當前位置:首頁 » 動漫動畫 » 3分鍾的動漫等於多少幀
擴展閱讀
學了很多務農知識英語 2024-09-21 07:49:03
英語題的知識點怎麼寫 2024-09-21 07:34:28
雙胞胎姐弟有哪些動漫 2024-09-21 07:30:15

3分鍾的動漫等於多少幀

發布時間: 2022-03-15 09:50:25

A. 動畫片一分鍾有多少幀

中國標準的視頻一般是24幀/秒,則為24*60=1440幀/分。
國外標准視頻一般29幀/秒

但現在流行的flash動畫就比較靈活了,絕大多數為12幀/秒,有比著高的也有低的

B. flash製作三分鍾動畫要多少幀

這個可以自己算,比如幀頻24,就是24*60*3=4320幀

C. 5分鍾動畫片要畫多少幀幾天完成

看你每秒設置多少幀. 一般是24. 5x60x24 = 7200 幀.如果你這5分鍾里的動畫里, 有純粹的位移, 放大, 縮小, 淡入, 淡出, 規則幾何物體角度改變(xy, 或者xyz) 這些動畫效果, 而並沒有人物或者不規則幾何物體的角度改變, 這些你還是可以偷懶用電腦給你自動生成補幀動畫. 比如豬腳看著某個方向, 凝視著, 然後畫面變白, 這個你只要一幀(可能有幾個層是專門飄動的衣領和頭發, 和眼睛時不時眨一下), 然後扔個白色的遮罩上去, 然後設定起始禎白色遮罩alpha為0, 結束幀alpha為1, 把中間的空白幀一選姬亥灌酵弒寂鬼檄邯漏擇, 然後告訴軟體自己補時間的話, 和一個動畫製作人員的經驗成反比, 和參與製作的人數成反比

D. 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫

一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。

然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

E. 一般動漫的動畫每秒多少幀

在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。

每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。

(5)3分鍾的動漫等於多少幀擴展閱讀:

譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。

但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。

中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。