1. 誰能告訴我一些關於三國殺的知識
反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統一,行動一致
一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力幹掉主公,不管忠臣和內奸的騷擾是最佳策略
1.人物選擇上, 坐在主公下家的反賊盡量選張飛,呂布這樣的強勢人物,爭取起牌後第一
輪直接動手, 座主公上家的反賊,盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能
沒有輪到抓牌就先死了。遠離主公的玩家, 盡量選有距離攻擊技能的人, 例如貂蟬,曹操
(收范圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為後勤人
士,合理的人物選擇是成功的一半。
2. 挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠對主公形成2次攻擊,要率先動手。 缺少精神領袖
的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死
3.如果兩輪之後仍無人動手, 遠一些的反賊可以考慮先出手, 時機選擇上,一回合可以對
主公形成2-3次攻擊,同時桌面上有2人有刀可以夠到主公。由於反賊人多, 2人有刀含反賊
的可能性很高,可以在你動手之後對你進行呼應。
4.由於同夥數量很多, 反賊最忌在情況未明情況下亂砍人, 特別是遠離主公的反賊。 與
主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動手,可以砍之,以縮短與主公的距離。
如果反賊把握好上述四點,應該是可主公方實力均衡的。
特殊情況,如果主公選擇了馬超,孫尚香等防禦性很強的角色,反賊很難對主公形成集中火
力。這時反賊要把戰略調整為先去主公羽翼,再圖大事。戰術上可以集體隱忍,攢好手牌,
由座位離主公最遠,位置最不利的反賊率先動手,誘敵送死,待主公與忠臣聯手剿滅他的時
候,其他反賊對著忠臣集火,將與主公合力的忠臣殲滅,與主公陣營拼效率,最後如果形成
2反賊vs主公局面,勝率很高。
忠臣兵法:切忌殺身成仁,捨生取義,留有用殘軀才能為國出力
由於忠臣人數最少,和反賊硬拼之後白白便宜了陰險的內奸。忠臣和內奸是場上掌握信息最
充分的玩家,也應該率先判斷出各個玩家的角色。
1.人物選擇上,優先選擇生存能力強或干擾能力強的,攻擊力強的人物意義不大,以少打多
靠得是智慧不是蠻力,攻擊力強的人物還容易引起主公猜忌,可能造成無謂損血。
2.如果主公是劉備這樣有給牌技能的人物,盡快表達忠心和主公形成良好配合和互動,如果
主公沒有配合忠臣的技能,反賊爆發之前,結合自己人物技能,防禦力強的人物可以主動攻
擊離主公近的人物,減少主公威脅,干擾型人物可選擇隱而不發,積累好手牌,靜待時機,
靜若處子,動如脫兔。
內奸兵法:騙人先要騙自己
內奸適合選擇生存能力強的人物,行動的主線是前期要和主公聯手幹掉1-2個反賊,然後伺
機幹掉忠臣,這樣才能和主公形成無間合作幹掉剩下的反賊。和主公1v1後已經達到階段性
勝利,能否走的更遠,時也命也,非人謀也。
扮演忠臣時,要讓自己內心覺得自己真的就是忠臣,才能獲得主公的信任。內心剎那的猶豫
搖擺都逃不過資深主公的眼睛,讓自己的演技前功盡棄。
主公兵法:團結一起可以團結的力量
主公是場上掌握信息最少的玩家,判斷大家的身份難度也最大。
1.人物選擇上,人少時可以選擇可以補充手牌的孫權,人多時可以選擇劉備或者馬超孫尚香
這樣的防禦達人。
2.開局階段如果身邊坐著張飛呂布之類的猛人,可以試探性削弱之。反賊爆發之前盡量保持
5手牌結束回合
3.中盤階段要盡量判斷出忠臣,如果不行,忠臣內奸同等對待,團結一切可以團結的力量,
判斷忠臣或偽忠臣的方法比較簡單的有(當然世界上總是有很多優秀的演員):
a)情況未明就果斷出擊者,疑似忠
b)與主公決斗有殺直接掉血者,疑似忠
c)幫主公出殺者躲南蠻者,疑似忠
d)幫主公出殺殺人者,比較忠
e)與主公距離大於2卻攻擊主公身邊玩家者,比較忠
f)有給牌技能,給好牌者,比較忠
4.尾盤的時候如果反賊已除,內奸忠臣無法判斷,要盡量平衡,同時削弱兩人,以保證單挑
必勝。如果剩下一奸一反,在兩軍相遇能忽悠者勝,盡量團結一方削弱另一方,有時反賊都
是可以團結的力量。
這個游戲雖有些許可以總結的經驗,但兵無常勢,水無常形,高手相爭還在隨機應變,因地
制宜,勝負存與一念之間。謹代表三國殺大師委員會熱烈歡迎更多殺友加入切磋。
本文將主要的一些武將的特點和經典打法做一些總結,適合初級玩家,幫助初級玩家熟悉武
將。三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防禦型,干擾型,暴發型,平衡型,支援型
曹操:(攻擊型人物)
經典打法:主動掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內
奸如果摸到可以優先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱點:在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對曹操進一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經不多,可以選擇主動掉血拿牌。
剋星:大喬,夏侯敦(剛烈不拿牌),貂蟬
劉備:(支援型人物)
經典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強大
,給關羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙雲殺閃。 可以和任何隊友配合,能夠和劉備
