Ⅰ 圍棋入門基本知識
圍棋入門有5個知識點要掌握,分別是:落子、氣、禁著點、打劫、輸贏。
落子:
黑先白後,一人一步,交替落子。棋子下在交叉點上。
圍棋勝負判別:
圍棋之所以稱之為「圍棋」,是因為棋下完後,以雙方所圍地域的大小來決定勝負,佔地盤多的一方為勝,也就是說活棋占交叉點多的一方為勝方。前面講過,棋盤上共有361個交叉點,如果兩人平分,應各得180個半。因此,一方所佔交叉點超過180個半即為勝,否則為負。當雙方各佔180個半即為和棋。在實際對局中,可根據不同的對局方式,採取相應的計算勝負的分先、讓先、讓子的三種方法:
分先:
指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數棋子的個數定勝負時,只需數一方子即可。
讓先:
指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。
讓子:
指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。
圍棋的著法名稱:
圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱。常用的著法名稱有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長、曲、提、尖、鎮、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點、跨、撲、枷等幾十種之多。
12種基礎死活棋形:2種死形,4種活形,6種半死不活形1、2種死形:直二,方四;2、4種活形:直四,曲四,閃電四,板六;3、6種半死不活形:直三,彎三,丁四,刀把五,梅花五,葡萄六
圍棋基本知識口訣:
1、圍棋規則口訣:
棋之盤,方十九,三百六十一叉點;黑白子,黑先走,黑勝要過一八五;交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然;遇打劫,停一手,防止全局形再現。
2、行棋口訣:棋相連,搶出頭,攻防斷點是關健,長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔;抱成團,是愚形,行棋舒展講效率,有打吃,常保留,弱敵走強我自弱;扭十子,長一方,二三子頭要連扳,補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊;形若散,需整形,惡形凝重好形輕,搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心;被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸,也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重。
棋相連,搶出頭,攻防斷點是關健,長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔;抱成團,是愚形,行棋舒展講效率,有打吃,常保留,弱敵走強我自弱;扭十子,長一方,二三子頭要連扳,補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊;形若散,需整形,惡形凝重好形輕,搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心;被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸,也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重。
3、布局口訣:先佔角,後走邊,中間是個草包肚,三線地,四路勢,高低配合封好口;搶實地,張外勢,兩翼張開連成片,行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投;找生根,搶出頭,既夾又拆好著點,要佔角,分手數,星和三三角一手;二手角,無憂角,還可大飛一間跳,三手角,常星位,星大小飛加小尖;要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四,若掛角,間一二,高低不同有四法;星取勢,三三地,小目定式變化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解。
先佔角,後走邊,中間是個草包肚,三線地,四路勢,高低配合封好口;搶實地,張外勢,兩翼張開連成片,行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投;找生根,搶出頭,既夾又拆好著點,要佔角,分手數,星和三三角一手;二手角,無憂角,還可大飛一間跳,三手角,常星位,星大小飛加小尖;要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四,若掛角,間一二,高低不同有四法;星取勢,三三地,小目定式變化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解。
4、死活口訣:
做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點,兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚;直曲三,點中間,直四曲四是活棋,團四死,丁四死,板五花五點就死。拳六死,圭七活,眼大過七不怕殺,盤曲四,劫盡亡,七死八活邊角六,角曲四,角方六,外少兩氣是劫活;小豬嘴,點成劫,金櫃角里有劫活,大豬嘴,扳點死,角上帶鉤不怕殺。
5、對殺口訣:
要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣;公氣長,外氣短,殺氣就看誰有眼;都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼;大眼殺,無斷頭,四五五八六十二;棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路;雞獨立,空中長,三子兩扳長一氣;鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋。
6、中盤口訣:
入中盤,實力顯,打入侵消攻殺難。邊拆二,二路點,攻擊搜根是要點。邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠。邊大飛,逼後點,渡過安定又收官。邊超飛,打三線,四路三托真無趣。攻宜飛,鎮住頭,形勢要點天王山。模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如。模樣大,需打入,里可生根外可逃。碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段。台象鎮,不怕刺,點刺生根相思斷。
7、收官口訣:收官子,常計算,收官常在一二路,空一目,子兩目,提子再填是一目;增減空,劫三分,官子大小這樣算,超大官,關勝負,布局時候就要走;雙先官,先手官,逆收官再後手官,雙後扳,二路六,一路二目角過三;二路空,可伸腿,底線扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,終局劫,負爭單,粘劫收後多兩目。
