① 學習3DMAX要有什麼基礎呢
基礎要配合使用PS,CAD
一、3DMAX概況
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、游戲、科研等領域。3dMax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟體。
3dMax 可以說是游戲開發的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟體對游戲方面的功能也是大大加強。
二、關於中英文版本的問題
3DMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學習英文版本的3DMax軟體。這樣在以後學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3DMax的插件都會相對輕松一些。
當然,也不反對大家學習中文版的軟體,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟體上手會快一些,並且中文版本的資料也已經不少,並且相信也會越來越豐富的。
三、如何學3DMAX
對於自學的初學者來說,學習3dMax這樣龐大復雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。
初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dMax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。
② 3Dmax是什麼
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的傑作。
在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。
根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。
片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
(2)3dmax小知識擴展閱讀
軟體特點
1、功能強大,擴展性好。建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點 。
2、操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體
3、和其它相關軟體配合流暢
4、做出來的效果非常的逼真
應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作。
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等。
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、卧室模型,室內設計效果圖模型等等。
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》《2012》等熱門電影都引進了先進的3D技術。
5、在虛擬現實中的運用
建三維模型,設置場景,建築材質設計,場景動畫設置,運動路徑設置,計算動畫長度,創建攝像機並調節動畫
③ 3dmax 知識解答
..這就是中國的制度 ..
一點不考慮實遷 專門搞一些題目
不過生在這個年代就好好按照年代的規律
建議好好看書
④ 3dmax 各種人物建模 基礎學什麼
3dmax 各種人物建模主要以美術學為基礎來研究三維效果更好。學3dmax建模推薦完美世界教育培訓學校,建議學習完美世界教育的3D建模線下培訓課程,完美世界教育從招生、教學到就業的人才培養全通道,讓學員學習無憂,得到廣大學員的認可,值得選擇。可以去他們官網看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?shitoutiao&=375完美世界自己的人才培訓基地
現在的行業對3D建模的技術體系和思維體系要求特別高,而很多東西,並不是在網上隨便看幾個視頻教程或者買幾本書就能學會。而且大多數人的自律能力也很差,在自學的過程中,總是會遇到各種各樣的問題,基本上幾個回合下來,大多數人都會放棄,其實本質上並不是難或者易的問題,而是單純的只靠自己瞎摸索。所以有一定的經濟基礎的情況下,建議大家報班學習,有老師手把手教,可比自學好太多。3D游戲建模要求要求對美術有一定基礎,需要了解人體組織結構,但由於人體結構是相同,所以3DMAX游戲角色建模可以熟能生巧,盡管進入的門檻或者不低,對於沒有任何基礎的人來說,有些吃力,但是後期上手熟練之後,省力許多。沒有基礎前期是會有點學得慢,學到了一定基礎之後,只要能多練,每個人的起跑線都是一樣。
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⑤ 初學3dmax怎樣快速入門
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑥ 3dmax怎麼渲染
你好
大家都知道3Dmax在室內渲染中是非常重要的
今天給大家帶來有關3Dmax的小知識
很多人在進行3Dmax渲染時都會出現
渲染速度緩慢
不讀取渲染進度條
軟體崩退等現象
這種現象讓人痛苦不已
雖然現在電腦硬體在不斷發展
但同時軟體也在更新版本
但是沒有優化的模型會帶來各種麻煩
影響了你的出圖效率
下面傾情奉獻幾種優化模型的方法
讓你的效果圖能夠又快又好的渲染出來
大大節省了各種資源
1
首先分場景做圖
不同角度分成不同文件
不要把所有角度都放到一個場景中
每個場景中相機看不到的模型刪除
2
刪除相機看不到的面和邊
各類傢具看不見的面和邊
場景內的面數盡量控制在300萬內
刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根
既保證模型完整又能省面
3
精簡物體個數
把相同材質的多個物體附加成一個物體
例如場景中有十塊玻璃
可以轉多邊形後附加為一個物體
