㈠ 如何做好游戲運營:手機游戲運營新手進階必備
好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
㈡ 手游運營要會什麼
可以先找一個創業的孵化器培訓學習一下,手游的孵化器有個叫番茄孵化器的。孵化器都會提供培訓和資源對接,之後你就會對手游整個行業有比較深入的了解了。
㈢ 一個優秀的手機游戲運營應該具備哪些條件
統籌視野,執行力強,優秀的運營人員是不間斷地主動發現問題並且執行力很強的人,具有全局視野,根據游戲的市場表現和所處的階段調整運營策略。比如活動策劃,很多活動策劃像擠牙膏一樣,老闆有KPI指標壓力時才開始思考做什麼類型的活動、周期持續多久,常常拍腦袋決定,沒有通過數據分析與活動效果對比,這樣做出來的活動不能稱之為精品。控制折扣價與生命周期、玩家現有道具之間的關系,是一個活動策劃應該時刻掌握的技能。媒體運營並非整個生命周期內都要炒得熱火朝天,當游戲處於衰退期,官網漸漸停止更新、客服淡出玩家視野,讓一批玩家自然淘汰,媒介人員也無需再炒作了。
㈣ 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識
1、游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發需要具備的知識
1、游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
3、3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染。
三、游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:
1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧。
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
補充:
一、游戲開發需要學哪些
1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐 游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發 2D游戲開發技術實戰 C++語言及演算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D游戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發基礎 3D游戲開發技術實戰 游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發常用軟體
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統。
㈤ 從事游戲推廣運營需要那些知識
除了基本的運營嘗試,再就是投放技巧、推廣的方法、推廣素材創意。
在游戲推廣平台這方面的投放技巧可以和大家分享一下:適合玩家的創意才是最好的創意。不管是優化師或者是廣告主可能在某些時刻都會有「這個素材我覺得OK啊為什麼沒有轉化?這個素材平平無奇為什麼能起量?」這樣的困惑。而這種情況是運營和玩家的認知偏差導致的,你喜歡的素材不一定是玩家喜歡的。投放中消除認知偏差非常有必要,優化可以看成是調整創意向玩家喜好靠攏的過程。
這個時候就要多看其他人的投放素材,從中總結出自己的規律再進行投放,查看數據,進一步進行修改。
游戲推廣的方法論,通常推廣創意由文案+視頻組成。游戲推廣平台的文案目的是誘導點擊,盡量直觀、場景化、口語化,避免用生僻字、硬廣或者長篇大論。手游推廣的視頻製作遵循短視頻原則、優先原則、差異化原則。盡量使用情節緊湊的短視頻,重要內容3s內展示,避免視頻內容同質化要體現與競品的不同點。要考慮創意的排版和鏈接擺放的交互性,小細節也能起大作用。
從職業、時裝、飛行、家園、寵物等元素入手考慮是非常適合用來製作廣告創意的。在DataEye-ADX數據情報分析上可以看得出廣告創意與游戲內容掛鉤的視頻創意點擊量都居高。
㈥ 游戲推廣運營需要哪些知識
除了基本的運營嘗試,再就是投放技巧、推廣的方法、推廣素材創意。
在游戲推廣平台這方面的投放技巧可以和大家分享一下:適合玩家的創意才是最好的創意。
不管是優化師或者是廣告主可能在某些時刻都會有「這個素材我覺得OK啊為什麼沒有轉化?這個素材平平無奇為什麼能起量?」這樣的困惑。而這種情況是運營和玩家的認知偏差導致的,你喜歡的素材不一定是玩家喜歡的。投放中消除認知偏差非常有必要,優化可以看成是調整創意向玩家喜好靠攏的過程。
這個時候就要多看其他人的投放素材,從中總結出自己的規律再進行投放,查看數據,進一步進行修改。
游戲推廣的方法論,通常推廣創意由文案+視頻組成。游戲推廣平台的文案目的是誘導點擊,盡量直觀、場景化、口語化,避免用生僻字、硬廣或者長篇大論。
手游推廣的視頻製作遵循短視頻原則、優先原則、差異化原則。盡量使用情節緊湊的短視頻,重要內容3s內展示,避免視頻內容同質化要體現與競品的不同點。要考慮創意的排版和鏈接擺放的交互性,小細節也能起大作用。
可以從故事性廣告出發,開頭利用故事來引出產品,後續銜接產品的亮點或玩法等,也可以結合職業、時裝、飛行、家園、寵物等元素來襯托產品亮點。
在DataEye-ADX數據情報分析上可以看得出廣告創意與游戲內容掛鉤的視頻創意點贊數都居高。
數據來源於:DataEye-EDX
㈦ 手游運營搭建技術都有哪些求知道
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