『壹』 有關動漫,漫畫的知識。
「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫
.「漫畫
」以簡單而誇張的手法描繪生活或時事的圖畫(就是在書上的那種)
網路
動漫
http://ke..com/view/2294.htm
漫畫
http://ke..com/view/5597.htm
『貳』 作為動漫愛好者必須了解的動漫常識
動漫的基本知識
動漫名詞解釋!!!
1。ova
所謂ova,即Original Video Animation的簡稱,說白了就是錄象帶!!外國人是沒有vcd這種玩意的!!!所以很多動漫是以錄象帶的形式發售的。一般不會通過電視或影院來放映,除非是為了擴大宣傳或者商品本身很熱買!!!
2。劇場版
從字面上就能看出來,就是在電影院放的動畫片!!!劇場版來源有二,其一,當某部TV作品特別叫座時,製作人員便開始策劃將題材做出一部動畫電影。這一類往往是由劇情本身另立門戶的,但也有向《高達08ms小隊劇場版》將TV版濃縮後放映的。其二,就同拍普通電影一樣,不一定非得有TV動畫,原創劇本一樣可以。如宮崎俊的動漫電影!
3。TV版
這個~~~~地球人都知道了吧!就是在電視上播出的動畫!!日本動畫一般是邊做邊播~~
4。原作
舉個例子,《龍珠》的原畫是鳥山明,所以原作往往指漫畫的原作者,不過也有動畫是根據小說改編的,那他的原作就是小說的作者。
5。腳本
腳本:1,劇本的別稱。2,寫腳本的人。
6。原案
和「腳本」類似,但更接近「策劃」。劇情的大致構思,基本設定等都是他們來決定,但最後的腳本不一定是他們來完成。
7。監督
嘿嘿,就是「導演」,全組的首腦、核心,就像我~~~~~`
8。CV
Character Voice 聲優(你不要說你知道什麼是聲優)。也有部分動畫最後用「CAST」的字幕。
9。繪ュソテ
專門對付分表鏡的。分表鏡,即先將動畫表現方式大致畫在紙上,包括人物移動、鏡頭移動、視角轉變,配上相關文字闡釋。
10。Layout
就是「畫面構成」,對分表鏡進行加工畫接近原畫的草稿,有監督標上完整的指示。
11。企化
就是發掘有製作成動畫潛力的漫畫的人。(是不是很繞口)
12。Character Design
角色設定,有關造型、服裝、個性等等。
13。Mechanical Design
機械設定,所有有關機械方面的設定都是他們一手包辦。
12. 作畫監督: 負責整個作畫的風格與品質的控制, "作畫" 通常指會動的部份如人物,車輛....
13. 美術監督: 負責整個背景 ("美術" 通常指不會動的部份) 繪制的設定, 風格, 品質的控制.
14. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人。
15. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人。
16. 音樂: 配樂的作曲者。
17. 原畫: 將分鏡表或 Layout 仔細畫成動畫片的人, 這時只有動作的主要部份. 通常畫原畫的都是比較強的, 作畫監督也常常自己下海畫原畫。
18. 動畫: 把原畫間的連續動作補起來. 畫動畫的通常是新人雜魚, 不過卻是動畫業界的原點, 從動畫 -> 原畫 -> 作畫監督....一路操上來的人底子是最堅強的。不過因為是最基層的工作, 辛苦錢又少, 肯做的人越來越少了....因此找台灣, 大陸, 韓國代工者居多。
19. 色指定: 同中文。
20. 仕上□: 加工, 修整, 著色好像也是這部份的工作。
21. 編集: 拍好片子以後的剪輯。
22. 錄音: 同中文。
23. 現像: 沖片顯像。
24。深夜當
於深夜播放的動畫片,往往是凌晨。與晚7點8點播放的動畫片不同,深夜動畫明顯帶有成人傾向。但這里的成人決非你們所想像的「那種那種」!!而是為年齡層次偏大的觀眾所製作的。所以常常相對深刻、沉悶、理性一點。如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。當然也有小部分是多多少少和「血腥」、「暴力」、「色情」掛鉤而轉移到了深夜的。
25。幀數
「一幀」就是一幅畫面,所謂日本動畫有24幀就是指一秒播放24幅畫面,當然美國動畫是每秒30幀的,所以看起來比日本動畫更流暢。
26。XX彈,XX話
第XX話,多指TV動畫的第XX集。而XX蛋往往說劇場版的第幾部,也有指OVA的。
27。補完
是不是庵野秀明發明的不得而知,但確實在《EVA》中出現多次。補完,補完,補充完結,交代原本沒交代清楚的事,說明一點原本沒說明的理。
28。OP,ED
OP:OPENING的縮寫,片頭。
ED:ENDING的縮寫,片尾。
『叄』 動漫的一些基本知識
關於A4的話 大小A4 210*297 我們平時復印時所說的 A4 、 B5 等就是國際標准。 如果LZ要投稿的話 就直接用原稿紙好了~ 如果要投稿的話 先用藍彩鉛{因為印刷時不會看出,不過太用力的話 還是會看見。}在原稿紙上打草稿,如果是實在沒把握,就還是用鉛筆在A4上定定型啦。 打了草稿後,如果還是不滿意,就再用鉛筆勾一道。如果滿意了,那就直接可以勾線了!具體的筆的話,直接用黑中性就OK了 暫時先不管什麼G筆這些的 這些後面在慢慢學~ 勾完線後那就上色啦 具體用水彩、彩鉛等要看雜志的要求了。 哎~我也是小孩- -爸媽都不讓買數位板只能手繪呢! 現在總結你的問題: 1、畫漫畫……先用草稿紙,不管是橫格方格白紙還是什麼,先定好人物&風景的大概思路和大型,再在原稿紙上打草稿啦~ 2、先用A4當然可以啦。不過建議在原稿上再打次草稿,這樣能更好把握。A4隻是定型而已,並沒有真正的開始作畫。畫漫畫就是要幸苦點啦。 漫畫墨水: 彩色墨水(顏料類)(color ink) 這是有別於過去的彩色墨水的顏料類彩色墨水。因為使用了丙烯原料,官爵上和丙烯顏料較為接近。因為本身就是溶解於水中的,所以使用上要方便得多。