❶ 電競文必須知道的知識點和雷點
最能反映盛唐精神風貌、代表盛唐詩歌高度藝術成就的,是偉大詩人李白。李白是一位性格豪邁、感情奔放、不受拘束而又嚮往建功立業的詩人。他的詩充分表現了盛唐社會士人的自信與抱負,神采飛揚,充滿理想色彩。他的詩的成就是多方面的,極大地豐富了古體詩的表現技巧,把樂府詩的寫作推進到一個新的高度。他的七言絕句和王昌齡的七言絕句一起被後世推為唐人七絕的代表作。他的詩有著鮮明的藝術個性:爆發式的抒情、變幻莫測的想像和明麗的意象。他把樂府和歌行寫得有如行雲流水,感情噴涌而出時,便如黃河之水,奔騰千里,一瀉而下。他生於盛唐,感受著盛唐昂揚的時代精神,晚年又親眼看到唐代社會的衰敗,理想和現實之間產生巨大反差。他的詩里既有建立不世功業在指顧之間的信心,又常常有憤慨不平和對於朝廷黑暗的抨擊。他曾經奉詔入京,供奉翰林,得到唐玄宗的賞識,他以為建功立業的時候到了,得意揚揚。不久被權臣毀謗,被逐出朝廷,他才明白朝政其實已經腐敗不堪。他說自己是「吟詩作賦北窗里,萬言不值一杯水」,有才華而不得重用;而痛斥那些庸才卻春風得意,「驊騮拳不能食,蹇驢得意鳴春風」,直罵那些奸佞之徒「董龍更是何雞狗!」即使處在失意的境況中,他也不忘報國。安史亂起之後,他前後兩次從軍就是證明。他的詩想像瑰奇,常常想人所想不到處。前人評他的詩,說是「發想無端」,《蜀道難》《夢游天姥吟留別》都是例子。在想像之中,又常常帶著誇張的成分,寫愁生白發,說是「白發三千丈」;寫廬山的五老峰,說是:「青天削出金芙蓉」;寫黃河,說是「黃河落天走東海,萬里寫入胸懷間」。他是一位富於想像的詩人,他的詩常常帶著強烈的主觀色彩。又由於他性格開朗豪放,他的詩意象明麗清新、色彩鮮艷。他純然是一位天才的詩人。
❷ 電競運營師一般需要學習哪些知識
電競運營師需要學習電競知識,包括電子競技數據分析、戰隊戰術策略信息、分析與設計、電子競技比賽、方案的規劃、賽事組織管理等等。
❸ 電競專業都學一些什麼呢
電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競技專業的理論課程方面有高等數學,概率論與數理統計,線性代數,運籌學,數學模型以及其他專業課。
實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程序兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關企業的比賽項目,通過體驗式學習積累作品、加深對專業和行業的理解
❹ 電子競技都涉及到哪些專業知識呢
1、電競解說
電競專業主要培養的一個人才方向,就是電競解說,一場好的競技賽事都需要有好的解說才能讓觀眾更清晰了解比賽的進程,比賽的細節,比賽的高潮!所以很多電競專業也是培養電競解說人才的搖籃,特別是在我國這種電競大國,北上廣深還有許多一線城市都會舉辦不同的電競賽事,需要大量的電競解說人才,所以可以考慮這個從業方向。
2、游戲策劃,游戲設計
這個就是更高級的專業方向了,需要很好的設計靈感和設計功力,而且這也是十分稀缺的人才資源力量,有想法的同學可以多考慮這方面的鑽研學習,說不定你也能創造下一個爆款游戲!
3、電競舞台設計
這個也是需要很好的設計功底的,一個優秀華麗的電競舞台,會讓觀眾賞心悅目,讓選手更能感受比賽現場的熱血沸騰,還能享受勝利後最華美的落幕時刻。
4、電競教練
這個是需要一定的電競功底和社會歷練的,好的電競戰隊總是有一個或幾個在背後默默付出的專業教練來陪伴訓練還有專業指導,像之前熱播的電視劇《親愛的,熱愛的》,裡面的男主角就是專業的電競教練,但是之前他也作為十分優秀的電競選手參加各類賽事並奪冠,所以這也是不錯的就業方向哦!