一撥實在是一大幸事。壇上有人發出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場戰術,大家可以
參考(觸發條件太苛刻)。
弱點:毫無單挑能力,適合除內奸外的全部角色,如果作為內奸目標是15分也可考慮選擇
剋星:沒有明顯剋星
孫權(平衡型人物);
經典打法:依託bug換牌想幹嘛幹嘛,適合一切角色,單挑王
弱點:沒有弱點,攻防俱佳
剋星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權的方法)
諸葛亮:(防禦型人物)
經典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最後一殺威力無窮), 最新的FAQ
修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最後一張決斗,對手將由於不能對諸葛出殺而決斗失敗
,這也成為諸葛的強力殺傷戰術。做為忠臣座主公上家,人數小於8時做為內奸是諸葛的最
佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦陣
弱點:怕攻擊錦囊
剋星:五穀,周瑜,劉備,貂蟬
司馬懿:(干擾型人物)
經典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊友主心骨。克大
喬,夏侯,華佗,八卦。甄姬對他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被
廢。
弱點:無明顯弱點,是第三版被重點照顧加強的對象
剋星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的剋星)
貂蟬:(攻擊型人物)
經典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標兩殺)的配合相得益彰
弱點:技能太招恨,該死名單排名靠前
剋星:無明顯剋星,但是男人都盼著你死
張遼:(干擾型人物)
經典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對手的噩夢,不太適合內奸,
如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的剋星,0手牌人物拿五穀只能成為張遼的倉庫
。
弱點:無明顯弱點,同貂蟬
剋星:無明顯剋星
孫尚香:(爆發型/支援型人物)
經典打法: 打造兵器庫。 適合一切身份,隊友的信心,對手的噩夢
弱點:無明顯弱點,對手集火的第一目標
剋星:無明顯剋星
甄姬暴發型人物)
經典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發;裝備銀月槍,制定目標出閃。適合所有身
份
弱點:過於依靠人品,實戰中甄姬的爆發是非常困難的,遠遠低於黃月英爆發的可能性,
但是總有各種xx用甄姬爆發秒全場的傳說,而自己使甄姬的時候只能抱怨人品不濟,就像有
人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會中500萬一樣。實際上甄姬摸牌的數學期望低於周
瑜的穩定3張,而且經常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神。
剋星:司馬懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何
黃月英:(暴發型人物)
經典打法:去抓錦囊拚命出吧,適合所有身份
弱點:防禦能力弱,不禁打,又比較招打
剋星:無明顯剋星
呂蒙:(爆發性人物)
經典打法:抓牌過。人少時候不適合忠臣,反賊和內奸都是不錯的選擇。一旦攢起手牌立於
不敗,不怕樂不思蜀
弱點:團隊合作差,蓄大招的時間太長
剋星:張遼(嚴重加長蓄大招的時間),攢了手牌也怕馬超鐵騎
趙雲:(平衡型/防禦型)
經典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。 適合全部身份,如果刻意防守
,很難破身,內奸可以優先選則
弱點:無弱點,且技能不招狠,不易優先被打,被打也不怕
剋星:無剋星
許褚:(攻擊型)
經典打法:攢殺,連弩和決斗,看準沒殺的裸決Y的,看準沒閃的裸殺Y的,適合所有身份
弱點:招打,裸衣之後防禦差
剋星:無明顯剋星
馬超:(攻擊型)
經典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份
弱點:招打,無明顯弱點
剋星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄
呂布:(攻擊型)
經典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份
弱點:攻擊型人物共同弱點,招打
剋星: 無明顯剋星
夏侯敦:(防禦型)
經典打法:烈Y的
弱點:沒有主動技能,發揮餘地小,剋星太多
剋星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個就行
了)半克
關羽:(攻擊型)
經典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當閃,但是可以閃當殺,急了還可以飛刀當殺
,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關羽飛刀。
弱點:無明顯弱點
剋星:無明顯剋星
張飛:(爆發型/攻擊型)
經典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對玩家有極高要求。做主公
