❶ 動漫人物的五官怎麼畫,首先需要學習骨骼位置的
畫動漫人物的五官應該先畫頭部骨骼,掌握五官比例,並以十字線輔助定位五官位置。
理解頭部:把握頭部的透視關系,才能很好的畫出正臉、側臉的五官位置。
頭部骨骼:頭部骨骼分為後腦、眉弓、顴骨、鼻骨、額骨、眼眶、下顎體、上顎骨。
掌握五官比例:三庭五眼是五官的正常比例,三庭是臉的長度比例,五眼是臉的寬度比例。
十字線:畫十字線確定五官的位置。
一、動漫人物的五官怎麼畫
1、理解頭部
(1)畫五官之前,最主要的就是需要先了解五官的位置了,那麼五官的位置又和我們的頭部有關,我們在構圖之前,需要把握住整個頭部的透視關系。
(2)特別是側面的臉部,正常我們畫動漫人物臉部之前都是畫兩個圓,大體分男性和女性頭部兩個,男性頭部正常是1.5個圓,女性頭部是1.25個圓,女生的臉都比較小。
2、頭部骨骼
(1)學習頭部是需要學習骨骼位置的,大致分為8個塊是後腦、額骨、眉弓、眼眶、顴骨、上齶骨、鼻骨、下顎體,這僅僅只是頭部大的骨骼分類。
(2)還有非常多小的骨骼,畫臉部五官是需要更加確定骨骼位置的,這樣畫出來的人物才不會比例失調。
3、掌握五官比例
(1)五官正常的比例是三庭五眼,三庭指的是臉的長度比例,分成三個等分,由上而下是發際線到眉骨,眉骨到鼻低,鼻低到頦,這三個的比例是一樣的,占臉部三分之一。
(2)五眼指臉的寬度比例,以眼睛的長度作為一等分,把臉分成五個等分,從左耳尖到右耳尖分為五隻眼睛的長度。
4、十字線
(1)確定五官的位置,有個技巧就是畫十字線。
(2)把頭部輪廓畫好後,以頭頂中間到下巴中間,臉部兩耳之間畫一個十字線,根據臉的不同朝向畫,正面就是直線的十字線,朝左朝右我們頭頂的線是適當有弧度的,側面看就是頭頂-眉心-鼻尖-下巴這個線。
二、怎麼畫動漫人物的側臉
1、畫好大型
(1)在整體的大結構打好後,主要在側臉面部的發揮和刻畫了,發揮我們的繪畫技巧把側面做精細刻畫,豐富畫面,細化輪廓。
(2)側面的繪畫看起來十分簡單,但是想要掌握也十分不易,除了需要我們的繪畫基本功之外,還要多去練習,學會掌握側面輪廓的變化以及側面的角度變化。
2、人體五官的結構了解
(1)我們在練習動漫側臉的重點在於人臉五官的形體,人物的嘴唇與鼻尖的關系、耳朵的比例及位置關系、眼睛的位置關系,其實總結一句話就是三庭五眼的結構與距離,都是必學項目要去了解。
(2)這些變化也構成側面畫法與寫實側面畫法的區別。側面和正面也不一樣的哦。
3、正面畫法
(1)動漫的正面的五官、嘴巴要確保結構正常比例協調,然後下巴可以畫誇張一點,盡量去協調好動漫人物的臉部與五官的整體比例。
(2)眼睛加亮一點,再畫鼻尖位置時有相同作用,在這種方式上面,同樣的誇張畫法還可以加強眼睛。
❷ 動漫人物正臉怎麼畫
動漫人物正臉畫法步驟:
准備材料:自動鉛筆、雹殲橡皮、A4紙。
繪畫步驟:源亂沖
1、先輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。
❸ 動漫角色正臉怎麼畫男
步驟:
1、先用波浪線畫出小男孩的短發,往下畫出臉,再畫出眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵。小男孩的頭部就畫好了。
❹ 怎樣從零基礎開始畫漫畫:正臉
漫畫人物和普通畫的人物有所不同,動漫人物的頭發佔大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來畫漫畫人物的正臉。
工具/材料
紙、鉛筆、彩筆
- 01
准備紙、鉛筆、彩筆。
- 02
漫畫人物,頭發是主要的地方,所以先畫頭發,外側畫頭發的輪廓,內側畫一些鋸齒形狀,表示一縷縷的頭發。
- 03
漫畫人物在畫男女生時,臉型一般是尖尖的,所以在頭發下面畫出尖下巴。
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眉毛畫兩條弧線,中間粗一些。
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畫眼睛時,上眼皮要粗一些,兩個外眼角往上挑,下眼皮可以不畫,只在兩側畫出眼的輪廓即可。眼球和瞳孔可以簡單畫圓和黑點來表示。
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漫畫人物的鼻子可以只畫一個小三角,表示鼻子下面的陰影。
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嘴也要畫成陰影,上嘴唇畫一個小三角,下嘴唇畫一橫道。
