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羽毛球小知識

發布時間: 2022-04-16 12:17:13

Ⅰ 有關羽毛球的知識,要全面些

(一) 羽毛球場地、器材 1. 場地:羽毛球場成長方形,如圖示 各條線寬均為4厘米,場地上空12米以內和四周4米以內不應有障礙物。球場中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。 2. 器材 球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型軟木托上。球拍框總長度不超過68厘米,寬不超過23厘米,拍弦面長不超過28厘米,寬不超過22厘米。 (二) 羽毛球比賽方法及主要規則簡介 1. 比賽的項目:男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打、男子團體、女子團體。 2. 【新制】比賽的計分方法及規則: ⑴類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。 ⑵新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。 ⑶得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。取消(單打)後發球線。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。 ⑷雙打規則修改較多,文字不容易表述,而暫時不能貼圖,所以在此省略。 3. 【舊制】比賽的計分方法: ⑴除非另有商定,比賽應以三局兩勝定勝負,團體賽多採用5盤3勝制 ⑵只有發球方才能得分 ⑶雙打和男子單打先得15分的一方為勝一局。 ⑷女子單打先得11分的一方勝一局 ①雙打和男子單打,13平或14平(女子單打9平獲10平)時,先獲13分或14分(女子單打先獲9分或10分)的一方,可以選擇「再賽」或「不再賽」。 ②這一選擇只能在規定分數第一次出現,下一次發球發出之前做出。③13平(女子單打9平)時不選擇「再賽」,在14平(女子單打10平)時先獲14分(女子單打10分)者仍可選擇「再賽」。 ⑹選擇「再賽」後從「0比0」開始報分,先獲「再賽」分數的一方勝該局。 ①13平再賽到一方先到5分。②14平再賽到一方先到3分。③9平再賽到一方先到3分。④10平再賽到一方先到2分。 ⑺在下一局開始由上一局的勝方先發球。 3. 比賽中的站位: 單打: ⑴發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球 。 ⑵發球員的分數為單數時,雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球。 ⑶如「再賽」,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。 ⑷球發出後,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。 雙打: ⑴一局比賽開始和獲得發球局的一方,都應從右發球區開始發球。 ⑵只有接發球員才能接發球;如果它的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。 ①每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。 ②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。 ③上述兩條相反形式的站位適用於他們的同伴。 ⑷任何一局的本方發球員失去發球權後,由該局首先發球員發球,然後首先發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,然後再有另一對手發球,如此傳遞發球權。 ⑸運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。 ⑹一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。 ⑺球發出後就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊倒對法場區的任何位置。 4. 比賽規則: ⑴交換場區 ① 以下情況運動員應交換場區: Ⅰ、第一局結束。 Ⅱ、第三局開始。 Ⅲ、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。 ② 運動員未按以上規則交換場區,已經發現立即交換,以得分數有效。 ⑵合法發球: ① 發球使任何一方都不允許非法延誤發球。 ② 發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。 ③ 發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低於發球員的腰部。 ④ 擊球瞬間球桿應指向下放,從而使整個球框明顯低於發球員的整個握拍手部。 ⑤ 發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。 ⑥ 發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。 ⑶羽毛球的違例 ① 發球不合法違例。 ② 發球員發球時未擊中球。 ③ 發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。 ④ 比賽時: Ⅰ、球落在球場邊線外。 Ⅱ、球從網孔或從網下穿過。 Ⅲ、球不過網。 Ⅳ、球碰屋頂、天花板或四周牆壁。 Ⅴ、球碰到運動員的身體或衣服。 Ⅵ、球碰到場地外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其國組織有否決權)。 ⑤ 比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球後,球拍可以隨球過網)。 ⑥ 比賽進行中: Ⅰ、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。 Ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。 Ⅲ、妨礙對手,如阻擋對方僅靠球網的合法擊球。 ⑦ 比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。 ⑧ 比賽時: Ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。 Ⅱ、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。 Ⅲ、同一方兩名運動員連續各擊中球一次。 Ⅳ、球碰球拍繼續向後場飛行。 ⑨ 運動員違反比賽連續性的規定。 ⑩ 運動員行為不端。 ⑷重發球: ① 與不能預見或意外的情況,應重發球。 ② 除發球外,球掛在網上或停在網頂,應重發球。 ③ 發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。 ④ 發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。 ⑤ 比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。 ⑥ 司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。 ⑦ 「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重發球。 ⑸死球: ① 球撞網並掛在網上,或停在網頂上。 ② 球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。 ③ 球觸及地面。 ④ 「違例」或「重發球」。 ⑹發球區錯誤: ① 發球順序錯誤。 ② 從錯誤的發球區發球。 ③ 在錯誤的發球區准備接發球,且對方球已發出。 ⑺發球區錯誤的裁判方法: ① 如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。 ② 如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。 ③ 如果因發球區錯誤而「重發球」,則該回合無效,糾正錯誤重發球。 ④ 如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。 羽毛球應有16根羽毛固定在球托部,羽毛長64毫米至70毫米,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58毫米至68毫米,球托直徑25毫米至28毫米,底部為圓形,羽毛球重4.6克至5.50克。而對於非羽毛製成的球,我們則要求製成裙狀,質量、性能不得超過10\\% 的差距。對於比賽用球,必須經過檢驗才能用,正確方法是:站在端線,低手向前上方全力擊球,球的飛行方向與邊線平行,一個合格的球,應落在離對方端線 53~99厘米之間。 羽毛球常用術語 -------------------------------------------------------------------------------- 一、羽毛球場地 羽毛球場地是一個長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,場地中央被球網(兩邊柱子高1.55米,中間網高1.524米)平均分開的長方形場地(請參「比賽規則」中的附圖)。 羽毛球場地橫向被中線平分為左右兩個半區;縱向被分為前場、中場、後場。前場就是從前發球線到球網之間的一片場地;後場是指從端線到雙打後發球線之間的一片場地;中場是前發球線與雙打後發球線之間的一片場地。 二、站位與擊球 運動員站在羽毛球場上的位置稱為站位。站位有兩種情況∶一種是受限制的站位。如∶發球、接發球時運動員的站位,就必須按要求站在規定的區域內(左半區或右半區);另一種是不受限制的站位,可根據自己或同伴(雙打)的需要而選擇的站位。如∶單打的站位一般在離前發球線1米左右的中線附近,雙打站位可根據雙打兩個運動員的具體戰術需要而選擇前後或左右的站位。 根據以上對羽毛球場地的劃分,又可把不受限制的站位具體分為∶左半區站位、右半區站位、前場站位、中場站位、後場站位。 擊球是指運動員揮拍擊球時,拍與球接觸的一剎那。運動員站在左半區迎擊對方來球叫做左半區擊球,在右半區的擊球叫做右半區擊球,站在前場、中場、後場的擊球,則分別叫做前場擊球、中場擊球、後場擊球。除此之外,根據來球高度的不同,我們又可分為上手擊球(高於肩的來球,擊球點在肩上)和下手擊球 (擊球點低於肩)。 三、持拍手與非持拍手 持拍手是指正握著球拍的手。非持拍手是指沒有握拍的手。 在羽毛球運動中,我們經常聽說的正手技術、反手技術、正手擊球、反手擊球等術語。所謂正手技術是指握拍手同側的技術;反手技術是指握拍手異側的技術。如∶右手握拍的運動員,在擊右側球時所用的技術就稱為正手技術,並由此派生出正手發球技術、正手擊球技術等技術名稱。 在羽毛球運動中,非持拍手的功能主要是在發球時用來持球、拋球;在擊球過程中用來平衡身體,以便更有效地擊球。 四、擊球的基本線路 所謂擊球線路是指球被運動員擊出後在空中運行的軌跡和場地之間的關系。 羽毛球運動員擊球線路之多是無法勝數的,以下只研究決定羽毛球線路規律的幾條基本線路。 我們僅以運動員(右手持拍)正手擊出三條球路來分析一下球的路線的名稱。第一條從自己的右方打到對方的左方(線路與邊線平行)可稱為直線,第二條打到對方的右方(線路與邊線有較大的角度)可稱為對角線,第三條打到對方的中線球線路與邊線有較小的角度)可稱為中路。同理,反手後場(中場、前場)的三條 (擊基本擊球線路,亦可這樣稱呼。在具體稱呼時,可與正手、反手結合在一塊。如∶正手直線、正手中路、正手對角線、反手對角線等。若在中線擊球時,可這樣稱呼∶打到對方場區的左方為左方斜線,打到對方場區的右方為右方斜線,打到中間為中路球。在對羽毛球線路的稱呼上應主義如下問題∶首先要看擊球點和球的落點靠近哪裡,擊球點靠近右邊線,而落點靠近中線,都成為正手中路球。其次要根據擊球時所用技術名稱,如反手搓球,可成為反手搓直線、反手搓中路球等。 總之,羽毛球的基本線路可分為五條,即∶左方直線、中路直線、右方直線、右方斜線(右方對角線)、左方斜線(左方對角線)。而根據擊球運動員站的位置 (左、中、右),每個位置又可分別擊出直線、中路、斜線,因此又可派生出九條線路來。羽毛球的擊球線路之多無法描述,但其基本線路就那麼幾條,只要我們掌握了其規律,對我們的訓練、比賽都是大有益的。 五、拍形角度與拍面方向 拍形角度是指球拍面與地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。 拍形角度可分為七種∶拍面向下、拍面稍前傾、拍面前傾、拍面垂直、拍面後仰、拍面稍後仰、拍面向上。 拍面方向可分為三種∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。 拍形角度和拍面方向控制的好壞對擊球質量的影響是非常大的,所以我們必須在每一次擊球中認真調整好拍形、拍面,擊出合乎質量要求的球來。 六、擊球點 所謂擊球點是運動員擊球時球拍與球相接觸那一點的時間、空間位置。 擊球點包括三個方面的內容∶第一包括拍和球的接觸點距地面的高度;第二包括接觸點距身體的前後距離;第三包括距身體的左右距離。對擊球點選擇得是否合適,將決定著擊球質量的好壞,它將直接影響著運動員擊球的力量、速度、弧線、落點,最終將導致影響運動員擊球的命中率,造成失分,直至失敗。因此選擇合適的擊球點至關重大。選擇合適的擊球點應做到如下兩點∶第一判斷要准,第二步法移動要到位(步法要快)。只要做到了這兩點才能保證調整在最合適的位置,擊球點才有保障。