下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。 座主公上家,賭有人選劉備,同時他也賭你跟
他同夥,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設條件了。
做遠離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點:看似強大的技能實際是低於平均水平的,除了賭手牌質量,沒有太多發揮的空間,對
手決斗的重點對象 在一輪輪南蠻之後是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時候你鐵定是早
死的,如果不想干看太長時間,還是別選他了。
剋星:已經這樣了,還需要人克么
周瑜:(平衡型)
經典打法:靠反間技能對一血人物無距離限制強行斃命。 猜牌是有規律可循的,掌握其中
規律可以打打提高自己猜對和讓對方猜錯的概率。本文就不詳細講了,足夠再些一貼講周瑜
猜牌技巧了。初級玩家記住永遠猜紅稍微占點便宜就好了。
弱點:反間技能對技巧要求太高,很多人都不願發動或隨意發動反造成負面結果,造成周瑜
相當於一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城
剋星:無明顯剋星
黃蓋:(爆發型)
經典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧
弱點:一次爆發之後再無機會,如一顆流星劃過天際,座位靠後的話經過幾輪AOE掉血,基
本成為無技能人物繼續游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不適合,基本也被主公默認為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前
者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發揮的空間。
剋星:同張飛
甘寧:(干擾型)
經典打法:三版的甘寧設計非常不錯,相當於讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)
變為干擾力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,並不太適合其他身份,往
往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊友的總攻打下基礎。和孫尚香能形成良好配合。
弱點:過河拆橋實際上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防禦力偏弱,且
作為團隊中詛咒系法師角色,是對手優先幹掉的目標
剋星:無明顯剋星
郭嘉:(支援型/爆發型)
經典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)
配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏
侯敦,相當於只棄一牌就可不掉血
弱點:雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦
剋星:大喬(最怕連續掉血積累一把手牌被樂)
陸遜:(平衡型)
經典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個武器都得心應手。總有人忘記你不
能被樂被牽,在規則嚴肅的戰場可以浪費對手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的
技能非常強悍,單挑能力強,內奸的優良選擇,作為主公也是不錯的嘗試,作為反賊和忠臣
對玩家要求高。
弱點:單打獨斗型,團隊配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊
剋星:無人能克
大喬干擾型)
經典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),剋制很多人
弱點:強力詛咒系法師,對手必殺榜上排名第一,你不死對手沒法玩了
剋星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)
華佗:(支援型)
經典打法:由於太耽誤時間,基本被禁用的人物,官方應該重新考慮一下人設問題
弱點:讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了
剋星:閃電(被閃死兩個技能都不能用),大喬
回來稍微計算了下概率
紅色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30張殺牌
15張閃牌
8張桃
被閃電擊中的概率2/13
三張+1馬
三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發現連駑有兩張
......
兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然後是五張順手牽羊,四張無中生有
三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀
兩張借刀殺人,五穀豐登
一張閃電,一張桃園結義,一張萬箭其發
對於單獨武將來說,武將技對於他們手牌概率的影響
蜀
趙雲:相當於有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時候就可以抓牌
關羽:相當於有73張殺牌
魏
甄姬:相當於有67張閃牌
夏侯敦:四分之一概率回饋
吳
周瑜:他每回合抓三張牌,他在場時每個人能夠抓到的牌的概率變小
