⑴ 橋牌基礎知識普及大全
橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王之後的52張撲克牌,共分梅花(C)、方片(D)、紅心(H)、黑桃(S)四種花色。下面是我為大家收集關於橋牌基礎知識普及大全,歡迎借鑒參考。
什麼是橋牌
橋牌是英語bridge—詞的意譯,意指四人圍坐,雙方二對分別搭配像橋一樣。現今流行的橋牌,其全稱叫復式定約橋牌,已成為一項世界性的智力競賽項目。橋牌在所有撲克牌游戲中最具有科學性、知識性和趣味性。它把撲克牌游戲中的運動成份減少到最低限度,而被稱為一種高雅的智力運動,倍受人們的喜歡。
打橋牌需要邏輯推理、概率分析和心理學知識,同伴之間講究團結協作精神和良好的道德風尚。打橋牌對於青少年智力開發、中年人的神經調節、老年人的延緩智力退化,以及防止老年痴呆症都十分有益。
橋牌運動的發展
現代橋牌是由一種叫「惠斯特」的牌戲發展而來。十六世紀,惠斯特在英國風靡一時,十九世紀傳入北美,1893年,惠斯特被改稱競叫橋牌。到1925年,競叫橋牌才被改成今日的定約橋牌。
橋牌的玩法
我國的橋牌最早出現在三十年代的部分大學校園以及少數留洋學生中,發展緩慢。在「」時期,橋牌被稱為「封資修」的產物而被束之高閣。直至1978年10月12日,鄧小平同志在一封群眾聯名要求開展橋牌活動的來信上批示「請體委考慮」,從此,橋牌活動在全國各地發展迅速。國家體委於1979年將其列為正式體育競賽項目。
一副牌由52張普通撲克牌(去掉2張大小王)組成,分發給東、南、西、北4家,每人13張。南與北、東與西是同伴組合。先通過競爭叫牌確定某一花色為將牌(或稱王牌、主牌)或無將牌,也就是選擇確定該副牌的定約,按順時針方向依次進行叫牌,從1階到7階,哪一方叫得高便爭得該副牌的定約成為定約方。若在同一個級別上,梅花最小,依次為方塊、紅心、黑桃與無將。在作出最終定約叫牌一方的兩個牌手中,最先叫出最終定約的花色或無將的那個牌手即為定約人(或稱莊家)。
叫牌結束後,由定約人左手的一家選出他手中的任一張牌作為首攻牌張,然後由定約人的同伴(稱為明手)把他手中的13張牌,牌面朝上分四行攤放在桌上,順時針方向依次出牌,明手的牌張以及莊家的牌均由莊家一人來打。每四張牌(每人一張)為一墩牌,在該墩牌中,誰的花色號碼大或無該領出的花色時用將牌將吃者為得墩方,下一輪則由上一輪得墩者領出,直到打完手中的13張牌。每次出牌得墩或未得墩均將自己的牌反扣放置自己面前,得墩時豎放,未得墩則橫放。當某一牌手領出某一花色時,其餘三家都必須跟出該花色的牌,如手中沒有該花色的牌張時,他可打出手中其它有利於己方的任何花色的牌,也可以用將牌將吃該墩牌。
當一副牌打完後,根據雙方的實際得墩來判定莊家是否完成定約或超墩或宕墩,記錄該副牌的得分或失分,然後繼續下一副牌。
綜上所述,打橋牌分三個階段,即:叫牌、打牌與記分。初學者常說打橋牌有「三難」,實際上,橋牌並不神秘,只要願動腦子,就會很快入門,樂在其中。
橋牌的基本規則
1、橋牌的每一副牌是通過洗牌、發牌(目前先進的是電腦發牌)放進專用的牌套里,每家13張,當牌手從牌套取牌時必須注意牌套的放置方向正確,且該副牌套在叫牌、打牌的過程中應始終放置桌子的中央。取牌後應牌面向下數一遍,在確認13張無誤後方可看牌。在打完該副牌後仍要數一遍本手的13張無誤後放歸牌套,以保證與其它桌子構成復式競賽。
2、每副牌開始的第一個叫牌者均按牌套的標記進行,規定第1、5、9、13副由北開叫,2、6、10、14由東開叫,以次類推。
3、橋牌的叫牌有由階次(數字1-7)和花色(C-梅花、D-方塊、H-紅心)、S-黑桃)、NT-無將)組成的常規叫品,如1H、3NT等;還有三個特殊叫品:Pass-不叫、X-加倍(對對方常規叫品使用)、XX-再加倍(僅對對方使用)。
4、叫牌過程中,當某一個叫品之後連續三個不叫(派司)即叫牌結束,最終競叫的定約階數就要求定約方在打牌過程中應取得定約階數加上6的墩數。例如,叫3H定約必須拿到9墩或9墩以上,叫4S須拿到10墩以上等,若莊家未能取得足夠的牌墩,即該定約失敗。
5、當定約方完成定約便有得分,若定約失敗,則對方得分或稱定約方宕分。完成定約得分包括基本分和完成定約的獎分,定約階數越高,獎分越大,若完成定約並超墩,其超墩的獎勵僅是基本分,甚少。如果定約方失敗,則按每墩的宕分計算,如果該定約被加倍或再加倍,則完成定約按加倍或再加倍計分,定約失敗也按加倍或再加倍計分。
6、基本分是某一定約的墩分與定約的階數相乘的結果。梅花與方塊屬低級花色,每一墩分為20分,紅心與黑桃屬高級花色,每一墩分為30分,無將定約的第一墩為40分,從第二墩起均歸為30分。