場景物體個數盡量控制在200到300個以內
4
材質細分
要檢查所有的調用模型的材質
把反射光澤度和折射光澤度細分降低
有些調用模型會把細分調到100多
每一個材質都要檢查到
5
材質置換
檢查所有材質是否有添加置換貼圖
如果有刪除掉
6
檢查所有貼圖尺寸
貼圖尺寸太大渲染不動
可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖
7
使用的模型有問題
有些模型自身就有問題
渲染到那個模型附近就會崩掉
解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型
8
使用專業優化
減少模型的面和邊
9
製作模型的時候
降低樣條線的插值里的步數值
尤其是在製作異型
弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候
把樣條線的步數設置為3可以降低面數
望採納祝你好運
⑦ 3DSMAX基礎知識
第一個問題:不在正面,是因為你在不同的視圖創建,位置自然不同,如果想在正面創建,那就選擇在頂視圖,即你的左上方的視圖的物體的下面創建。如果在前視圖或者是透視圖卡不見,那就在前視圖調整創建物體的坐標y軸上的位置,即高度位置即可。等你用到3dsmax一段時間這些都不是問題了。所以,堅持下去就好。
第二個問題:放大看到的的不是線框而是右邊這樣的幾何體。你可以按F4實體顯示,F3是線框顯示,就是左邊的那樣子。
第三:群?這個就勸你不要找了,沒意思。遇到問題很少有人能幫到你,因為裡面大都是新手,老鳥一般沒時間去看群聊天。所以,有問題直接發網路。
最後:以你目前的水平,建議你去51自學網先看看max的基礎 教程,對你以後學3dsmax有很大的幫助,我覺得裡面的基礎教程真的很不錯。想學動畫的話裡面的3ds max動畫教程也很好,很詳細,適合新手。 如果以後有了基礎想學特效,可以看看 火星時代 的影視特效火星課堂PF粒子高級篇、煙霧流體篇、粒子破碎篇、腳本應用篇。反正我覺得後期的特效這些火星時代的教程不錯,只是網路上的清晰度不行,如果你是大學生,那麼,學校圖書館的光碟室就是你獲取教程的聖地,建議多進圖書館
⑧ 3DMAX需要學習哪些知識
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑨ 學習3DMAX需要掌握哪些基本知識
(1)一般准備學習一個軟體前,先明確學習它的目的,並且看看是不是選擇了合適的軟體,例如搞建築設計可以選擇3dsmax,搞工業設計可以選擇Rhino,搞角色動畫可以選擇Maya等。這一點相當重要,否則學到一半時發展學錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學下去也不是,不學也不是,轉其它的又要重頭開始,這樣鑽研精神自然也就沒有了。
(2)尋找一套特別全面的入門實例教程,不要一下就選擇專業PPP強的高級教程,將書中實例踏踏實實做一到兩遍,熟悉整個軟體的功能和操作。
(3)尋找一套翻譯准確的命令手冊,開始有選擇的分段式突破,同時開始接手專業製作案例,嘗試獨立去完成,遇到問題去 翻手冊,最好少問人,這樣便於對軟體的全面掌握。最終將手冊中涉及自己用途的部分全面掌握,會給將來的自由創作打下堅實的基礎。
(4)最後是大量的接活兒,都說廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過氣來,正是對軟體飛速提高的大好機會。自己一個人在家練是沒有什麼壓力的,進步也很慢,總是由著自己的PPP子,最終會走向業余道路。專業就是專業,有市場的要求、製片人的要求、電視台的要求、廣告代理的要求、導演的要求……,這一切都會雕塑你,讓你的作品也變得專業,所以應盡可能地從工作中去提高,千萬別總是呆在家裡自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個月進步快。
(5)平時要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開始,就有網上的三維社團了,可以交流各種技術問題,找到志趣相投的朋友。
⑩ 學習3Dmax需要什麼基礎需要什麼基本技能
會基本的電腦操作,可以說是0基礎。
但是3DMAX的應用非常廣泛,主要應用廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲等,看你主要是做哪個領域了。
3DMAX只是工具,如果想做好3DMAX也要對所做的領域熟悉。
基礎要配合使用PS,CAD
一、3DMAX概況
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、游戲、科研等領域。3dMax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟體。
3dMax 可以說是游戲開發的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟體對游戲方面的功能也是大大加強。
二、關於中英文版本的問題
3DMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學習英文版本的3DMax軟體。這樣在以後學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3DMax的插件都會相對輕松一些。
當然,也不反對大家學習中文版的軟體,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟體上手會快一些,並且中文版本的資料也已經不少,並且相信也會越來越豐富的。
三、如何學3DMAX
對於自學的初學者來說,學習3dMax這樣龐大復雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。
初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dMax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。