但乾燥速度要比丙烯顏料快,所以使用時必須講究速度。 保存度:★★★ 實惠度:★★★ 方便度:★★ 著色度:★★★★ 彩色墨水(非耐水性)(color ink) 著色效果非常鮮艷。加水溶解化開的話效果也很好。這一特點可靈活利用於北京的繪畫。但是彩色墨水的耐光性查,時間剎那感了色彩中會出現沉澱物或者容易使得作品變色。這是最大的不足之處。適合用於繪畫印刷原稿。 保存度:★ 實惠度:★★★ 方便度:★★★ 著色度:★★★★ 彩色墨水(耐水性)(color ink) 彩色墨水是透明度、著色度都極其好的顏料。印刷十也不容易變色。如果是耐水性的話,色彩重疊時也不容易滲透,所以適合在休整和覆蓋十使用。但顏色數量較少是最大的煩惱。 保存度:★ 實惠度:★★★ 方便度:★★★ 著色度:★★★★ 跟水彩一樣,要加水才能使用。所以可以畫出很漂亮的濃淡層次。筆跟紙就跟畫水彩用的一樣就行了。但是,因為彩色墨水太容易溶於水裡,所以容易跟隔壁顏色混在一起。因此,一定要先用耐水性的墨計上輪廓線。 手繪漫畫用的工具 在進行漫畫創作之前,首先應該了解創作漫畫應必備的基本工具。由於漫畫風格多種多樣,繪制時所用到的工具也五花八門,我們這里所介紹的只是幾種較常用的基本繪制工具。 繪制漫畫時,除經常用到的鉛筆、橡皮外,還需要一些專門的工具。比如原稿紙、網點紙、尺子、刮網刀、拷貝台等。下面詳細介紹一下這些工具: 鉛筆: 主要用來打草稿,一般用自動鉛筆較好, 可根據個人習慣選用 不同硬度的筆芯,還 可以用木桿鉛筆,比如「中華」牌的,一般用HB以上或硬H筆即可。 橡皮: 用來擦去鉛筆線或在網點紙上做特殊效果。一定要使用不易使紙張起皺起毛的繪圖橡皮。 尺子: 畫漫畫時需要的尺子大體上有三種:直尺、三角尺、雲形尺。直尺用的最多,一般用於畫分格框和拉直線,其次是三角尺,用它來畫平行線和直角邊,雲形尺用來畫曲線。應注意買尺子時不要買邊緣是直角的,最好是買帶有斜面的。 墨汁: 需要全部塗黑的地方,用墨汁比用黑墨水塗得更黑更漂亮。塗黑的時候要從外側開始,沿著畫的輪廓線細心地勾出輪廓,注意不要出界,隨後把筆飽沾墨汁,將中間部分塗滿。 鴨嘴筆: 用來畫墨稿中的直線,畫出的直線邊緣整齊,而且粗細一致。在使用時,「鴨嘴筆」不應直接蘸墨水,而應該用蘸水筆或是毛筆蘸上墨汁後,從鴨嘴筆的夾縫處滴入使用,通過調整筆前端的螺絲來確定所畫線段的粗細。畫直線時,筆桿垂直於紙面,均勻用力橫向拉線,速度不要太快,這樣才能畫出均勻的直線。 麥克筆: 常用來畫大面積的黑或做特殊效果,也可用來畫細線。有時,也可以用彩色麥克筆為彩稿上色,與傳統風格的彩稿有區別,較前衛,其效果象效果圖,有明顯的筆觸,初學者不易畫好。麥克筆分油性、水性兩種。 黑墨水: 畫線條時用黑墨水的效果很好,和墨汁相比幹得快,而且幹了以後不易被水溶化暈開。另外,也可用黑廣告色來塗黑,好處是黑廣告色不會反光,有烏黑的感覺,便於電腦掃描,使用時切忌調水太多或太少。 修正白(白顏色): 用來修改畫錯、弄臟的部分,白色可以使畫面華麗,富於變化,常用的是廣告顏料的白顏色。使用時應注意調整好濃度,不同的濃度,將會產生不同的效果,在網點紙上畫白色或是畫小白點時要蘸滿比較濃的白顏色。此外,頭發、目光、衣服褶皺的高光處畫上淡一點的白色可以體現其質感、立體感,畫面更有層次、美觀,而隨手畫上去的飛白線條,有光照的感覺,起到「畫龍點睛」的作用。 稿紙: 用來繪制畫稿。對紙的要求應是不管反復畫多少次,擦多少次,都不起毛,不破損,用蘸水筆畫的線不會暈化,最好選用棉度高而且表面光滑的稿紙。一般來說,專業漫畫家常用的紙是:漫畫專用畫稿紙或繪圖紙、水彩紙、白卡紙等。 網點紙: 用來上灰色調或做其它特殊效果用。網點紙的圖案很多,最常用的是「灰網」、「漸變網」,還有一些「環境網」和「圖案網」可配合使用。網點紙的種類分為紙網和膠網兩種。 美工刀、筆刀和壓網刀: 通常用來做刮網和割網,美工刀一般做為割網用,而筆刀一般做刮網用,熟練地使用筆刀,對漫畫製作十分重要。此外,由於網點紙的粘度有限,所以我們還要用到壓網刀,將網點紙牢固地粘貼在稿紙上,如果沒有壓網刀也可以用手指甲代替。 毛筆: 既可以上大面積的顏色,又可以蘸白顏色修補畫稿。但畫白色的毛筆一定要和其他毛筆分開使用,用過的毛筆一定要洗干凈。 繪圖筆: 繪圖筆是一種很纖細的筆,常用來畫邊框及粗細均勻的線條等。繪圖筆的粗細從0.1mm 至2mm,但常用尺寸是0.6mm至0.8mm的繪圖筆。因為繪圖筆的筆尖粗細均勻,畫出的線沒有筆鋒,所以不宜多用。由於繪圖筆的筆尖很細,墨水干後很容易堵住筆尖,所以,不用後應及時蓋上筆帽,若使用時不出墨水,可以上下輕甩,或將筆尖沾水,實在不行,可放在清水中浸泡。 蘸水筆: 用來上墨線,但蘸水筆的種類較多,筆尖的粗細及形狀各有不同,我們可以根據所畫內容的不同選用不同粗細的蘸水筆。G筆尖彈性很強,根據用力的大小而畫出粗細不同的線條,特別是畫出的粗線條比較圓滑,最適合畫輪廓線。圓筆尖適合畫很細的線條,但用力的話和G筆尖一樣也能畫出較粗的線條,變化自如。整體來講要比G筆尖細一些,所以有些人只用它畫細節或背景。 拷貝台: 由於網點紙分為紙網和膠網兩種,尤其是紙網的透明度較低,所以要用拷貝台來加大網的透明度,以便割網、貼網時能夠准確無誤。 (LSMH 整理) 購買:大多工具都是上網買....A4的話,在復印店和文具店都有的買,白墨水的話...一般小地方找不到(至少我這里找不到...哭....) 最後: 可以擦得水筆沒聽說......即使有我也不知道哈....專業漫畫家都用電腦畫嘞,不過,少數漫畫家哎畫手繪稿時出錯的話,就會用白墨水(不是改正液)在錯誤的地方塗過干後再畫。 購買:大多工具都是上網買....A4的話,在復印店和文具店都有的買,白墨水的話...一般小地方找不到(至少我這里找不到...哭....) 哦,還有:能擦水筆的橡皮擦——磨砂橡皮啊,輝拍加派的,試一試,大一些的文具店都應該有的啦 追問: 哥 你看清我的要求再回答 好嗎!!???? 