當某一定約的基本分達到100分以上時稱為成局定約,未到100分則稱為部分定約,當定約階數叫到6階稱為小滿貫定約,叫到7階稱大滿貫。完成部分定約、局定約、小滿貫和大滿貫的獎分均不相同,而且還要視該副牌的特定局況而確定(每一副牌套上分別設定為雙方無局、南北有局、東西有局、雙方有局等四種)。
橋牌怎樣叫牌
橋牌競賽的勝負是取決於對該副牌的最終定約的正確選擇,並通過打牌的技巧去完成所需要的墩數。而另一方則需通過正確的防守,最終擊宕對方的定約而取勝。其前提是持有好牌的一方應叫到並可能完成的定約,叫牌過頭或不足都可能導致失敗。所以,如何選擇正確的叫牌方法是打橋牌至關重要的技術。
(一)叫牌的種類:
1、開叫:由該副牌的第一個叫牌人作出的實質叫牌。
2、應叫:對同伴叫牌以後作出響應的叫牌。
3、爭叫:在敵方叫牌之後作出的叫牌。
4、再叫:已叫過牌的人再次作出的叫牌。
通過以上各種叫牌的進程,雙方均進行各自手中持牌情況的信息傳遞和交流(包括牌力、牌型、關鍵張所在等信息),最後選擇一個恰當的定約。
(二)牌力的估算
一手牌的牌力是用大牌點與牌型來估計的,大牌點是根據大牌的得墩能力而設計大牌的價值。
1、大牌點的計算標准:A=4點,K=3點,Q=2點、J=1點,全副牌共40點,當4個A持在一手可另加1點,一手無A要減點,孤張大牌除A外需減點。
2、當某一門花色為5張以上好的套時可調整加點,在與同伴的某一花色有較好配合時可調整增加牌型點,即有一缺門花色時加3點,單張加2點,雙張加1點(選擇無將定約時不能增加短型點)。
3、當估計同伴兩手的牌力相加達到26點左右時即可望能打成局定約,如3NT、4S、4H,聯手牌力28至29點可望打成5C、5D定約,33點左右可望打成6階水平的小滿貫,37點左右可望打成大滿貫,而聯手牌力在24點以下時通常只能打成不成局的部分定約。
橋牌的禮儀
橋牌是一種講究高雅文明的游戲,小平同志生前稱之為「思想體操」。每個橋牌愛好者都應嚴格遵守多年來形成的橋牌禮節和道德准則。
1、牌手在任何時候均應保持謙恭有禮的態度,應謹慎地避免一切可能引起他人厭煩、困窘或影響比賽愉快氣氛的言行。
2、遵守規則,遵循所有叫牌、打牌中統一的正確程序。不得以明顯的急促或遲疑,特別的音調、姿勢、動作、舉止等方式而可能傳遞出額外的非法信息。
3、理解同伴,尊重對手。
⑵ 橋牌的基礎知識
橋牌 是一種游戲,而游戲卻是要人去完成的。一個人的智力、性格、 經驗 、心理素質、修養都能在橋牌中得到體現,可以說橋牌是表現個體各個方面的舞台。智商高的人可以展示其坐莊防守的才華,他總能找到致勝之道。那麼下面一起來看看我為大家精心推薦的橋牌的入門基礎,希望能夠對您有所幫助。
橋牌的入門基礎
一、定約橋牌
現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點:
1、 打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、 橋牌對於改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
3、 橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、 橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰爭”。
二、詳細規則
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出, 其它 仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
三、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.復式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若 總結 果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
· 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。