Ⅱ 打羽毛球需要知道哪些基礎知識

羽毛球的基礎知識注意事項:

  1. 力爭在身體前上方擊球,千萬不要讓球落至頸部以下高度,否則回擊的球就沒有攻擊力。

  2. 握拍手盡可能保持放鬆,以便最大限度地發揮手腕的力量。

  3. 在單打時,每次擊球後應立即回到中心位置。在雙打防守時則應回到與同伴平行的位置,而在雙打進攻時則應與同伴保持前後的位置,在雙打發球時,發一短球後應立即向前封網以防對手打短球回擊。

  4. 在單打時,除非扣球,千萬不要把球打在對方的中場,盡可能打兩角。

  5. 在進行有力的正手或反手擊球時,身體應向擊球一側轉動以便站穩雙腳。

  6. 單打發球要盡量高而遠,雙打發球要短,球的飛行路線要貼近球網的上緣,發球要多變。

  7. 在規則允許的范圍內盡可能多用假動作迷惑對方,但事先不要流露自己的意圖。

  8. 打高遠球時,要准確地判斷球的飛行方向,球要盡可能打得高而且接近對方底線。

  9. 吊網前球時,球的路線要短,並盡可能靠近球網。

  10. 扣球的應盡可能遠離對手或直接命中對方的握拍手或肩。

  11. 當你一時不知所措或需要短暫的喘息機會,可打一高遠球,然後回到本場中心位置。

  12. 對於初學者來說,反手端線通常是其薄弱區域,應注意打其弱點。

  13. 在前場回擊高球時,應盡量採用扣球,扣球是重要的得分手段,但不要在底線處擊出高而短的球,這通常是給對手殺球機會的。

  14. 許多運動員有自己的特有打法,因此要善於判斷球的落點,及時進入適宜的位置,但千萬不要過早暴露自己的動向。

  15. 在雙打接發球時,要舉起球拍迫使對方發低球,如果對方的發球過高,立即上前撲殺。

  16. 如果你正在得分,不要改變打法,如果正在失利,則應立即調整文質彬彬的打法,如果你的連續進攻沒有奏效,可打一高遠球,然後尋找戰機重新發起進攻。

Ⅲ 打羽毛球需要知道那些基礎知識

羽毛球步法是一項很重要的基本技術,它和手法相輔相成,取長補微短,不可分割。沒有正確的步法,必然會影響各種擊球技術的完成。而在比賽中如沒有快速、准確的到位步法,手法就會失去其尖銳性與威脅性,所以學習和掌握熟練的、快速而准確的步法是打好羽毛球、提高運動水平的重要環節。根據場上移動的方向和場區的位置,通常將羽毛球步法劃分為:上網步法、後退步法、兩側移動步法和前後場連貫步法(如「殺上網步法」等)。而每一次完整的步法,均包括起動、移動、協助完成擊球和回動四個環節。
1.羽毛球步法的組成
羽毛球步法是由墊步、並步、交叉步、蹬步、跳步等組成的在場上移動的方法。每一組步法一般都是從場地中心位置開始。
1.1.墊步
當右(左)腳向前(後)邁出一步後,後腳跟進,緊接著以同一腳向同一方向再邊一步,為墊步。這一種步法比較輕捷、靈巧,不但能使移動的步數比較經濟,而且,還能保持移動中身體重心的穩定和有利於協助擊球動作的完成。墊步一般作為調整步距用。
1.2.並步右腳向前(或向後)移動一步時,左腳即刻向右腳跟並一步,緊接著右腳再向前(向後)移動一步,稱為並步。這種步法較多地運用在上網、接殺球和正手後退突擊扣殺時。
1.3.交叉步
左右腳交替向前、向側或向後移動為交叉步。這種步法的步幅較大,移動中身體重心比較穩定。經另一腳前面超越的為前交叉步,經另一腳後面超越的為後交叉步。交叉步一殷在後退打後場球時後退得較多。
1.4.小碎步
以小的交叉步移動的稱為小碎步。由於步幅小,步頻快,一般在起動或回動起始時用。
1.5.蹬轉步
以一腳為軸,另一腳作向後或向前蹬轉步。
1.6.蹬跨步
在移動的最後一步,左腳用力向後蹬的同時,右腳向來球的方向跨出一大步,稱為蹬跨步。它多用於上網擊球,在後場底線兩角移動抽球時也常採用。
1.7.騰跳步
起跳騰空擊球的步法為騰跳步。它可分為兩種,一種是上網撲球或向兩側移動突擊殺球時,以領先的腳(或雙腳)起跳,作撲球或突擊殺球;另一種是對方擊來高遠球時,用右腳(或雙腳)起跳到最高點時殺球。使用這種步法,要求協調性好,彈跳力強,在擊球後還要善於控制自己的身體重心,以便連貫好下一拍的擊球。
2.羽毛球步法的結構
羽毛球步法的結構分為:起動、移動、到位擊球和回動四個部分。
2.1.起動
對來球一有反應判斷,即從個心位置上准備接球姿勢轉為向擊球位置出發,稱為起動。—場比賽要起動幾百次(基本上是每回擊一拍起動一次)。要做到起動快,必須反應敏捷、判斷准確和起動的准備姿勢正確。准備姿勢可分為兩種,一種是接發球姿勢(必須按規則要求原地站立)、應該左腳在前,右腳在後,側身對網,重心在前腳.右腳跟離地,雙膝微屈,收腹含胸,放鬆提拍屈舉在胸前;另一種是雙方雙打過程中的准備姿勢,應該是右腳在前,左腳在後,腳前掌著地,腳跟提起,膝關節微屈,上體稍前傾,重心落在兩腳之司,持拍於腹前,整個姿勢要協調放鬆,保持一觸印發的起動姿態。
2.2.移動
主要指從中心位置起動後到擊球位置的移動方法。移動的基本步法有墊步、交叉步、小碎步、並步、蹬轉步、蹬躊步和騰跳步等。運用這些方法,構成了從中心位置到場區不問位置擊球的組合步法——後退步法、兩側移動步法和上網步法:自中心位置到擊球點的步數,一般用一步、兩步或三步,這必須根據當時球離身體的遠近來決定。影響移動速度的因素有步數的多少、步頻的快慢和步幅的大小!下面將各種移動的基本步法介紹給大家,以便在場廣靈活運用。
2.3.到位配合擊球
移動本身人是目的,它是為擊球服務的,所謂「步法到傳」,即指根據不問的擊球方式,運動員府站到最適合這種擊球的最有利的位置上,如果沒有占據最理想的位胃。最後(擊球前)還需要作小步調整,使擊球動作能協調發力。
2.4.回動(回中心位置)
擊球後,應盡力保持(或盡快恢復)身體平衡,並即刻向個中心位置移動,以便在中心位置上做好迎擊下一個來球的准備,稱為回動。初學者往往缺乏「回中心」的意識,哪裡打完球就停在哪裡,這是必須改正的。當然,運動員隨著比賽經驗的積累。逐漸體會到並非干篇一律地每擊一次球都必須回中心,而應根據比賽當時的實際情況,根據雙方技、戰術的特點,選擇最合利回擊對方來球的回動路線和回動位置。
3.羽毛球步法分類敘述