回答: BL就是玻璃的意思,就是男人和男人之間產生愛情,還有GL,就是女性之間的同性之愛~ 蘿莉是指12歲以下的小女孩,年齡差不多就是這個樣子,還有正太,也是一樣的,只是正太說的是男性而已, 同人就是說呢,恩,大概就是說借用原作吧 萌:喜歡,或看到喜歡的東西有燃燒的感覺。 達人:很強的人。 歐巴:30歲以上的女性。 兄貴:全身肌肉的強壯男子。 姐貴:全身肌肉的大姐姐。 御姐:比自己年長的女性。 惡趣味:怪癖、與眾不同的特殊喜好。 流星:指略帶一點兒情色意味或稍有些露點成分的CG圖。 耽美 按我們的慣例,將描繪男性同性戀間的戀情的小說或漫畫作品稱為耽美作品,而同人(DONJIN)的意義則比較廣。同人原指同好、同仁,一群同好聚在一起自費推出的刊物稱同人志(DONJINSHI)。同人現象最早出現於文學圈,但著三十餘年來隨著日本動漫興盛已經幾乎成為動漫界的專有名詞。它在廣義上仍然指非官方的、同好間自費進行的活動和出版的作品,在狹義上則指成為同人志主流的、對某部作品或某人物等進行研究與再創作、從而衍生出來的作品的代名詞。日文中對其的專指名詞是「パロディ(PARODII)」或「二次創作」。下文中多取「同人」狹義。至於為什麼如今很多男性一聽「同人」這個詞就厭惡,那是因為後來它有被誤會為專指「把名作里的兩個男人硬湊在一塊說他們是同性戀」的作品。這點大家可不要跟著誤會哦,因為下文說的「耽美同人」或者「女性向同人」才差不多是這個意思(而且很多時候也並不是硬湊么)。
『肆』 動漫製作需要哪些知識
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『伍』 動漫的知識
動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。 2008年度,中國動畫製作機構自主生產的動畫片數量大幅提高。2008年全國製作完成的國產電視動畫片共249部131042分鍾,比2007年增長28%。全國共有20個省份以及中央電視台生產製作了國產電視動畫完成片。其中,全國動畫片創作生產數量排在前五位的省市是湖南省、江蘇省、浙江省、廣東省、北京市。2008年,國務院以及各地政府出台的國產動漫產業優惠扶持政策收效顯著,一些主要城市動畫片生產積極性持續增長。國產動畫片創作生產數量位居前列的十大城市分別是:長沙、杭州、廣州、無錫、北京、上海、南京、常州、西安、重慶。2009年春節期間,國產原創動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。 中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。 2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。
『陸』 動漫中有哪些冷知識
我覺得動漫里《聖鬥士星矢》原本是沒有結局的、龜仙人的原型是成龍、《名偵探柯南》中的阿笠博士是人家的名字是冷知識。二次元世界豐富多彩,獨一無二。因此,越來越多的人喜歡卡通作品。在卡通世界裡,天馬星空的任何想像都可以變成“現實”。動畫世界裡有很多冷酷的知識。今天,讓我們來總結一下動漫世界的冷知識。
第三個,《名偵探柯南》中的阿笠博士是人家的名字!阿笠博士是《名偵探柯南》中的一個重要人物。他是第一個知道柯南身份的人。此外,阿笠博士也是柯南的技術支持。他為柯南提供了許多黑科技產品。阿笠博士有發明和創造的天賦,但他經常因實驗失敗而引發爆炸。雖然阿笠博士已經五十多歲了,但他從未結過婚。所以我覺得動漫里《聖鬥士星矢》原本是沒有結局的、龜仙人的原型是成龍、《名偵探柯南》中的阿笠博士是人家的名字是冷知識。
『柒』 動漫家需要懂得的知識有哪些
漫畫不同於電視劇和電影,它是具有獨立的藝術形態。好的漫畫作品,它的故事和畫面一定是核心。漫畫是可以表達出來的藝術,人們通常都會因為她的故事而引發共鳴。漫畫中所表達的故事一定是非常重要的。
一部漫畫最基本的就是要把故事講清楚了,讓所有的人都能理解。一個好的故事可以引導讀者的興趣,讓他們在短的時間內可以明白你所要講的東西,反之,如果太復雜,根本沒有人想去了解。
如果一個好的作品,那麼它的市場當然是無需擔心的。如果漫畫家本身對自己的漫畫並沒有足夠的信心的話,那我們就應該分析一下所要觸碰的市場。
這將會是一個非常現實的問題。很多人都會注重情懷,認為漫畫不應該變得如此的功利。但現實就是如此,如果想要做出一部受人歡迎的漫畫,首先要明確市場的情況。一個好的市場可以為一個作品的傳播提供更加有力的幫助。
『捌』 有關動漫的知識
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為「動漫」。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。
動畫的起源
傳統藝術伴隨人類文明的誕生而產生,而電影、動畫則是由人類發明出來的,動畫的發明早電影幾年。
工業文明的發展和人們對人類視知覺的研究,是電影和動畫誕生的先決條件。19世紀攝影術和機械設計的進步,為動畫的發明提供了物質上的基礎。1824 年,英國生理學家彼德·馬克·羅傑特(Peter Mark Roget)發表了論文《關於移動物體的視覺暫留現象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),發現了人眼的視覺暫留現象。這一發現為動畫和電影的發明提供了心理學上的依據。
1825年,英國人約翰?A?派里司(John A. Paris)發明了幻盤(Thaumatrope)。1832 年,比利時科學家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發明了詭盤(phenakistiscope)。這些動畫的原始雛形,不斷向更好地產生運動幻覺的方向前進。