· 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算 方法 。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP; 然後,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的 對子 不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時查看。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標准)
橋牌選手的等級不同於其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況 未加倍 加倍 再加倍
無局 方塊、梅花=20紅心 、
黑桃、無將=30 100 200
有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400
完成定約獎分表
局況 未成局定約 成局定約 小滿 貫 大滿貫
無局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
⑶ 撲克橋牌的基本知識
橋牌是一種游戲,而游戲卻是要人去完成的。一個人的智力、性格、經驗、心理素質、修養都能在橋牌中得到體現,可以說橋牌是表現個體各個方面的舞台。智商高的人可以展示其坐莊防守的才華,他總能找到致勝之道。下面我給大家帶來的撲克橋牌的基本知識,一起來看看吧。
撲克橋牌的基本知識:橋牌簡介
簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。目前橋牌已經成為2002年亞運會和2004年奧運會的表演項目,並有望進入2008年冬季奧運會。
現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點:
1、打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、橋牌對於改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
3、橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰爭”。
撲克橋牌的基本知識:橋牌基本玩法
1、搭檔和方位
四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。
2、牌和發牌
就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
還有一種“花色”叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。
發牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。
3、叫牌
發牌之後、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫(Pass),此後,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
4、局況:
為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了“局況”。
有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。
橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發牌人、局況。
通常,人們用“—”代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。
5、定約
所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。
如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“X”表示,再加倍的符號用“XX”表示。
加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。
加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
7、打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
13墩牌打完後,定約人數清實際所得的墩數,看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然後計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。