羽毛球步法分為上網步法、後退步法和兩側移動步法,根據運動員在場上的中心位置和來球的遠近,可採用一步到位擊球或二步、三步移動到位擊球。右手握拍者,到位擊球時的最後一步一般都是右腳在前,而左腳總是靠近中心位置,以下逐項闡述。
3.1.上網步法
上網步法是完成上網搓球、推球、勾球、撲球及挑球的步法,它包括跨步上網、墊步加蹬步上網,前交叉加蹬跨步上網,後交叉加蹬跨步上網、蹬跳步上網。 不論採用哪種步法上網擊球,其上網前的站位及准備姿勢基本都是相同的。即兩腳站立約同肩寬,一般右腳在前左腳稍後,兩膝稍有屈曲,兩腳前腳掌著地,後腳跟稍有提起。上體稍前傾,握拍於體前,金神貫注,注視對方來球。
3.1.1.跨步上網步法
1)二步跨步上網步法:左腳先向來球方向跨出一步,後右腳向前跨出一大步到位擊球
2)三步跨步上網步法:右腳先向來球方向跨出一小步,接著左腳向前跨出第二步,最後,右腳跨出一大步到位擊球。
3.1.2.墊步加蹬跨步上網步法
右腳先向來球方向邁出一步,緊接著腳墊一小步,同時右腳抬起,利用左腳的蹬力蹬跨出一大步,到位擊球。
3.1.3.前交叉步加蹬跨步上網步法
右腳先向前邁出一小側步,緊接著右腳抬起,利用左腳的蹬力蹬跨出一大步,到位擊球。
3.1.4.後交叉步加蹬跨步上網步法
右腳先向前邁出一小側步,接著左腳向右腳後邁出第二個側步,最後,右腳抬起,利用左腳的蹬力,蹬跨出一大步,到位擊球。
3.1.5.蹬跳步上網步法
站位稍靠前,判斷對方要重復打網前球時,利用雙腳蹬地,迅速跳向網前,採用撲球技術擊球。要注意防止因前沖力過大而觸網或過中線犯規。
3.1.6.上網步法應注意事項
1)上網步法要注意前沖力不要太大,避免身體失去平衡。
2)到位擊球時,前腳腳尖應朝邊線方向,不應朝內側,有利於借前沖力向前滑步。
3)擊球後,應盡快採用後退跨步、墊步、或交叉步退回中心位置。
3.2.後退步法
後退步法是完成後退回擊高球、吊球、殺球、後場抽球的步法,它包括正手後退步法、頭頂後退步法、反手後退步法、正手後退並步加跳步、頭頂側身加跳步。 不論採用哪種步法後退擊球,其後退前的站位及准備資勢均與上網步法的站位及准備姿勢相同。
3.2.1.正手後退步法
正手後退步法,可採用並步後退步法和交叉後退步法,以及前步加跳步後退步法。
1)並步後退步法:右腳向右後側身退一步,並帶動髖部右後轉,接著左腳用並步靠近右腳,右腳再向後轉至到位,左腳跟進一小步,成為左腳在前右腳在後,側身對網的擊球准備動作。
2)交叉步後退步法:右腳向右後側身退一步,並帶動髖部右後轉,接著左腳從右腳後交叉後退一步,成為左腳在前右腳在後、側身對網的擊球准備動作。
3)並步加跳步後退步法:與並步後退步法的第一二步後退步法相同,第三步採用側身雙腳起跳各側後到位擊球,後雙腳落地。
3.2.2.頭頂後退步法
頭頂後退步法,可採用並步後退步法和交叉步後退步法,以及頭頂側身步加跳步後退步法。
1)頭頂並步後退步法:髖關節及上體快速向右後方轉動的同時,右腳向後退一步,接著左腳用並步贊靠近右腳,右腳再向後移至到位,左腳跟進一小步,成為左腳在前右腳在後、側身對網的擊球准備動作。
2)頭頂交叉步後退不法:髖關節及上體在快速向右後方轉動的同時右腳向後退一步,接著左腳從右腳後交叉後退一步,右腳再向後移至到位,左腳跟進一小步,成為左腳在前右腳在後,側身對網的擊球准備動作。
3)頭頂側身步加跳步後退步法:這是一種快速突擊搶攻打法的後退步法。髖關節及上體在快速向右後方轉動的同時右腳向後退一步,緊接著右腳向後方蹬地跳起,上身後仰,角度較大,並在凌空中完成擊球動,此時,左腳在空中作一個交叉動作後先落地,上體收腹使右腳著地時重心落在右腳上,便於左腳迅速回動。此種步法應注意如下幾個重要環節:首先上體和髖部側轉要快 ,右腳變成後退至左腳的後方橫側位,這是第一個環節。其次蹬跳方向應向左後方跳起,使上體向後仰。左腳在空中作交叉後撤的動作要大,左腳的落地點超過身體重心之後。上體要有力地收腹,重心迅速恢復至右腳,左腳能迅速回動。
3.2.3.反手後退步法
1)二步反手後退不法:左腳先向左後方退一步,接著上體左轉,右腳向左後方跨出一步,以背對網的形式到位擊球,或者右腳先向後退一步,左腳向左後方跨出一步,以側身的形式到位擊球。
2)三步反手後退步法:右腳先向左腳並一步(或交叉退一步),後左腳向左後方退一步,此時,上體左轉,右腳再向左後方跨出一大步,以背對網的形式到位擊球。
3.3.兩側步法
兩側移動步法是完成中場球的回擊步法,如接殺球、接對方平射球時所採用的步法。其移動前的站位及准備姿勢與上網步法的站位及准備姿勢基本相同。兩側移動步法包括左側移動步法、右側移動步法和左右側蹬跳步法。
3.3.1.左側移動步法
1)一步蹬跨步:身體重心調整至右腳,用右腳掌內側用力蹬地,左腳隨髖關節的轉動同時向左側跨一大步到位擊球。
2)二步蹬跨步:當來球離身體較遠時,左腳先向左側移一小步,緊接著右腳向左側蹬跨一大步,形成背對網、到位擊球。
3)左側跳步:如對方來球弧度較平,可採用左腳向左側移一步後跳起突擊。
3.3.2.右側移動步法
1)一步蹬跨步法:當來球離身體較近時,身體重心調整至左腳,用左腳內側蹬地,右腳隨髖關節的轉動,同時向右側跨一大步到位擊球。
2)二步蹬跨步法:當來球離身體較遠時,左腳下應先向右側移一步,然後右腳下向右側蹬跨出一大步,到位擊球。
3)右側跳步:如對方來球弧度較平,可採用右腳先向右側移一步後跳起突擊。 上述介紹的是羽毛球運動最基礎的移動和跑動步法,初學者一定要按這種模式進行必要的訓練,方能把羽毛球入門的基本技術練好,為提高技術水平打下牢固的基礎。

Ⅳ 有哪些大多數人不知道的羽毛球知識

羽毛球職業從業6年的來說一說:

1。羽毛球初學者使用的球拍不足200支,22-24磅線絕對夠,過度追求設備,大多數人打不好。10。大多數拉纜器在拉拔時節省了時間,容易導致重量損失。11。把球傳給對手時,讓球從網中慢慢落向對手的手,形成一個相對較高的弧線。這是禮節的一個細節。最好不要從球網或相對平緩的弧線球上傳球。一流的球員在網前輸球時用手接球。12。初學者應該多練習一些基本技能和技巧,少盲目追求分數。13。在我看來,業余男子單打最有價值的模特是陶菲克,而不是林丹。我們先在這里寫。歡迎參加交流!