收官子,常計算,收官常在一二路,空一目,子兩目,提子再填是一目;增減空,劫三分,官子大小這樣算,超大官,關勝負,布局時候就要走;雙先官,先手官,逆收官再後手官,雙後扳,二路六,一路二目角過三;二路空,可伸腿,底線扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,終局劫,負爭單,粘劫收後多兩目。
Ⅱ 圍棋有哪些基本知識
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為「點」)。棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。
盤面上標有九個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱「天元」。下讓子棋時所讓之子要放在星上(讓先除外)。棋盤可分為「角」「邊」以及「中腹」。
啟蒙學習中,有13×13、9×9的棋盤。另外,現代出土文物中還有一些是較罕見的15×15、17×17路棋盤。
(2)棋盤的知識大全擴展閱讀:
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。
它們的氣也應一並計算,棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫作「禁著點」。禁著點禁止對方下子。
Ⅲ 五子棋基礎知識
五子連珠棋基本知識和棋撲研究
1、先手:對方必須應答的著法。
2、絕對先手:相對先手而言,特指沖四、嵌五。
3、四三:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。
4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳沖四。
6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰術。
7、自由取勝:追下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。
8、長連:相同顏色的連續六子或六子以上。
9、禁手:對局中禁止使用的戰術或被判為負的行棋手段。
10、陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。
11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。
12、開局:也稱「布局」,對局的第一階段,過程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業連珠五子棋有二十四種開局。
13、局面:亦稱「局勢」,為對局中某一段時間內雙方子力的配置情況。
14、優勢:對局中某一階段內,一方棋子布置上優於對方,稱為「優勢」。
15、勝勢:指足力取勝的局面優勢。擁有這類優勢的一方,如不出現錯著,可以獲勝。當一方擁有勝勢時,其對方即為敗勢。
16、妙著:也稱「高招」。為對局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發展及對局的質量都有重大影響。
17、好著:也稱「佳著」。對局中成功的某一步著法。
18、正著:對局的某一局面中的正確著法。
19、劣著:對局中,導致嚴重不利後果的一步錯誤著法。
20、敗著:也稱「失著」、「漏著」。對局的某一局面的一步嚴重錯誤著法。往往造成局面惡化而導致輸棋。
21、等著:對局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。
22、廢著:也稱「空著」。對局中不起作用的一步著法。實際上為一種浪費時間的錯著,有可能喪失均勢或優勢;如已居劣勢,則可能導致敗局。
23、搶先:對局中利用反活三或反沖四等強制手段奪取主動權的著法。
24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一
25、復局:也稱「復盤」。對局結束以後重演對局的過程。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導下進行。是提高棋藝水平的重要方法之一。對於比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據雙方的記錄復局。
26、著:也稱「步」。對局中,把一個棋子按照規則放到某一交叉點上去,稱之為一著棋。一著是否完成有兩種規定:1在執行落子無悔規則時,以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執行超過時限算輸棋的規則時,以走棋者己按棋鍾作為一著已完成。
27、勝局:對局的一方獲勝,稱為「勝局」。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續的五子或五子以上(特指白方)。②對方表示認輸。③對方超過比賽規定的時限。④當黑方禁手形成未能同時形成五連,白方立即指出禁手後,判定為白方勝局。⑤對方遲到超過容許時間。⑥對方嚴重犯規而被判負。
28、和局:也稱和棋。為結局不分勝負的對局或雙方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對方通過,再行棋一次之意。為該行棋的一方主動放棄一次行棋的機會的行為。
30、串珠戰術:五子棋的基本技巧之一。即持白方預先給黑棋留下一個禁手點(多為長連禁手),次後,白方只需防手對方的進攻並刻意留下次禁手點。由於五子棋共有225個交叉點,最後一個為單數,輪到黑方行棋時,黑方只得將盤面最後一個交叉點佔領。但是,只要黑方一落子,即為長連禁手,盤終黑負白勝。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利用連續不斷地活三,直至取德勝利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的縮寫) 亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。利用連續不斷沖四或嵌五的絕對先手,直至形成四三後變活四而取得勝利的一種方法。
33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。即在規定的時間內,盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或追下取勝,則算和棋。
34、黑方定局:五子棋專業比賽的一種規則。即用猜先執黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之後,再由執白選擇是否交換。由於,白方有交換的權利,因此,黑方只能選擇不佔優的開局。
35、四四:一子落下同時形成兩個「四」的棋形
36、三三:一子落下形成了兩個活三的棋形
37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優,這種棋形稱之為定式 38、眠三:一端有對方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎
39、假活三:在活三兩端相隔一點的位置上有對方的棋子(或邊線)阻攔時,這個看起
來是活三的棋形實際上是個假活三
40、禁點:黑棋一子形成三三、四四、長連、四三三、四四三的那一點稱為禁點
41、禁手:黑方因走了禁點而被判負的一手棋叫禁手,有三三、四四、長連等禁手打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。
Ⅳ 關於象棋的所有知識(術語,介紹,下法,棋盤的分法)我要全面的
