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在線路設計中要用到哪些數學知識

發布時間: 2022-08-30 07:14:14

① 幹道路橋梁工程需要什麼數學知識

如果不涉及計算,工地上是不需要什麼高深的數學知識的

想學習,按樓主說的,估計要從高中數學看起吧,然後是高等數學,最後是學土木的專業課程,理論力學、材料力學、結構力學等等

建議還是按實際需要來吧,比如需要計算什麼內容了,看看用到哪部分力學知識,就去有針對性的只看這一部分內容,用到哪部分數學知識了,也只看需要的一部分內容就行,到一定程度了,自己就知道需要看什麼書了

因為設計計算還有不少別的內容,比如土力學、水力學等等,但課本上的東西只有一點點要用的,更多的內容都是為了這一點要用的做鋪墊或准備的,可也得看啊,不然不容易看明白

② 學模擬電子數字電子和電路基礎要用到什麼樣的數學,也就是說數學學到什麼樣的程度就行了。

如果數學一般,那麼做出的電路也就和大家差不多。但是如果數學好,設計的東西就有深度了。畢竟電路是用於展示工程師思維的,好的電路就像釀酒大師手中的干紅,充滿了陶醉。
工程師有個嚴重缺點:不知道的東西就不會用!很多工程師大部分時間都在抄圖紙中度過——不明白原理。我堅信這樣的工作缺少創造的快樂。電路設計是美學和科學的融合,不要讓這份工作變得枯燥!電子工程師需要不斷學習知識,並不局限於數學知識。比如大家很少看到紅色的表貼器件吧——紅綠不搭呀!但是有很多功能化模塊電路(如GPS模塊、電源模塊等)上面貼著紅色的標簽——紅黑配顯得高檔(模塊黑色)!
當然數學是自然科學的基礎,所以對於電子工程師而言數學也是至關重要的。增強自身的數學知識很重要!

③ 程序員需要怎樣的數學基礎

LZ不要杞人憂天了,那些說數學重要的,首先數學你會嗎?數學包含的范疇太多了,常見的有高等幾何 微積分 線性代數 概率論 離散數學 數論 圖論等等你指的是具體哪一樣呢?就算是前人科學巨匠泰鬥牛頓,毆幾里德,愛因斯坦,他也只是擅長自己從事的那領域,要說所有數學領域都精通我想他們也不敢吹這樣的牛逼。
所以對大多數人來說,在數學方面都不太可能取得什麼很深的造詣。等到你所謂的把數學學好,那鬍子都快白完了,數學是又深奧又費解學習成本巨大需要耗費大量時間學完不用立馬就忘的學科。所以說數學重要,先問問你自己能不能學會。
其次,計算機學科跟數學根本就不是一門學科, 包含內容極其有限。計算機編程有自己的理論知識體系,很多跟數學關系不大。學好編程尤其對新手來說最重要的是對你學的編程語言的熟練運用和工具SDK的爛熟於心。每個語言都有自己獨特的設計理念,不存在什麼好學的編程語言。
所以說,題主, 你想得太遠了。軟體開發需要用到的知識比數學重要的太多了。拋開計算機不說,英語比起數學的重要性就大的多的多。英語不好你看不懂函數API說明你一切就是白瞎。而數學對於大多數人來說是最難學也是最不重要的知識,基本上是學了就忘忘了就扔扔了也沒感覺的那種,很多搞編程的可能一輩子也用不到數學知識。為什麼?理解C++的指針和多態需要數學嗎?一個復雜的系統架構也不需要半點數學知識,而你就是看不懂。
還有就是程序調試技術,很多IDE給出的出錯語句非常費解,什麼指針為空,數組越界,內存溢出,SDK找不到, 你沒經驗時打死你也看不懂你的編程工具提示的是什麼。這時你那高大上的數學真是P用沒有,它能幫你排查錯誤找出程序崩掉的原因嗎?我看不行吧,你還是得到論壇網路去問人家這些基本的問題。
在你擔心數學好不好之前,你更應該關心編程環境怎麼搭建,連IDE都搞不定不知道程序怎麼跑起來你還搞什麼呀,下一步就是程序基本的語法和SDK庫函數的掌握,基本SDK都不知道什麼意思怎麼去用,如字元串函數,文件讀寫和資料庫常用操作,這些你都不會你還有學下去的必要嗎?還有更重要的更基本的程序調試技術,程序老出錯老崩潰怎麼辦呀,哪裡變數為空了內存寫錯了?為什麼程序老編不過去呀,誰能幫幫我呀!!!這個時候你發現那牛逼的數學知識真是屁用沒有,你還是感嘆自己基本功底不行經驗太少,這個時候打死你也不會再關心數學好不好的問題了。
如果說用到數學的大概只有3D游戲引擎,很智能的人工智慧,如格鬥游戲的電腦應對玩家的復雜AI,生化危機中僵屍怪物的配合商量運用策略包抄玩家和記憶功能,還有航空航天領域這樣高精尖技術學科才會用到復雜一點的數學知識。而這些都是計算機專家才要掌握的內容。所以題主你是想多了,還是先關心下自己程序為什麼編不過老是報錯的問題吧

④ 設計電路一定要學高等數學嗎(除晶元集成電路的設計外)

