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寶可夢小知識大全

發布時間: 2022-08-03 17:01:09

❶ 寵物小精靈圖鑒大全

有皮卡丘、妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、火球鼠等。

1、皮卡丘

皮卡丘,是日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《精靈寶可夢》(中國大陸常稱「口袋妖怪」)中登場精靈的一種,首次出現於第一世代游戲《精靈寶可夢:紅/綠》。

臉頰兩邊有著小小的電力袋。遇到危險時就會放電。會將尾巴豎起來,去感覺周圍是否安全。

火球鼠為城都地區的空木博士給新人訓練家的三隻初學者寶可夢的一員。火球鼠在14級進化為火岩鼠,後者在36級進化為火暴獸。

❷ 《精靈寶可夢》中必須要知道的常識性問題有哪些

我覺得《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸民間譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國台灣譯名),是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在日本發行的Game Boy角色扮演游戲。精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的游戲通常成對發售(有所區別),復刻版常出現在初版游戲發布的幾年後。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。



努力值

努力值當然代表的是後天努力的情況,這個值是人為可控的,根據你打敗的寶可夢所能給予的努力值點數計算,擊敗一次加一些。當然,單項屬性(比如物攻或者速度)努力值不會超過252(早些版本是255)。每4點努力值會轉換成對應屬性的1點屬性。比如物攻努力值是252的綠毛蟲要比物攻努力值是0的綠毛蟲多出63點物攻(不考慮其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度這6個屬性的總努力值之和不得超過510點。也就是說,你只能培育出兩個屬性滿努力值,還剩6點。


以上純屬個人觀點哦。

❸ 關於寶可夢的蛋有哪些冷知識

我感覺神奇寶貝作為一部改編自游戲的動畫,已經有20多年的播出歷史了。通過這部動畫我們了解了神奇寶貝的世界,但有些比較冷門的知識你可能忽略了。今天就來了了解一下吧!

洛奇亞

最後就是非常特殊的寶可夢—袋獸。她們也是只有雌性的寶可夢,每一隻身上都有個育兒口袋,裡面住著1隻年幼的小袋獸.雖然我們看到的是一大一小兩個袋獸,但其實它們只算作一隻寶可夢,小袋獸也不能長大。因為袋獸沒有自然進化鏈,它的蛋一孵化就是已經擁有寶寶的袋獸,收服時也是一體的。Mega進化後小袋獸直接跑出了育兒袋,可以參與到對戰中,但此時依然只算1隻神奇寶貝。這似乎算是一個BUG,但官方至今沒有回應過。都市傳說中小袋獸會進化成可拉可拉,但這也只是大家的臆想罷了。

以上純屬我個人觀點。

❹ 玩精靈寶可夢游戲入門要具備哪些基礎知識與名詞

1、
HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度
屬性及其克制關系
特性、招式、等級;
對於一隻精靈,你在明面上能看到的就是這些,所以是第一批需要掌握的。其中特性和招式都很多,可以先了解它們的含義和大體的作用,而具體的招式和特性可以在游戲過程中慢慢熟悉。
2、
種族值、個體值、努力值、性格;
這些是存在於一隻精靈的背後,決定這只精靈具體數值的數據。在上面那一批掌握之後,再了解這些數值的含義。這樣你對這個游戲的機理就有了一定的認識。
不理解的名詞可以通過神奇寶貝網路等網站查閱。
3、
遺傳、打擊面、抗性、聯防 等;
這些是你在對游戲有了一定的把握,打算進入培育、對戰的環節時所需掌握的一點基礎。這方面要了解的東西還有很多,難以一一列舉,在你開闊了一定的的眼界後自己也能明白一些。

❺ 精靈寶可夢屬性克製表是什麼

精靈寶可夢屬性克制關系如下:

在一般系當中,被克制的是格鬥,攻擊無效的是鬼。在火系當中,剋制的是草、冰、蟲、鋼,被克制的是水、地面、岩石。在水系當中,剋制的是火、地面、岩石,被克制的是電、草。在電系當中,剋制的是水、飛行,被克制的是地面,攻擊無效的是地面。