甘寧:相當於有53張過河拆橋
大喬:相當於有29張樂不思蜀
華陀:相當於有52張桃
關羽砍人是很猛的,如果有個連弩就是機器,70%的牌都可以作為殺牌
趙雲屬於攻防禦皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個異能是每回合開始時將黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標准奶牛
2. 三國殺里有哪些不得不知的高級技巧
劉備是三個主公中單體能力最弱的~
如果進入單挑環節,可謂是四血無技能玩家了,所以忠臣對你至關重要~劉備當主公的話是三個主公中最難玩的~也是技巧性最高的 激將我感覺是目前四個主公技中最為實用的(張角的也很強,就是群雄角色少了點,袁紹么還沒用過不加評論),激將可以使你基本免疫決斗和南蠻,而在你的回合想殺人的時候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把殺給他),然後再請求他出殺~~
仁德加上連弩,如果還有個關羽或者趙雲是忠,那絕對有極其強大的爆發力~這個稱之為蜀漢猥瑣流,上次我親眼目睹,連弩劉備在2反 1忠(關羽)1內的情況下,一次性使天下太平 仁德我認為是三國殺所有技能中最具有輔助能力的,也是最具有控場能力的,這使劉備一舉成為3V3中出場率最高的人物~~仁德通俗的說就是把牌給最需要的人,使你的這張牌發揮出他最大的功效~~舉些例子:黑牌給甘寧或者甄姬,紅牌給關羽或者華佗,方片給大喬,錦囊牌給黃月英,紅黑桃給小喬,武器給大喬,武器裝備給孫尚香,八卦給司馬或者郭嘉或者張角,殺閃給趙雲,決斗給許諸,閃、黑桃給張角,殺給有連弩的,場上有閃電給司馬張角黑桃2-9,實在沒什麼用的廢牌還可以給大喬和孫權,前者有手牌就可保證安全,後者則可以通過制橫換牌~等等等等~~總之要隨機應變,審時度勢,盡量做出對你的團隊最有利的選擇~~再說些使用技巧,你若裝備方天畫戟你可以將手牌全部分出最後留一張殺殺三人,滿血的時候殺夏侯敦,先出殺被剛烈後再分牌加回血,一血的時候先分牌加血,再殺夏侯敦剛烈扣血~~
殺司馬之前將所有牌先分掉再殺,讓他的反饋無法發動~~可以通過發廢牌的方式破諸葛空城,破陸遜連營(發用不出去的牌)~~遇到黃忠或者張遼是敵人,可以通過適當發牌破黃忠烈弓,限制張遼突襲,發牌的時候不需要一次性把所有廢牌都發掉,比如一次發給一個沒連弩的人3張殺之類,可以適當留牌,保證次次能夠有可以發的牌來穩定加血~~
被殺攻擊時如若滿血可有意不閃(反正你待會也能加血),把閃留給同伴~ 劉備的客星主要有大喬和許諸,前者樂多,有時候你有意傷血後被樂,非但牌分不出去,還不能回血,許諸的存在使你不敢隨心所欲的瘋狂分牌,至少不敢分牌分到「空城」~~ 劉備的強力組合數不勝數,劉備,甘寧,許諸的「拆裸」組合,劉備華佗孫尚香的奶牛組合都是3V3中的常見組合(當然改變選將模式後,也成為了主要加以限制的組合~~)
3. 三國殺中的武將技能解析,每個技能背後有哪樣的歷史
1、劉備
蜀漢南蠻之王。在國志上孟獲僅是蜀國的一名御史中丞,也沒有什麼七擒的事跡,但在演義上卻是大大的熱鬧。七擒七縱家喻戶曉,因此孟獲出卡牌的呼聲是相當高的。許多人包括我自己會認為孟獲及其妻歸為群雄,且孟獲為主公,然而KAYAK的選擇再一次令我們詫異。
孟獲夫婦的活躍時期主要還是以叛亂者的身份出現,歸蜀後無太大建樹,其實並不合適,且令我最喜愛的人物——法正無法得以出場配合皇叔,實在痛心。不過要說道理其實也有,孟獲投降後,南人不復反(演義說法,史上繼續反),為蜀國大後方的平定作出貢獻,而諸葛亮更抽調南中精銳作為伐魏的一支特種部隊,也就是三國史上為數不多的有名部隊——無當飛軍。拋開國籍不說,孟獲的技能還是大有看頭。
禍首:南蠻之亂,孟獲是罪魁禍首。許多人都YY孟獲肯定是X當南蠻入侵,這樣也未免小看了KAYAK等設計師。鎖定傷害來源,這個技能十分妙,孟獲此人智商不高,易為人利用,但傻有傻福,因此獎懲皆歸他,由不得他選擇,正符合孟獲的性格和際遇,這個技能是事跡性技能和概括性技能的完美合體,至於免疫南蠻,這個自然。
再起: 本技能無疑是七擒七縱的形象寫照,通過神呂蒙式的展示手牌,達到25%的回血效果,體現孟獲那不屈不撓的精神。而和老諸葛亮的互動更是符合典故。老諸葛亮通過觀星,基本完配孟獲,也完克孟獲,就看孟獲是否歸順老丞相了。另外經我連夜多局測試,本技能平均發動七次,正符合七擒七縱。這個技能也是事跡性技能和概括性技能的完美合體。
4. 《三國殺》的十個梗有哪些
1、"殺我"
這個梗的典型代表人物就是張角。因為張角的技能【雷擊】需要用【閃】來觸發,所以只要他手裡有【閃】和盤定牌的話。他就會一直不停喊:"殺我!"
2、"方片周"
老玩家在面對周瑜的【反間】時,都無一例外地選擇了"方塊"這個花色。這是因為在三國殺的牌庫中,"方塊"多為防禦牌和回復牌,一般會很容易留在手牌中。所以"方塊"是在面對周瑜的【反間】時最好的選擇。
3、"馬氏斷殺"
馬家有三傑:馬騰、馬超和馬岱。由於他們技能往往需要依靠【殺】來維持。所以在一些被發牌員針對的情況下,他們可能會好幾輪都不來【殺】,這可讓馬氏一族傷透了腦筋。因為沒有【殺】的他們,本質上就是一個白板。而"馬氏斷殺"也是由此的來的。
4、"二屈泰"/"十三屈"
"二屈泰"指的就是那些運氣非常差的玩家,抽到的第二張不屈牌就重復了。這個概率其實是相當低的,只有0.6%的可能性才會出現這種情況。而"十三屈"作為另一種極端,就可以作為歐皇的象徵。
5、那個男人
有一個男人,別人對他出殺,他能摸牌。他對別人出殺也能摸牌。這個男人就是江東小霸王孫伯符。孫策作為這個游戲梗最多的武將,梗多到數都數不過來,但最為致命的還是他的名字梗。
由於孫策覺醒技【魂姿】要在孫策只剩一血的回合開始獲得並發動。所以他在平時就處於一種非常劃水的狀態,基本可以定義為一個白板。所以玩家們就喜歡戲稱他為"孫棗"或是"孫束"或是"江東小白板"。
