援型人物)
經典打法: 打造兵器庫。 適合一切身份,隊友的信心,對手的噩夢
弱點:無明顯弱點,對手集火的第一目標
剋星:無明顯剋星
甄姬暴發型人物)
經典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發;裝備銀月槍,制定目標出閃。適合所有身

弱點:過於依靠人品,實戰中甄姬的爆發是非常困難的,遠遠低於黃月英爆發的可能性,
但是總有各種xx用甄姬爆發秒全場的傳說,而自己使甄姬的時候只能抱怨人品不濟,就像有
人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會中500萬一樣。實際上甄姬摸牌的數學期望低於周
瑜的穩定3張,而且經常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神。
剋星:司馬懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何
黃月英:(暴發型人物)
經典打法:去抓錦囊拚命出吧,適合所有身份
弱點:防禦能力弱,不禁打,又比較招打
剋星:無明顯剋星
呂蒙:(爆發性人物)
經典打法:抓牌過。人少時候不適合忠臣,反賊和內奸都是不錯的選擇。一旦攢起手牌立於
不敗,不怕樂不思蜀
弱點:團隊合作差,蓄大招的時間太長
剋星:張遼(嚴重加長蓄大招的時間),攢了手牌也怕馬超鐵騎
趙雲:(平衡型/防禦型)
經典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。 適合全部身份,如果刻意防守
,很難破身,內奸可以優先選則
弱點:無弱點,且技能不招狠,不易優先被打,被打也不怕
剋星:無剋星
許褚:(攻擊型)
經典打法:攢殺,連弩和決斗,看準沒殺的裸決Y的,看準沒閃的裸殺Y的,適合所有身份
弱點:招打,裸衣之後防禦差
剋星:無明顯剋星
馬超:(攻擊型)
經典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份
弱點:招打,無明顯弱點
剋星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄
呂布:(攻擊型)
經典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份
弱點:攻擊型人物共同弱點,招打
剋星: 無明顯剋星
夏侯敦:(防禦型)
經典打法:烈Y的
弱點:沒有主動技能,發揮餘地小,剋星太多
剋星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個就行
了)半克
關羽:(攻擊型)
經典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當閃,但是可以閃當殺,急了還可以飛刀當殺
,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關羽飛刀。
弱點:無明顯弱點
剋星:無明顯剋星
張飛:(爆發型/攻擊型)
經典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對玩家有極高要求。做主公
下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。 座主公上家,賭有人選劉備,同時他也賭你跟
他同夥,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設條件了。
做遠離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點:看似強大的技能實際是低於平均水平的,除了賭手牌質量,沒有太多發揮的空間,對
手決斗的重點對象 在一輪輪南蠻之後是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時候你鐵定是早
死的,如果不想干看太長時間,還是別選他了。
剋星:已經這樣了,還需要人克么
周瑜:(平衡型)
經典打法:靠反間技能對一血人物無距離限制強行斃命。 猜牌是有規律可循的,掌握其中
規律可以打打提高自己猜對和讓對方猜錯的概率。本文就不詳細講了,足夠再些一貼講周瑜
猜牌技巧了。初級玩家記住永遠猜紅稍微占點便宜就好了。
弱點:反間技能對技巧要求太高,很多人都不願發動或隨意發動反造成負面結果,造成周瑜
相當於一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城
剋星:無明顯剋星
黃蓋:(爆發型)
經典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧
弱點:一次爆發之後再無機會,如一顆流星劃過天際,座位靠後的話經過幾輪AOE掉血,基
本成為無技能人物繼續游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不適合,基本也被主公默認為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前
者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發揮的空間。
剋星:同張飛
甘寧:(干擾型)
經典打法:三版的甘寧設計非常不錯,相當於讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)
變為干擾力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,並不太適合其他身份,往
往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊友的總攻打下基礎。和孫尚香能形成良好配合。
弱點:過河拆橋實際上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防禦力偏弱,且
作為團隊中詛咒系法師角色,是對手優先幹掉的目標
剋星:無明顯剋星
郭嘉:(支援型/爆發型)
經典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)
配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏
侯敦,相當於只棄一牌就可不掉血
弱點:雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦
剋星:大喬(最怕連續掉血積累一把手牌被樂)
陸遜:(平衡型)
經典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個武器都得心應手。總有人忘記你不
能被樂被牽,在規則嚴肅的戰場可以浪費對手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的
技能非常強悍,單挑能力強,內奸的優良選擇,作為主公也是不錯的嘗試,作為反賊和忠臣
對玩家要求高。
弱點:單打獨斗型,團隊配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊
剋星:無人能克
大喬干擾型)
經典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),剋制很多人
弱點:強力詛咒系法師,對手必殺榜上排名第一,你不死對手沒法玩了
剋星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)
華佗:(支援型)
經典打法:由於太耽誤時間,基本被禁用的人物,官方應該重新考慮一下人設問題
弱點:讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了
剋星:閃電(被閃死兩個技能都不能用),大喬
回來稍微計算了下概率
紅色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30張殺牌
15張閃牌
8張桃
被閃電擊中的概率2/13
三張+1馬
三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發現連駑有兩張
......
兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然後是五張順手牽羊,四張無中生有
三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀
兩張借刀殺人,五穀豐登
一張閃電,一張桃園結義,一張萬箭其發
對於單獨武將來說,武將技對於他們手牌概率的影響

趙雲:相當於有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時候就可以抓牌
關羽:相當於有73張殺牌

甄姬:相當於有67張閃牌
夏侯敦:四分之一概率回饋

周瑜:他每回合抓三張牌,他在場時每個人能夠抓到的牌的概率變小
甘寧:相當於有53張過河拆橋
大喬:相當於有29張樂不思蜀
華陀:相當於有52張桃

關羽砍人是很猛的,如果有個連弩就是機器,70%的牌都可以作為殺牌
趙雲屬於攻防禦皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個異能是每回合開始時將黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標准奶牛