在草系當中,剋制的是水、地面、岩石,被克制的是火、冰、毒、蟲、飛行。在冰系當中,剋制的是草、地面、飛行、龍,被克制的是火、格鬥、岩石、鋼。在格鬥系當中,剋制的是一般、冰、岩石、鋼、惡,被克制的是飛行、超能,攻擊無效的是鬼。

(5)寶可夢小知識大全擴展閱讀

精靈寶可夢屬性克制的相關知識:

1、火系寶可夢不會進入灼傷狀態!被火系技能命中的寶可夢會解除冰凍狀態,在華麗大賽中,火系技能都不是可愛招式和聰明招式。處於灼傷效果中的寶可夢,發動的物理招式,威力會減半。

2、水屬性的寶可夢,算上形態差異的情況下種類是最多的,大約有136種。水系寶可夢與另外十七種屬性都有過組合。

3、第六代後電屬性的寶可夢不會進入麻痹狀態!電屬性道館是目前最多的道館,寶可夢每代都會出現一種『電鼠』寶可夢。第一代是皮卡丘和雷丘;第二代是皮丘;第三代是正電拍拍和負電拍拍;第四代是帕奇利茲;第五代是電飛鼠;第六代是咚咚鼠;第七代是托戈德瑪爾。

4、草系寶可夢在不受接棒的影響下時,不會進入寄生狀態!第六代往後,草系寶可夢也免疫麻痹催粉等粉末類招式。草系擁有最多的吸收的技能,第五代引入的草系寶可夢最多,第六代最少。

5、冰屬性寶可夢在一般情況下,免疫冰凍狀態,除Z招式外的冰屬性招式,都有追加效果。冰屬性寶可夢的種類最少。

6、超能力系的寶可夢是傳說中寶可夢最多的屬性!直到第四代才出現超能系的物理招式,精神利刃和意念頭錘,第一代中幽靈系對超能力系無效。

7、第二代起才改為幽靈系克制超能力系,但是在第一代動畫中,小智居然會選擇用幽靈系的鬼斯通,來挑戰金黃市的娜姿,真不愧是逆屬性的大師呀。

8、第六代起幽靈寶可夢,可免疫所有阻止寶可夢交換的效果!大多數地區都存在著墓地場景,在附近可以遇到幽靈寶可夢,關都的紫苑鎮;豐緣的送火山;深奧的迷失塔;合眾的天堂之塔;阿羅拉的回憶之丘!

9、所有世代的地區都沒有惡屬性的道館。島嶼之王莫丹應該不屬於道館館主,惡屬性沒有威力大於100的普通招式。

10、第六代是寶可夢屬性變更最多的一代,因為這一代出現了妖精系,單屬性一般系寶可夢,是所有單系寶可夢數量最多的,有65種。所有技能中佔比最多的是一般系技能,有177種。第六代才出現第二屬性,是一般系寶可夢。

11、蟲系寶可夢只有火神蛾和蓋諾賽克技能學會飛翔。就算某隻蟲系寶可夢的屬性擁有飛行系,但它依然學不會飛翔。

12、毒屬性的寶可夢在不受對方特性『腐蝕』影響下時,是不會進入中毒狀態的。毒屬性寶可夢可使用技能『劇毒』,是百分百會命中目標的。

13、第五代才出現單一屬性飛行系的寶可夢,第六代才出現第一屬性為飛行系的寶可夢,它們分別是龍卷雲和音波龍家族,它們和水屬性一樣。飛行系寶可夢的第二屬性,與其他十七種屬性都組合過。

14、雖然地面系技能對飛行系無效,但是『潑沙』技能可以命中飛行系寶可夢。地面系克制5種屬性,分別是毒、火、電、岩石、鋼,與格鬥系並列是克制屬性最多的。

15、格鬥系技能大多是物理招式,第四代才出現了格鬥式的特殊招式。波導彈、真氣彈和真空波第七代沒有新增的格鬥招式。

16、華麗大賽中岩石屬性的招式沒有可愛,大多數都是強壯。岩石、地面和鋼這三種屬性,在沙暴天氣下不會受傷。在沙暴天氣下岩石系寶可夢的特防會提高1.5倍。

17、龍屬性招式只有16種,在華麗大賽中,龍系招式沒有美麗與可愛,大多數本身都擁有龍屬性。

❻ 口袋妖怪基本知識,有關努力值和個體值的

1、努力值:

在打敗寶可夢之後,除了得到看得見的經驗,還可以得到看不到的努力值,和個體值一樣,玩家不能通過正規途徑直接得到它的具體數值。

努力值的項也對應寶可夢的六個能力攻擊、防禦、特攻、特防、速度和HP,打倒不同種類寶可夢得到的努力值對應的項不一樣,點數也不一樣,努力值點數最多4,最少1。

努力值會加給所有參戰的寶可夢而不是分配,每種能力努力值最多255(第六世代開始降低為252,因為後三點無意義),但六項能力的努力值加起來不能大於510。

2、個體值:

個體值是影響寶可夢能力的主要因素之一,即使捕捉到等級、種類和性格一模一樣的寶可夢,其能力值也是不一樣的,這都是個體值的鍋。

寶可夢的個體值無法通過任何正規途徑改變,在第一次遇到、捕捉or得到寶可夢蛋的時候就決定了。

個體值的計算比較復雜,它主要影響就是寶可夢的幾項能力,在第二世代及以前會根據每項個體值(攻擊、防禦、速度、特殊)的奇偶(十進制)來判斷是否給HP增加數值。

(6)寶可夢小知識大全擴展閱讀:

類似的還有」性格值「:

性格值也是十分重要的,和個體值一樣寶可夢出現的時候就決定了,它於第三世代被添加進來。性格值添加進來之後一些原本由個體值決定的變成了由它決定,主要有以下這些:

1、性別

2、特性

3、性格(第三、四世代)

4、異色

5、個性(第四、五世代)

6、晃晃斑的斑點

7、未知圖騰的形狀(第三世代)

8、刺尾蟲的進化

9、寶可夢尺寸(第三、四世代)

10、體能變化(第四世代)

❼ 寶可夢劍盾魔法是什麼-魔法科普知識

寶可夢劍盾魔法是什麼? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 寶可夢劍盾魔法科普知識 ,感興趣的玩家不要錯過。

寶可夢劍盾魔法科普攻略

1、什麼是魔法? 魔法就是通過某種軟體「創造」出寶可夢並且放入游戲中使用(基本上都需要破解機器)。

2、合法是什麼? 某寶可夢合法是指現階段可以通過正常方法從游戲中獲得該寶可夢,反之為不合法,例:12月4日前獲得的超極巨卡比獸,會暗影爪的多龍,攜帶龍之石板的無極等。

3、魔法的危害。通常會有萌新在問某某某是不是魔法,能不能用,會不會ban機。我可以明確告訴你們ban機是不會的,但有可能會ban檔,壞檔。當聯網對戰或交換時會檢測寶可夢合法性,不合法的如2中的會提示有問題無法繼續,這種ban檔風險較小隻是不能用於聯網,ban檔風險更大的是不完全合法但能通過檢測的「擦邊球」例:前代的夢球鬼劍,神獸蛋(蛋孵出來是超夢,黑白龍,電貓等劍盾中有數據但 暫時 無法獲得的精靈)等,當時可能沒事,但幾天後發現ban檔等問題。六,七代當時有不少此類問題。

4、魔法的優點。省時省力,對戰黨和孵蛋黨(很可能是同一批人)的福音,省去了繁瑣的培育時間,不用刷v刷性格刷努力和招式了,收集黨也可輕松獲得閃光,6v,超極巨等 。

5、如何判斷魔法以及能否聯網使用(單機自閉者可忽略)。一般除極巨團戰和孵蛋出的6v都是魔法,6v閃光超極巨一般也是魔法,但基本上可用於聯網,能否聯網使用則取決於閃光(有些固定閃,有些固定不閃),等級(現在等級和相遇等級)v數(六代起神獸保底3v,超極巨團戰根據星數不同保底v數不同),招式(比較復雜,每代都在變動,包括升級招式,遺傳招式,技能機招式,教學招式等),精靈球種類,相遇地,獎章等。

6、魔法推薦。不推薦去淘寶,淘寶大多由一個模版復制而來,有可能造成性格值相同而壞檔等情況。最好是找熟人,有經驗的老法師等。

最後,希望大家正確看待魔法,不要談魔色變,附一張魔法圖