5、電競直播
現在直播行業也是非常火熱的,很多有能力有特色的人都通過直播讓自己在退役後也得到不少粉絲的擁護,所以有能力的電競選手也不用怕退役後就沒有工作發展了。
作為一個逐漸興盛的行業,電子競技的標准越來越高,曾經電子競技的網吧時代已經過去,越來越標准越來越出色的比賽開始被玩家和俱樂部們口口相傳,逐漸成為標桿,同時一些舉辦方用心程度並不高的比賽也開始被玩家們詬病。隨著市場需求和標準的改變,再加上國家的政策支持,未來還會有或更多的大學涉及電競。
❺ 電子競技專業到底學些什麼
電子競技適合女生學習。
女生當然可以學電競專業。雖然目前女性電競職業選手稀少,但是圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技游戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。未來可參考的就業方向有:
賽亊支持類(教練、數據分析師、營養師、選手經紀人等)電競專業內容製作(記者、編劇、文案、主播等)賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)技術服務類(編程、開發、視頻技術、包裝)
賽事制播類(導演、導播、舞美設計、解說等)公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)經營管理類(總裁、總經理、總監等)企業職能類(財務、人士、行政、法務等)以上發展都是沒有男女之分的。
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最新回答(4條回答)
匿名用戶
2020-02-03 回答
可以的,只要自己感興趣就好,不過一定要考慮清楚啊,選擇了一定要得學好學不好的話又得浪費幾年的時間了,嗯,賺到錢的話也是挺高的。但是這。也得靠自己啊!可以做很多的工作,比如只有選擇主播,職業選手,賽事策劃,賽事運營,游戲解說。嗯,挺好的,
❻ 電競解說需要具備什麼條件呢
條件如下:
1、具備電競熱門項目的知識,並由一定的知識儲備。主要包括,熟悉游戲的操作,掌握電競的戰術等。同時,在了解相關知識之後,接下來要了解的則是需要將知識通俗地表達出來。
2、需要對游戲比賽的戰隊的詳細情況了解清楚,熟悉主要的戰術。這樣就可以讓解說員在賽場上可以發揮更大的空間,不僅僅是比賽的本身。許多的觀眾更多地想獲取更多的游戲信息。
3、具備比較強的語言的能力,能夠具備臨場應變的能力。假如,在比賽的過程中出現一些意外,解說員應該為工作人員爭取更多的時間去處理問題,不要讓觀眾產生反感。因此,臨場應變能力也是非常重要的。
簡介:
電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。
通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
❼ 電子競技專業都學一些什麼知識
電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技數據多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數據分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
可以看出學習電競不只是單純地打游戲,是需要學員從一點一滴學起,從理論到實踐,層層深入,學習期間不僅讓學生在操作中體驗電競的快樂,更是在無形之中讓孩子構建成一種成熟的關於電競的價值體系,同時,在團隊作戰中培養學生的團隊合作意識和語言溝通能力,無形之中提升學生的人際交往能力。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業范圍年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。對於就業方面,做職業選手更好,但是我們要清楚地認識到,這需要一定的天賦支持,除了做職業選手這一條路之外,可以做賽事運營和賽事策劃和主播解說方向幕後工作,還可以做游戲建模,游戲人物的創作與策劃,崗位很多,不用擔心就業問題。
❽ 電競導演見平時怎麼稱呼粉絲
你是說那些導演啊?而電競有多遠嘛?我覺得這個很奇怪的問題啊,你說的應該是那些電競的,這些有名氣的人吧,我覺得稱呼粉絲都應該稱呼朋友
❾ 電子競技專業主要學習什麼
首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技專業包含12門核心課程(電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。具體課程安排有各個學校統一安排,首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
其次,我要解釋一下電子競技的發展和地位
近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,用戶規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,「電子競技運動與管理」作為增補專業被公布,專業代碼670411,隸屬教育與體育大類。
2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽項目中。
第三,電子競技≠打游戲
我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。
打游戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技項目,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。
一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴展到最大。並且,游戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常復雜的產業鏈了。
我國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈
第四,「電競專業」學什麼?
教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向「電競」職業俱樂部、「電競」公司、體育協會以及其他「電競」相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的復合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播
校企合作 職業玩家當導師
內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更了解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。
通過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了「業界導師」的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為「榮譽講師」。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。
第五,畢業出路
《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技用戶規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。
陝西新華電腦學院電子競技專業
1.職業電競選手
電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。
電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。
電子游戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,游戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。
這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對游戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的「青春飯」。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點擊滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。
2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄
在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支持他們的「幕後」工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。
學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在我國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。
一些大型俱樂部的幕後支持崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、數據分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。
3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行
玩游戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴展到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業。
作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。
業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。
此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院游戲實驗室(MIT Game Lab)等國外名校學習深造。
第六,藝考選拔,家庭支持必不可少
相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子游戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。
游戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數據而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。
考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競數據分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。
作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支持孩子報考的就更少了。
如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩游戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。
在我國,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,卻經過發展規范,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅「選擇去哪個城市打游戲