Ⅳ 羽毛球的基礎知識

羽毛球基礎知識

1、羽毛球場地標准
羽毛球場為一長方形場地,長度為13.40米,雙打場地寬為6.10米,單打場地寬為5.18米。球場上各條線寬均為4厘米,丈量時要從線的外沿算起。球場界限最好用白色、黃色或其它易於識別的顏色畫出。
按國際比賽規定,整個球場上空空間最低為9米,在這個高度以內,不得有任何橫梁或其它障礙物,球場四周2米以內不得有任何障礙物。任何並列的兩個球場之間,最少應有2米的距離。球場四周的牆壁最好為深色,不能有風。

羽毛球場示意圖(球線一般寬度為0.04M)

1 在進行單打比賽時,隊員往對手方向擊球時,球的落地范圍不能超出紅色(包括深紅和淺紅)區域,否則示為出界。
2 在進行雙打比賽時,隊員往對手方向擊球時,球的落地范圍不能超出藍色(包括深藍和淺藍)區域,否則示為出界。
3 深紅色區域表示單打發球區
4 深藍色區域表示雙打發球區

2、羽毛球網標准
羽毛球網長6.10米、寬76厘米,為優質深色的天然或人造纖維製成,網孔大小在15-20毫米之間,網的上沿應縫有75寬的雙層白布(對折而成),並用細鋼絲繩或尼龍繩從夾層穿過,牢固地張掛在兩網柱之間。標准球網應為黃褐色或草綠色。網柱高1.55米,無論是單打或雙打,兩根網柱都應分別立在雙打場地邊線的中點上。正式比賽時,球網中部上沿離地面必須為1.524米高,球網兩端高為1.55米。球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應該有缺縫。

3、發球規則

單打:得到發球權的一方分數如果是0或者偶數在右邊發球區發球,分數是單數則在左邊發球區發球。接發球方在與發球方對角的發球區接發球。每球得分。

雙打:得到發球權的一方分數如果是0或者偶數由右邊的球員發球,分數是單數則由左邊的球員發球,接發球方不換位。有發球權的一方得分後,分數變成偶數時,則發球員換到右邊發球;分數變成奇數時,則發球員換到左邊發球。接發球方不換位。每球得分。

詳細解釋:

A和B對C和D的雙打比賽。A和B贏了挑邊並選擇了發球。

比分 球區 球員和接發球員 贏球方
(A發球C接發球。A為首先發球員,而C則為首先接發球員。)
0-0 從右發球區發球 A發球,C接發球 A和B

(A和B得1分。A和B交換發球區,A從左發球區再次發球。C和D在原發球區接發球)
1-0 從左發球區發球 A發球,D接發球 C和D

(C和D得1分,並獲得發球權。兩人均不改變各自原發球區)
1-1 從左發球區發球 D發球,A接發球 A和B

(A和B得1分,並獲得發球權。兩人均不改變各自原發球區)
2-1 從右發球區發球 B發球,C接發球 C和D

(C和D得1分,並獲得發球權。兩人均不改變其各自原發球區)
2-2 從右發球區發球 C發球,B接發球 C和D

(C和D得1分。C和D交換發球區,C從左發球區發球。A和B不改變其各自原發球區)
3-2 從左發球區發球 C發球,A接發球 A和B

(A和B得1分,並獲得發球權。兩人均不改變各自原發球區)
3-3 從左發球區發球 A發球,C接發球 A和B

(A和B得1分。A和B交換發球區,A從右發球區再次發球。C和D不改變其各自原發球區)
4-3 從右發球區發球 A發球,D接發球 C和D

4、羽毛球拍的參數

材質:
羽毛球拍質地主要分為鈦金屬、全碳素、鋁碳纖維一體、鋁合金和純鐵、純鋁的。其中材質最好的是鈦金屬、往後依次為全碳素、鋁碳纖維一體、鋁合金和純鐵、純鋁的。

羽毛球拍長:
羽毛球拍加長型:標准羽拍的長度為664毫米,而所謂加長形羽拍的是比標准長度一般加長10毫米。加長的最主要部分為拍桿,有一些型號的拍頭也有些許加長。加長型球拍擊球點比較高一些,對提高進攻是有一定的幫助。

拍桿大小:
一般用G用來表示羽球拍柄粗細,G1最粗G5最細。一般為G4、G5,G4適合手大的人用。

羽毛球拍重量:
一般的羽球拍在說明資料里都會用U來表示重量,具體的重量是U—95~100克、2U—90~94克、3U—85~89克、4U—80~84克。

羽毛球拍平衡點:
球拍的平衡點一般在285mm,高於這個參數的說明拍頭較重,屬進攻型,低於這個參數的說明拍頭較輕,屬防守型,等於就是攻防兼備型。

羽毛球拍硬度:
在球員力量相同的情況下,拍桿越軟在擊球前的揮拍過程中越容易彎曲,彎曲幅度也更大,從而帶動拍頭以更大的角速度移動,產生更大的擊球力量。拍桿越硬則擊球時能傳遞給球的力量就越少,但更能減低擊球震動的傳遞。
對於框而言,拍框的硬度越大接觸球時就越不易發生變形和扭動,越能把更多的力量傳給羽球,同時傳遞的震動也越少。

羽毛球拍拍形:
主要分為橢圓形和方頭形兩種,橢圓形面積小但是空氣的阻力也小,方頭形是擊球面積大但是空氣阻力也大。當然也有在此基礎上的其它形狀,不在逐一而足

羽毛球拍磅數:
拍頭的承受力。拍線的磅數一般為:雙打——橫24磅、豎22磅;單打——橫22磅、豎20磅(女子可減1-2磅)。

拍弦:
拍弦也是有講究的。好的拍弦在儀器下觀察能發現中間的截斷面像光纜纖維一樣一束束的,質次的拍弦則是單一一股,看不出有很多束來。遺憾的是選購拍弦的時候,沒有儀器鑒別只能通過拍弦的價格來區分。一般20—30元左右的拍弦就是不錯的了,最好的拍弦一副80—90元。綳弦需要專用工具。男士用拍的松緊度要控制在22—25磅之間,女士用拍要控制在21—24磅之間,過松的拍子彈不回球來,過緊的拍子打球的時候很費力氣。

5、羽毛球主要性能指標

飛行穩定性:

飛行穩定性的定義是:羽毛球實際飛行軌跡與理論軌跡的偏差,簡稱穩定性。羽毛球在飛行狀態下自身搖擺的程度分為四個級別(四檔):

A級飛行:是羽毛球在飛行狀態下,自身完全沒有搖擺(晃動);飛行軌跡是一條標準的直線(俯視平面看);羽毛球自身轉速達到350轉/分左右(直到飛行處於自由落體階段時,仍不能十分清楚地看到羽毛球的毛桿部份)。

B級飛行:是羽毛球在飛行狀態下,自身只有微小程度的搖擺(小晃動),飛行軌跡基本是一條標準的直線(俯視平面看),羽毛球自身轉速達到350轉/分左右,直到飛行處於自由落體階段時,仍不能十分清楚地看到羽毛球的毛桿部份。

C級飛行:是羽毛球在飛行狀態下,自身會有小搖擺(較明顯地晃動);飛行軌跡是基本是一條直線(俯視平面看);羽毛球自身轉速達到300轉/分左右(直到飛行處於自由落體階段時,可能會較清楚地看到羽毛球的毛桿部份)。

D級飛行:是羽毛球在飛行狀態下,自身會有明顯地搖擺(明顯的晃動);飛行軌跡不定(從俯視平面看);羽毛球自身轉速有快有慢。不能達到上述三種飛行標準的均屬於D級飛行球。蛇形球:羽毛球在擊發球後,從脫離拍面開始飛行時,由於自身轉速超過標准,球速先快後慢,造成飛行軌跡像蛇在草地上游動,俗稱蛇形球。這種球主要是發生在右毛球中。轉彎球:羽毛球在擊發球後,從脫離拍面開始飛行時,由於自身轉速超過標准,造成飛行軌跡有一個明顯地向左轉彎的現象(面對飛來的羽毛球看),俗稱轉彎球。這種球主要是發生在左毛球中。飄球:羽毛球在擊發球後,從脫離拍面開始飛行時,由於自身轉速低於標准,造成飛行軌跡沒有一定的規律,給人一種隨運動場館的氣流而飄動的感覺(微小感覺),羽毛球在自由落體狀態時,能很清楚地看到羽毛毛桿。俗稱飄球。這種球在左右毛球中均可能出現。

飛行速度:

一、速度與落點的關系:羽毛球的落點通常是用飛行速度來表示,而速度又是用羽毛球的重量間接來表示,例:球筒上標明50或77是指球的重量為5.0克或77格林(歐洲重量單位)。北京地區冬季一般要用5.1克或78格林的球,夏季要用5.0克或77格林的球。廣東地區冬季要用5。0克或77格林的球,夏季要用4.9克或76格林的球。球友要根據自已所在地區的氣溫與球館的溫度來確定購買何種速度的球。

二、正確選擇飛行速度:

A.市面上有些球雖然也是標注為5.0,但重量很可能已在5.1克以上,那麼在相同的打擊力度下,其速度就自然要快一點兒。這種球一般是採用了開大球口直徑的方法,來增加飛行阻力,從而達到降低飛行速度的目的。此種球的最大缺點是極易損壞球拍線。

B.由於廠家的工藝性不好,有時一筒球中會有4.8克-5.4克的球出現,這對球友來說,是很難掌握其飛行速度的。

C.羽毛球自身轉速過高,會造成飛行速度偏慢,羽毛球自身沒有轉速,又會造成飛行速度過快。考量何種品牌球的工藝性比較好,有一個辦法——看看一打球的重量是否一致,基本就可以確定球的工藝水準了(12隻球一個重量,誤差僅為0.1克)。

耐打度:

