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cg動漫一幀要多少錢

發布時間: 2022-03-12 02:51:44

Ⅰ 3-5分鍾的動畫短片製作究竟需要多少錢呢

首先動畫短片製作大體分為兩種:二維動畫、三維動畫,三維基本上純靠電腦製作,一般日本動漫都是二維動漫,是用傳統手繪原稿然後掃描到電腦,然後電腦上色-特效-後期-配音。當然二維也有全電腦做的,就喜羊羊那種,就是用flash之類的軟體做的,這也是凌智動畫所主推的二維動畫段短片。泥偶動畫、布偶動畫、剪紙動畫都是以前做動畫的一種方法,除此之外還有中國傳統的水墨動畫,還有一些都是上個世紀的動畫方法,原理都一樣。
動畫短片製作的三個階段:
第一階段:文字台本(改編自漫畫有版權費和作者參與的費用)、造型設計(包括配件、道具,色指定另計)、畫面台本(故事板)
第二階段:畫面台本分成前期和後期,導演介入。後期為背景製作,前期為構圖(設計稿)、原畫、原畫謄清(修型,也稱作監)、動畫、動檢、線拍,前期完成。將動畫線拍稿進行掃描、著色(色指定介入),與背景合成,完成樣片。
第三階段:樣片剪輯完後進行配音、配樂,再和聲效合成,加上字幕後進入市場。
動畫短片的成本還取決於製作技術,二維動畫製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這種方式製作的產品,成本界於兩者之間。近幾年,國內開始採用純計算機方式生產動畫,行內稱為「無紙化作業」。在一定的規模上使用這中技術生產動畫,比使用傳統的方式生產動畫,能夠降低成本10%到30%。
通常情況下,劇場版動畫短片製作全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,要求動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。

Ⅱ 做一分鍾3DCG動漫要多少投入(時間呀~人員啊~金錢啊~ 最終幻想 級別畫質的)

這是極需技術和資金的。還要有靈感。通常的話 一分鍾左右的3dcg完全可以由三人的小團隊完成。但是成員各自都要身懷技術,分工明確。還要有製作用的軟體 原畫師等等。三個精英的話,2~3天足以完成。幾千元左右

Ⅲ 為什麼說游戲CG動畫燒錢

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Ⅳ 如果一部動畫每一幀都是galcg水平​那麼一集大約是多少錢

這個問題您問錯地方了,應該把它翻譯成日語然後在日本雅虎知惠袋上提問。

Ⅳ 一般動畫公司做兩分鍾的動畫需要費用是多少

國內還是日本…一般是一秒24幀…兩分鍾是2880幀,也就是2880張畫…如果要用3DCG的話花費更多…具體多少錢我也不清楚,話說像國內的動畫都是flash吧…這種的花費不多…如果是 像日本動漫那樣的話,你可以問下長春新月動畫…我記得未來日記是他們代工的…

Ⅵ 為什麼說游戲cg花錢多

CG看上去簡單得很,但絕對是費力不討好的一種方式一般來說執行一個游戲的開發那天起,就要與該游戲的導演策劃人一同指定CG的內容。伴隨著實體游戲開發完畢CG才會製作完成成本高主要有幾個方面1 動作捕捉需要專業動作演員,當然現在很多游戲的即時演算也是一樣。但PS階段確實比較燒錢!2 配音演員,理由同上。3 實地采景,比方說GT系列的開場。3 外包,或升級圖形工作站。製作CG絕對不是民用PC可以勝任的,至少要能模擬地球[s:80]4 因為製作周期長。CG是一幀一幀的圖像拼合而成的!沒一張圖像都是通過N次渲染得來的,每一次渲染都是要經過不斷的調試。就把FF8跳舞那段來說,沒記錯的話大約2分鍾。每秒24幀的話就是24*120秒=2880張圖片,加上音樂製作,動作採集,就當時的業界水準10W能搞定都是相當節省了(說不定會是幾倍或幾十倍)。當然也有一些低成本又帶有欺騙性的CG,比如戰神3!請大家不要相信什麼預演算之類的借口。能即時演算的製作商絕對不會費二遍事,費事的都是主機生成不了的。完成這些CG不需要頂尖圖形工作站,因為差距大了就讓人懷疑了。只要找一個幾倍於PS3硬體的PC渲染一遍就OK了。有人會說GT5的拍照模式就是主機生成,畫面暴強。畫面暴強是有代價的,5秒1幀與1秒30幀差距百倍開外了。

