『壹』 想學動漫設計與製作專業, 但不知道報哪一個學校好
學動漫設計還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動漫設計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
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『貳』 我想學游戲動漫製作,哪個學校比較好
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『叄』 學動漫設計與製作到哪個學校好知道的幫忙說下
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『肆』 學動漫設計哪個學校好啊
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『伍』 動漫製作專業好嗎有前途嗎請問哪個學校好
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『陸』 動漫設計與製作專業哪些院校比較好
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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『柒』 動漫設計專業哪個學校比較好
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『捌』 學動畫製作什麼學校比較好
市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。
動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特徵,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網路游戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網路游戲業來看,根據艾瑞市場咨詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網路游戲研究報告》數據顯示,2001年,中國網路游戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網路游戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據著中國網路游戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。
人才需求
根據專家統計,目前動漫行業需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業的畢業生的就業率一直都很高,2004年高校動漫專業學生就業率達100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關藝術專業任教,72%到全國各大動畫產業公司從事動畫設計及製作工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統IT行業薪酬的2倍,有經驗的動畫高級製作人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產業的進一步發展,市場的進一步成熟,對各種專業人才的需求必將更為廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。既精通職業技能,又具有創意、策劃能力,同時具備良好的人文素質的實用型、復合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關專業人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發展機遇。把握住這個契機發展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。
相關政策
2005年7月15日,國家數字媒體技術產業化基地在長沙啟動;7月18日至20日,國家扶持動漫產業發展政策文件起草小組赴湘調研;7月25日,為期一天的湖南動漫產業發展研討會在長沙舉行;11月,長沙將舉辦卡通藝術節;同時,中國華文教育卡通工程及論證峰會也將在長沙拉開帷幕…長沙正在以前所未有的決心和魄力全力打造中國動漫之都。
從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次。
國家規定在「黃金時段必須播出國產動畫片,製作機構引進境外動畫片的數量與原創數量比例應為1:1,並將與有關部門探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。
廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規劃,並採取措施鼓勵和支持各級電視台在黃金時段播放優秀國產動畫片。2006年7月,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業增強競爭力。
(二)關於雙證制度
「雙證制度」是指將行業技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業技能證書的教育制度。實施「雙證制度」的關鍵是開發既滿足行業技能培訓標准,又符合國家學歷教育要求的「雙證課程」,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業教育中實行「雙證制度」,推行體現行業職業(技術)標准,反映行業需求的「雙證課程」既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。
中國動漫市場
關於我國動漫產業每年的消費市場有多大,有著多種說法,有說700億的,有說1000億的?不管何種說法,數字都是驚人的。 有著百年動漫歷史的美國已成為當今世界上最大的動漫生產和產品輸出國,其動漫及衍生產品的年產值高達500多億美元,僅迪斯尼公司在2000年的營業收入就達150億美元,動漫產業超過了飛機製造業和鋼鐵業,成為美國第六大支柱產業。以「鐵臂阿童木」、「一休」等經典形象聞名世界的日本動漫產業年營業額達到了90億美元,動漫成為了日本第三大產業。「後起之秀」韓國,2003年動漫產業的總的市場規模也達到了7700億韓元,約7億美元。
權威調查數字顯示,目前中國在銷售有版權的玩具產品方面,已經成為亞洲地區第二大市場,由此,卡通授權也成為一個極具發展潛力的新興行業。到2012年大量3D電影上映《賽爾號》《潛艇總動員2》《西遊記》等,中國電影票房連年不斷上升和突破。
數字顯示,中國每年動漫產業總產值已經突破180億元人民幣,目前中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。
中國現有3.67億未成年人,他們都是動漫產業潛在的消費群體。估計中國動漫產品將擁有超千億元產值的巨大發展空間。有專家樂觀地估計,現在的中國動漫業至少存在800億元的缺口。
『玖』 學動漫設計製作專業比較好的學校有哪些
中國美術學院 轉塘鎮象山校區