羽毛球是個「昂貴的」運動。所以羽毛球的耐打度是一個非常重要的質量指標。對於耐打性,一般來說從以下幾個方面來考量:

一、正常雙打情況下,不小心打在毛葉上,羽毛不會立即就斷掉;

二、雙打比賽一般情況下一隻球可以很順利地打完一局球,單打比賽一般可以打完二局球(用球不是很挑剔);

三、大力殺球的情況下,只要不是劈殺球(球拍面與羽毛球側面接觸),一般情況下要能抵擋業余球手20拍以上的殺球,要能抵擋專業球手12拍以上的殺球。此時球的飛行穩定性應該還沒有很大的改變,球還能繼續使用一段時間;

四、羽毛球兩道線圈的膠水含量如何用肉眼判斷呢?一般來說,眼睛直觀地看上去,線圈的線跡基本被膠水補滿(量化一下,就是膠水固含量0.55-0.6克),就可認為是較好的球,如果仍能看到勾線的痕跡,就證明膠水很少,以致於耐打度下降。

五、羽毛球在使用的過程中一般情況下不能很快變形。中高檔球由於在選料與製作工藝方面比較嚴格,因此耐打度一定會好於低檔球,訓練球的耐打度一般會比低檔球差一點點。

Ⅵ 關於羽毛球的球的知識

1、(badminton):兩人或四人的球場運動,用長柄輕球拍把帶羽毛的球打過橫跨球場中線掛的球網。
2、(shuttlecock):板羽球游戲用的球,底下是橡皮圓托,上面排列著羽毛,可以用球拍打來打去。
[編輯本段]羽毛球的起源
14-15世紀時的日本 ,當時的球拍為木質,球是櫻桃核插上羽毛做成。據傳,在14世紀末葉,日本出現了把櫻桃插上美麗的羽毛當球,兩人用木板來回對打的運動。這便是羽毛球運動的雛形。
1870年,英國一位公爵在他的領地開游園會,天公不作美,下起雨來,他為使客人們不掃興,就改在室內進行羽毛球游戲。結果與會者情趣橫生。此後,這項運動便風靡英國。1893年,英國14個羽毛球俱樂部組成羽毛球協會。
羽毛球運動大概於1920年傳入我國,新中國成立後,得到迅速發展。如今我國羽毛球運動已達到世界先進水平。
1992年,羽毛球在年1992年巴塞羅那奧運會上被列為正式比賽項目,設立男、女單打和雙打及混合打5項比賽。

18世紀時,印度的蒲那城,出現類似今日羽毛球活動的游戲,以絨線編織成球形,上插羽毛,人手持木拍 ,隔網將球在空中來回對擊。這種游戲流行的時間不長便消失了。
現代羽毛球運動誕生在英國。1873年,在英國格拉斯哥郡的伯明頓鎮有一位叫鮑弗特的公爵,在庄園里進行了一次「蒲那游戲」的表演。因這項活動極富趣味性,很快就風行開來。此後,這種室內游戲迅速傳遍英國,「伯明頓」(Badminton)即成為英文羽毛球的名字。
羽毛球運動約於1920年傳入我國,解放後,得到迅速發展。20世紀70年代我國羽毛球隊已躋身於世界強隊之列。
70年代,國際羽毛球壇是印度尼西亞與我國平分秋色。
80年代,優勢已轉向我國,說明我國羽毛球運動已達 到世界先進水平。羽毛球在1992年巴塞羅那奧運會上被列為正式比賽項目,共設男、女單打和男女雙打及混合打5項比賽。
[編輯本段]國際羽聯對羽毛球的定義
1.球可以有天然材料、人造材料或它們混合製成。只要球的飛行性能與用天然羽毛和包裹羊皮的軟木球托製成的球性能相似即可。
2.球應有16根羽毛固定在球托部。
3.羽毛長62—70毫米,每一個球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應該一致。
4.羽毛頂端圍成圓形,直徑58—68毫米。
5.羽毛應用線或其它適宜材料扎牢。
6.球托底部為圓球形,直徑為25—28毫米。
7.球重4.74--5.50克。
8.非羽毛製成的球:
8.1.用合成材料製成裙狀或如天然羽毛製成的球狀。
8.2.球托如規則6所述。
8.3.球的尺寸和重量應如規則3、4和7所述;但由於合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。
9.只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經有關組織批准,以下特殊情況可以不使用標准球。
9.1.由於海拔或氣候等條件不宜使用標准球時;
9.2.只有更改才有利於開展比賽時。
[編輯本段]羽毛球的發展
1877年,第一本羽毛球比賽規則在英國出版。
1893年,在英國成立了世界上第一個羽毛球協會 。1899年,該協會舉辦了第一屆「全英羽毛球錦標賽」,每年舉辦一次,沿襲至今。
羽毛球運動從斯堪的納維亞到英聯邦各國,20世紀初流傳到亞洲,美洲,大洋洲,最後傳到非洲。
1934年,成立了國際羽毛球聯合會,總部設在倫敦。
1939年國際羽毛球聯合會通過了各會員國共同遵守的《羽毛球競賽規則》。
20世紀20年代到40年代歐美國家的羽毛球運動發展很快,其中英國、丹麥、美國、加拿大的水平相當高。50年代亞洲羽毛球運動發展很快,馬來西亞取得兩屆湯姆斯杯賽冠軍。同時印度尼西亞隊在技術和打法上有所創新很快取得了霸主地位。六十年代以後羽毛球運動的發展逐漸移向亞洲。
1981年5月國際羽毛球聯合會重新恢復了中國在國際羽聯的合法席位,從此揭開了國際羽壇歷史上新的一頁,進入了中國羽毛球選手稱雄世界的輝煌時代。
在1988年漢城奧運會上,羽毛球被列為表演項目,1992年巴塞羅那奧運會列為正式比賽項目,1996年亞特蘭大奧運會混雙列為比賽項目。從此羽毛球運動進入新的發展時期。
2006年,在試行了3個月的羽毛球新規則後正式實施。在該年湯、尤杯賽中首先採用。
[編輯本段]羽毛球的賽事
目前,由國際羽聯主辦的世界重大羽毛球賽有:
1.湯姆斯杯
即世界男子團體羽毛球錦標賽,1948年舉行第一屆比賽,現為兩年一屆,在偶數年舉行。比賽由三場單打,兩場雙打組成。 歷史上奪得湯姆斯杯冠軍最多的國家是印度尼西亞隊,共11次。
2.尤伯杯
即世界女子團體羽毛球錦標賽,1956年開始舉行第一屆比賽,兩年一屆,在偶數年舉行。比賽由三場單打,兩場雙打組成。 歷史上奪得尤伯杯冠軍最多的國家是中國隊,共11次。
3.世界羽毛球錦標賽
即世界羽毛球單項錦標賽。設有男、女單打、雙打和混合雙打五個比賽項目。1977年起開始為三年一屆,1983年改為兩年一屆,在奇數年進行。2005年改為每年一屆,但奧運年不舉辦。
4.蘇迪曼杯
即世界羽毛球混合團體比賽。1989年開始舉辦,兩年一屆,在奇數年舉行,比賽由男女單打、男女雙打組成。
5.世界盃羽毛球賽
屬於邀請性比賽,由國際羽聯邀請當年成績優異的選手參加。創辦於1981年,1997年國際羽聯決定從1998年起改為主辦有世界定剪輯選手參加的明星賽,並准備嘗試獎金豐厚的羽毛球大滿貫賽事。
6.全英羽毛球錦標賽
由英格蘭羽毛球協會於1899年創辦的。它是世界歷史上最悠久的羽毛球賽事。最初由英國和英聯邦國家選手參加,現在已成為全球性的羽壇大會戰。
7.國際系列大獎賽
國際羽聯參照世界網球大獎賽辦法組織的。始於1983年。比賽分成若干區,由許多比賽組織成系列。根據運動員在各次比賽中的成績積分,進行排名,前16名進行總決賽。
[編輯本段]羽毛球的比賽方法
單打由兩名運動員在場地上將一個羽毛球相互擊打,使球不落地。
雙打由四名運動員在場地上進行,方法如上。
[編輯本段]羽毛球的比賽規則

(一) 羽毛球場地、器材

羽毛球場地1. 場地:羽毛球場成長方形,各條線寬均為4厘米,場地上空12米以內和四周4米以內不應有障礙物。球場中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。
羽毛球場地標准 羽毛球場為一長方形場地,長度為13.40米,雙打場地寬為6.10米,單打場地寬為5.18米。球場上各條線寬均為4厘米,丈量時要從線的外沿算起。球場界限最好用白色、黃色或其它易於識別的顏色畫出。 按國際比賽規定,整個球場上空空間最低為9米,在這個高度以內,不得有任何橫梁或其它障礙物,球場四周2米以內不得有任何障礙物。任何並列的兩個球場之間,最少應有2米的距離。球場四周的牆壁最好為深色,不能有風。
2. 器材
球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型軟木托上,球高68-78mm,直徑58-68mm,分為1-10號。球拍框總長度不超過68厘米,寬不超過23厘米,拍弦面長不超過28厘米,寬不超過22厘米。

