Ⅰ unity3d入門視頻教程
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Ⅱ 3d max視頻教程全套的
3D MAX軟體與教程網路雲網盤資源
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3D MAX軟體與教程資源簡介:2010到2022系列版本安裝包(含破解版)、3D MAX 64位、3D MAX 32位、3D MAX漢-化補丁、基礎安裝使用教程、3Dmax視頻學習教程、破解工具等。
Ⅲ 學3d建模需不需要學素描,如果需要學多久為好
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Ⅳ 3D視頻是什麼哪些視頻屬於3D
大多數格式都支持,是偏光的。上下左右都可以看。
Ⅳ 關於3d的小知識
1. 網格選擇修改器 Mesh Select(網格選擇)修改器能修改子對象選擇集,包含Editable Mesh(可編輯網格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(網格選擇參數)和Soft Selection(軟選擇)卷展欄。 這些卷展欄可以使拾取的子對象通過堆棧傳遞到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在對象上選擇頂點,再選擇Bend(彎曲)修改器,只彎曲選擇的頂點,
2. 多邊形選擇修改器 可以使用Poly Select(多邊形選擇)修改器選擇多邊形子對象應用到其他修改器。Poly(多邊形)子對象包括Vertex(頂點)、Edge(邊)、Border(邊界)、Polygon(多邊形面)和Element(元素)。
3. 面片選擇修改器 可以使用Patch Select修改器選擇面片子對象應用到其他修改器。Patch子對象包括Vertex、Edge、Patch和Element。這個修改器包括標準的面片選擇Parameters和Soft Selection卷展欄 面片/樣條曲線編輯修改器 在 Modifiers菜單中第2個序列類型是Patch/Spline Editing(面片/樣條曲線修改器)。這些修改器以面片和樣條曲線為工作對象。修改器參數都在Editable Patch(可編輯面片)和Editable Spline(可編輯樣條曲線)卷展欄中。 此選項共包括10個修改器:編輯面片修改器、樣條曲線修改器、相交截面修改器、曲面修改器、刪除面片修改器、刪除樣條曲線修改器、旋轉修改器、標准化樣條曲線修改器、圓角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面幾種較為常用。
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以上只是一小部分而已,詳細請見參考資料
Ⅵ 到哪裡可以找到 醫學3D視頻,或者是醫學科普視頻
3D醫學視頻,又酷又帥又直觀!你會喜歡的! http://www.youku.com/playlist_show/id_6581002.html
嘿嘿 ~~~
Ⅶ 學習Unity3D之前需要什麼預備知識,最好是零基礎的視頻教程
需要俱備基本得3d知識。這些知識如果通過學習底層的DirectX或者OpenGL等可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學習線路比較長,如果不是做游戲引擎開發的大可以不必操心;現代的游戲引擎如Unity3D等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程序員注重的是業務邏輯的展開,即側重的是開發游戲時的業務代碼而非底層的渲染物理等等。所以如果是學unity3d那麼之前說的底層庫(dx opengl)等可以暫時忽略。
不過,對於一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程序員去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是可以學習一些3d建模軟體,譬如:3Dmax maya c4d 等等。因為它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,UV坐標等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。
總結:學習Unity3D之前必須理解基本3d知識如:網格,材質,UV坐標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3DMAX等入手;最後,必要的編程知識肯定是必不可少的。
Ⅷ 學習Unity3D之前需要什麼預備知識,最好是視頻教程!
對於一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程序員去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是你可以學習一些3d建模軟體,譬如:3Dmax maya c4d 。。。等等。因為它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,UV坐標等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。
總結:學習Unity3D之前你必須理解基本3d知識如:網格,材質,UV坐標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3DMAX等入手;最後,必要的編程知識肯定是必不可少的。
編.程.回.憶.錄.之.unity3d,他們的教程講的特別的好!
純手打,希望對你有幫助!