5. 三國殺的術語和功能解釋,有人知道嗎!謝謝
《三國殺》 ---- 游戲目標
玩家的游戲目標既勝利條件是由該玩家拿到的身份牌所決定的:
主公:消滅所有的反賊和內奸
忠臣:不惜一切保護主公,勝利目標和主公一樣
反賊:殺死主公
內奸:需要除掉除自己外所有的角色,成為最後的生存者。 《三國殺》 ---- 游戲配件
配件共167張牌,包括四個種類,分別為身份牌、角色牌(武將牌)、生命牌、游戲牌。
身份牌共10張,包括:1張主公,3張忠臣,4張反賊,2張內奸。
角色牌(武將牌)共33張。 25張基本人物牌+8張擴充人物牌。
游戲牌共112張,包括:104張游戲牌和8張擴展卡片。
生命值卡片共10張。
《三國殺》 ---- 獲取身份
拿取等同於玩家人數的身份牌,具體身份牌組合請參考下表:
《三國殺》 ---- 挑選角色
帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了無限的可能,但同時也讓游戲變得相對復雜。
【注】主公身份的玩家,生命上限加一。 首先分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權""、"張角",和另外隨機抽取的2張角色牌,一共6張角色牌。由主公玩家挑選一個角色扮演,也可從角色牌中任意隨即抽取5張角色牌由主公玩家挑選一個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。將剩餘的32張牌洗混,隨機發給其餘每個玩家各3張。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的角色牌洗混面朝下放在一旁。
以上為選曹操時,曹操勾玉血量為4,按照主公血量上限+1就為5
拿取對應人物生命上限的生命牌(看勾玉的數量),用角色牌蓋住左側.
【注】主公身份的角色,在其生命上限的基礎上再增加一點,例如三點生命的角色當主公時,他/她的生命上限就是四點,使用四點生命的生命牌.
其它:
將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌.
【注】無論角色開始時生命有多少,都能獲得四張起始手牌將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄掉的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置).
《三國殺》 ---- 回合流程
進行游戲時,由主公開始,逆時針方向以回合的方式進行,每個玩家的回合可以分為五個階段:
I 回合開始階段
II 摸牌階段
III 出牌階段
IV 棄牌階段
V 回合結束階段
I 回合開始階段
通常可以直接跳過,除非遇到以下兩種情況:
1. 面前橫置著延時類的錦囊時,需要首先進行錦囊的判定。
2. 若自己選擇的角色擁有此階段的技能時,可以使用之(例如甄姬的洛神)
II 摸牌階段
從牌堆頂*摸兩張牌。(*註:在游戲里,若沒有特殊說明,"摸…張牌"指的就是從牌堆最上方摸牌)
【注】當牌堆的牌摸完時,立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
III 出牌階段
可以出任意張牌,加強自己或攻擊他人,只需遵照以下兩條限制:
1. 每回合僅限用[殺]攻擊一次。
2. 玩家擺在面前的牌(包括自己的裝備和延時類的錦囊)不能有兩張同名的。
【注】大部分游戲牌在使用後均需棄掉(放入棄牌堆)
IV 棄牌階段
在III階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查自己的手牌數,是否超出自己當前的生命值--玩家的"手牌上限"等於自己當前的生命值,每超出一張,需要棄一張手牌。
【注】"生命上限"與"當前生命值"是兩個概念,請注意區別。
V 回合結束階段
除非自己選擇的角色擁有此階段的武將技能,可以使用之,否則直接跳過此階段,回合結束,輪到右邊的玩家行動。
《三國殺》 ---- 【死亡】
當角色的生命降到0或以下時,他/她被消滅(被殺死),除非他/她或其它玩家在此時立即打出[桃]來挽救。死亡的角色需要棄掉自己的牌以及面前放置的所有牌,並亮出身份牌。《三國殺》 ---- 【獎勵與懲罰】
【注】 若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉自己所有的手牌和已裝備的牌。
【注】 任何人殺死一名反賊時(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。
《三國殺》 ---- 游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束:
1.主公被殺。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝。
2.所有的反賊和內奸都被消滅。主公和忠臣都獲勝。
《三國殺》 ---- 【顏色、花色和點數】
卡牌或規則里提到牌的"花色"和"點數",就是指游戲牌左上角的撲克花色和數字;提到"顏色",就是指花色的顏色,既紅桃和方塊為紅色,黑桃和梅花為黑色,一張牌的"顏色"就是這張牌花色的顏色
《三國殺》 ---- 【玩家間的距離】
玩家間的距離可以直觀的從圖示中看出:無論順時針或是逆時針,取最短路徑(計算綠色小箭頭的數量)即為兩名玩家間的距離值
例如,以六人游戲為例,游戲開始時:D玩家與C、E的距離為1,與B,F的距離為2;與A的距離為3.
玩家間距離的概念在游戲里經常涉及到,多數情況下玩家只能攻擊或影響到距離為1的玩家;當一名角色死亡後,他將不再占據一個位置,即是說,當一名絕色被消滅後,他/她左右兩邊的角色就"挨近"了.