(二) 羽毛球比賽方法及主要規則簡介

1. 比賽的項目:男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打、男子團體、女子團體。
2. 【新制】比賽的計分方法及規則:
(1)類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。
(2)新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。
(3)得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
(4)雙打規則修改較多,文字不容易表述,而暫時不能貼圖,所以在此省略。
3. 【舊制】比賽的計分方法:
(1)除非另有商定,比賽應以三局兩勝定勝負,團體賽多採用5盤3勝制
(2)只有發球方才能得分
(3)雙打和男子單打先得15分的一方為勝一局。
(4)女子單打先得11分的一方勝一局
①雙打和男子單打,13平或14平(女子單打9平或10平)時,先獲13分或14分(女子單打先獲9分或10分)的一方,可以選擇「再賽」或「不再賽」。②這一選擇只能在規定分數第一次出現,下一次發球發出之前做出。③13平(女子單打9平)時不選擇「再賽」,在14平(女子單打10平)時先獲14分(女子單打10分)者仍可選擇「再賽」。
(5)選擇「再賽」後從「0比0」開始報分,先獲「再賽」分數的一方勝該局。
①13平再賽到一方先到5分。②14平再賽到一方先到3分。③9平再賽到一方先到3分。④10平再賽到一方先到2分。
(6)在下一局開始由上一局的勝方先發球。
3. 比賽中的站位:
單打:
(1)發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。
(2)發球員的分數為單數時,雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球。
(3)如「再賽」,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。
(4)球發出後,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
雙打:
(1)一局比賽開始和獲得發球局的一方,都應從右發球區開始發球。
(2)只有接發球員才能接發球;如果它的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
①每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。
②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。
③上述兩條相反形式的站位適用於他們的同伴。
(3)任何一局的本方發球員失去發球權後,由該局首先發球員發球,然後首先發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,然後再有另一對手發球,如此傳遞發球權。
(4)運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。
(5)一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。
(6)球發出後就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊倒對法場區的任何位置。
4. 比賽規則:
(1)交換場區
① 以下情況運動員應交換場區:
Ⅰ、第一局結束。
Ⅱ、第三局開始。
Ⅲ、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
② 運動員未按以上規則交換場區,已經發現立即交換,以得分數有效。
(2)合法發球:
①發球使任何一方都不允許非法延誤發球。
②發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
③發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低於發球員的腰部。
④擊球瞬間球桿應指向下放,從而使整個球框明顯低於發球員的整個握拍手部。
⑤發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
⑥發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
(3)羽毛球的違例
①發球不合法違例。
②發球員發球時未擊中球。
③發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
④比賽時:
Ⅰ、球落在球場邊線外。
Ⅱ、球從網孔或從網下穿過。
Ⅲ、球不過網。
Ⅳ、球碰屋頂、天花板或四周牆壁。
Ⅴ、球碰到運動員的身體或衣服。
Ⅵ、球碰到場地外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其國組織有否決權)。
⑤比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球後,球拍可以隨球過網)。
⑥比賽進行中:
Ⅰ、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。
Ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
Ⅲ、妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
⑦比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
⑧比賽時:
Ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
Ⅱ、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
Ⅲ、同一方兩名運動員連續各擊中球一次。
Ⅳ、球碰球拍繼續向後場飛行。
⑨ 運動員違反比賽連續性的規定。
⑩ 運動員行為不端。
(4)重發球:
①與不能預見或意外的情況,應重發球。
②除發球外,球掛在網上或停在網頂,應重發球。
③發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
④發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。
⑤比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。
⑥司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。
⑦「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重發球。
(5)死球:
①球撞網並掛在網上,或停在網頂上。
②球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。
③球觸及地面。
④「違例」或「重發球」。
(6)發球區錯誤:
①發球順序錯誤。
②從錯誤的發球區發球。
③在錯誤的發球區准備接發球,且對方球已發出。
(7)發球區錯誤的裁判方法:
①如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
②如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
③如果因發球區錯誤而「重發球」,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
④如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
(8)比賽中的出界
單打的邊線,是在邊界的裡面一條。
雙打的邊線就是最外面一條。
單打的前發球線,就是最前面的一條線。
後發球線就是底線。發球在這兩條線之間才有效。
雙打的前發球線和單打一樣,都是最前面一條,
後發球線就底線前的那一條線。發球在這兩條線之間才有效。
羽毛球應有16根羽毛固定在球托部,羽毛長64毫米至70毫米,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58毫米至68毫米,球托直徑25毫米至28毫米,底部為圓形,羽毛球重4.6克至5.50克。而對於非羽毛製成的球,我們則要求製成裙狀,質量、性能不得超過10\%的差距。對於比賽用球,必須經過檢驗才能用,正確方法是:站在端線,低手向前上方全力擊球,球的飛行方向與邊線平行,一個合格的球,應落在離對方端線53~99厘米之間。
[編輯本段]羽毛球的常用術語

一、羽毛球場地

[1]羽毛球場地是一個長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,場地中央被球網(兩邊柱子高1.55米,中間網高1.524米)平均分開的長方形場地(請參「比賽規則」中的附圖)。
羽毛球場地橫向被中線平分為左右兩個半區;縱向被分為前場、中場、後場。前場就是從前發球線到球網之間的一片場地;後場是指從端線到雙打後發球線之間的一片場地;中場是前發球線與雙打後發球線之間的一片場地。