1877年,法國人艾米·雷諾(Emile Reynaud)在前人發明的裝置基礎上進行改進,製造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡(praxinoscope)。雷諾不斷改良活動視鏡,在1888年創造了他的光學影戲機(Théatre optique)。1892年10月11日,雷諾和巴黎有名的蠟像館Grevin Museum簽訂合同,在這里放映世界上最早的動畫片。放映節目由每卷能繼續放映約十到十五分鍾的一些畫片構成。在製作這些影片時,雷諾已利用了近代動畫片的主要技術:活動形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環圖畫、特技攝影、循環運動等。因此雷諾一般被認為是動畫的創始人。
在同一時期,美國和法國的發明家們致力於研究使用膠片的活動影像裝置。經過十幾年時間和各國發明家的努力,最終盧米埃爾兄弟發明了最接近於現代電影的裝置活動電影機。在早期電影的實踐中,電影家們發現了停格再拍的原理。至20世紀的第一個十年,現代動畫的幾個基本製作技術都已被人們發明出來,以詹姆士?斯圖爾特?布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動畫電影人開始製作拍攝在膠片上的動畫電影,現代動畫電影由此大開濫觴。
漫畫的起源:
漫畫源於我國,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫,一般以諷刺與幽默的形式出現。我國漫畫最晚在南宋就已出現。而且是政治諷刺畫。葉紹翁《四朝聞見錄》戊集「滿朝都是賊」條載:「韓(侂胄)用事歲久,人不能平。又所引率多非類,天下大計不復白於上。有市井小人,以片紙摹印烏賊出地沒於潮,一錢一本,以售兒童。且誦言雲:『滿潮都是賊!滿潮都是賊!』京尹廉而杖之。」以「滿潮」諧音「滿朝」,借「烏賊」為「賊」,完全符合漫畫的創作手法。烏賊有很多觸手,也很形象地刻畫出滿朝都是韓的爪牙。它是「摹印」(刻板印刷)的,可以廣為宣傳。正因如此,京尹竟對作者進行迫害。在我國,「漫畫」一詞源於 20 世紀 20 年代。漫畫雖源於我國,但開始不叫漫畫,只叫諷畫、諷刺畫、諷喻畫,諷字諧畫等。1925 年,畫家豐子愷創作了有獨特風格的畫,此事不久即被當時的著名刊物《文學周報》主編鄭振鐸知道,於是向豐子愷索稿,並為其作品辟一專欄《子愷漫畫》。
至於十大經典動漫形象,貌似沒有官方排名哦,這是私人排的其中一個:http://www.rdwang.com/bbc/viewthread.php?tid=50395
中外動漫形象比對
同學們,在生活中,動漫一定是我們經常接觸到的吧?《百變小櫻》、《高達》、《網球王子》……這些動畫片相信大家都耳熟能詳。下面,就請同學們跟我來吧,跟我一起去看看中國與外國經典動漫形象,了解中外動畫各自的特點吧!
一、中國與外國經典動漫形象
中國: 動漫形象:沉香 形象出處:《寶蓮燈》
《寶蓮燈》,大致內容源於民間神話故事「劈山救母」,主人公為沉香,具有堅持不懈、勇於拼搏的精神。
動漫形象:哪吒 形象出處:《哪吒傳奇》
哪吒一向來是勇敢、聰慧的象徵,天不怕地不怕,一度成為那時的孩子們的忠實偶像。
動漫形象:孫悟空 形象出處:《大鬧天宮》
《西遊記》是四大名著之一,最為經典的一個人物就是孫悟空。《大鬧天宮》這部動畫是《西遊記》中的精髓,它把孫悟空的那種敢打敢拼的特點表現得淋漓盡致。
外國: 動漫形象:哆啦A夢 形象出處:《哆啦A夢》
哆啦A夢是一隻機器貓,它擁有一隻口袋,想要什麼就會有什麼。神奇吧?
動漫形象:米奇 形象出處:《米老鼠與唐老鴨》
片中以米老鼠、唐老鴨、大狗布魯托的活動為主要線索,通過它們一系列不連貫的、片段式滑稽遭遇,向觀眾展現了一個個幽默的、令人捧腹的具有高度藝術性的小品段落。
二、中國與外國最為代表性動漫形象比對
那麼多中外的動漫形象,到底有什麼不同點與相同之處呢?
1、造型特點
中國的動畫主要以剪紙(《鷸蚌相爭》《人參娃娃》《金色的海螺》)、水墨畫(《小蝌蚪找媽媽》《小燕子》《驕傲的將軍》)、皮影(《武松打虎》《仙鶴與烏龜》)、木偶(《神筆馬良》《半夜雞叫》《火焰山》)和平面動畫(《鯉魚跳龍門》《沒頭腦和不高興》《老虎學藝》)為主,造型大多來源於傳統的民間故事與神話故事,比如阿凡提、三毛,種類多樣,民族氣息濃烈。
外國的動畫大多採用平面和三維,雖然形式較少,但每個動畫人物各有各的特點,動作大,十分誇張,吸引人們的目光,激發人們的情感。
2、言行性格特點
國產動畫片里,在言行與性格方面最有代表性的要算孫悟空了。孫悟空是《西遊記》中的主角,他跟隨師傅降妖除魔,片子里他的大動作可不少,特別是孫悟空揮動金箍棒的時候,也許直到現在有些人還很懷念那個片段吧!孫悟空的性格大家應該都清楚,疾惡如仇,生性好動,機智勇敢,孫悟空可謂中國動畫的一大成功之處。
外國動畫里有趣的人物數不勝數,米奇、尼莫、湯姆、傑瑞、機器貓……但最能吸引觀眾的還要算《貓和老鼠》中的貓——湯姆了。在現實生活中,老鼠是貓的捕獵對象,貓總是一下子就把老鼠抓住,然後吃掉。而動畫片里的湯姆非但抓不住老鼠,還總是被老鼠傑瑞捉弄,弄得自己十分狼狽。這只傻貓還十分「執著」,屢戰屢敗,屢敗屢戰。這部動畫的成功之處就在於它利用老鼠傑瑞的機智來反襯出了貓湯姆的笨與傻,效果真的很好。
舉個例子,比如狼,在中國動畫和外國動畫中就有比較大的區別。在中國動畫里,狼總是以凶惡恐怖的形象出現,《狼來了》和《老狼請客》就是很好的證明。而在外國的動畫中,狼往往是倒霉、傻笨的象徵,還經常被其他的動物欺負,沒有一點自然界中狼的威猛,甚至連一隻小鳥都不如,《小鳥翠笛》這部動畫就是一個很好的證明。
三、總體特點
就總體上來說,中國動畫的特色就是民族化,富有濃烈的中國傳統氣息,代表作有:《猴子撈月》、《天書奇譚》、《哪吒傳奇》等等。這些都是由民間故事改編而來的。像這樣的動畫在我們的生活中已經很少見到了,取而代之的是一些另外的卡通片。雖然那些卡通片好看,不過還是希望中國動畫的這種特色永遠保留下去。