【注】裝備馬能改變玩家間的距離
《三國殺》 ---- 【攻擊范圍】
攻擊范圍表示玩家可以用[殺]攻擊到的最遠距離;游戲開始時,所有的人攻擊范圍都是1,換言之,都只能用[殺]工具到距離為1的目標
【注】裝備武器後可以提升攻擊范圍
【注】裝備武器後可以提升攻擊范圍
《三國殺》 ---- 【判定】
所謂判定是指從牌堆頂摸出一張牌並亮出,這張牌的花色和數字即為判定結果.翻開的這張牌稱為判定牌.判定牌通常在判定結果結算後棄掉.
判定分主動判定和被動判定兩種,除少數具有主動判定技能的角色外(如甄姬),游戲里大部分的判定屬於被動判定,兩者的主要區別在於是否能自行決定判定與否
三國殺變體玩法匯總
三國殺三人變體玩法:
1、每個人抽取5張武將
2、抽取身份牌,兩反賊一主公,抽取到主公的人亮明身份後,反賊身份棄掉
3、大家根據分發到的武將牌,排列上場順序
4、游戲規則:
A、每人抽取4張手牌後,按三國殺正常規則開始,但是死亡後不棄掉全部手牌,只是翻出新的武將,並立即獲得全部生命值
B、殺死當前主公者馬上獲得三張手牌,並決定下一個擔任主公的對象
C、獲得主公牌的人馬上+1點體力和1點上限(甘寧獲得六點上限)
D、當前擁有主公身份的殺死其它任意人,馬上獲得三張手牌
E、非主公身份互殺,對方死亡後不獲得手牌
F、被閃電炸死者,發放閃電者不獲得手牌,但是被炸死者如為當前主公,則由發出閃電者來決定誰是下一任主公。
G、將任意一方殺至沒有武將可出場後游戲結束,剩餘方依次比對各自剩餘的武將數量、當前血量、未出場武將血量決定唯一勝利者(全部一樣,則為平局)
三國殺變體玩法----三足鼎立
思路由來:三國殺雖名為三國,但只有一個君主,所以更像是宮廷斗爭而不是國戰。另外,游戲開始只有君主身份公開,很少有人主動向君主攻擊,造成君主無所是事,游戲進度緩慢。所以我的想法是增加君主數目,使其真正成為三國之間的斗爭。一下以7人游戲為例。
變化:玩家的身份重新分配。7人游戲時,有蜀魏吳三國君主和忠臣各一人,還有某國(蜀魏吳三國中的一國)內奸一名,該內奸自己知道自己的國籍,但其他玩家不知道。君主和忠臣的目標是消滅所有其他國家的君主和忠臣及本國內奸(如果有)。內奸的目標仍是消滅所有其他人,但他要保證本國君主在其他君主之後死。如果本國君主死了,則本國忠臣和內奸都要同時死去,亮明身份。
因為有這個特殊的內奸,所以身份牌的分配要特殊寫。從三國殺的人物牌中選出劉備、孫權、曹操,分別代表蜀吳魏三國君主,另再選出三個國家其他人物各兩張,分別代表該國忠臣和內奸。(忠臣其實挺好辦,選內奸不太容易。司馬懿當仁不讓是魏國內奸,其他兩國就不好選了,各位自己看著辦了。)然後先把三張內奸牌洗混,隨機抽出兩張放在一邊,不要給任何人看到。然後把剩下的一張內奸牌加入餘下的人物,重新洗混,每個人再抽一張,每個人的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。 可選規則--託孤:君主死後,忠臣(如果還活著)亮明身份,君主的所有手牌和裝備派交給這個忠臣。這個忠臣繼續游戲,目標和原來一樣。該國如有內奸,則該內奸出局。 其他人數下的身份分配:以上是7人游戲的例子,8人就是兩奸,9人就是每國各一內奸。6人可以兩個國家,每國各一君主、忠臣、內奸。不過我覺得還是要有三國才好玩。
三國殺變體玩法----左膀右臂
想法:滿足一次扮演多個人物的願望,實現某些Combo。
變化:把沒有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一邊。每到每個人的抓牌階段,他可以自由選擇從牌堆和人物牌中摸牌,但總數總是兩張,除非人物能力中對其有規定。比如抓三張選兩張,可以變成抓一張人物兩張牌,然後隨便放回一張等等。抓在手上的人物牌可以如同裝備牌出在你面前,出下來的人物就成了你的隨從,你的左膀右臂!這個人物與你共享手牌和所在位置,血量永遠是1格。他不予你共享裝備,但你可以給他裝備馬匹、武器等(我考慮如果裝備也共享就太厲害了)。游戲過程中凡是抓牌的地方都可以選擇抓人物,只要數量不變。出牌時預設是以你的名義出的牌,經過聲明,你可以以你的隨從名義出牌(為了利用人物特性)。別人對你的攻擊(包括南蠻入侵等群體攻擊之類),預設只攻擊你本人,如有必要,對方可以聲明攻擊的隨從。因為隨從也有一格血,所以你每有一個隨從,手牌上限可以加一。每人每輪仍只能使用一次殺。這種玩法能使眾多人物登場,但可能規則上需要調整的問題更多。仍然需要測試!