[編輯本段]羽毛球知識
原來總是以為,打羽毛球球拍的花費最大,其實真正最費money的是球。一支YY的Ti-5球拍大約五百圓左右,按照一周打2次球消耗3個羽毛球計算一年需要約12打,就算每打¥40的中檔球,一年就是¥480差不多一支Ti-5了,一支羽拍只要你不是特別倒霉,少說用上個2-3年,一般5-6年沒問題。想想看一年打掉一支高級的YONEX羽拍夠嚇人的吧。怪不得有一次看見一條新聞說,一個來自奈及利亞的非洲羽毛球冠軍抱怨,非洲的羽毛球水平低都是因為買不起足夠的羽毛球,因為在那裡訓練用球要1美金一個,財政難以承受。
1.國際羽聯羽毛球比賽規則關於羽毛球的定義:
1:球可以有天然材料、人造材料或它們混合製成。只要球的飛行性能與用天然羽毛和包裹羊皮的軟木球托製成的球性能相似即可。
2:球應有16根羽毛固定在球托部。
3:羽毛長62--70毫米,每一個球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應該一致。
4:羽毛頂端圍成圓形,直徑58--68毫米。
5:羽毛應用線或其它適宜材料扎勞。
6:球托底部為圓球形,直徑為25--28毫米。
7:球重4.74--5.50克。
8:非羽毛製成的球:
8.1:用合成材料製成裙狀或如天然羽毛製成的球狀。
8.2:球托如規則6所述。
8.3:球的尺寸和重量應如規則3、4和7所述;但由於合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。
9:只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經有關組織批准,以下特殊情況可以不使用標准球。
9.1:由於海拔獲氣候等條件不宜使用標准球時;
9.2:只有更改才有利於開展比賽時。
2.羽毛球球毛的分類:
優質的羽毛球用毛必須採用鵝刀毛,如果採用的是鴨刀毛和其他的毛片它的品質就很難保證。
球毛的分類非常的復雜,由於目前還沒有國家統一制定的分類編號標准,各個生產廠家生產的羽毛球的標號都是自定的,不同產家如果有同樣標號的產品並不能表示它們的品質是一樣的。以金河廠為例:凡是中高檔羽毛球,即帶有「A」字的產品均採用活拔白鵝刀翎毛,首先按照毛型分類為大、中、小毛,再按照毛的品質分為一、二、三、四級,然後又根據毛的彎翹各分五個標准,再根據毛梗的粗細、毛片的厚薄把相似的毛片歸類。在同一隻羽毛球上採用的16根羽毛必須是同一類而且要盡量相似,越是高檔的產品採用的16根毛片越要一致才能保證產品的飛行品質。低檔的產品,即一般的娛樂性用球我廠也採用白鵝窩毛、駝毛、其加工工藝和高檔產品一致,以確保美觀耐用。
3.羽毛球球頭的分類:
按照所用的材料分常見的有:硬質塑料、泡沫塑料、軟木這三種,前兩種主要用於低檔的娛樂性用羽毛球,成本較低性能較差。中高檔的羽毛球都是採用的天然軟木質的球頭,而軟木球頭又大致可以分為三類:整體軟木球頭、復合軟木球頭、再生軟木球頭。它們的結構圖如下:
可以看出,最好的球頭當然是採用整體天然軟木,採用復合方式的球頭,成本較低也不太容易斷裂,但是如果擊球的力量較大容易將下部的再生軟木部分打散從而影響擊球的性能。而再生軟木球頭成本較低,其飛行和擊打性能比採用非軟木材料的球頭要好,雖然它的耐打性較差但卻能滿足特定用戶的需求,例如金河廠生產的204A就是提供給初學著用的低成本中性能的場地競技用羽毛球,考慮到初學者的擊球力量一般不會太大,造成羽球的損壞的主要原因是容易擊打到球毛,所以採用再生軟木球頭也不易於被擊裂,其飛行的性能完全能夠滿足練習提高的要求而成本卻低的多。當然不同產家出廠的再生軟木球頭由於生產的工藝不同其強度有時也會有較大的區別。近年來,球頭生產廠家又開發出仿生塑料與天然軟木拼接的球頭,價廉物美,效果也較理想。
4.羽毛球球毛毛質的辨別:
高質量羽毛球的羽毛都必須採用優質鵝毛。鵝毛的強度、韌性都特別適合羽毛球的要求,但是它的成本較高而且原料的供應數量有限,所以在一些要求不高的羽毛球廠家採用了鴨毛,單單是從外觀很難區分鴨毛和鵝毛,而且工藝精良的鴨毛羽毛球的飛行性能也非常的好,由於兩種毛片的毛梗結構不一樣,其耐打性比鵝毛的羽毛球要差的很多,在正常的擊球中就很容易折斷,由於鴨毛的價格比鵝毛要低的多,採用鴨毛能有效的降低成本。
5.羽毛球用膠水的區別:
膠水的質量直接影響到羽毛球的牢固度、耐用度。生產羽毛球的膠水分為兩大類:高級樹脂膠水和化學膠水。高級樹脂膠水在硬度、牢固度上都要優於化學膠水,但是它的成本比較高,一般用在高檔羽毛球的生產上。例如:金河廠的200A、201A羽毛球就是採用的高級樹脂膠水,其他品種的羽毛球均採用的高強度化學膠水,為了保證質量,各品種羽球的含膠量都要高於國家標準的要求。
6.成品羽毛球的品質測試項目:
測試項目一般有:穩定性、耐打性、重量、口徑、速度、粘膠牢固度、勾線牢固度等測試,以上的這些項目生產廠家一般不會也沒有必要逐只逐項的進行測試,消費者在購買羽毛球的時候可根據上面的項目對自己最關心的品性進行檢測比較。
7.高檔產品和低檔產品的區別:
除外觀以外主要的區別在於球的飛行性能,即羽球的穩定性、速度、受擊打時的變形度、飛行時的旋轉性,高檔的羽毛球對毛片的要求很高,一個球上的16根毛片要求外形和品質都幾乎一樣,才能保證羽球的高標准要求,從而造成它的價格較高。
8.羽毛球的球速,重量,口徑的關系:
羽毛球的飛行速度在在同一地區主要決定於它的整體重量、口徑、毛型、左右毛之分、球頭與球身的重量比,一般而言同一球廠出廠的羽球的口徑是固定的,例如金雕牌的羽球口徑標准為:66.5mm正負0.5mm,也就是在66-67mm之間,這時候決定球速的主要因素就在球的整體重量和球頭與球身的重量比上了,對於球頭與球身的重量比我們有嚴格的標准加以控制,以保證羽毛球的飛行性能。所以一般根據球的整體重量就能知道它的大致飛行速度,也就能知道它適用於什麼地區。
9.不同海拔氣候地區應選擇怎樣的羽毛球?
打羽毛球的最基本要求就是所用球的速度或者說重量一定要合適,不然打起來很多技術就難以發揮了。而同一種重量的羽毛球在不同地區的飛行速度又會有很大的區別,因為用球的重量和海拔高度以及氣候有極為密切的關系,海拔高空氣密度就小羽球在飛行時受的空氣阻力就小,所以高海拔地區用的羽毛球的重量就要減輕一些。海拔低空氣密度大,羽毛球飛行時受到的空氣阻力就大,所以低海拔地區用的羽毛球重量就要重一點。以金雕牌產品為例:上海:5.2克、廣州:5.1克、昆明:4.7克、成都:4.9克。此外,空氣的干濕、氣溫的高低對羽毛球的速度也有一定的影響,但是海拔高度的影響最為明顯。
10.使用過重或過輕的羽毛球對球拍和人體有那些弊病?
羽毛球的整體重量過重或者是球頭過重,在擊球時引起的震動較大,對於羽拍和羽弦的沖擊較大,會降低羽拍和羽弦的使用壽命,最明顯的就是羽弦的壽命會大大的縮短,另一方面由於引起的震動會傳遞到擊球員的手臂上長期下去對於手臂也會有一些不好的影響。而羽毛球的重量要是太輕,由於擊球不到位,擊球員會發出更大的力量以達到擊球到位的目的,這樣容易引起手臂的疲勞,對手臂造成傷害。所以選擇合適重量的羽毛球不僅能令你更好的享受羽毛球運動的樂趣,還能夠降低你受傷的風險。
11.羽毛球的生產工藝?
羽毛球的生產工藝分為:制毛、制頭、組合三大工段。
制毛工藝:洗毛、烘毛、選大毛、沖毛、分級別、分彎翹、配毛。
制頭工藝:砂頭、補頭、包頭、烘烤、切皮、鑽孔、分重。
組合工藝:植毛、注膠烘乾、勾線、調整、刷膠烘乾、擦頭、繞邊、稱重、貼花、整理、測穩試打、稱重

Ⅶ 關於羽毛球的知識,有哪些是平時想不到的

1、不同的羽毛球的大小和重量不會有太大的差別,球頭的材質有軟木和復合軟木等種類,軟木球頭用於高檔球,復合軟木應用范圍比較廣,從中高檔到低檔的都有,所以平時大家打得多是復合軟木球頭的球;

6、羽毛球運動看似溫和,卻是所有球類運動中同等時間內運動量最大的運動,因為其場地較小給人一種小運動量的錯覺,實際上一場1個小時的羽毛球比賽下來,運動員的跑動距離堪比足球運動員的跑動距離,甚至高於網球運動的跑動,而且這個跑動距離中還包含了大量的高速折返跑、起跳、揮拍等動作,所以運動量可想而知。

Ⅷ #羽毛球#羽毛球初學者需要掌握哪些基本知識,有哪些基本技巧

以下是羽毛球的一些基礎入門知識
1、羽毛球場地標准
羽毛球場為一長方形場地,長度為13.40米,雙打場地寬為6.10米,單打場地寬為5.18米。球場上各條線寬均為4厘米,丈量時要從線的外沿算起。球場界限最好用白色、黃色或其它易於識別的顏色畫出。
按國際比賽規定,整個球場上空空間最低為9米,在這個高度以內,不得有任何橫梁或其它障礙物,球場四周2米以內不得有任何障礙物。任何並列的兩個球場之間,最少應有2米的距離。球場四周的牆壁最好為深色,不能有風。
1 在進行單打比賽時,隊員往對手方向擊球時,球的落地范圍不能超出紅色(包括深紅和淺紅)區域,否則示為出界。
2 在進行雙打比賽時,隊員往對手方向擊球時,球的落地范圍不能超出藍色(包括深藍和淺藍)區域,否則示為出界。
3 深紅色區域表示單打發球區
4 深藍色區域表示雙打發球區
2、羽毛球網標准
羽毛球網長6.10米、寬76厘米,為優質深色的天然或人造纖維製成,網孔大小在15-20毫米之間,網的上沿應縫有75寬的雙層白布(對折而成),並用細鋼絲繩或尼龍繩從夾層穿過,牢固地張掛在兩網柱之間。標准球網應為黃褐色或草綠色。網柱高1.55米,無論是單打或雙打,兩根網柱都應分別立在雙打場地邊線的中點上。正式比賽時,球網中部上沿離地面必須為1.524米高,球網兩端高為1.55米。球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應該有缺縫。
3、發球規則
單打:得到發球權的一方分數如果是0或者偶數在右邊發球區發球,分數是單數則在左邊發球區發球。接發球方在與發球方對角的發球區接發球。每球得分。
雙打:得到發球權的一方分數如果是0或者偶數由右邊的球員發球,分數是單數則由左邊的球員發球,接發球方不換位。有發球權的一方得分後,分數變成偶數時,則發球員換到右邊發球;分數變成奇數時,則發球員換到左邊發球。接發球方不換位。每球得分。
詳細解釋:
A和B對C和D的雙打比賽。A和B贏了挑邊並選擇了發球。
比分 球區 球員和接發球員 贏球方
(A發球C接發球。A為首先發球員,而C則為首先接發球員。)
0-0 從右發球區發球 A發球,C接發球 A和B
(A和B得1分。A和B交換發球區,A從左發球區再次發球。C和D在原發球區接發球)
1-0 從左發球區發球 A發球,D接發球 C和D
(C和D得1分,並獲得發球權。兩人均不改變各自原發球區)
1-1 從左發球區發球 D發球,A接發球 A和B
(A和B得1分,並獲得發球權。兩人均不改變各自原發球區)
2-1 從右發球區發球 B發球,C接發球 C和D
(C和D得1分,並獲得發球權。兩人均不改變其各自原發球區)
2-2 從右發球區發球 C發球,B接發球 C和D
(C和D得1分。C和D交換發球區,C從左發球區發球。A和B不改變其各自原發球區)
3-2 從左發球區發球 C發球,A接發球 A和B
(A和B得1分,並獲得發球權。兩人均不改變各自原發球區)
3-3 從左發球區發球 A發球,C接發球 A和B
(A和B得1分。A和B交換發球區,A從右發球區再次發球。C和D不改變其各自原發球區)
4-3 從右發球區發球 A發球,D接發球 C和D