外國動畫在人物塑造方面是出類拔萃的,動畫中的形象總是能給予我們很大的驚喜。另外,外國動畫片中的故事復雜,情節波瀾起伏,能讓觀眾的注意力隨著動畫畫面的變化而轉移,達到了意想不到的效果。我想,這可能就是越來越多的孩子喜歡國外動畫的原因吧。
總而言之,中國與外國的動畫各有各的特點,如果他們互相補足,我相信動畫會得到很好的發展。現在隨著科技不斷進步,各國製作動畫的水平日見提高,三維動畫、FLASH動畫紛紛涌現,網上看動畫也成為了一種時尚,近期又推出了游戲動畫,相聲動畫,比如中央台CCTV-3的《快樂驛站》中的經典相聲,都已改為動畫的形式來播放,製作方便,內容豐富多彩,動畫的教育意義也有了提升。最後還是希望「漫迷」(動漫愛好者)們多開動腦筋,製作出新穎有趣的動畫,讓人們在休息時間好好放鬆一下,多欣賞欣賞這既好看又好玩的動畫。
日本動漫的情節不錯,很經典。(個別例外)好的日本動漫可以教會做人的道理。(不好的不要看)人物畫的多數都很好看,個人認為日本動漫畫的起碼比中國動漫有趣。如果你喜歡上日本動漫,甚至是痴迷的話,會影響學習的。中國並不像日本那麼開放,一切以學習為主,認為報效祖國才是正道...日本動漫的一些情節很誇張,我想能提高想像力吧......看日本的體育漫畫(如果喜歡上了),那你就會喜歡上那個體育運動。多培養些興趣愛好也不錯啊,關鍵是能提高思維能力和運動能力(多少能提高一點吧)。可是日本動漫也有可能會讓人變得不純潔= =所以,想好了再看。
總之看日本動漫有利也有弊,要看你怎麼理解了。至於形象也是因人而異的,我就是個被日本漫畫影響很深得漫迷!但如果你不喜歡的話就不會有什麼影響了。
『玖』 看動漫必備的動漫常識
1、BBS:①Bulletin Board System的縮寫,指電子公告板系統,國內統稱論壇。②波霸,Big-Breasted Sister的縮寫。
2、斑竹:版主,也可寫作板豬。由於拼音輸入造成的美妙諧音。副版主叫「板斧」。
3、馬甲:注冊會員又注冊了其他的名字,這些名字統稱為馬甲,與馬甲相對的是主ID。 例句:青眉建議斑竹進行版務管理時,不可以用馬甲發言。
4、菜鳥:原指電腦水平比較低的人,後來廣泛運用於現實生活中,指在某領域不太拿手的人。與之相對的就是老鳥。
5、大蝦:「大俠」的通假,指網齡比較長的資深網蟲,或者某一方面(如電腦技術,或者文章水平)特別高超的人,一般人緣聲譽較好才會得到如此稱呼。
6、灌水:原指在論壇發表的沒什麼閱讀價值的帖子,現在習慣上會把絕大多數發帖、回帖統稱為「灌水」,不含貶義。
7、純凈水:無任何實質內容的灌水,也說水蒸氣。
8、水手:喜歡灌水的人。級別高的也稱水桶、水鬼、水仙。指女性灌水狂人時,還有個特定稱呼:水母。
9、潛水:天天在論壇里呆著,但是不發帖,只看帖子、而且注意論壇日常事務的人。
10、打鐵:寫帖子,一般指有點兒重量的帖子。
11、拍磚:對某人某帖發表與其他人不同看法和理解的帖子。 例句:俠友們拍磚請注意口氣和態度,否則很容易轉化為人參公雞。
12、刷屏:打開一個論壇,所有的主題帖都是同一個ID發的。
13、掃樓:也叫刷牆,打開一個論壇,所有主題帖的最後一個回復都是同一個ID的。
14、樓主:發主題帖的人。
15、蓋樓:回同一個主題帖,一般粉絲比較喜歡蓋樓。
16、樓上的:比你先一步回復同一個主題帖的人,與之相對的是「樓下的」。
17、幾樓的:除樓主外,所有回復帖子的人,依次可稱為「2樓的」、「3樓的」……
18、沙發:SF,第一個回帖的人。後來,坐不到沙發的人,聲稱自己坐了「床」或樓主的「大腿」~
19、椅子:第二個回帖的人。
20、板凳:第三個回帖的人。
21、地板:連板凳都沒得坐的人。
22、頂:一般論壇里的帖子一旦有人回復,就到主題列表的最上面去了。這個回復的動作叫做「頂」,與「頂」相對的是「沉」。
23、走召弓雖:超強,通常用於回帖時表示對主題帖的膜拜。
24、汗:表示慚愧、無可奈何之意。衍生詞有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。
25、倒:暈倒,表示對某帖某人或某現實很驚異。
26、寒:對某帖某人或某現象感到渾身發冷。
27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的刺激而行為失常,處於暴走狀態中。
28、踩一腳:也稱踢一腳、留個爪子印等,都是跟帖之意。
29、路過:不想認真回帖,但又想拿回帖的分數或經驗值。與之相對的字眼還有:頂、默、灌水、無語、飄過、路過等。 例句:在俠客社區,凡回帖只迴路過、頂、默、灌水、無語、飄過、路過等字眼的行為,都會被視為故意灌水。
30、閃:離開。
31、匿鳥:隱身了。「匿」作「藏匿」講;「了」是多音字,在句尾本該讀「LE」,有人喜歡誤讀「LIAO」,遂諧音為「鳥」。
32、找抽帖:樓主發的帖子內容特別找抽,讓絕大多數人都不待見,也稱找磚帖。
33、火星帖:很久以前已經被無數人看過轉過的舊帖,轉火星帖的人被稱為火星人;對別人已經熟知了情況自己卻以為是剛出爐的,或者是還不知道已經很熱門的情況的人,也被稱為火星人。通常回帖會這樣說:樓主還是快回火星吧,地球是很危險滴。(來自周星星《少林足球》)
34、恐龍:長得不漂亮的女性網民,含貶義。與之相對的是「青蛙」,形容相貌抱歉的男性網民。
35、犬科:喜歡追逐論壇里的女生的那種類型,尤其喜歡死纏爛打。
36、狼族:熱愛美色,不過比犬科作風正派一點,不會糾纏。
37、……的說:動詞後置的一種用法,來自日文語法。 例句:青眉要去吃飯的說。
38、……ing:動詞進行時的一種用法,來自英文語法。 例句:俠友們如此支持《武俠版》和俠客社區,青眉感動ing。
39、殘念:可惜之意,引申有「碎碎念」等。
40、×××××:兒童不宜的內容。
41、王道:相當於「權威、真理」之意。
42、黑旺財:旺財是《唐伯虎點秋香》里的一條狗,狗者,犬也。黑犬,就是「默」。此典出自晉江。