橋牌基本基本玩法:橋牌起源
橋牌的最早出現年代,以及可能是沿出土耳其或俄國的說法,由於R·特魯(TRUE)在1974一1975年發現了新的證據,而得到了強烈的支持。他從 1904年的《文摘與疑問》中發表的,A·M·基勒(國籍不詳)的一封信內,引用了如下一段內容:"1886年我是開羅克希迪瓦爾俱樂部的會員,在我加入該俱樂部時。該俱樂部的主要牌戲就是橋牌,並且據別的會員告訴我,很早以前就己如此。
在法國里維埃拉,橋牌的最早的名稱之一就是"克希迪瓦",這大概是當地有的牌手曾到過開羅的這個俱樂部的原故。土耳其從十六世紀早期到第一次世界大戰時, 當時統治埃及的土耳其總督就是用"克希迪瓦爾"這一正式名稱來稱呼橋牌的。
在倫敦於1901年出版的《現代橋牌》中的一篇評論和介紹文章中,關於橋牌的出現有個年代更早的說法"橋牌當時在土耳其稱為'比里齊',……在歐洲東南部一帶流行……時間早在十九世紀六十年代初期即已開始。
⑷ 撲克牌1到13代表什麼
撲克牌中的J、Q、K是英文中侍從、王後、國王的,12張人頭牌分別代表歷史上某個人物:
1、黑桃K是公元前10世紀的以色列國王索洛蒙的父親戴維。
2、紅桃K是查爾斯一世弗蘭克國王,他叫沙勒曼,是四張國王牌中唯一不留胡須的國王。
3、方塊K是羅馬帝國的國王、名將和政治家凱薩,是四張國王牌中唯一一張側面像。
4、梅花K是最早征服世界的馬其頓帝國國王亞力山大,他的衣服上總是佩戴著配有十字架的珠寶。
5、黑桃Q是希臘的智慧和戰爭女神帕拉斯·阿西納,是四張皇後牌中唯一手持武器的一位皇後。
6、紅桃Q、方塊Q分別是朱爾斯和萊克爾皇後。
7、梅花Q名叫阿金尼,由女王(Regina)一詞而來,她手持薔薇花,表示英國以紅色薔薇花為標志的蘭開斯特王族和以白色薔薇花為標志的約克王族經過薔薇戰爭後終於和解。
8、黑桃J和方塊J分別為查爾斯一世的侍從霍克拉和洛蘭。
9、紅桃J為查爾斯七世的侍從拉海亞。
10、梅花J是阿瑟王故事著名騎士蘭斯洛特。
11、大王代表太陽、小王代表月亮
撲克牌由來
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
以上內容參考:網路-撲克(基礎含義)
⑸ 撲克牌的玩法你會幾種
1、分家家
目的:練習分類
玩法:每人一副牌,教師用語言提供分類依據:
1、按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);
2、按圖形給撲克牌分家(紅桃、草花、方塊等);
3、按數字給撲克牌分家(1-10等)
2、排排隊
目的:練習排序
玩法:每人一副牌,教師用語言提供排序依據:
1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色-黑色等);
2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等)
3、按數字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)
3、擺分解
玩法:選四組1-10的撲克牌,根據所掌握的知識,幼兒用撲克擺出分解式,如:教師出3,幼兒則擺出3的分解式,並說出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戲中,可以指導幼兒找出其中的規律。
4、算一算
玩法:幼兒選1-10的撲克牌,在擺分解的基礎上,可以讓幼兒擺出加法、減法算式,或教師隨意來出加法、減法算式,讓幼兒來進行運算。
二、雙人玩法:
5、配對子
目的:辨認數字,練習等量集合
玩法:兩人一組,將牌發完後,甲抽乙的一張牌,然後甲從自己的牌中找出和抽出的牌的數一樣的配對後都放在一邊不可再用。然後輪到乙抽甲的一張牌配對。依次類推,先配完者為勝。
6、誰會被吃掉
目的:練習比較數的大小
玩法:兩人一組,將牌發完後輪流出牌,每次每人出一張牌,比一比誰手上的牌的數字大,若兩張牌的數字一樣大,就各自收回。若不一樣大則數字大的牌就可以把數字小的牌「吃掉」(吃掉後兩張牌要放在旁邊,不可重復出牌),直到牌出完。比一比誰的牌多,牌多者取勝。
7、找朋友
目的:練習10以內的加減運算
玩法:兩人一組,發牌前先確定好一個數字,該數字就是找朋友的「條件」。發完牌後輪流出牌,一人出牌另一人對牌。若兩張牌相加或相減的得數是先前確定的數則為一對好朋友,配對後將牌放在一邊不可再用。兩人輪流出牌,誰的牌先出完誰為勝。
