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插畫小知識

發布時間: 2022-04-16 16:20:54

A. 想做插畫師需要學什麼

插畫師需要學習以下內容:

1、簡單的美術基礎。

素描是一種用繪圖工具使其表現在二維材質上的視覺藝術。使用的工具包括石墨,鉛筆,蠟筆,墨水,木炭,粉筆,馬克筆,橡皮擦等,以及電子繪圖。素描最常見的載體是紙,其他材料如硬紙板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。

素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪制,創作和表達。

素描基礎最基本的四部曲:黑白灰色階體積感空間感速寫練習,臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。

色彩,知識結構比素描要系統的多也比較抽象,而且很多時候你以為自己看到的是顏色A,但實際卻是B。色彩要上的准,要知識要經驗;色彩要上的妙,有風格,要天賦。太多人黑白線稿畫的過得去但是易上色就馬上變難看了。也有一些人可以通過上色讓一個粗糙的線稿變得好看。

速寫,顧名思義是一種快速的寫生方法。速寫是中國原創詞彙,屬於素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術的基礎,也是一種獨立的藝術形式。這種獨立形式的確立,是歐洲18世紀以後的事情,在這以前,速寫只是畫家創作的准備階段和記錄手段。

2、軟體基礎

要成為一名插畫師,需要掌握至少一種一下軟體:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;應用很廣,還有coreldraw、illustrater側重於平面設計,有些插畫也需要用到.繪圖軟體很多,不限於此,應用最廣就是PHOTOSHOP了。

當然,要成為插畫師,軟體只是工具,基本功很重要,素描基礎,人體結構,構圖,透視,色彩等都需要掌握,有時還會涉及到一些動畫專業領域,如分鏡等。

(1)插畫小知識擴展閱讀:

插畫的分類:

按市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。

根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。

按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫香港插畫 韓國游戲插畫台灣言情小說封面插畫(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)。

另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。

插畫家(Illustrator)定義:

就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。

插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;

游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業對插畫師大量的需求。

參考資料來源:網路-插畫師

網路-繪畫專業

B. 插畫畫手入門知識

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C. 學插畫需要什麼基礎

學插畫需要掌握:

1、首先是素描基礎,素描是一種用繪圖工具使其表現在二維材質上的視覺藝術,該技能基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢的繪制、創作和表達。
2、除此之外也需要計算機軟體基礎,如果要成為一名插畫師,就需要掌握至少一種以下軟體:Photoshop、Painter、SAI,這些軟體的應用很廣泛;而CorelDRAW、illustrator,其側重於平面設計,有些插畫也需要用到用到一些輔助軟體,總之繪圖軟體很多,不僅僅限於此。這其中應用最廣就是Photoshop了。當然要成為插畫師,軟體只是工具,基本功還是更重要,比如之前說的素描基礎、人體結構、構圖、透視、色彩等都需要掌握。

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D. 我想學習插畫,應該從哪步開始學習

第一 沒有美術基礎,可以學習板繪插畫嗎?內心好糾結啊。

很多人潛意識當中總有一種老觀念,學習繪畫,必須是從小就開始在特長班裡學的,有基礎了,那就可以繼續深入的學習其他的各種繪畫方向了,而大多數的我們,雖然喜歡繪畫,基本把時間都花在了各種小學初中高中的考試上了,當我們成為大學生,或者步入社會以後,突然有了自己的時間,想做自己喜歡的事情的時候,發現好像晚了,覺得繪畫這個事應該是小孩子就學起來的啊,現在在學,是不是不合時宜呢?