43、小白:①白爛的昵稱,指專在網上無事生非的人。②「小白痴」的縮寫。
44、小黑:黑名單。
45、浸小黑:ID被登記進黑名單。
46、小強:《唐伯虎點秋香》中的那隻蟑螂,泛指生命力特別頑強的人。
47、粉絲:FANS的音譯,超迷某人或某物的一類人,也稱扇子、蕃薯,簡稱「粉」或「迷」。
48、包子:形容某人笨,或者長相欠佳。
49、蛋白質:笨蛋+白痴+神經質。
50、白骨精:白領+骨幹+精英。
51、臘鴨:垃圾(來自《麥嘜》系列)。「掛臘鴨」在粵語俗語中指吊頸自殺。
52、Kuso:日語「糞」的發音。起先是教游戲玩家如何把「爛Game認真玩」的意思,後來經台灣傳入大陸,漸漸演化成「惡搞」之意。
1、TV版:指在電視上放的動畫版本。
2、OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),和TV相對,不在電視上放映的版本。
3、劇場版:動畫的電影版本。
4、OST:Original Sound Track(原創音樂專集),專收錄與某動畫有關的音樂。
5、OP:片頭曲/主題曲。
6、ED:片尾曲。
7、CAST:聲優,即配音演員,日本動漫的配音演員是非常重要的哦。
8、STAFF:參與製作改編動畫的全體成員,連場務道具都會算進去的。
9、OTAKU:日語,原意為「御宅」,御宅族是指瘋狂熱烈動漫,沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經驗的次文化族群。
10、幼齒:也稱「素人」,年紀小,不怎麼懂事的意思。
11、達人:很強的人。
12、SF:SCIENCE FICTION,科幻機械類的作品。
13、FF: FINAL FANTASY,最終幻想。
14、M0:MACROSS ZERO,超時空要塞零。
15、歐巴:30歲以上的女性。
16、兄貴:全身肌肉的強壯男子。
17、姐貴:全身肌肉的大姐姐。
18、御姐:比自己年長的女性。
19、惡趣味:怪癖、與眾不同的特殊喜好。
20、流星:指略帶一點兒情色意味或稍有些露點成份的CG圖。
21、口胡:港式動漫用語,也可寫作「口古月」,相當於「靠」之類的語氣助詞。
22、口桀:港漫用語,常用來指壞人的笑聲,特別是奸笑。
23、轟殺:港漫用語,用來指去殺某人的動作。
24、廢柴:港漫用語,指廢物、沒用的人。
25、破天:港漫用語,即「打破天」,不爽時可使用。
26、逆天:港漫用語,指逆著天道而行,憤怒時可使用。
27、未夠班:港漫用語,意指不夠格。
28、收聲:港漫用語,指閉嘴。
六、耽美術語淺析:
1、耽美:出自日語,原意是指唯美主義,後經台灣演繹,變成BL的代稱了,專指女作家寫/畫給女讀者看的小說或漫畫。其實在日本,JUNE才是BL的代稱。
2、BL:BOY』S LOVE,男同性戀。諧音玻璃,也稱同志。
3、GL:GIRL』S LOVE,女同性戀。 4、蕾絲:lesbine,女同性戀,簡稱女同,也稱同好,拉拉。
5、同人女:超級喜歡BL文化的女性,在日語中被稱為「腐女子」。
6、耽美狼:超喜歡耽美文學的女性,比同人女程度更進一步。
7、LOLI:羅莉,幼女的意思。出自《LOLITA》中的洛麗塔,本意指12歲以下的小女孩,泛指天真可愛到白目的小女生。類似的幼男則被稱為「正太」,出自《鐵人28號》中的金田正太郎,最開始的正太是以穿西裝短褲造型出現的哦。
8、LOLI控:對羅莉有強烈偏好的變態叔叔,嘿嘿~
9、18禁:未滿18歲不能觀看。
10、H:來自日文「變態(HENTAI)」羅馬拼音的第一個字母,通常指18禁的東東,與make love同義。
11、激H:H度非常高,描述相當激烈火爆。
12、清水文:沒有H情節的文章。
13、SM:Sadism & Masochism,虐待狂與被虐狂,多指性方面。可進一步引申為:Slave and Master,主子與奴才。指兩人從事H行為時,有明顯的主奴之別,在不危及人身安全的情況下,奴不得違抗主的任何命令。
14、鬼畜:來自日語,原意指像魔鬼畜生一樣殘酷無情。指攻殘忍虐待受的身體或精神。
15、緊縛:H時將受的身體用繩子捆綁起來,使其不能掙扎。
16、攻:BL的雙方,充當主動的那一方,即男同志中通稱的一號。與「攻」相對的,就是「受」了,受是零號。
17、年下攻:攻的年紀比受小。
18、年上攻:攻的年紀比受大。
19、女王受:受的性格像女王一樣高傲,可以把攻吃得死死的。
20、下克上:地位較低的是攻,地位較高的是受。
21、立場倒換:攻受相互轉換身份。
22、總受:不管跟誰配對,都是充當受。
23、總攻:不管跟誰配對,都是充當攻。
24、強氣攻:個性很強悍的攻。
25、強氣受:個性很強悍的受。
26、健氣受:個性比較活潑、健康、開朗類型的受。
27、天然受:個性比較少根筋的受。
28、誘受:主動誘惑攻和自己H的受。
29、YAOI:整部小說以H為主,沒什麼情節。
30、女王:女性主子被稱為女王,性格一般比較高傲、殘酷。女王的通常形象總是穿緊身衣、高跟鞋,手執皮鞭的。後引申為強勢的女性。
31、調教:顧名思義。在有H情節的小說中,調教不僅是從生理上,更從心理上,以摧殘對方的自尊,使其完全臣服為目的。此類小說通常會被稱為「調教系」。
32、聖水:指代小便。與之對應的是「黃金」,指代大便。黃金聖水是調教系小說中必不可少的道具。超惡~
33、同人:二次創作,將名家名作中的情節或人物衍生出自己的故事。同人創作不限於BL,一般性向的也可以。
34、女體化:把原著中的男性角色改成女孩子進行同人創作。
35、同人志:由作者自己花錢出版的書刊。由出版社所出的書刊叫「商業志」。
病氣在ACG中,某一類型的角色氣質,特點是體弱多病(裝作也有可能,如《反叛的魯路修》·卡蓮),萌系作品中通常體現為氣勢弱、面色蒼白、性格內向等,引人憐愛。病氣的女生就叫做「病氣娘」^^ 反義詞:健氣。
動漫用語大全(轉貼),很專業,可見日本的文化影響有多深,但是這卻不是很好的事情!
