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多少有點副業的動漫畫師

發布時間: 2022-03-07 22:56:58

Ⅰ 什麼是動漫畫師和插畫師有什麼區別

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Ⅱ 動漫插畫師的前途和收入怎麼樣

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Ⅲ 想了解有關游戲插畫師或動漫插畫師的信息,有沒有干這行的朋友答疑

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Ⅳ 國內有哪些比較有名的動漫插畫師

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Ⅳ 一個新手要達到日本動漫插畫師的水準要多久呢

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Ⅵ 怎樣兼職一份插畫師的工作

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Ⅶ 漫畫原畫怎麼作為副業賺錢

副業一般指不把全部時間投入的職業,但話說回來,游戲公司跟動畫公司的工作量是很大的,基本需求都是全職,所以這個不推薦了。那就剩插圖跟相關的設計行業了。國內插圖圈很亂,你有名氣就好辦點,但稿費不高。你要有心理准備,雖然說高手多少多少錢,但我覺得吧,就跟一個員工天天說自己的經理多少多少錢一樣的道理。呵呵
另外,根據你的專業或者職業去尋找相關的兼職,你環藝,可以多關注場景原畫,展檯布置,模型圖紙等等。(前提你要強些= =)
我是游戲原畫師,我除了上班外也做兼職。你可以參考下。
1 給雜志供稿,封面,插圖等,但我說了插圖很賤,封面給你1000的不多。彩色的150~500(質量不同)。黑白太賤,懶的說,不接。
2 商業培訓講師,現在類似原畫設計,游戲培訓的地方很多。你要是在大點的公司或者水平不錯,會接到這樣的工作。我接有現場跟網路遠程,價錢基本一樣。我的價錢是按小時算,80~120/小時,一般都是3~7小時連上。一個月我上4~6次,當個零花。
3 接游戲外包,但這個不常接。因為願意找人做的都是摳門公司,他們自己不想養美術人員,臨時找人做商業作品。除了游戲外包,還有影視分鏡,卡牌製作等。游戲外包有角色設定,場景設定,UI界面等,價錢都不同。
我水平一般,角色設計我做Q版的500~800一個,卡牌300~400一張。做的比較快,我喜歡。你的專業可以看看場景類的,我同事接場景都是2000~6000的。畫的好的基本不接,因為你那麼累的加班畫得到的跟公司的加班費差不多,不稀罕。
這個就是我從業四年的一些經驗,希望對你有幫助。

Ⅷ 動漫插畫師的前途和收入怎麼樣

一 插畫師就業方向有哪些?

將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一台電腦、一個數位板或一台ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。

來自廣告、媒體、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。

二行業再有前途,你不拚命努力,也和你沒毛線關系。

任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

三 站在別人的肩膀上,讓自己看的更遠。

為了讓想學習原畫插畫板繪發的小夥伴提高學習效率,少走彎路,同時能夠得到豐富的插畫原畫視頻教程,以及相關軟體資料,我做了一個原畫插畫板繪大型資源(裙),喜歡這個行業的可以進入交流,首先開頭的是:二三九,中間的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三組數字組合起來即可構成一個完整的答案。前途是學出來的,不是等出來的,哪個行業都有高手,也都有混子,區別就在於是否拚命學習和努力,這就是人和人之間的差別,不要太相信自己的單打獨斗,借用別人的力量, 讓自己更快的進步,是一種更智慧的選擇。

四 放大格局圈,了解歐美的插畫圈收入是咋樣的。

任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家糊口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手了解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規范,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。

(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都了解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均價格」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,價格會是2000美元或更多。

(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細致、復雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這里,就已經很難評估了,項目要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒干,薪酬數額也沒這么簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標准就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼項目?呈現過什麼?具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的游戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。

(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就干。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;

(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,游戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

(6)早期日本游戲也經常請歐美畫師來繪制游戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才

五 中國市場插畫的興起不容易,讀史讓人明智

(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2000年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的游戲行業還根本不算是個行業。外有美日游戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。能從游戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

(2)到2005年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路游戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過互聯網與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美游戲廠商的製作流程中。

(3)2010年左右,網游、頁游、社交各種游戲蒸蒸日上的同時,智能手機也開始爆炸式發展,基於這個平台隨之而來的是空前龐大的游戲市場,國內游戲市場被瞬間點燃。智能手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。

六基本上大家都知道的插畫師收入,網上版本大同小異,用統一版吧。

繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。

(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,可以嘗試找雜志或周刊去試試,封面1K左右/幅,如果有四個雜志同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4K囖!


(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫行情嗎?

如果能,在與雜志刊物簽約的同時,和動漫、游戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8K!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,可以找電視台、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關系,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5W以上!

(4)月入20000以上:能運作大型項目,並墊付啟動費用嗎?

如果能,就找策劃項目或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2W以上也是輕松的。

自己本身必須有:

1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪制插畫的設備。

2.一定量的成功作品作為展示。

3.必須要熟悉CG和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫類型、繪畫風格等。

七 插畫師具體怎麼計算工資的

網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。

網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。最好成為簽約插畫師,畫個封的價格會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。價格越高難度越大,

勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。

Ⅸ 二次元畫師怎麼掙錢

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Ⅹ 游戲原畫師兼職漫畫家!跪求指點!最好是在做著原畫師的或者快要的!求指點!

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