三國殺2-3人變體玩法----謀臣武將
只有2-3人的時候如何玩三國殺,試試看這個變體。基本理念是讓武將幫我們玩,下面以三人游戲舉例。把所有人物牌洗混,每人發5張,多餘的牌放在一邊。然後每人再抓五張牌。
第一圈時派出先鋒武將。從第一個玩家開始,選擇從手上出1-5個武將到自己面前,排成一排,至少出一張。然後換下家。三個人都出完後,游戲正式開始。此時你要想像桌面上的武將就是單獨的一些玩家,他們之間也有距離。比如你最左邊的武將到你下家最右邊的武將距離是1,同理你最右邊的武將到你上家最左邊的武將距離是1。其他人依次類推。回合開始仍然先抓2張牌。出牌時,你要指定從誰出牌,出向誰,要考慮好距離問題。萬箭齊發之類的牌對每個玩家只能指定一個目標。裝備每個武將都是獨享不能共享。你也可以從手上像出裝備一樣打出武將牌,放在你的武將隊伍某位置,放好後就不能移動了。武將牌不能像裝備一樣被抽走。每個武將只有一個血,死後就移出遊戲。任何補血的效果改成從未使用的武將牌種抽一張(武將可以循環使用)。任何時刻,每個人面前至少要有一個武將,如果你的面前最後一個武將被打死,你要立即從手上出一張武將出來,出不出的話就輸了。游戲目標就是消滅對手的所有武將牌。
三國殺2人變體玩法
湊不夠人,只好2人玩,沒設計什麼,所以很菜鳥的。一開始每人隨機抽一個人物,亮開主戰,再抽一個,不能看後備。然後規則不變的玩就好。當一個人物死了,被殺方玩家清空自己面前的裝備,閃電,樂不思蜀和戰敗武將;保留手牌,將備用武將翻開,重新設置生命,額外抽生命上限的牌,換人物繼續游戲,殺人方該回合結束前不能再進行攻擊行為。然後繼續,直到一方2個武將全敗為止。除甘寧上來默認亮出身份(5hp)外,其他人物的技能沒有特別變化。所以不是很平衡,開始抽武將的RP有很大影響,不過挺練習和
三國殺玩法身份淺析(上)
2009-11-21 13:43
玩「三國殺」已經有一段時間啦(數數手指原來兩只手指能夠數完),不得不承認,我被三國殺的魅力深深地吸引住,雖然我也玩過bang!但如果對於無擴充的bang!我覺得三國殺更能體現多變性以及技巧性,閑來無事,整理一下我玩「三國殺」的一些個人看法。(轉自中國桌游網)
開局:
對於開局的武將選擇,新人的話覺會覺得無所謂,反正都不會,隨便抽一個就是。但對於晉級玩家來說,會知道開局武將的選擇直接影響到局勢的發展,影響武將選擇的條件主要有一下幾個:
A. 身份 B. 位置 C. 平衡
影響武將的首要選擇是身份,你的身份基本上決定了你所選擇武將的類型。
1. 主公
對於游戲中唯一公開身份的角色,他的任務並不是上場殺敵,而是觀察場上的形勢,找出幫助自己的忠臣,迴避反賊的攻擊,故在武將選擇上應首要選擇一些生存能力比較強的武將,如防守類武將、存牌類武將、回復類等武將,此類武將對抗擊有一定的抵禦能力。如果真的是懶得考慮甚至只是想過過主公技癮的玩家,推薦選擇曹劉孫吧(主公不選擇主公我還是主公么我?- -!)。切忌選擇攻擊型武將,要認清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交給手下的混混吧)。
2. 忠臣
忠臣的任務是保護主公,消滅消滅所有反賊和內奸。有許多忠臣會走入一個誤區,我是忠臣,我要殞身不恤地保護主公,其實這種作法不可取。對於主公的左右手,你的犧牲只會讓反賊大笑,內奸偷笑。命都沒有了怎麼去保護主公?所以在選擇上可以選擇一些攻守兼備、擾亂型的武將,一方面可以對敵對勢力進行打擊,緩解他人對主公的目標取向,二來對於自己的生存能力也起到一定的保護作用,也不推薦選擇一些攻擊型武將,你的強大隻會招引主公的猜忌,同時反賊也不希望有把尖刀時刻架在自己的脖子上,可能沒有到你的回合就你已經犧牲了。
3. 反賊
對於反賊,他們的目標只是主公,在人少的戰局裡面可以,可以一開始就對主公進行猛攻,要大膽承擔起義英雄的任務,你要相信你的同伴會對你進行支持和保護,座位比較靠前的反賊可以直接選擇攻擊型武將(唯一我覺得應該選擇的情況),不要害怕犧牲,通常你的攻擊會對主公致命的傷害或者很大程度的削弱,為同伴的攻擊清除路障。而比較靠後的反賊則可以選擇回復型或者擾亂型的武將,對前面的同伴進行補給以及掩護,座次最後的反賊不妨可以試試一些RP爆發型的武將,有時可能會有一些意外的驚喜。
6. 求一個三國殺冷知識~祝融殺小喬小喬彈祝融,祝融跟自己拼點么
三國殺官方規定 不能與自己拼點 所以祝融此技能無法發動 夏候與小喬打也只能剛自己
7. 請大家介紹一些三國殺基本知識!