BL
顧名思義.就是BOY'S LOVE 男人們的戀愛.就某些方面來講也蠻廣義的 雖說是同性間的愛戀.不過切記BL≠同志
GL
同BL.GL就是Girl's Love..女性間的戀愛
惡搞
漫畫界或同人界都很常用的術語.正面來講是搞笑.其實大多的意思是 」惡意搞笑〃.時違背原作劇情.不過很多人很喜歡這類作品 有有另一個名詞叫KUSO.類似此意
女性向
針對女性的作品.時常指男男或男女
男性向
針對男性的作品.時常指男女或女女
本命
也是很常用的名詞.意思是最喜愛的.心中排行第一的
攻
主動的角色
受
被動的角色
控
熱中於某事物或對此事物有異常的偏愛 最常見的是蘿莉控.正太控(syotacon).也有人用」空〃
耽美
非常廣義的名詞==..廣義來講大概就是」美形.唯美的事物〃 在BL中可以用來指唯美的愛戀(大概是....)
ACG Anime
(動畫) Comic(漫畫)和Game(游戲)的簡稱
OTAKU(御宅族)
對ACG很狂熱的人.香提拉個人蠻崇拜這些人的.他們對ACG的情報比一般漫迷還通 但是日本曾發生宮崎殺人事件.因為兇手是御宅族.所以從以前開始日本的社會很輕蔑御宅族
海賊版
就是盜版貨(汗)
商業志
同人志簡單來說 就是指"非職業漫畫家自力出資所畫&出的書" 正式有在市場上公營者 我們稱它為[商業志] 其領域則稱為"商業漫畫界"
HP
就同人方面來講就是大名鼎鼎的小說~哈利波特 游戲中HP表示體力==bb..也有指留言版
(Loli、羅莉亦同)[n/adj]
意指「幼女」 其生理年齡約為 12 歲以下的可愛小妹妹 後因各人見解不同 現只指作外貌像小孩的女孩 其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小妹妹」 例句:「好可愛的羅莉呀!」「這真是太羅莉啦!」
Lolita(洛莉塔)[n]
A sective adolescent girl. 一個魅力沒法擋的未成年少女 也就是羅莉的來源原為一本小說之書名 例句:「看那女孩 好一個洛莉塔呀!」
正太[n/adj]
和Loli屬相反性別同義詞 也就是指生理年齡約為12歲以下(也有解釋為16歳的可愛小男孩 同樣因各人見解之不同 現只指作外貌像小孩的男孩 其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」 源於"鐵人28號"中的金田正太郎 目前廣受同人女歡迎的類型(笑) 例句:「看 那邊有一個好可愛的正太唷!」
大好�9�2;[adj] 最喜歡
素敵[adj/adv]
有稱贊「好棒、完美」之意 同意於「素晴」
殘念[adj/adv/interj]
可惜的 例句:「今天沒有買到妹妹公主的八音盒 真是殘念啊!」
苦手[adj]
對某件事感到困擾 棘手
怨念[n/adj]
某人對某件事感到怨恨而形成的一股強大的靈念 或用來表示對某件事物的狂熱 例句:「」
惡趣味[n]
怪癖、與 不同的特殊喜好 通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負面的東西
KUSO
(�9�4;�9�8;[n/v/adj/adv/interj/助詞] 名詞做為糞解釋 動詞則解為惡搞 形容詞及副詞解釋為事物或動作很惡搞 很爆笑 感嘆詞時可用來大聲念出此字以紓發自己的情感 其帶有「惡搞」或「我是弱智」之意 此外KUSO也可以用做句首或句末助詞
流星[n]
意指略帶一點點情色意味或有些微露點成份的CG圖
XD[助詞]
如同字面上的意思就是 X的 另外轉九十度看可作為表情符號之用
萌[adj/adv]
指看到令人覺得的極度可愛之人 事 物的形容詞
熱血[n/adj]
能讓攻擊力上升2倍的能力 原出自機戰系列 後引申為激昂的心情
魂[n]
能讓攻擊力上升3倍的能力 原出自機戰系列 另一解為指帶有榮耀 奮戰不懈的職業精神
推倒[v]
即是把某人推倒在地上(或床上)的意思 例:羅莉 某游戲女角
王道[n/adj]
可解為王走的道路 正確的道路 正確的方法 或解為最強大的 正統的配對..有時會變成偏執的認定(這樣講會不會很難懂?) 例句:「KUSO才是王道啊!」
逆王道
就是不太和常理的非王道配對(?)
大宗
個人認為這個名詞和王道蠻像的 意思是同人女最愛的配對主流
姐貴:
[n/adj] 指成熟嫵媚的大姐姐 其意類似於「熟女」通「女市貴」
兄貴[a/adj]
指全身筋肉暴滿,擁有強硬華美肌肉,而且還充滿熱血的真正新一代的有為青年。 有人說是」大哥哥〃..也有人說是肌肉強壯的男子==bb 兄貴日文發音就是ANIKI(�9�4;�9�5;�9�5;
1.羅莉(LOLI)
1.羅莉的由來: 羅莉這詞的由來是源自於俄國小說家?#123;博可夫(Vladimir Nabokov)於1955年所寫成的小說"羅莉塔"(Lolita).
描述一名中年教授迷戀上一名十 二歲小女孩的故事,Lolita即為這名小女孩的名字此書當時一度被禁,但現在已成文學中的經典名著,並被?#123;燈書屋選為二十世紀英文小說 第四名,而lolita這詞也已成為全世界形容具挑 逗性的少女的代名詞.
日文中的�9�9;(lolicom)當中的即為自lolita而來,意指15歲以下的美少女,而也有說12歲以下的.這是由於後來將此書改編成電影後設定比原來的年齡大三歲所至而則是complex的簡稱,這個字有情結的意思,所以為"美少女情結或"戀童癖"之意.但是這詞在日本其實具有負面的意思,通常會給人有點病態的感覺,所以還是不要用比較好.
2.ACG世界中羅莉的定義:
現在用「羅莉」這詞最多的恐怕就是ACG界了.其定義的羅莉為「10歲以下可愛的 小妹妹,斷定標准:尚未發育、天真無邪、惹人疼愛。」(如iGiKO)但是這個「10歲以 下」不知是誰訂的?所以現在對「羅莉資格」有三個年齡 15歲 12歲 10歲,對此有所好的 就稱為「蘿莉控(或「羅莉星人」.不過其所定義的物件都是虛擬的角色,而且 是玩笑性質,與一般所謂的羅莉本質上是不同的.(夏茸泳褪 鳧哆@類的喔....^^)
2.CG:
「CG」是「Computer Graphic」的簡稱,即電腦圖像的意思.基本上所有在電腦上可顯示的 圖像皆可稱為「CG」.最常見到的繪圖軟體就是PhotoShop和Photoimpact.
