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一部動漫片能賺多少錢左右

發布時間: 2022-03-07 22:19:08

㈠ 製作一部動畫片一般賺多少錢,設計動漫人物的和動畫導演分別可以賺多少錢呢

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㈡ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢

製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。

既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。

㈢ 日本製作一部動畫片大約需要多少經費,可以獲得多少利潤

樓主,動畫製作的經費取決於畫風的精緻 監督,製作團隊,還有請的聲優 想火影之類的長番成本比較少 而像吸血鬼騎士之類畫風好,聲優強大這類的成本比較多 動畫的版權利潤不是很多 周邊啊,音樂的CD才是利潤的主要

㈣ 日本出一部動漫掙多少錢

要看情況啊 想火影 網王等出了名的自然是賺大錢了
而一些沒名氣的 可能還會虧錢呢

㈤ 做一部很好看動漫可以賣多少錢

這個可沒辦法提前估算,版權,周邊,同人衍生,品牌效應。都在考慮范圍內,沒辦法准確計算

㈥ 做動漫可以賺多少錢

中國動漫怎麼不賺錢啊?喜洋洋遲早會像米老鼠一樣風靡全球的。我的夢想是做出一個和喜洋洋一樣成功的作品,中國有那麼多人口,那麼多小孩,發展空間無可限量。我是深圳匯眾益智游戲動漫學院08A18班的學生,再過2個月就畢業了,網龍公司對我的作品很滿意,我進去應該不是問題了。聽說他們給員工的試用期工資就4000起,加上項目提成哈哈!!!我一個高中生,我知足了

㈦ 一部動漫可以賺多少錢,一部電影,或偶像劇當主角可以賺多少錢

動漫不一定,要看是什麼樣的動漫,有的還動漫耗資幾千萬的也有。
電視劇的話一般都在幾萬元,張國立、陳寶國、李幼斌,趙薇一般都在10~15萬,陳道明最高,每集20萬以上;電影方面,一般是幾十萬到幾百萬不等,內地最高的還是李連傑,1500萬美元,然後是成龍1.17億,還有就是周潤發,鞏俐了。

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㈧ 我想知道做出一部好的動畫片 利潤是多少

那要看你投多少錢了 錢多片子的效果好 而且題材要好 宣傳要做到位 那樣看的人就多 周邊系列就賣的好 想靠賣片子直接賺錢 那你直接把錢丟黃浦江里直接點 你以為你隨便做的國產片子會有人買你帳?看看日本動漫是怎麼盈利的吧 看看別人的質量 看看別人是怎麼出周邊的

㈨ 日本動漫一年能在中國賺多少錢

目前,日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義動漫產業已經占日本GDP(國內生產總值)十幾個百分點。根據日本貿易振興會公布的數據,2003年銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。漫畫、動畫、圖書、音像製品和特許經營周邊產品在日本已經形成了一整套「產業鏈」,推動著日本經濟的發展。著名新制度經濟學家青木昌彥就認為,日本正處於自明治維新以來又一次偉大歷史轉折中,其結果是在日本出現了動漫、娛樂等一串超過汽車工業的賺錢產業。

近年來,世界也越來越關注日本文化產業的崛起。《時代》雜志曾刊登一篇封面文章認為,日本正從一個產品製造大國,轉向一個文化產業輸出大國。當世界其他經濟體將計算機技術大量應用於通訊產業的時候,日本卻將其應用於製造新文化產品,這種旁溢斜出的趨勢得到了日本社會上下的贊同和追捧,青木昌彥認為,日本正在藉助新文化產業的興起嘗試一種漸進式的經濟轉型。

動漫帶來三大商機

長期以來,日本主要從以下三個方面著手開拓和發展動漫產業以及與動漫相關的市場。

首先是大力開創動漫片的播出市場。據日本有關方面公布的調查數據,2004年,日本國內電影院上映的動漫片約為81部,日本的電視台每周播放動漫節目80多集,一年播放的動漫作品節目接近4000集。

日本數碼內容協會最近公布的調查數據表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的動漫市場銷售額(動漫電影票房、動漫電影以及動漫電視錄像帶、電視專門頻道等的營業收入總額)達3739億日元,比2002年度的2135億日元增長了1604億日元,增幅高達75.1%以上。而日本電影業同年的收入也只有2000多億日元。

其次是積極開創動漫衍生產品市場,大力對動漫作品進行二次開發利用,提升動漫作品的附加價值。由動畫漫畫等衍生出的人物、文具、玩具、游戲軟體和服裝等已經在全球形成一個巨大的「動漫產業鏈」。動畫電視連續劇《機甲戰士》就是一個例子。日本最大的玩具製造商萬代公司每年的銷售總額中,約有15%到17%的份額是機器人玩具的銷售收入。

日本貿易振興機構的調查結果顯示,日本國內與動漫有關的市場規模已經超過2萬億日元。動漫的發展帶動了音樂、出版、廣告、主題公園和旅遊等相關行業的發展,在不斷創造出新的商機。

第三,大力開拓海外市場,加快日本動漫片走向世界。日本的動漫製作商十分重視開拓海外市場。日本在1963年播放首部動畫電視連續劇《鐵臂阿童木》後的8個月後就將其出口到了北美市場。從上世紀70年代開始,日本的動漫製作商又把目光轉向了亞洲國家。《聰明的一休》、《機器貓》等日本動畫片在中國家喻戶曉。70年代後期,日本動漫片《高達戰士》開始在法國電視台播出,成功登陸歐洲市場。此後,日本動漫片開始主導世界動漫市場。有的甚至出口到了70多個國家播放。

㈩ 動漫製作能賺多少錢

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