第1條 棋盤和棋子1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。1.4 比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。第2條 走棋和吃子2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。2.2 各種棋子的走法如下:帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。炮在不吃子的時候,走法同車一樣。兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。第3條 將死和困斃3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。第4條 勝、負、和4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:4.1.1 帥(將)被對方「將死」。4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。4.1.3 被「困斃」。4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。4. 1.6 走棋違反行棋規定。4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。4.1.9 自己宣布認輸。4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。4.2 出現下列情況之一,為和棋:4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。4.2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
Ⅳ 圍棋的基本規則是哪些
圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。
另外,要想在圍棋對局中成功地完成「吃子」,發動進攻作戰的一方,就必須掌握一些在局部戰斗中「吃子」的基本技巧。例如抱吃,是把對方的棋子往自己棋子多的地方趕,像懷抱一樣把對方的子圈起來;門吃,是找到對方的斷點,像門一樣把對方的棋關在裡面;征子,是從兩邊連續打吃,使對方只剩一口氣,直到最後把對方都吃掉;此外還有雙吃、枷吃、撲吃等技巧。
(5)棋盤的知識大全擴展閱讀:
中日韓作為現今圍棋的三大支柱,近年來日本圍棋逐步衰弱,形成了中韓爭霸的局面。圍棋面臨的最大問題是規則不統一,沒有一個國際性的組織統一管理,所以在推廣過程中面臨著巨大的困難。
中國大陸圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法,中國台灣應氏圍棋規則(應氏規則)和智運圍棋規則(2008世界智力運動會圍棋規則)採用的是計點制度。
Ⅵ 圍棋棋盤各個位置的名稱
棋盤分為角,邊和中腹三部分,有4個角,4條邊,中央部分就是中腹。盤面有四個角星,4個邊星,中腹正中央的星有個特殊的名字「天元」。小目:是三線和四線的交點。注意:有兩個小目。
三三:兩條三線的交點。三三在兩條邊的重復處,它部傾向於任何一邊。注意:只有一個三三。
高目:(白色)是四線和五線的交點。高目相對位置較高,但它明顯傾向自己位置較低的一邊。有兩個高目。
目外:是三線和五線的交點。目外相對一邊位置較高,但它明顯傾向自己位置較低的一邊。有兩個目外。
星:這個,就是四線四線的交叉點拉。它和三三一樣,也不傾向任何一邊。一個角部只有一個星。
(6)棋盤的知識大全擴展閱讀
1.對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤上的交叉點上。
3.棋子下定後,不得再向其他位置移動。
4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
Ⅶ 入門象棋基本知識有哪些
入門象棋基本知識:
1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內有兩條對角線,形成一個「米」形,稱為「九宮」,有9個兵站。
2.中線──指棋盤中第五條直線。通用"5"來代表,是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要地。
3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱"肋道"。
4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時,往往在此子名稱前加個邊字。
5.河界線──構成河界的兩條橫線即為"河界線"。下棋時,一方棋子(指車或炮)在己方"河界線"上時,稱為"巡河"。在對方"河界線"上時,稱為"騎河"
6.兵林線卒林線──棋盤中"河界線"下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱"兵臨線;卒臨線"
7.宮頂線──棋盤中"河界線"下面的第二條橫線。因是"九宮"頂線,"因此稱"宮頂線"。炮就擺在這條線上。
8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對方稱10線,簡稱0線。
9.位標──棋盤上的九條直線以棋手為准從左至右分別稱1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為准由近至遠分別稱1 2 3 4 5 6 7 8 9 10線。棋盤上的九十個交叉點分別以自己的直線和橫線標稱這個點,稱位標。位標由兩個數字組成,前為豎線後為橫線。所以把橫10線簡稱0線。
Ⅷ 陸戰棋(軍棋)的規則
1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。
4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
Ⅸ 圍棋入門基本知識有哪些
圍棋入門基本知識有:
1、棋盤:盤面有縱橫各十九條垂直交叉的平行線且各線的距離也相等,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
2、棋子:棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
3、 圍棋的下法:對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盤的點上。 棋子下定後,不得向其他點移動, 輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
(9)棋盤的知識大全擴展閱讀:
棋子:棋子分黑白兩色,多為扁圓形,棋子的數量以黑白子各180個為宜(參見中國圍棋規則2002版)。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國雲南保山所產的「永子」為歷來的弈者所青睞,已有五百餘年的歷史。
棋盤:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為「點」),下讓子棋時所讓之子要放在星上(讓先除外),棋盤可分為「角」「邊」以及「中腹」,啟蒙學習中,有13×13、9×9的棋盤。
棋鍾:也叫計時器,在正式的比賽中可以使用計時器對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用計時器。
棋譜:它為記錄棋局的工具,通常以筆記本的形式出現。