3.Cosplay:
Cosplay這 個 字 來 自 英 文 Costume Play的 縮 寫 ,名詞 .其 動 詞 為 cos,而玩 cosplay的人則稱為cosplayer。譯為「角色扮演」.
Cosplay源自日本最初是在同人志展銷會中出現的,當時的同人們 為了吸引更多人來看自己的攤檔而扮演 ACG的角色,這些我們通稱看版娘(或看版男 ?).後來越來越多人喜歡 Cosplay,所cos的角色已不局 限在ACG的范圍之內,樂隊成員,電影人物,偶像.....可以想出來 的也有人會cos.而且cosplay也 開始獨立於同人界,更多非同人的cosplayer出現, 自 成一格.
4.同人界:
就是一些未出版正式漫畫的漫畫家,專門用市面上熱門漫畫內容來 創作私人的漫畫.另一種則是出於自己對於某部卡漫的喜愛進而創作 以此為題材的漫畫或CG.這類畫家在日本稱為「同人畫家」,而其漫 畫就稱為「同人志」.而將這些作家和同好集合起來,舉辦的專賣 會「Comic World」簡稱CW.
5.ACG:
大概有些人不太曉得ACG所代表的意思吧?小夏當初以為這是某種 特殊種類的CG...^^||後來才知其所代表的意思. A:Animation(動畫) C:Comic(漫畫) G:Game(游戲)
6.女僕:
女僕(其工作主要是服侍主人,處理家務.與女傭不同(女傭就是 做粗重的.)女僕在CG和漫畫裏都是蠻受歡迎的角色.以其為主角或變種 (如:貓女僕,LOLI女僕,戰女僕..等)的創 作相當多.像領域的「女侍仲介所」 就可看到這類變種的女僕CG.
7.電子小說:
電子小說的由來是從RPG而來的,90年左右把RPG的系統簡單化之 後只留下對話系統.這也就是最早的AVG游戲的由來,一些上了年紀 的玩家....啊!不,是前輩們 (..^^)應該知道這種「元祖AVG」.因為內 容太過簡單,機乎沒有任何市場可言.所以就衍生出許多種類的AV G出來.最有名的應該就是「惡靈古堡(BIOHAZARD)」系列(ACT-AVG).
美少女游戲最初則是以加入大量圖片取勝並未有完整的劇本(如:同 級生),後來才出現以 劇本為導向的AVG.(如:To-Heart )並迅速將圖型 導向的AVG擠下去,之後劇本導向的AVG才熱了起來.
電子小說
一詞是出現於 kanon之後,可是它的始組應該算是 one.它與之 前的AVG類型最大不同就是不以H作導向.選項少了很多,而且到後面幾 乎沒有任何選項.有一套非常完整的劇情:人物的心理啦,周圍的場景啦, 天氣啦,都有很深入的描寫. 整個走下來就像是看一部小說.在畫面場景, 心理的表示,音樂的襯托,把整個劇本的氣氛帶動起來.也就是說除掉音樂, 圖像,也是一部完整的小說.如:AIR,銀月,水夏....等.
8.KUSO
這是個最近才流行的詞.kuso的意思有很多,凡是可惡、厭惡的、如糞的都可 以使用。蠢事的、搞笑的、顛覆的、離譜的是經過轉化的意義. 在日文中最常用的還是「可惡」的意思,其他的意義在日常生活並不常用。通常 用的題材都是在於動畫、漫畫或電影等著作,不過也有日常生活的。 一般而言要具獨創性的才算kuso,老掉牙的笑話是違反kuso精神的。
9.偽春菜:
1.關於偽春菜的由來~ 在之前有個叫Personaware的公司研發出一套叫做春菜的擬似人格的電腦程式
不久便在日本流行起來, 而所謂的擬似人格軟體就是會跑出一個像ICQ的浮動視窗的小女孩會跟你對話,也會依你電腦上的行動跟回答 改變個性, 可以給她換衣服(也會依照季節)而也會到網路上更新下載新的對話資訊會動,會說話,會生氣,高興...甚至...告白!! 就好像電腦裏養了一個小妹一樣 ) 但是,由於這套軟體發展出來是有商業性質的所以30天一到,就必須支付2500日幣才能繼續使用,於是黑衣靖人�9�0�9�2便根據春菜這套程式研發出一個類似的程式,並命名為"偽春菜",並在網路上公開給大家下載(免錢的東西當然好XD),眼紅的Personaware當然看不過去,因此找他的麻煩,黑衣靖人�9�0�9�2當時便停止對外公開,但是,最後避開了名字的問題,更名為『�9�1�9�5以外�9�5何�9�0 with "任意"』,簡稱"何",然後由閑馬永空�9�0�9�2接手繼續開發下去,但經過數次的版本後,在最近傳出閑馬永空�9�0�9�2死亡的消息(有點不敢相信),於是川上新夜�9�0�9�2接手下去繼續開發,而現在更名為"伺"。
2.春菜與偽春菜的比較
現在偽春菜的發展比春菜的發展來的迅速多,其原因是在於偽春菜是開放的程式,作者將程式碼公開給大家研究,使的他的AI系統有多樣性,而另一個的特點就是GHOST的多樣性,這點方面就勝過春菜許多了,畢竟春菜沒有選擇GHOST的功能,在對話數量上也比不過偽春菜,這也是為什�7�4偽春菜會如此受歡迎的原因。
3.何謂偽春菜?
所謂的偽春菜,就是一個桌面的小程式,開發的目的就是能為主人們處理電腦大大小小的事情,包括報時、檢查郵件、聊天、對時、檢視CPU的使用度、關心主人的身體等等,而GHOST的種類應有盡有,每種GHOST的外貌及個性都不一樣,不論是你想要羅莉型、大姊姊型、H型還是兄貴型 (笑,任何你意想不到的GHOST應有盡有,還可以幫GHOST更換SHELL,讓他的外型有不同的變換(性格上是不變的),有如此多魅力這就是偽春菜吸引人的地方。
『拾』 關於動漫的知識
「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。
日本是製作動漫最出名的國家之一。 慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。 「動漫」一詞在1996年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。而「動漫」一詞首創則是源於97年創刊的《漫友》雜志。 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。或將架空的場景加以繪制,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。這也算是藝術的表達的形式。就像文字用小說表達,而圖片用繪畫表達是很相似的。 其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是畫風和類型(5張)令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的連環畫劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆…… 我們可以繼續的編造一個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!!
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