《三國殺》游戲規則:
一、三國殺四大身份介紹
1、主公
獲勝條件:消滅所有反賊和內奸。技巧:以自己生存為首要目標,分散反賊注意力。配合忠內剿滅反賊並判斷誰是忠誰是內奸。
2、忠臣
獲勝條件:保護主公存活的前提下消滅所有反賊和內奸。技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內奸的天平。
3、反賊
獲勝條件:消滅主公即可獲勝。技巧:反賊作為數量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點。正確的思路是獲勝的關鍵。
4、內奸
獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最後與主公單挑成為最後唯一生還者。技巧:正確的戰術、冷靜的頭腦、運氣。
二、三國殺游戲流程
1、開局隨機分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內奸身份暗置,靠玩家表現來體現身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經驗累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護主公的忠臣,想消滅所有人的內奸)
2、三國殺中一個武將的每一個回合都分6個階段:回合開始階段、判定階段、摸牌階段、出牌階段、棄牌階段,回合結束階段。開局每人四張手牌,從主公開始逆時針順序出牌,每個人在摸牌階段可以從牌堆摸2張手牌。
《三國殺》游戲技巧:
1、三國殺小技巧偽裝的位置要求:
位置靠前的人盡量不要使用三國殺小技巧偽裝,否則因為三國殺小技巧偽裝容易導致後面的同伴可能由於夠不到要打的人對你進行猛烈打擊。位置中間偏後的人,特別是通過排除法第一個確定場上所有人身份的人可以考慮使用三國殺小技巧偽裝。
2、三國殺小技巧偽裝的方式:
跳的方式無外乎三種,做對對方有利的事(例如給對方牌),做對己方不利的事(例如反賊限制明反),不做對方能夠明確了解的事(例如上家是名反卻對下家動手)。使用哪種手段要結合場上形勢和人物技能,這也引導出第三點裝的力度
3、三國殺小技巧偽裝的力度:
給對方牌的力度不宜過大,不怕給廢牌,因為要迷惑的主要對象是後面出牌的人,而不是拿牌的人。有的反賊為了三國殺小技巧偽裝取信主公慷慨給出樂不思蜀,無懈可擊這種戰略牌,那就絕對得不償失了。
三國殺小技巧偽裝有時要限制自己人時以順手為首選,過河拆橋為次選方式,順手自己人己方並沒有損失任何牌,過拆只是損失一張牌,用這種損失迷惑對方還是值得的,除非殺反拿牌和群攻,直接殺向自 己人的做法很不可取。
偽裝者如果要像非主公人物動手,應以削弱己方人物防禦為主(例如拆八卦),而不要削弱己方寶貴的傷害輸出。忠臣如果要向主公動手偽 裝,應以削弱主公攻擊為主,保持主公防禦,或者主公有足夠防禦能力情況下殺主公惺惺作態。
第三種方式是最安全的,如果你是第一個判斷清楚場上形勢的人,這種三國殺小技巧偽裝沒有任何風險,但是偽裝力度也偏弱。
8. 三國殺有什麼關於結算或者機制的冷知識、小技巧和細節呢
如果諸葛恪是主公,已經1血,他們還有個隊友是神諸葛,大霧了諸葛恪,會有什麼情況?此時天香沒有傷害(被大霧了),但是依然要摸天香牌!
9. 三國殺中都有哪些鮮為人知的有趣細節和冷知識
鮮為人知談不上我就說幾個我知道的容易忽略的常識吧
當你裝備方天畫戟的時候且手牌只有一張殺,別人對你使用」借刀殺人「你不但可以殺他指定的目標殺還可以額外指定兩個目標。
同理裝備了方天的太史慈在天義成功以後,手裡最後一張殺可以指定四個目標。
連弩的殺不計次數,因此在當前回合太史慈用連弩突突了N多張殺以後,如果失去了連弩天義成功了以後還可以再出一張殺。
劉協在被裝備了古錠刀的凌統出殺的時候發動「天命」,此時凌統是場上體力值最大的角色,凌統就可以發動「旋風」棄置劉協的手牌爆他菊花。
因為青釭劍的特性因此酒殺白銀獅子沒閃會掉兩血,火殺藤甲沒閃只會掉一血。
張春華殺了蔡文姬不會被「斷腸」
三國殺幾乎大多數技能都可以選擇手動發動,比如「連營」「傷逝」。
太多了,暫時只能想到這些。