其實這種觀念是非常的錯誤的,繪畫什麼時候學習都不晚的,不是什麼都是從小時候開始學的,繪畫和年齡無關,和你學不學有關,所以即便你沒有美術基礎,你現在完全可以開始學習板繪插畫,再說了,基礎又不是天生的,都是通過自己的學習和練習一步一個腳印積累出來的,不要總想著一步登天,踏踏實實的才是最寶貴的心態,也才能走的更遠,不要被電視劇里那些隨隨便便的成功所迷惑,每一個人的成功都不容易,任正非老先生40多歲才創立華為,現在的華為不也是非常牛掰嗎,更何況你現在比任老先生年輕多了,想做什麼,就去做吧,不要總是限制自己框限自己。

另一個層面來說,以板繪為基礎的插畫,其實相對來說是比較容易學習的,因為數位板和ps軟體的結合,讓繪畫更快捷更簡單,可以彌補你很多繪畫方面的缺點,如果說傳統的手繪插畫你需要學習四年,那麼板繪插畫,你只需要學習一年就可以,這就是科技的力量。社會的發展,所以要相信自己,不要總是糾結了,有糾結的這時間,還不如用來好好學習呢,學習會讓你變的神清氣爽的。

第二 給自己一對飛的翅膀,你也可以逆風翻盤畫出精美的插畫。

總是聽到身邊的各種童話,很多人平時默默無聞的,突然就逆襲取得了很大的成就,這總是在沖擊我們的內心世界,我們會想,好厲害啊,為什麼不是我,我行嗎?我能嗎?羨慕中,我們會有一絲絲的哀嘆,只能在等待和徘徊中浪費著自己的熱情。同樣的道理,我們很多同學喜歡插畫,但是總也畫不好,因為不知道從何入手,即便網上的各種資料看了一堆,依然是處於啥玩意也不會的狀態。

我一直給大家強調一個觀點,你可以羨慕逆襲,但是你必須要知道怎麼才能最快最安全的逆襲,很多學習插畫怎麼也學不會的同學,為什麼突然就進步那麼大,那是因為有高手指點,牛掰的人指點一下你,頂你自己瞎摸索一個月,不要總是閉門造車,在自己一畝三分地里出不來。我知道一位板繪插畫原畫玩的非常厲害的老師,他每天晚上都會在網上激情澎湃的講公開課,既有各種繪畫的技巧,也有對板繪原畫插畫行業發展的講解,講的通俗易懂,還特別幽默風趣,對我們的繪畫思維會有特別大的沖擊和幫助,想學的同學可以到羽柔老師的維馨(諧音):排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。

在金庸武俠世界裡,有一種非常牛掰的功夫,叫做吸星大法,把別人的功夫吸到自己的體內,為我所用,同樣的道理,跟高手學習,也是吸收高手的精華,成為自己的功夫,有高手,就吸收,世界久了,你在繪畫的世界裡會玩的游刃有餘的。

E. 什麼是插畫插畫與漫畫有什麼區別

《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」

隨著現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統統稱為「插畫」。

區別:

1、插畫更要求寫實一些,用途比方動畫場景製作、生物動物插畫器官製作、籠統的場景創造、籠統的人物形象創造等,總的來說插畫更傾向某一個指定的范疇需求的創造。

2、漫畫就用途比較多了,比如反腐倡廉宣傳小漫畫、金融產品宣傳類漫畫和愛情故事漫畫等,也包含雜志報刊等,所以漫畫的用途和體現方法相對插畫來說要廣泛一些。

3、插畫主要還是重繪畫,用途是欣賞和輔助理解,出現形式單張和同系列套畫居多;漫畫注重內容,本身就是能獨立表達某件事情完整含義的作品,出現形式是基本是多格分鏡。

(5)插畫小知識擴展閱讀

插畫的分類製作

1、攝影插畫:攝影插畫的製作大多數在室內進行,背景需要人工布置,以烘托主攝體,有條件的還可採用幻燈背景,它們的優點是可不受時間,地點,氣候的影響,達到廣告創意的要求。

2、繪畫插畫:繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料透過噴筆來作畫的技法。它的特點在於沒有一般繪畫所造成的筆觸,且畫面過渡自然,應用價值極高。

3、立體插畫:立體插畫的製作方法是:根據廣告創意先做一件立體構成形式的作品,再拍成照片,用於招貼廣告畫面中。要求招貼設計師和插畫師不僅要有較好的平面設計能力,還要具備扎實的立體構成基礎。

參考資料

網路-插畫

網路-漫畫

F. 想學插畫,怎麼入門

想成為商業插畫師,在確定了自己的興趣之後,下一步就是要明確想通過哪些途徑進行修煉。如果沒有美術基礎,可以先從簡單的手繪開始訓練,如果本身就是一個美術生,可以直接跳過這一步,參加專業的培訓是最快的路徑。