8、找朋友
目標:引導幼兒仔細觀察,找出相同的數。
規則:找出的成對的牌不能在拿回來。
玩法:准備一幅或幾副牌,要求都成對,然後任意抽掉一張,留下的另一張只能是單只了。兩個幼兒一組一同游戲,每人摸到牌後先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的,
⑹ 撲克牌玩法的基本知識
拿出就張牌讓觀眾記住一張牌,9張牌從左到右依次擺放到三疊三張,之後從左到右的順序依次拿起疊牌,如拿起一疊時有有觀眾記著的牌,就把此疊放著中間!切記,中間。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。
撲克牌簡介。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃(或紅心)、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
⑺ 撲克牌牌面組成與分類-人物介紹
撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌。52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌。
一、牌面
四種花色分別為黑桃(spade,又名葵扇)、紅心(heart,又名紅桃)、梅花(club,又名草花)、方塊(diamond,又名階磚或方片)。
黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。
二、分類-人物
1、梅花K
亞歷山大大帝,馬其頓王國國王,腓力二世之子,20歲繼承王位,是個妄圖統治世界的人,先是確立了在全希臘的統治地位,後又滅亡了波斯帝國。在橫跨歐、亞、非的遼闊土地上,建立起一個西起希臘、馬其頓,東到印度河流域上游,南臨尼羅河第一瀑布,北至中亞的葯殺水(今錫爾河)的以巴比倫為首都的龐大帝國 。
2、方塊K
凱撒大帝 蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒,羅馬共和國終生執政官,出身貴族,歷任財務官、祭司長、大法官、執政官、監察官、獨裁官等職。前60年與龐培、克拉蘇秘密結成前三頭同盟,隨後出任高盧總督,不列顛。
愷撒逝世後,其甥孫及養子屋大維擊敗安東尼開創羅馬帝國並成為第一位帝國皇帝。凱撒在羅馬帝國的硬幣上是側面像,此後四張國王K牌中,只有方塊國王是側面像,手持戰斧。
3、紅桃K
查里曼大帝,法蘭克國王,後加冕為"羅馬人的皇帝",查里曼大帝在位的14年期間,發動過對倫巴第人、撒拉森人、撒克森人等的50多場戰爭,控制了大半個歐洲的版圖,並在天使的指引下挑起了保衛基督教世界的重任。
最早在木板上用鑿子刻查里曼大帝的人物像的人,不小心使鑿子滑動把上唇的鬍子刮掉了。此後,紅桃K牌中皆以此畫為標准,因而只有紅桃K牌中的國王沒有鬍子。
4、黑桃K
大衛王(King David)以色列聯合王國第二任國王,生活在公元前1000年左右,David的意思是「被蒙愛者」,傳說中的所羅門王的父親,擅長音樂和作詩,聖經記載耶穌是大衛的後裔。
5、梅花Q
阿金妮(Argine),源自歐洲拼字游戲,拉丁語的Regina重新組合變成Argine。梅花Q有這樣一個故事:
英國的蘭開斯特王族以紅色薔薇為象徵,約克王族以白色薔薇為象徵。兩個王族經過薔薇花之戰後,取得和解,並把雙方的薔薇花相結。所以這位皇後手上就拿著薔薇花。
6、方塊Q
拉結(Rachel)根據《聖經·創世紀》的記載,是雅各(Jacob,猶太人的祖先)第二位和最寵愛的妻子,約瑟(Joseph)和本傑明(Benyamin)的母親,拉班(Laban)的女兒,雅各第一位妻子利亞(Leah)的妹妹。
7、紅桃Q
朱迪思(Judith),《聖經·舊約》的人物,朱迪思是古希伯來的美麗寡婦,亞述軍入侵希伯來地區並且截斷Bethulia城的水源,她色誘亞述將軍霍勒費恩斯 (Holofemes),趁其酒醉熟睡時,殺之於營帳中並割下頭顱,使亞述軍驚嚇潰逃,因而拯救了Bethulia。
8、黑桃Q
帕拉斯·雅典娜(Pallas Athena),希臘神話中掌管智慧與正義戰爭的女神。雅典娜是希臘奧林匹斯十二主神之一,也是奧林匹斯三處女神之一。
9、梅花J
蘭斯洛特(Sir Lancelot Du Lac),亞瑟王圓桌武士中的第一勇士,蘭斯洛特與王後格溫娜維爾的戀情導致了蘭斯洛特與亞瑟王之間的戰爭。溫文爾雅,又相當勇敢,而且樂於助人。蘭斯洛特曾出發去尋找過聖杯,但由於蘭斯洛特的驕傲使蘭斯洛特沒有成功。