Ⅶ 3D動畫多少錢一秒 製作周期是多久

3d動畫製作一般 500~3000元一秒,具體是根據製作時間長度、難易程序(模型難度、場景大小需要根據CAD圖紙來評估)、清晰度(標清、高清、超清)等多方面評估具體的價格,簡單項目還會有折扣。3d動畫製作周期一般為4-12周,具體項目需要進行評估。

三維動畫製作周期時間說明:

1.三維動畫片製作腳本編輯。(3-5工作日)

2.分鏡規劃出分鏡腳本(溝通定稿)。(2-5工作日)

3.三維動畫模型建立以及情景設立。(5-7工作日)

4.三維動畫渲染。(3-4工作日)

5.片子的剪輯合成工作。(1-2工作日)

6.配音、背景音樂導錄等等細節工作處理。(3-6工作日)

通過上面大致的動畫製作步驟,一部好的動畫要花費的時間是無可替代的,所以三維動畫在製作周期上的成本也在一定程度上決定了三維動畫要按時間計算。

不只是時間的花費,製作人員對一部動畫付出的精力也是無法替代的。前期的畫面製作,後期合成等對動畫的細節處理都是要費很多心血。

接觸過三維動畫的我們都知道,動畫是由一幀一幀合成的,而一秒鍾的動畫基本上要包含大概25幀左右,每一幀就是一張畫面,每一秒鍾都會有25張畫面,設計師需要對著每一秒鍾的25畫面進行一張張的製作。

三維動畫製做價格實際優化演算法:

1、動畫種類,大家都了解三維動畫製作的種類有很多種多樣,而三維動畫製作的價錢來歷與動畫的種類是息息相關的,緣由:動畫種類能夠獲知三維動畫的難度系數水平,越簡易的相對性價錢越劃算,如施工動畫,越難的相對性價錢越高,如人物角色動畫。

2、動畫像素,三維動畫一般可分成標清、超清、高清、超高清、雙通道內存和五安全通道動畫乃至高些的像素,換句話說級別越高越貴。

3、全片,三維動畫做價錢的最重要一點也就是三維動畫的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分鍾到五分鍾,時間越少越高,由於製作動畫企業的成本費是類似的。做的時間越長相對性價格越劃算。

4、動畫特效,裸眼3D,立體式實際效果等,一般一般的三維動畫不是含動畫特效的,一部影片假如要添加動畫特效得話,整體價錢約在原來價錢上再加20%-30%的價錢。

5、配聲,配聲價錢算作三維動畫中最劃算的,通常一般三維動畫企業全是免費送的,一般配聲價錢全是論分鍾扣除的,一分鍾100-500中間不一,實際全看顧客對配聲教師級別的要求。

Ⅷ 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫

一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。

然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

Ⅸ 如仙劍做成CG動漫大概多少錢就像秦時明月那樣。

秦時明月用了不少錢,如果要放映等要專業團隊,如果自己做至少五六百,專業的話至少15萬

Ⅹ mg動畫一分鍾多少錢(是怎麼收費的)

靠譜一點的在150~400元每秒,不靠譜的有1500元每分鍾的,還有更低的,但是肯定是一分價錢一分貨了。

影響動畫報價的因素很多,不能憑借哪一個因素就可以說出一個精準的價格。一般都是先和客戶溝通一下項目情況,看客戶的需求是什麼樣的,然後做出提案,給出大概的報價,最後看客戶的態度。
一般來說,mg動畫的報價方式是不同的,主要分為兩種:單項報價和人天報價。前者主要是針對單一的案子,每個單項根據相應難度拆分報價。

而後者是針對系列的案子,評估每個類別的工作周期,再乘以時間單價。到底是採用單項定價還是人天定價,主要根據合作客戶運營此項目所產生的成本,算出成本後,想要多少利潤就定什麼價。如果你是急活/關系戶/不差錢的/品牌溢價的這個情況,報價肯定要高一點的。

MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝等等。 動態圖形指的是「隨時間流動而改變形態的圖形」,簡單的來說動態圖形可以解釋為會動的圖形設計,是影像藝術的一種。

動態圖形融合了平面設計、動畫設計和電影語言,它的表現形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現形式以及藝術風格混搭。 動態圖形的主要應用領域集中於節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞台屏幕、互動裝置等等。