設計電路需要學高等數學。一些微分、積分電路還是需要用到高數的。無論哪個專業,高數都是必修課,因為高數能拓展思維方式,設計電路要求的就是創造性的思維方式。

電路設計,是指按照一定規則,使用特定方法設計出符合使用要求的電路系統。

電路(電子線路)是由電氣設備和元器件按一定方式聯接起來,為電流流通提供了路徑的總體,也叫電子網路。電路的大小可以相差很大,小到矽片上的集成電路,大到輸電網。電路(英文:Electrical circuit)或稱電子迴路,是由電氣設備和元器件,按一定方式聯接起來,為電荷流通提供了路徑的總體,也叫電子線路或稱電氣迴路,簡稱網路或迴路。如電阻、電容、電感、二極體、三極體和開關等,構成的網路。

⑤ 通信技術中要學哪些數學知識

課程:信息與通信工程、計算機科學與技術,電路理論與應用的系列課程、計算機技術系列課程、信號與系統、電磁場理論、數字系統與邏輯設計、數字信號處理、通信原理等。另外還有實踐課 無疑是在通信部門工作,比如移動等通信公司。從事通信系統的設計,開發,維護等等畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力: 1.掌握通信領域內的基本理論和基本知識; 2.掌握光波、無線、多媒體等通信技術; 3.掌握通信系統和通信網的分析與設計方法; 4.具有設計、開發、調測、應用通信系統和通信網的基本能力; 5.了解通信系統和通信網建設的基本方針、政策和法規; 6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定的科學研究和實際工作能力。 主幹課程: 主幹學科:信息與通信工程、計算機科學與技術。 主要課程:電路理論與應用的系列課程、計算機技術系列課程、信號與系統、電磁場理論、數字系統與邏輯設計、數字信號處理、通信原理等。 主要實踐性教學環節:包括計算機上機訓練、電子工藝實習、電路綜合實驗、生產實習、課程設計、畢業設計等。一般要求實踐教學環節不少於30周。 相近專業:微電子學 自動化 電子信息工程 通信工程 計算機科學與技術 電子科學與技術 生物醫學工程 電氣工程與自動化 信息工程 信息科學技術 軟體工程 影視藝術技術 網路工程 信息顯示與光電技術 集成電路設計與集成系統 光電信息工程 廣播電視工程 電氣信息工程 計算機軟體 電力工程與管理 智能科學與技術 數字媒體藝術 計算機科學與技術 探測制導與控制技術 電氣工程及其自動化 數字媒體技術 信息與通信工程 建築電氣與智能化 電磁場與無線技術謝謝採納!~

⑥ 編程過程中經常用到的高中數學知識點。

函數、映射:編程中的很多基本概念就是根據這個建立的。

集合:用計算機解決問題,必須把問題中連續的東西化為離散的,集合知識是必須的。

極限:計算機的最大優勢就是可以快速循環計算,因此,把連續問題離散化後,通常需要使用迭代之類的方法,求極限,通過逼近的手段,得到近似答案。用計算機開方或者計算積分等都是這樣做的。

其它:看看離散數學或者抽象代數。

⑦ 學習交通運輸需要學高等數學么

你呀,孩子氣還未乾喲。
不知道你是什麼地方了解的,學習交通運輸就不需要高等數學了嗎?!
事實上,數學是一門工具性學科,在各個應用性領域都要用到,只是用到的程度不同;在交通運輸專業里,用到高等數學相關知識的地方是很多的,具體表現在:
1、高等數學的邏輯性思維;
2、交通設計中要使用數學知識;
3、交通規劃中要使用高等數學;
4、在交通道路設計中,完全要靠高等數學的支撐;
5、在貨物運輸中,優化技術要用到很多的高等數學;
6、在倉儲領域,更要用到高等數學知識來進行優化;
7、在交通管理中,交通軟體開發中,用到很多的高等數學。
一句話,你要想成為一名合格的交通運輸人才,真擔心你的數學知識會不夠用呢。

⑧ 模擬電路中用到哪些電路分析的知識電路分析中又用到哪些高等數學和復變函數的知識謝謝

電分有幾種,我是學的電氣專業的,微分和積分,微分方程(用於看懂公式推導的,要求不多),拉普拉斯變換,復數的基本運算,有可能還要用到線代里的線性方程組和網路圖論,不過這兩個都比較簡單。這兩門課用數學不多,其實大學物理才用的多.電路的幾種基本分析法,頻域分析法,復頻域分析法都用的上。

⑨ 計算機編程需要用到什麼水平的數學

如果光是「編程」,未必要用到多麼高深數學知識,大部分都是一些「邏輯思路」,除非是編寫一個數學相關的程序。
它們說的學計算機要求數學好,那是指做「理論研究」方面的東西了,比如計算機原理,設計演算法之類的。
如果只是單單編程一項的話,未必用的了多麼高深的數學知識,大部分時候都不需要數學知識。
但是你如果想把計算機學的很深入的話,高等數學還不夠看,只能做為入門的基礎,然後去研究數論,離散數學。。。之類的,大部分人都沒這么深入地研究計算機。

⑩ 學習平面設計需要涉及到數學嗎我數學不好,而且沒有美術底功,學習起來會不會很困難

平面設計包括兩個方面:傳統平面設計和電腦平面設計

傳統平面設計:主要是一些圖片的設計,如雜志封面,電影海報,服裝圖案等.

電腦平面設計:
(1) 用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程。
(2) 它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。

理解平面設計

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助於了解我們作為一名准平面設計師的職責范圍。

平面設計的正名與分類

設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交*更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法「平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講「對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為」,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。

現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。 另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。

平面設計的概念

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,事實上她更象人際關系學,依*魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹的學者。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,你事實上是「出賣」感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。

平面設計的特徵

設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委託人說話。

設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。

設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。

平面設計之路

設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀願望所能達到的一樣……

設計師的知識結構

設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。

第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。