4、羽毛球拍的參數

材質:
羽毛球拍質地主要分為鈦金屬、全碳素、鋁碳纖維一體、鋁合金和純鐵、純鋁的。其中材質最好的是鈦金屬、往後依次為全碳素、鋁碳纖維一體、鋁合金和純鐵、純鋁的。

羽毛球拍長:
羽毛球拍加長型:標准羽拍的長度為664毫米,而所謂加長形羽拍的是比標准長度一般加長10毫米。加長的最主要部分為拍桿,有一些型號的拍頭也有些許加長。加長型球拍擊球點比較高一些,對提高進攻是有一定的幫助。

拍桿大小:
一般用G用來表示羽球拍柄粗細,G1最粗G5最細。一般為G4、G5,G4適合手大的人用。

羽毛球拍重量:
一般的羽球拍在說明資料里都會用U來表示重量,具體的重量是U—95~100克、2U—90~94克、3U—85~89克、4U—80~84克。

羽毛球拍平衡點:
球拍的平衡點一般在285mm,高於這個參數的說明拍頭較重,屬進攻型,低於這個參數的說明拍頭較輕,屬防守型,等於就是攻防兼備型。

羽毛球拍硬度:
在球員力量相同的情況下,拍桿越軟在擊球前的揮拍過程中越容易彎曲,彎曲幅度也更大,從而帶動拍頭以更大的角速度移動,產生更大的擊球力量。拍桿越硬則擊球時能傳遞給球的力量就越少,但更能減低擊球震動的傳遞。
對於框而言,拍框的硬度越大接觸球時就越不易發生變形和扭動,越能把更多的力量傳給羽球,同時傳遞的震動也越少。

羽毛球拍拍形:
主要分為橢圓形和方頭形兩種,橢圓形面積小但是空氣的阻力也小,方頭形是擊球面積大但是空氣阻力也大。當然也有在此基礎上的其它形狀,不在逐一而足

羽毛球拍磅數:
拍頭的承受力。拍線的磅數一般為:雙打——橫24磅、豎22磅;單打——橫22磅、豎20磅(女子可減1-2磅)。

拍弦:
拍弦也是有講究的。好的拍弦在儀器下觀察能發現中間的截斷面像光纜纖維一樣一束束的,質次的拍弦則是單一一股,看不出有很多束來。遺憾的是選購拍弦的時候,沒有儀器鑒別只能通過拍弦的價格來區分。一般20—30元左右的拍弦就是不錯的了,最好的拍弦一副80—90元。綳弦需要專用工具。男士用拍的松緊度要控制在22—25磅之間,女士用拍要控制在21—24磅之間,過松的拍子彈不回球來,過緊的拍子打球的時候很費力氣。

5、羽毛球主要性能指標

飛行穩定性:

飛行穩定性的定義是:羽毛球實際飛行軌跡與理論軌跡的偏差,簡稱穩定性。羽毛球在飛行狀態下自身搖擺的程度分為四個級別(四檔):

A級飛行:是羽毛球在飛行狀態下,自身完全沒有搖擺(晃動);飛行軌跡是一條標準的直線(俯視平面看);羽毛球自身轉速達到350轉/分左右(直到飛行處於自由落體階段時,仍不能十分清楚地看到羽毛球的毛桿部份)。

B級飛行:是羽毛球在飛行狀態下,自身只有微小程度的搖擺(小晃動),飛行軌跡基本是一條標準的直線(俯視平面看),羽毛球自身轉速達到350轉/分左右,直到飛行處於自由落體階段時,仍不能十分清楚地看到羽毛球的毛桿部份。

C級飛行:是羽毛球在飛行狀態下,自身會有小搖擺(較明顯地晃動);飛行軌跡是基本是一條直線(俯視平面看);羽毛球自身轉速達到300轉/分左右(直到飛行處於自由落體階段時,可能會較清楚地看到羽毛球的毛桿部份)。

D級飛行:是羽毛球在飛行狀態下,自身會有明顯地搖擺(明顯的晃動);飛行軌跡不定(從俯視平面看);羽毛球自身轉速有快有慢。不能達到上述三種飛行標準的均屬於D級飛行球。蛇形球:羽毛球在擊發球後,從脫離拍面開始飛行時,由於自身轉速超過標准,球速先快後慢,造成飛行軌跡像蛇在草地上游動,俗稱蛇形球。這種球主要是發生在右毛球中。轉彎球:羽毛球在擊發球後,從脫離拍面開始飛行時,由於自身轉速超過標准,造成飛行軌跡有一個明顯地向左轉彎的現象(面對飛來的羽毛球看),俗稱轉彎球。這種球主要是發生在左毛球中。飄球:羽毛球在擊發球後,從脫離拍面開始飛行時,由於自身轉速低於標准,造成飛行軌跡沒有一定的規律,給人一種隨運動場館的氣流而飄動的感覺(微小感覺),羽毛球在自由落體狀態時,能很清楚地看到羽毛毛桿。俗稱飄球。這種球在左右毛球中均可能出現。

飛行速度:

一、速度與落點的關系:羽毛球的落點通常是用飛行速度來表示,而速度又是用羽毛球的重量間接來表示,例:球筒上標明50或77是指球的重量為5.0克或77格林(歐洲重量單位)。北京地區冬季一般要用5.1克或78格林的球,夏季要用5.0克或77格林的球。廣東地區冬季要用5。0克或77格林的球,夏季要用4.9克或76格林的球。球友要根據自已所在地區的氣溫與球館的溫度來確定購買何種速度的球。

二、正確選擇飛行速度:

A.市面上有些球雖然也是標注為5.0,但重量很可能已在5.1克以上,那麼在相同的打擊力度下,其速度就自然要快一點兒。這種球一般是採用了開大球口直徑的方法,來增加飛行阻力,從而達到降低飛行速度的目的。此種球的最大缺點是極易損壞球拍線。

B.由於廠家的工藝性不好,有時一筒球中會有4.8克-5.4克的球出現,這對球友來說,是很難掌握其飛行速度的。

C.羽毛球自身轉速過高,會造成飛行速度偏慢,羽毛球自身沒有轉速,又會造成飛行速度過快。考量何種品牌球的工藝性比較好,有一個辦法——看看一打球的重量是否一致,基本就可以確定球的工藝水準了(12隻球一個重量,誤差僅為0.1克)。

耐打度:

羽毛球是個「昂貴的」運動。所以羽毛球的耐打度是一個非常重要的質量指標。對於耐打性,一般來說從以下幾個方面來考量:

一、正常雙打情況下,不小心打在毛葉上,羽毛不會立即就斷掉;

二、雙打比賽一般情況下一隻球可以很順利地打完一局球,單打比賽一般可以打完二局球(用球不是很挑剔);

三、大力殺球的情況下,只要不是劈殺球(球拍面與羽毛球側面接觸),一般情況下要能抵擋業余球手20拍以上的殺球,要能抵擋專業球手12拍以上的殺球。此時球的飛行穩定性應該還沒有很大的改變,球還能繼續使用一段時間;

四、羽毛球兩道線圈的膠水含量如何用肉眼判斷呢?一般來說,眼睛直觀地看上去,線圈的線跡基本被膠水補滿(量化一下,就是膠水固含量0.55-0.6克),就可認為是較好的球,如果仍能看到勾線的痕跡,就證明膠水很少,以致於耐打度下降。

五、羽毛球在使用的過程中一般情況下不能很快變形。中高檔球由於在選料與製作工藝方面比較嚴格,因此耐打度一定會好於低檔球,訓練球的耐打度一般會比低檔球差一點點。