1. dota2的五個位置分別是怎樣定義的
1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。2號位的英雄也可以打1號位,但是1號位的英雄就很難打2號位。 3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。 4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C 5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。還有什麼問題你在提出。基本就是這樣分5個人的位置
2. DOTA2蜘蛛怎麼玩
蜘蛛是一個目前比較冷門的線霸型英雄,有著強大的推進能力和逃生技能。路人局的蜘蛛上場率很低,導致很多人在面對蜘蛛時沒有很好的剋制方法,十分窩火,不經意間選出其實有著不錯的效果。
蜘蛛的出門裝備:吃樹、圓盾、大葯、兩樹枝 不要因為有了蛛網就不帶補給,萬一對面帶了真眼將你一波打殘,吃不到經驗回家那可就慘了。
前期裝備:魂戒、假腿 蜘蛛就是要霸住一條線,不斷地給對面的防禦塔施加壓力,牽制住對面的多名英雄守塔,那麼魂戒就是非常必要的一件裝備了,有了魂戒以後,可以盡情的召喚小蜘蛛,給對面更大的壓力。
中期裝備:紫苑、BKB、假腿 這種裝備路線的蜘蛛,已經有了比較強大的單殺能力,對面守塔多半不敢單人守塔,這樣你的牽製作用就達到了。
後期裝備:飛鞋、龍心、蝴蝶、大暈錘、金箍棒、BKB 這套裝備的蜘蛛已經可以作為團戰的一個主力輸出點,輸出能力強大,注意在開啟大招時要開啟BKB,蜘蛛大招的吸血效果非常好,在大招期間一定不要被對方的控制技能限制。
要把牽制的效果最大化,加點我推薦12121212344333、4,前期蜘蛛輸出環境差,大招效果一般,可以優先選擇牽制技能作為主要升級技能。
玩蜘蛛前期的要點就是牽制,能夠牽制對面多少人回防就是蜘蛛玩的好壞的一個評判標准。既然蜘蛛前期參團能力不強,己方缺少英雄。那麼就一定要讓對方參與團戰的人數更少。而且如果對面不理你強行開團的話,一定要給予對方外塔足夠大的壓力,擴大團隊優勢。使用蜘蛛時,如果對方英雄AOE較強,那麼久不要讓小蜘蛛抱團送錢和經驗了,拉去野區打野也是非常好的選擇。
3. 如何能快速的看懂《dota2》的比賽
要補習所有的專業知識和常用梗。
首先如果你一點沒接觸過DOTA的話,光靠看比賽你是很難跟得上節奏的。
因為比賽中一旦爆發團戰,塞給你的信息量是巨大的,而你沒有時間去分辨這些信息代指的是什麼,這種情況就只有時間長了某些出現頻率高的詞會給你留下印象,你才能去理解它。
類似我當初看了很多場CSGO比賽,但是依舊要靠網路才知道什麼叫做A大、小道等等。類似梗這樣的就更難懂了,但是這不是必須的。
可以去網路一下DOTA2常見術語,官網有一個但是很早而且不全;比賽中多看火貓的官方直播,類似自由基AMS這一類的解說在比賽中對於技能名、物品名及英雄會較多的使用書面詞彙;可以去看一些新手入門向的視頻。
PS:如果是單純的只為了陪男(女)朋友看的這種,那你就只要知道,這游戲就是喜歡清湯鍋的跟麻辣鍋的打起來了就行了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
4. 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼
5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。
游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。
法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。
假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。
最後說一下你所說的法強,
DOTA沒有什麼法術穿透。
只有魔抗和護甲。
魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。
唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)
DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。
新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。
在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。
打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。
最後祝游戲愉快!
5. 新手如何玩好dota2
分析如下:
1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。
2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。
3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。
4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人
5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。
6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。
拓展資料:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
參考資料:網路-dota2
6. Dota2為什麼維薩吉怎麼冷門,低端局就看到我
因為操作難度大,大招召喚佣獸要單獨操作,而且小技能CD又快,沒一定手速很難打出連招。
7. DOTA2冷知識:玩家數量最多的國家是哪裡
俄羅斯!!!
數據如下:
在V社最新發布的一分數據中,我們可以清楚的看到玩家數量最多的國家竟然是俄羅斯!
通過數據分析我們也可以看出,俄羅斯玩家的總量,幾乎是美中兩國加起來之和。
而剩下的玩家們主要集中在東南亞以及美洲國家。
歐洲玩家們因為國家人口實在太少的關系,相信他們應該都是屬於最底下一欄的other吧
8. DOTA2沒有地卜師了不是吧。。。還有想了解下dota2其他的一些東西,自己知道的分享下吧,好的追加分!
還沒出完啊,現在的英雄就40多個呢,都4BAN5選的,大量英雄都沒出~~~~~
DOTA2的英雄基本上技能和1是無區別的,女性英雄模型是比較美麗的,男性英雄模型是比較重口味的,技能是比較華麗的,遠程英雄彈道是比較牛逼的,一眼封雙野是不可能的,真視寶石的排眼作用是坑爹的。歐洲隊伍現在是非常牛逼的,中國隊伍是在努力的。
9. dota2中最冷門的英雄有啥
據MAX+的數據統計,本月使用次數最少的前五位英雄是:
陳、維薩吉、神諭者、天穹守望者、拉席克
7.00版本開始統計使用最少的英雄是:
邪影芳靈、石鱗劍士、陳、獸王、維薩吉
全部統計來看:
邪影芳靈(新英雄)、石鱗劍士(新英雄)、天穹守望者、孽主、陳、神諭者、維薩吉、IO。
10. Dota2中有什麼冷知識
dota是一個非常講究小細節的游戲,有時候一些細小的操作可以在很大程度上影響游戲的勝負!記得我從08年左右就開始接觸dota這款游戲,那個時候總是會盯著海濤的視頻學習。說真的教會了我很多游戲的小細節,這么多年過去了,再也沒有這樣一位「老師」出現了。那麼我就來為大家介紹幾個dota2中實用的小知識吧!
1.大牛在最近是一個非常熱門的輔助,而他的強勢之處不僅僅在於他的後手能力特別強。在對線期也有一個小技巧,那就是多拉野,然後用魂去撞這些野怪!等魂回到身體,你就可以盡情的去錘線上的小朋友了,沒有幾個英雄敢和你對A!
除此之外你還知道哪些實用的dota2小技巧呢?不妨在下方留言,我們一起學習!