- 08
漫畫人物的脖子一般都是比較細的,所以,在頭下面畫出細細的脖子和瘦削的肩膀。
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塗色時,漫畫人物的頭發可以塗成黑的,但大多數時候,都塗成彩色的,這里用深粉色塗頭發。
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用淺藍色塗眼睛。
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再用肉色塗臉、脖子和肩膀,漫畫人物正臉就畫完了,零基礎的人只要按照這個方法畫就可以了。
❺ 動漫男生怎麼畫正臉
動漫男生怎麼畫正臉,具體操作步驟如下:
1、首先當然是畫出輪廓,描一個橢圓,一條線定位眼睛,再來一條臉部中線。注意都是弧線,因為臉不是平的。
2、沿著參考橢圓畫出臉部輪廓,臉頰到下巴的部分修尖一點,頭部輪廓往後擴展以畫出深度。
❻ 動漫人物正臉怎麼畫
先畫一個圓,想像出大約完整的頭部尺寸。
我認為許多人是從眼睛開始繪制的,但是很難平衡,也很難達到完成表格的尺寸,因此最好在開始繪制之前盡可能地確定完成尺寸。
另外,我將使用粗糙的底圖繪制細節。注意眼瞼和眼睛白色之間的關系,以及鼻尖和孔之間的位置關系。
您可能不會在鼻子上畫一條實線,但是您可以稍後將其刪除,因此此時您可能想要清楚地畫出它。
完成主體的干凈副本。
我會把頭發放在上面。
一旦您決定使用mu蟲,基本上頭發就會從那裡放射狀生長。注意不要將其朝突然或不自然的方向轉動。
頭發的長度不會在任何角度發生變化,因此請注意不要將其延長或縮短。
❼ 漫畫人物臉的畫法
漫畫人物和普通畫的人物有所不同,動漫人物的頭發佔大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來看畫漫畫人物的正臉。
我們利用所有空間構成方法,先把握住頭部的整體透視。這是利用方塊旋轉。
我們在圓形上加一個下巴就有點像一個頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀
在這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。接下來有繪制頭部細節的方法。
我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結構,但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上顎骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,後腦。同時我顏色給他們做了個標注,但是這絕對不是頭部的所有結構點,我只是為了方便觀看,給他定了一些關鍵點。
我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在接下來的時間里我會做完整的示範
我們也可以把面部想像成一個面具,和後腦部分的結構分開考慮。
了解了頭部的基本結構後,我們需要掌握五官的比例,比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例去了解一下。
三庭:發際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴距離幾乎相等。
五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼鏡左右距離。
當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這里主要講下巴和年齡之間的關系。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置准確橫向的比例才能繼續,這時候就要注意對稱性。
了解完對稱性後我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關系不會發生混亂。
注意不光頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的。
可以在中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化。
(文章摘自網頁)