在王後開始進行火焰的試練時,蘭斯洛特為了將她從火中救出而發動了一次不必要的戰斗,這就導致了圓桌騎士的分裂。在這場戰斗後,蘭斯洛特為了懺悔蘭斯洛特的罪過而當了僧侶。
10、方塊J
赫克托爾(Hector),普里阿摩斯(Priamus)的兒子,特洛伊(Troy)王子,帕里斯(Paris)的哥哥。赫克托爾是特洛伊第一勇士,被稱為「特洛伊的城牆」。最後和阿喀琉斯(Achilles)決斗,死在對方手裡。又說是查爾斯一世的侍從羅蘭。
11、紅桃J
拉海爾(La Hire,1390—1443AD),查理七世(Charles VII le Victorieux)的隨從,英法百年戰爭中的法國指揮官,聖女貞德(Jeanne d'Arc,1412—1431AD)的得力助手。
12、黑桃J
奧吉爾(Ogier),中世紀英雄史詩《羅蘭之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,聖騎士)之一,被六仙女祝福的丹麥王子。
三、小丑牌
小丑(JOKER),THE FOOL 就是愚者的意思,西方文化嚮往的是自由,平等,在塔羅牌中,權力是暫時的,歡笑是永恆的。
在撲克牌剛剛傳入美國的時候還沒有小丑牌的。發售撲克的廠家會在一副牌中額外放幾張和撲克質地一樣的「廣告牌」,以Joker作為與廣告品或文字的互動形象出現。
就這樣慢慢發展,王牌成為了任意牌可以代替的作用的。因此在癩子鬥地主中,或者一些游戲中,王牌成為了任意牌。王牌最大的原因一是利用塔羅牌占卜效應,小丑牌最大,乃大吉。二是成為任意牌的一個說法。
(7)撲克牌的基礎知識大全擴展閱讀:
撲克牌的由來:
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。如今將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃(或紅心)、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
參考資料來源:網路-撲克 (基礎含義)
⑻ 橋牌入門基礎知識有哪些
1、搭檔和方位:四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。
2、牌和發牌:就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
3、叫牌:發牌之後、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫(Pass),此後,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行,如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
橋牌注意事項
參賽者在一節比賽開始時的座位,由裁判排定。除非另有規定,同伴或隊友間可按照所排定的方位,自行協商選擇座位。但一經選定比賽座位後,在一節比賽中賽員只有得到裁判的指示或許可,才能改變座位。
賽員須依照裁判的指示,變換其初始方位或移至他桌。裁判的指示應力求明確。賽員聽到指示後,移至其正確座位上。
⑼ 有關撲克的知識
撲克(英文:Poker),代指兩種含義:一是指紙牌(playing cards);二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌共有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。
52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法,如比較典型的玩法鬥地主。
.橋牌尺寸:(Bridge Size) 最為常見的紙牌尺寸便是橋牌,大小是5.7*8.8cm,相對適合中國人手的大小。這個尺寸也是今天我們在大部分地方能夠隨意買到的撲克牌。
2.標准尺寸:(Poker Size) 適用於國際撲克類比賽的標准尺寸適僅次於橋牌尺寸出鏡較多的一款紙牌,大小 是6.3*8.8cm。
3.特大尺寸:(Jumbo Size) 多見於小丑的表演,展示等的需要才會製作。
4.特小尺寸:(Mini Size) 為方便攜帶,近代人們發明出來的產品,尺寸一般介於3.2*8.7cm-3.7*6cm之 間。
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。(摘自 網路)