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自己怎麼製作動漫

發布時間: 2022-03-15 06:25:39

A. 如何自己做動漫

額 這個嘛 想一個人做?
不可能~
日本動漫一般來講是6-10幀 劇場版更多 美國動漫一般12幀 劇場版翻倍
而幀代表每秒顯示的圖片數量
動漫是一張一張畫出來的 以6幀來說 1秒6張 1分鍾360張 20分鍾7200張
我們看的動漫都是經過畫師們一張一張畫出來的 不是那麼簡單的~

B. 怎麼自己做動漫

隨著影視業的飛速發展,高質量的電影廣受人們的喜愛,閑暇之時幾乎每個人都會邀上幾個好友或者陪伴自己喜歡的人去影院看一場視覺享受的電影。在影視行業中動漫也砥礪前行日益精進,在今年也有著超高水準的動漫作品登上熒幕,讓身為御宅族的漫迷人大飽眼福。目前的動漫製作水準也是突飛猛進的發展,每當到了月度新番時都會有著大量的動漫作品湧入流媒體平台供大家選擇。而這些動漫的製作工期與製作經費的投入往往不亞於那些影視級作品的投放。但是動漫行業中卻沒有影視作品對時間上的把控那麼嚴格,很多漫迷通常會遇到這樣的情況,動漫在宣布擬定的上映日期時,偶爾會出現延遲放送,或者在更新途中突然臨時停更再續更的情況。而喜歡這些作品的粉絲們就有種被吊口味的感覺,也會不斷的去留言催促。這也就是我們常說的“催更”了。

很多漫迷只為欣賞動漫的作品,在自己的主觀意識中,動漫作品就是由畫稿連續拼接而成,加上後期攝影就可以完成動漫的內容。其實動漫作品在製作觀念上不能否認大家的想法,只是相對來說比較籠統,並且沒有那麼容易。我們不妨詳細的了解一下動漫的製作過程,讓大家更為直觀的了解如今動漫到底經過了怎樣的程序,呈現在我們眼前。

4,動畫製作的投入

在追番的過程中,大家經常會看到質量層次不窮的動畫作品,喜愛作品的漫迷往往會在彈幕中提及“經費有限”或者“經費在燃燒”的評價。為何會有這樣的評價?這也跟動畫製作的投入有著密切的關系。首先開篇就已經提到,一部好的動畫作品投入費用不亞於一部電影的投入,甚至有可能還會更高。那麼這些錢是怎麼出來的呢?

看到這里或許大家終於明白為何一期動畫要等待那麼長的時間更新還會遇到跳票拖延的時間了吧,但也有出現人手不足導致畫面崩壞的情況,這也是漫界中的個別例子,經費不足所導致作畫出現問題的作品也大有常在。我們之所以看到熒幕上絢麗的動畫內容,也是這些製作人員在幕後的辛勤付出,超高的工作負荷每天不停的堅持繪制手稿,一步一步的呈現在我們面前,不是一個簡單的“辛苦”就能代替的。

C. 自己如何製作動畫片啊

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

D. 如何自己做動畫片

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E. 如何自己製作動漫

以日系動漫為例,基本上分為3D製作和手繪製作,手繪製作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的製作旺旺需要數個公司上百個製作人員的協力才可以完成。

那麼說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟體來製作,基本上大部分工作可以一個人完成,但需要較高的3D製作軟體技能和較強的電腦配置製作出來的動畫才比較有可看性。

合適的軟體有以下幾種:

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

如果你這些軟體都玩的賊6,並且自身有大量的時間的話,製作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準也不是不可能的~加油吧

F. 怎樣自己製作動漫

1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
2、3D MAX
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、杭州清風學院輔助教學以及工程可視化等領域。
3、Softimage 3D
SOFTIMAGE公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經是專業動畫設計師的重要工具。2014年三月,歐特克公司發布停產聲明,Softimage|XSI 2015 將成為最後的發行版本。

G. 如何製作動漫(屬於自己的)

很麻煩,要是 靠一個人的力量估計也只能夠做些低劣的Flash,一般動漫都是企業,工作室什麼的來做,要有一個導演帶著一群人來做,一群人里要有原畫師,畫中間畫的,後期製作人員,音樂配效師等等。
而做一個動漫嘛,說的簡單點。
首先要有動畫劇本,具體點的故事,自己編,而動畫劇本也有動畫劇本的寫法,不像一般小說那樣很多對話的。
劇本寫完後開始自己創造人物,凡是劇本中有的都要設計出來,這就是原畫,專業的一般都要畫三視圖,就是一個人物的正面側面後面。為的是方便底下的人作畫。
人設滿意了之後 就要畫分鏡了,說的簡單點,就是把動畫變成靜止的,像漫畫那樣,也有情節,你感興趣的話可以去網上搜搜看別的動畫的分鏡頭。
分鏡畫完了基本就開始畫中間畫了,這種一張一張畫出來的叫 傳統動畫,我們看的日本動漫都是傳統動畫,這種畫法費時費紙,不過出來的效果很流暢,我的一個香港的老師 他們公司就不是傳統動畫,不用紙畫,我覺得他們的動畫跟電視上中國做的動畫差不多,都是不流暢,很畸形的感覺。
總之啊,說簡單點動畫就這樣了,全部畫完了以後要掃到電腦上上色,就是後期製作了,上完色後還要找人配音,除非你做的是無聲動畫,配音配樂,按照分鏡推進推遠什麼的都要做好,全部弄完之後一部動畫就完成了。
一般一部幾十集的動畫都要花個1年的世界,有的動畫還花的時間更長,所以啊,做動畫的人,尤其是畫中間畫的,我都感覺有一種不長命的感覺= = 很遺憾,我也將步入動畫這一行業了。
不過因為喜歡動漫,所以這些也都沒什麼啦。

H. 怎樣自己製作動漫

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I. 如何自己製作動漫

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J. 怎麼自己製作動畫

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