學習插畫,從下面這幾點考慮:
1.課程內容是否匹配自己,而且合理化安排。比如你是一個萌新小白,那麼就選擇基礎入門課程,而不是去選擇看似高大上的設計課程;老師上課的內容與節奏是提前安排好的,而不是當天才告訴學生這節課要上什麼。
2.老師的作品與資歷。好的作品會替老師的簡歷說話,而不是過分在意老師的頭銜,頭銜可以吹噓,而作品不能。
3.你能否直接與老師有互動。有問題就能直接問到老師,這是直播課程最基本的保障。
4.學生的評價。口碑是課程質量良好與否的證明。
5.在自己接受的范圍內,價格是否合理。既然選擇上一門課程,那麼就意味著需要投入一定的時間,把時間浪費在一些質量很差的課程上是很可惜的。
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G. 怎麼做好插畫

在插畫創作中,從靈感的誕生到化身為看得見摸得著的作品,要經歷個九九八十一難。到最後大家往往會發現,自己腦中想像的畫面和實際創作出的畫面相差甚遠,甚至有的時候根本不是一回事。下面,康石石給大家分享一下插畫創作時的小tips,幫助大家將腦中的靈感繆斯女神變現的過程中提高創作效率,更加提高作品質量。

1.搭建屬於你的360度全景VR畫面

一般來說,可以用model setting的方式在腦海里構建畫面。然後類似轉換成一個360度全景的VR畫面,zoom in再zoom out。閉上眼睛(也可以不閉)以上帝視角不停變換角度,當找到覺得不錯的角度時,速寫下來。重復這個過程,直到那個你感覺amazing的瞬間誕生,就可以停下,進行下一步的思考。

2.用材料代替情緒

動筆前,要有個大致的主題或情緒,比如:孤獨、溫暖、恐懼等等。而先要著手的,就是在於顏色和筆觸質感選擇上,讓其更接近你所想要表達的主題或情緒。比如厚重(代表情緒濃烈)或霧感(代表情緒不穩定或者迷茫)或是縹緲(代表情緒輕盈或者有夢幻想法等)其對應著相應的材料和媒介劑——我們可以先用比較基本的材料(比較常見的畫材,例如丙烯、油畫、油畫棒、色粉、水彩、鋼筆和墨水等等。)去嘗試:越偏固體濃稠基底的顏料畫出來越豐厚,越流質或顏色過渡的越好的就越縹緲,越生硬就越鮮明,它們這些基本材料產生的效果其實都有相應的情緒表達。而在選擇顏色方面,可以先大概想好作品效果的:冷暖,灰度,色相。再調一個很接近的顏色畫在紙上,一般來說三次就能得到我腦海中想要的顏色。但是此刻的顏色可能並不是最好的那個。所以在調出想要的顏色之後,還要進行更多嘗試,比如更飽和的同顏色,或者相近色等等,畫在紙上,做顏色記錄。以免錯過更棒的顏色。筆觸其實就是marks,能讓情緒體現的更有層次。一些特殊的時候,我們需要一些看起來更隨性的痕跡,比如流淌的水跡、潑灑、抹擦等,最需要不斷嘗試的是力度以及如何控制隨機性以達到你想要的效果。如果已經有特定想畫的主題,可以根據畫面主體人或物迅速篩選出一個質感+顏色+筆觸的組合,開始進行在前面提到的第一點基礎上進行背景色構建。

3.想像素材與素材之間會發生的故事

按照前面兩個tips,我們已經有了大概的構圖和一些顏色素材了,這個時候就可以開始著手整理。比起一般來說的掃描到電腦里用軟體拼排,康石石更喜歡,也更建議把它列印成不同尺寸的紙張,自己進行推演(類似於做拼貼),那種感覺是不一樣的,更直觀,也更容易讓大家產生一些新的想法和創意。一般我在紙上做過推演後,大概3分鍾就會清晰的知道自己該如何布置整張畫面了。

H. 插畫的技法有哪些

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